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wiki:fiche_alessio_strauss [2017/06/01 23:54] mj_le_djinnwiki:fiche_alessio_strauss [2020/01/17 21:55] (Version actuelle) – Ajout xp de l'event lukas
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 |< 50em >| |< 50em >|
-|  **Nom et Prénom:**  |  Alessio Strauss   |  <html><img src="https://static1.squarespace.com/static/56f56ea1ecb9287a7016b02f/t/58349f46d1758e5e4f5dd52d/1461093835289/Swordmage+fin.jpg?format=1000w" /></html>  |  +|  **Nom et Prénom:**  |  Alessio Strauss   |  <html><img src="https://nsa40.casimages.com/img/2019/02/03/190203022000930597.png" /></html>  |  
-|  **Age:**   |  23 ans    |  :::  | +|  **Age:**   |  23 ans    |  :::  | 
-|  **Sexe: **  |    Masculin   |  :::  |  +|  **Sexe: **  |    Masculin   |  :::  |  
-|  **Race: **  |   Humain   |  :::  |  +|  **Race: **  |   Humain   |  :::  |  
-|  **Carrière: **  |  Voie du sorcier des collèges  |  :::  |  +|  **Carrière: **  |  Voie du sorcier des collèges  |  :::  |  
-|  **Lieu/ville de départ:**   |  Empire    :::  | +|  **Lieu/ville de départ:**   |  Empire    :::  | 
-|  **Fréquence de jeu:**   |  Régulière    :::  | +|  **Fréquence de jeu:**   |  Régulière    :::  | 
-|  **MJ:**   |  [MJ] Le Djinn    :::  |+|  **MJ:**   |  **[MJ] Le Djinn**    :::  |
  
  
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-^  Nom de la ligne  ^  FOR         ^  END           ^  HAB                            ^  CHAR                            ^  INT                            ^  INI                            ^  ATT                            ^  PAR                           ^  TIR                           ^  NA                           ^  PV                            ^  MAG                 +^  Nom de la ligne  ^  FOR         ^  END           ^  HAB                            ^  CHAR                            ^  INT                            ^  INI                            ^  ATT                            ^  PAR                           ^  TIR                           ^  FOI                           ^  MAG                           ^  NA                            PV                            
-|  Profil de départ (+4 PC initiaux)  |  8   |  8     |  9                      |  8                      |  8                      |  8                      |  8                      |  8                      |  8                      |  1                      |  60/60                      10 +|  Profil de départ (+4 PC initiaux)  |  8   |  8     |  9                      |  8                      |  8                      |  8                      |  8                      |  8                      |  8                      |          /              |  10                      |  1                      |  60/60                      |  
-|  Profil actuel  |  8   |  8     |  9                      |  8                      |  10                      |  8                      |  8                      |  8                      |  8                      |  1                      |  65/65                      | 12                       +|  Profil actuel  |  8   |  8     |  9                      |  9                      |  10                      |  8                      |  8                      |  8                      |  8                      |          /              |  12                      |  1                      |  65/65                      |  
-|  Améliorations restantes à acquérir pour level up (déjà acquis/à acquérir)  |-|-|0/1|1/2|2/3|0/1|0/1|0/1|0/1|-|5/10|2/4| +|  Améliorations restantes à acquérir pour level up (déjà acquis/à acquérir)          0/1                      1/2                       2/3                       0/1                       0/1                       0/1                      0/1                                             2/4                       -                      |  5/10                     
 <html><br></html> <html><br></html>
- +| **XP disponible:**  |  50     | 
-| **XP disponible:**  |  4     | +
 | **PC dépensés:**  |    11     |  | **PC dépensés:**  |    11     | 
  
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 Il possède une logique implacable, et selon lui, tout est régi par des règles bien définis, même la magie, il suffit de les trouver... Mais ce n'est pas toujours aussi simple. Même s'il peut parfois paraître froid, il n'hésite pas à aider ceux dans le besoin si possible, et il n'est pas loin de penser que la fin justifie les moyens.  Il possède une logique implacable, et selon lui, tout est régi par des règles bien définis, même la magie, il suffit de les trouver... Mais ce n'est pas toujours aussi simple. Même s'il peut parfois paraître froid, il n'hésite pas à aider ceux dans le besoin si possible, et il n'est pas loin de penser que la fin justifie les moyens. 
    
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 __Alignement :__ Neutre __Alignement :__ Neutre
    
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 <html><p style="text-align: center; font-family: verdana,geneva;  font-size: large; font-weight: bold; color: #6a94bd; text-decoration: underline;"></html>Historique du personnage :<html></p></html> <html><p style="text-align: center; font-family: verdana,geneva;  font-size: large; font-weight: bold; color: #6a94bd; text-decoration: underline;"></html>Historique du personnage :<html></p></html>
    
- Alessio était un orphelin, ou du moins c'était ce qu'on lui avait dit, il ne savait rien de ses parents, ni même où il était né. Tout ce dont il se souvenait, c'était d'avoir grandi auprès de Victor et Arianna Strauss, son père et sa sœur adoptive, dans une maison somptueuse à Hochsleben, entouré de serviteurs. Victor était un vieil homme qui cachait son visage sous un masque, tandis que d'amples habits recouvraient le reste de son corps. Il était un de ces membres les plus respectés de la ville. De ce fait, plutôt que dire qu'il était fou, on le disait excentrique. Il vivait un peu en retrait, ne montrant jamais son corps à quiconque, car il avait été atrocement mutilé par un magister noir un jour, ne survivant que par miracle, du moins c'était ce que tout le monde racontait. De nombreuses personnes traitaient la magie avec suspicion, mais lui la détestait au plus haut point. Quand à Arianna, c'était également une orpheline que Victor avait adoptée, cependant elle et Alessio se comportaient exactement comme l'auraient fait de véritables frères sœurs, et s'ils se chamaillaient souvent sous l’œil paternel de Victor, ils s'aimaient et se respectaient profondément. +Alessio était un orphelin, ou du moins c'était ce qu'on lui avait dit, il ne savait rien de ses parents, ni même où il était né. Tout ce dont il se souvenait, c'était d'avoir grandi auprès de Victor et Arianna Strauss, son père et sa sœur adoptive, dans une maison somptueuse à Hochsleben, entouré de serviteurs. Victor était un vieil homme qui cachait son visage sous un masque, tandis que d'amples habits recouvraient le reste de son corps. Il était un de ces membres les plus respectés de la ville. De ce fait, plutôt que dire qu'il était fou, on le disait excentrique. Il vivait un peu en retrait, ne montrant jamais son corps à quiconque, car il avait été atrocement mutilé par un magister noir un jour, ne survivant que par miracle, du moins c'était ce que tout le monde racontait. De nombreuses personnes traitaient la magie avec suspicion, mais lui la détestait au plus haut point. Quand à Arianna, c'était également une orpheline que Victor avait adoptée, cependant elle et Alessio se comportaient exactement comme l'auraient fait de véritables frères sœurs, et s'ils se chamaillaient souvent sous l’œil paternel de Victor, ils s'aimaient et se respectaient profondément. 
  
 Victor s'occupait lui-même de leur éducation, du moins quand il était là, car il voyageait beaucoup. Sinon, il laissait le programme a un de ses serviteurs et ses cours étaient toujours des plus plaisants, car celui-ci possédait un humour acéré, et arrivait à enseigner dans la bonne humeur, et cela même lorsque ses cours se faisaient à travers un serviteur. Ses enseignements étaient au départ très généraux, et Arianna et Alessio suivaient le même programme, mais petit à petit, Victor leur fit un programme séparé. Il arrivait ainsi souvent qu'Arianna et Victor partent seuls plusieurs mois pour des cours pratiques qu'ils ne pouvaient pratiquer qu'en extérieur, laissant Alessio seul au manoir avec les servants. Alessio ne fut jamais autorisé à les accompagner, et ce n'était pas forcément pour lui déplaire, car le programme préparé par son père lui prenait beaucoup de temps. Il était en effet concentré sur l'alchimie, et de manière général, la fabrication et la création de toute chose. Pour lui, rien de plus beau que de créer quelque chose de ses propres mains. Victor s'occupait lui-même de leur éducation, du moins quand il était là, car il voyageait beaucoup. Sinon, il laissait le programme a un de ses serviteurs et ses cours étaient toujours des plus plaisants, car celui-ci possédait un humour acéré, et arrivait à enseigner dans la bonne humeur, et cela même lorsque ses cours se faisaient à travers un serviteur. Ses enseignements étaient au départ très généraux, et Arianna et Alessio suivaient le même programme, mais petit à petit, Victor leur fit un programme séparé. Il arrivait ainsi souvent qu'Arianna et Victor partent seuls plusieurs mois pour des cours pratiques qu'ils ne pouvaient pratiquer qu'en extérieur, laissant Alessio seul au manoir avec les servants. Alessio ne fut jamais autorisé à les accompagner, et ce n'était pas forcément pour lui déplaire, car le programme préparé par son père lui prenait beaucoup de temps. Il était en effet concentré sur l'alchimie, et de manière général, la fabrication et la création de toute chose. Pour lui, rien de plus beau que de créer quelque chose de ses propres mains.
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 <html><img align="left" src="http://warforum-jdr.com/images/imgfiches/barre4.jpg" style="padding-right:10px;" /></html>  <html><p style="text-align: center; font-family: verdana,geneva;  font-size: large; font-weight: bold; color: #6a94bd; text-decoration: underline;"></html>Compétences :<html></p></html> <html><img align="left" src="http://warforum-jdr.com/images/imgfiches/barre4.jpg" style="padding-right:10px;" /></html>  <html><p style="text-align: center; font-family: verdana,geneva;  font-size: large; font-weight: bold; color: #6a94bd; text-decoration: underline;"></html>Compétences :<html></p></html>
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-•**Incantion domaine du métal** : Votre personnage sait utiliser et plier la magie selon sa forme particulière relative au domaine choisit. En terme de règles, il: - gagne 7 points dans la caractéristique Magie si il n'en a pas déjà - peut effectuer les actions “incanter” et “dissiper” sous cette caractéristique Magie - peut dépenser des points d’expérience magique pour apprendre des sorts du domaine choisit et du domaine commun (Magie primaire).  
  
-• **Sens de la magie** : Votre personnage est capable de ressentir certaines altérations faites aux vents de magie dans son environnement immédiat : sans précision aucune, il sait que quelque chose ou quelqu'un concentre ou manie de la magie dans un périmètre proche. Ce “sixième sens” se manifeste de différentes manières selon le type de magie et la race du personnage ; certains la sentent -littéralement-, d'autres la perçoivent dans leur esprit, l'associent à un frisson bizarre ou ont l'intime conviction de sa présence, d'autres encore voient leur comportement s'altérer, en lien avec le vent sollicitéC'est au MJ de décider de la manière dont cette présence magique se révèle au personnage. Pour posséder cette compétencele PJ doit avoir eu dans son passé des éléments solides qui lui permettent de faire le lien entre ses intuitions et l'usage de la magie proprement dit ; faute de quoi, malgré son ultra-sensibilité, il ne prêtera aucune attention à ce sixième sens” magique et à ses manifestations. De plus, votre personnage peut dorénavant gagner des points d’expérience magique” (xPmselon les différentes méthodes de gain d’expérience magique décrites dans la section Magie des règles+• **Incantation - domaine du métal (E)** : Votre personnage sait utiliser et plier la magie selon sa forme particulière relative au domaine choisitEn terme de règlesil: - gagne 7 points dans la caractéristique Magie si il n'en a pas déjà peut effectuer les actions incanter” et “dissiper” sous cette caractéristique Magie - peut dépenser des points d’expérience magique pour apprendre des sorts du domaine choisit et du domaine commun (Magie primaire). 
  
-• **Alphabétisation** : Votre personnage est capable de lire et d'écrire les langages utilisant l'alphabet du vieux monde (Bretonnien, Tiléen, Estalien, etc.,) si bien entendu il comprend ce langage (pour cela, il devra posséder la compétence «langue étrangère» pour ce langage. A l'inverse, s'il ne possède que la compétence «langue étrangère» il le comprendra, le parlera mais ne sera ni capable de le lire ni de l'écrire). Dans le RP, pour des raisons purement pratiques on considère que l'occidental est le langage partagé par toutes les races, mais dans certaines situations, le MJ pourra tenir compte de ces différences de langage. +• **Sens de la magie (E)** : Votre personnage est capable de ressentir certaines altérations faites aux vents de magie dans son environnement immédiat : sans précision aucune, il sait que quelque chose ou quelqu'un concentre ou manie de la magie dans un périmètre proche. Ce “sixième sens” se manifeste de différentes manières selon le type de magie et la race du personnage ; certains la sentent -littéralement-, d'autres la perçoivent dans leur esprit, l'associent à un frisson bizarre ou ont l'intime conviction de sa présence, d'autres encore voient leur comportement s'altérer, en lien avec le vent sollicité. C'est au MJ de décider de la manière dont cette présence magique se révèle au personnage. Pour posséder cette compétence, le PJ doit avoir eu dans son passé des éléments solides qui lui permettent de faire le lien entre ses intuitions et l'usage de la magie proprement dit ; faute de quoi, malgré son ultra-sensibilité, il ne prêtera aucune attention à ce “sixième sens” magique et à ses manifestations. De plus, votre personnage peut dorénavant gagner des “points d’expérience magique” (xPm) selon les différentes méthodes de gain d’expérience magique décrites dans la section Magie des règles.  
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 +• **Alphabétisation (E)** : Votre personnage est capable de lire et d'écrire les langages utilisant l'alphabet du vieux monde (Bretonnien, Tiléen, Estalien, etc.,) si bien entendu il comprend ce langage (pour cela, il devra posséder la compétence «langue étrangère» pour ce langage. A l'inverse, s'il ne possède que la compétence «langue étrangère» il le comprendra, le parlera mais ne sera ni capable de le lire ni de l'écrire). Dans le RP, pour des raisons purement pratiques on considère que l'occidental est le langage partagé par toutes les races, mais dans certaines situations, le MJ pourra tenir compte de ces différences de langage. 
  
-• **Alchimie** : Votre personnage, en tant que maître-alchimiste a appris les propriétés magiques des composants chimiques et donc à modifier leurs propriétés et tout ce qui en découle : couleur, aspect, effets, etc., Grâce à cette compétence, qui symbolise l’aboutissement de tout un art, votre personnage, s'il possède le temps et le matériel nécessaire, sur un test réussi, peut fabriquer des poudres aux effets variés : aveugler, endormir, brûler, etc., les effets peuvent être multiples. Par ailleurs, en associant cette compétence à celle de «fabrication d'objets magiques», il est possible d'obtenir des résultats particulièrement intéressants et uniques. (Le MJ est libre d’autoriser ou d'interdire la fabrication de telle poudre ou tel objet et se réserve le droit d'appliquer des modificateurs). Enfin, un personnage nain peut créer du Mithril. (Le MJ doit bien noter que cette formule n’est accessible qu’à cette race et qu’aucun nain ne la divulguera à une autre race. Ils préfèreront mourir). +• **Alchimie (E)** : Votre personnage, en tant que maître-alchimiste a appris les propriétés magiques des composants chimiques et donc à modifier leurs propriétés et tout ce qui en découle : couleur, aspect, effets, etc., Grâce à cette compétence, qui symbolise l’aboutissement de tout un art, votre personnage, s'il possède le temps et le matériel nécessaire, sur un test réussi, peut fabriquer des poudres aux effets variés : aveugler, endormir, brûler, etc., les effets peuvent être multiples. Par ailleurs, en associant cette compétence à celle de «fabrication d'objets magiques», il est possible d'obtenir des résultats particulièrement intéressants et uniques. (Le MJ est libre d’autoriser ou d'interdire la fabrication de telle poudre ou tel objet et se réserve le droit d'appliquer des modificateurs). Enfin, un personnage nain peut créer du Mithril. (Le MJ doit bien noter que cette formule n’est accessible qu’à cette race et qu’aucun nain ne la divulguera à une autre race. Ils préfèreront mourir). 
  
-• **Langue hermétique magikane** : Votre personnage sait parler, écrire et lire le magikane. Le magikane est le langage hermétique usuel utilisé dans le vieux monde. La plupart des parchemins sont écrits en magikane et tous les sorciers ainsi que quelques personnages privilégiés peuvent l’utiliser. +• **Langue hermétique magikane (E)** : Votre personnage sait parler, écrire et lire le magikane. Le magikane est le langage hermétique usuel utilisé dans le vieux monde. La plupart des parchemins sont écrits en magikane et tous les sorciers ainsi que quelques personnages privilégiés peuvent l’utiliser. 
  
-• **Fabrication d'objets magiques** : Votre personnage maitrise la fabrication et l'utilisation des objets magiques (Cf. les règles de la magie) +• **Fabrication d'objets magiques (E)** : Votre personnage maîtrise la fabrication et l'utilisation des objets magiques (Cf. les règles de la magie) 
  
-• **Histoire** : Votre personnage détient une connaissance considérable de l'histoire locale et une bonne idée de l'histoire en général. Sur un test réussi de connaissance, votre personnage connait l'histoire et les circonstances d'évènements passés (Ce qui constitue un événement important est laissé à l'appréciation du MJ et la marge de la réussite du test détermine l'étendue ou la précision des connaissances sur un événement particulier. Les histoires très anciennes ou appartenant à d'autres races que celle de votre personnage peuvent être connues mais avec beaucoup moins de détails.)+• **Histoire (E)** : Votre personnage détient une connaissance considérable de l'histoire locale et une bonne idée de l'histoire en général. Sur un test réussi de connaissance, votre personnage connait l'histoire et les circonstances d'évènements passés (Ce qui constitue un événement important est laissé à l'appréciation du MJ et la marge de la réussite du test détermine l'étendue ou la précision des connaissances sur un événement particulier. Les histoires très anciennes ou appartenant à d'autres races que celle de votre personnage peuvent être connues mais avec beaucoup moins de détails.)
  
-• **Mémoire** : Votre personnage, grâce à l'utilisation de techniques mnémotechniques à su développer une mémoire bien supérieure à la moyenne et peut se souvenir d'infimes détails d'une situation, événement dont il a personnellement été témoin. Il ajoute un bonus de +1 aux tests visant à déterminer s'il parvient à se remémorer ces détails. (Le degré de précision est laissé à la discrétion du MJ selon si la réussite du test est importante ou pas.) +• **Mémoire (B)** : Votre personnage, grâce à l'utilisation de techniques mnémotechniques à su développer une mémoire bien supérieure à la moyenne et peut se souvenir d'infimes détails d'une situation, événement dont il a personnellement été témoin. Il ajoute un bonus de +1 aux tests visant à déterminer s'il parvient à se remémorer ces détails. (Le degré de précision est laissé à la discrétion du MJ selon si la réussite du test est importante ou pas.) 
  
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 ^  Inventaire                          ^^^^^ ^  Inventaire                          ^^^^^
-|  <html><img src="http://warforum-jdr.com/wiki-v2/lib/exe/fetch.php?w=42&h=42&media=icongeneriqueobjfiche.jpg" /></html>  |  **Baton des collèges**    |  6+1d6 dégâts    6 parade  |  Assommante & Utilisable seulement par les classes magiques ; +1 PAR   || +|  <html><img src="https://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_staff_13.jpg" /></html>  |  **Baton des collèges**    |  7+1d6 dégâts  ;  7 parade  |  Assommante & Utilisable seulement par les classes magiques ; +1 PAR   || 
-|  <html><img src="http://warforum-jdr.com/wiki-v2/lib/exe/fetch.php?w=42&h=42&media=icongeneriqueobjfiche.jpg" /></html>  |  **Armure de cuir bouilli**    | 7 protection |  -1 en HAB, PAR et ATT   || +|  <html><img src="https://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_chest_leather_07.jpg" /></html>  |  **Gilet de cuir bouilli**    | 7 protection |  -1 en HAB, PAR et ATT   || 
-|  <html><img src="http://warforum-jdr.com/wiki-v2/lib/exe/fetch.php?w=42&h=42&media=icongeneriqueobjfiche.jpg" /></html>  |  **Cheval de Selle**    |  Caractéristiques  |  Autres  || +|  <html><img src="https://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/ability_mount_ridinghorse.jpg" /></html>  |  **Cheval de Selle**    | FOR 8 ; END 8 ; SAU 9 ; RAP 9 ; INT 7 ; DOC 9 ; ATT 6  |  On monte rarement un cheval de guerre pour voyager et la plupart des chevaliers ne s'en servent que pour se battre. Au quotidien, on se reporte donc sur les chevaux de selle.  || 
-|  <html><img src="http://warforum-jdr.com/wiki-v2/lib/exe/fetch.php?w=42&h=42&media=icongeneriqueobjfiche.jpg" /></html>  |  **Nécessaire de rasage**  |||| +|  <html><img src="https://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_weapon_shortblade_17.jpg" /></html>  |  **Nécessaire de rasage**  |||| 
-|  <html><img src="http://warforum-jdr.com/wiki-v2/lib/exe/fetch.php?w=42&h=42&media=icongeneriqueobjfiche.jpg" /></html>  |  **Sacoche**  |||| +|  <html><img src="https://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_misc_bag_07_red.jpg" /></html>  |  **Sacoche**  |||| 
-|  <html><img src="http://warforum-jdr.com/wiki-v2/lib/exe/fetch.php?w=42&h=42&media=icongeneriqueobjfiche.jpg" /></html>  |  **Miroir (petit)**  |||| +|  <html><img src="https://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/trade_archaeology_highbornesoulmirror.jpg" /></html>  |  **Miroir (petit)**  |||| 
-|  <html><img src="http://warforum-jdr.com/wiki-v2/lib/exe/fetch.php?w=42&h=42&media=icongeneriqueobjfiche.jpg" /></html>  |  **Potion de soin **  |||| +|  <html><img src="https://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_potion_08.jpg" /></html>  | **Potion de soin **  |Une potion de soins qui permets de soigner quelqu'un de légèrement blessé.|Une potion de soins guérit automatiquement 20 Pvs lorsqu'un personnage est Légèrement blessé. Elle n'a aucun effet sur un personnage Gravement blessé. Elle ne permet pas d'augmenter votre nombre de Pvs au-delà de leur valeur maximale.|| 
-|  <html><img src="http://warforum-jdr.com/wiki-v2/lib/exe/fetch.php?w=42&h=42&media=icongeneriqueobjfiche.jpg" /></html>  |  **Elixir de Mama Melchine**  ||||+|  <html><img src="https://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_misc_potionsetd.jpg" /></html>  |  **Elixir de Mama Melchine**  |Ce genre de remède miracle générique porte bien des appellations, mais les potions de Mamma Melchine sont les plus connues.|Effets imprévisibles décidés par le Mj.||
 |  <html><img src="http://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_misc_food_62.jpg" /></html>  |  **Sap-biscuit**  |  Objet event saisonnier  |  //Un sapin au sucre posé sur une tranche de pain d’épice fondant. Que demander de plus ? Ce biscuit est le mal à l’état brut tant il est bon !//  |  Rend 1+1d3PV par utilisation.  | |  <html><img src="http://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_misc_food_62.jpg" /></html>  |  **Sap-biscuit**  |  Objet event saisonnier  |  //Un sapin au sucre posé sur une tranche de pain d’épice fondant. Que demander de plus ? Ce biscuit est le mal à l’état brut tant il est bon !//  |  Rend 1+1d3PV par utilisation.  |
 |  <html><img src="http://wow.zamimg.com/images/wow/icons/large/inv_misc_food_147_cake.jpg" /></html>  |  **Gâteau anniversaire Warfo**  |  Objet event  |  //Un énorme gâteau garnis avec ce que le personnage préfère en termes de nourriture. Un énorme "W" en glaçage brun recouvre le tout.//  |  Octroie +1 dans une caractéristique au choix pendant 1d2 heures.  | |  <html><img src="http://wow.zamimg.com/images/wow/icons/large/inv_misc_food_147_cake.jpg" /></html>  |  **Gâteau anniversaire Warfo**  |  Objet event  |  //Un énorme gâteau garnis avec ce que le personnage préfère en termes de nourriture. Un énorme "W" en glaçage brun recouvre le tout.//  |  Octroie +1 dans une caractéristique au choix pendant 1d2 heures.  |
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 ^  Grimoire                          ^^ ^  Grimoire                          ^^
-|  **Métal révélateur**    |  Au contact de l'objet, le mage devine ses propriétés, magiques ou non, et peut citer le nom de son créateur, ainsi que le lieu où il a été forgé. De plus, le sorcier peut tenter de se rappeler le nom de la dernière personne ayant porté ce métal sous un test d'INT. Il lui est possible de remonter la liste des utilisateurs sous un test d'INT-1 à chaque tentative (dernière personne : test d'INT, celle d'avant : test d'INT-1, celle d'avant : test d'INT-2, celle d'avant : test d'INT -3 etc.)   | +|  **Métal révélateur (sort mineur/domaine du métal)**    |  Au contact de l'objet, le mage devine ses propriétés, magiques ou non, et peut citer le nom de son créateur, ainsi que le lieu où il a été forgé. De plus, le sorcier peut tenter de se rappeler le nom de la dernière personne ayant porté ce métal sous un test d'INT. Il lui est possible de remonter la liste des utilisateurs sous un test d'INT-1 à chaque tentative (dernière personne : test d'INT, celle d'avant : test d'INT-1, celle d'avant : test d'INT-2, celle d'avant : test d'INT -3 etc.)   | 
-|  **Détection**    |   Le mage doré ressent et repère mentalement chaque pièce de métal dans les environs. Il sera capable de définir leur taille, leur forme approximative, leur localisation, ainsi que leur matière (fer, or, bronze…), s'il la connait.   | +|  **Détection (sort mineur/domaine du métal)**    |   Le mage doré ressent et repère mentalement chaque pièce de métal dans les environs. Il sera capable de définir leur taille, leur forme approximative, leur localisation, ainsi que leur matière (fer, or, bronze…), s'il la connait.   | 
-|  **Lumière**    |  Le Sorcier éclaire les environs en levant bien haut un objet choisi. Le sort dure 1 heure et peut être renouvelé autant de fois que désiré sur cet objet ou un autre.   | +|  **Lumière (sort mineur/domaine primaire**    |  Le Sorcier éclaire les environs en levant bien haut un objet choisi. Le sort dure 1 heure et peut être renouvelé autant de fois que désiré sur cet objet ou un autre.   | 
-|  **Flèches d'acier**    |  Le sorcier crée deux flèches d'acier aethyrique avant de les lancer sur ses ennemis. Chaque flèche peut cibler un ennemi différent et inflige 12+1D10 dégâts.  Chaque point de “Maitrise de l’Aethyr” que possède le lanceur de sort permet de créer un flèche supplémentaire.   | +|  **Flèches d'acier (sort moyen/domaine du métal)**    |  Le sorcier crée deux flèches d'acier aethyrique avant de les lancer sur ses ennemis. Chaque flèche peut cibler un ennemi différent et inflige 12+1D10 dégâts.  Chaque point de “Maitrise de l’Aethyr” que possède le lanceur de sort permet de créer un flèche supplémentaire.   | 
-|  **Soupçon de panacée**    |  Le sorcier enchante le liquide d'un verre d'une boisson quelconque. Boire son contenu permet de guérir instantanément d'une maladie, magique ou non. En fonction de la gravité de la maladie et de son état d'avancement, le MJ peut décider de soumettre le malade à un ou plusieurs test d'END avant la guérison.   | +|  **Soupçon de panacée (sort mineur/domaine du métal)**    |  Le sorcier enchante le liquide d'un verre d'une boisson quelconque. Boire son contenu permet de guérir instantanément d'une maladie, magique ou non. En fonction de la gravité de la maladie et de son état d'avancement, le MJ peut décider de soumettre le malade à un ou plusieurs test d'END avant la guérison.   | 
-|  **Enchantement Majeur**    |  Le mage doré enchante une arme ou un objet pendant une lunaison complète. Les attaques portées par ceux-ci sont considérées comme magiques. Si l'objet enchanté est une armure ou un vêtement, les porter offre désormais une Résistance à la magie (1). A l'issue de cette période, l'objet redevient “normal”. Les enchantements se comportent comme des runes naines, ils ne peuvent donc pas être dissipés comme des sorts habituels.   | +|  **Enchantement Majeur (sort supérieur/domaine du métal)**    |  Le mage doré enchante une arme ou un objet pendant une lunaison complète. Les attaques portées par ceux-ci sont considérées comme magiques. Si l'objet enchanté est une armure ou un vêtement, les porter offre désormais une Résistance à la magie (1). A l'issue de cette période, l'objet redevient “normal”. Les enchantements se comportent comme des runes naines, ils ne peuvent donc pas être dissipés comme des sorts habituels.   | 
-|  **Serviteur de métal**    |  A partir d'un amas de métal situé devant lui, le sorcier créé un serviteur dont la taille n'excède pas 1 mètre. Dénué de toute intelligence, il obéit aveuglément à son créateur pendant 1D10 heures (jours pour les versions supérieures et majeures) au terme desquelles la magie qui l'animait cesse d'opérer. Le sorcier ne peut invoquer qu'un golem à la fois.   |+|  **Serviteur de métal (sort moyen/domaine du métal)**    |  A partir d'un amas de métal situé devant lui, le sorcier créé un serviteur dont la taille n'excède pas 1 mètre. Dénué de toute intelligence, il obéit aveuglément à son créateur pendant 1D10 heures (jours pour les versions supérieures et majeures) au terme desquelles la magie qui l'animait cesse d'opérer. Le sorcier ne peut invoquer qu'un golem à la fois.   |
    
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 ===Quêtes accomplies=== ===Quêtes accomplies===
-  +[[https://warforum-jdr.com/viewtopic.php?f=95&t=5915|Rentrée des classes !]] >> ? Xps\\ 
-Nom + lien + récompenses obtenues +[[https://warforum-jdr.com/viewtopic.php?f=95&t=6032|Partir un jour]] >> ? Xps\\ 
- +
 === Classes acquises === === Classes acquises ===
    
 +Apprenti Sorcier
 +
 === Carrière et classe en cours d'apprentissage=== === Carrière et classe en cours d'apprentissage===
    
 **Carrière :** Voie du sorcier des collèges **Carrière :** Voie du sorcier des collèges
 <html><br></html> <html><br></html>
-**Classe actuelle :** Apprenti+**Classe actuelle :** Compagnon Sorcier
    
 === Dévotion religieuse === === Dévotion religieuse ===
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 ==== Autres ==== ==== Autres ====
  
-XPM: 0+XPM: 11

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