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wiki:fiche_bolrok [2020/10/25 16:26] mj_igaramwiki:fiche_bolrok [2021/03/03 19:29] (Version actuelle) – [Parcours] le_faussaire
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 ^  Nom de la ligne  ^  FOR          END            HAB                            ^  CHAR                            ^  INT                            ^  INI                            ^  ATT                            ^  PAR                            TIR                            FOI                            MAG                            NA                            PV                            ^ ^  Nom de la ligne  ^  FOR          END            HAB                            ^  CHAR                            ^  INT                            ^  INI                            ^  ATT                            ^  PAR                            TIR                            FOI                            MAG                            NA                            PV                            ^
 |  Profil de départ (+4 PC initiaux)  |  13*    12*      5                      |  1*                      |  3*                      |  8                      |  12*                      |  7                      |  5                      |                                  \            |  1                      |  120/120                      |  |  Profil de départ (+4 PC initiaux)  |  13*    12*      5                      |  1*                      |  3*                      |  8                      |  12*                      |  7                      |  5                      |                                  \            |  1                      |  120/120                      | 
-|  Profil actuel  |  13*    12*      5                      |  1*                      |  3*                      |  8                      |  12*                      |  7                      |  5                      |                                              1                      |  120/120                      |  +|  Profil actuel  |  14*    12*      5                      |  1*                      |  3*                      |  8                      |  12*                      |  7                      |  5                      |                                              1                      |  120/120                      |  
-|  Améliorations restantes à acquérir pour level up (déjà acquis/à acquérir)  |    0/1    0/1      -                      |  -                      |  -                      |  -                      |  0/1                      |  0/1                      |  -                      |                                  \            |  -                      |  0/10                      |+|  Améliorations restantes à acquérir pour level up (déjà acquis/à acquérir)  |    1/1    0/1      -                      |  -                      |  -                      |  -                      |  0/1                      |  0/1                      |  -                      |                                  \            |  -                      |  0/10                      |
 <html><br></html> <html><br></html>
  
-| **XP disponible:**  |  13     |  +| **XP disponible:**  |      |  
-| **XP dépensé:**  |  25     | +| **XP dépensé:**  |  125     | 
  
 <html><br></center></html> <html><br></center></html>
Ligne 90: Ligne 90:
 • **Acuité visuelle** : Votre personnage est doué d'une vision exceptionnelle. Il peut ajouter un bonus de +1 pour voir des choses à une distance largement supérieure à la normale ou, au contraire, des choses infiniment petites (Selon le libre jugement du MJ). Cela n'affecte pas la compétence «vision nocturne» (S'il ne possède pas cette dernière, il ne pourra pas profiter de son acuité visuelle dans l'obscurité, par contre, cela modifiera ce qu'il est possible de voir avec une source de lumière, etc.) • **Acuité visuelle** : Votre personnage est doué d'une vision exceptionnelle. Il peut ajouter un bonus de +1 pour voir des choses à une distance largement supérieure à la normale ou, au contraire, des choses infiniment petites (Selon le libre jugement du MJ). Cela n'affecte pas la compétence «vision nocturne» (S'il ne possède pas cette dernière, il ne pourra pas profiter de son acuité visuelle dans l'obscurité, par contre, cela modifiera ce qu'il est possible de voir avec une source de lumière, etc.)
    
 +• **Autorité (B)** : Votre personnage, en tant que homme d'arme, ajoute un bonus de +1 lorsque, confronté à des militaires, il essaye de faire prévaloir son autorité (même si il s'agit plus là de se faire respecter par des HB), ses ordres etc.… 
 +
 +• **Bagarre (B)** : Votre personnage est expérimenté dans l'art de se battre sans arme conventionnelle en se servant de toutes les parties de son corps ainsi que des objets présents dans son environnement. Grâce à sa technique, on considère qu’il utilise une arme de profil « dégâts 1D10, points de parade 1D6 » lorsqu’il se bat sans armes. 
 +
 +• **Volonté de fer (B)** : Votre personnage a une force morale bien au-dessus de la normale. Cette compétence lui permet d'augmenter sa résistance aux effets psychologiques (peur, terreur, etc.). Dans l'une de ces situations, il a un bonus de +1 sur ses tests de volonté.
 <html><br></html> <html><br></html>
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Ligne 136: Ligne 141:
  
 ^  Dieu      ^  Points de dévotions disponibles            Points de dévotions dépensés         ^ ^  Dieu      ^  Points de dévotions disponibles            Points de dévotions dépensés         ^
-|  **Chaos Universel**    |  20  |  0  |+|  **Chaos Universel**    |  |  20 |
  
    

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