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| pretrise_de_sigmar [2021/10/12 01:13] – [Empreintes occultes de Sigmar] lukas | pretrise_de_sigmar [2024/09/17 18:05] (Version actuelle) – [Prières légendaires] lukas |
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| Quand vous obtenez un point en Maitrise de l'Aethyr, votre prêtre voit se clarifier le monde de Sigmar, avec les conséquences que cela aura. Le Mj devra tirer 1d10 sur la table suivante et appliquer les effets obtenus. | Quand vous obtenez un point en Maitrise de l'Aethyr, votre prêtre voit se clarifier le monde de Sigmar, avec les conséquences que cela aura. Le Mj devra tirer 1d10 sur la table suivante et appliquer les effets obtenus. |
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| **1- « Au bûcher ! »** : \\ Comme tous les Sigmarites vous êtes superstitieux et soupçonneux, mais faire confiance est devenu si difficile pour vous qu'il vous faudra réussir un test sous INT à chacune de vos interactions sociales sous peine de couper court à la conversation de peur d'avoir affaire à un traître à la foi sigmarite. Sur un échec critique, votre interlocuteur apparaîtra même comme un hérétique devant être soumis au feu purificateur de Sigmar ! | **1- « Au bûcher ! »** : \\ Comme tous les Sigmarites vous êtes superstitieux et soupçonneux, mais faire confiance est devenu si difficile pour vous qu'il vous faudra réussir un test sous VOL à chacune de vos interactions sociales sous peine de couper court à la conversation de peur d'avoir affaire à un traître à la foi sigmarite. Sur un échec critique, votre interlocuteur apparaîtra même comme un hérétique devant être soumis au feu purificateur de Sigmar ! |
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| **2- Berserker de Sigmar** : \\ Rien ne revêt plus d’importance pour vous que la défense de l’Empire que Sigmar vous a donné. Ainsi, vous êtes quasiment prêt à tout pour le défendre, jusqu’à vous lancer aveuglément dans les assauts les plus frénétiques. Sans un test réussi sous INT, vous foncerez tête baissée dans la mêlée sans penser à parer ou esquiver et la puissance de vos coups sera augmentée de 1D4. | **2- Berserker de Sigmar** : \\ Rien ne revêt plus d’importance pour vous que la défense de l’Empire que Sigmar vous a donné. Ainsi, vous êtes quasiment prêt à tout pour le défendre, jusqu’à vous lancer aveuglément dans les assauts les plus frénétiques. Sans un test réussi sous VOL, vous foncerez tête baissée dans la mêlée sans penser à parer ou esquiver et la puissance de vos coups sera augmentée de 1D4. |
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| **3- « Toujours propre sur lui »** : \\ Votre besoin d'être toujours propre et ordonné a pris de telle proportion que vous ne souffrez plus de voir votre apparence souillée ou mal agencée. Dès que votre tenue n'est plus irréprochable, vous ne pouvez vous retenir de la remettre en état quitte à tout stopper pour cela car une apparence soignée est le signe d’un esprit sain et rigoureux. | **3- « Toujours propre sur lui »** : \\ Votre besoin d'être toujours propre et ordonné a pris de telle proportion que vous ne souffrez plus de voir votre apparence souillée ou mal agencée. Dès que votre tenue n'est plus irréprochable, vous ne pouvez vous retenir de la remettre en état quitte à tout stopper pour cela car une apparence soignée est le signe d’un esprit sain et rigoureux. |
| **4- « A la gloire de Sigmar ! »** : \\ A la simple évocation par un autre de votre dieu tutélaire, monte en vous l’irrépressible envie de chanter ses louanges et les vertus de l’Empire. | **4- « A la gloire de Sigmar ! »** : \\ A la simple évocation par un autre de votre dieu tutélaire, monte en vous l’irrépressible envie de chanter ses louanges et les vertus de l’Empire. |
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| **5- Susceptibilité** : \\ Le respect est une chose importante pour vous, si importante que si l'on ne vous salue pas dignement du «V» de la comète à deux queues de Sigmar quand on vous croise, vous entrez dans une colère noire que seul un test réussi sous INT réussi à calmer. | **5- Susceptibilité** : \\ Le respect est une chose importante pour vous, si importante que si l'on ne vous salue pas dignement du «V» de la comète à deux queues de Sigmar quand on vous croise, vous entrez dans une colère noire que seul un test réussi sous VOL réussi à calmer. |
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| **6- Flagellant ** : \\ L'auto-flagellation est le seul moyen à vos yeux d'expier vos fautes ! Vous ne perdez jamais une occasion de vous flageller jusqu'à vous provoquer 1D10 points de blessures par jour avant de vous sentir apaisé. | **6- Flagellant ** : \\ L'auto-flagellation est le seul moyen à vos yeux d'expier vos fautes ! Vous ne perdez jamais une occasion de vous flageller jusqu'à vous provoquer 1D10 points de blessures par jour avant de vous sentir apaisé. |
| **Portée** :Contact \\ | **Portée** :Contact \\ |
| **Durée** : 3 tours \\ | **Durée** : 3 tours \\ |
| **Effet** : Le porteur de l'arme ciblée reçoit un bonus de +1 ATT, +1 PAR. Si l'arme investie de l' « esprit de Sigmar » est un marteau, les bonus sont de +2 ATT, +1 PAR.\\ //Attention, le porteur de l'arme ne doit pas avoir de croyances ennemies ou d'affiliation contraire à la foi sigmarite sans quoi les bonus disparaitront.// | **Effet** : Le porteur de l'arme ciblée reçoit un bonus de +1 ATT. Si l'arme investie de l' « esprit de Sigmar » est un marteau, les bonus sont de +2 ATT.\\ //Attention, le porteur de l'arme ne doit pas avoir de croyances ennemies ou d'affiliation contraire à la foi sigmarite sans quoi les bonus disparaitront.// |
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| **Durée** : 6 heures\\ | **Durée** : 6 heures\\ |
| **Ingrédient** : un fiole d'eau bénite par un membre du haut clergé sigmarite\\ | **Ingrédient** : un fiole d'eau bénite par un membre du haut clergé sigmarite\\ |
| **Effet** : Le prêtre peut repousser la puissance du Chaos avec passion, pour s'en protéger lui ou quelqu'un d'autre. Obtention temporaire de la compétence « Résistance au Chaos ». //Attention ! Un sorcier se verra privé de ses sorts si ceux-ci sont liés à un domaine de magie classique, donc dérivant d'un vent de couleur dérivant lui-même du Chaos ! Si la cible du sort n'est pas consentante (pour quelque raison que ce soit), elle devra résister par un jet d'INT.// | **Effet** : Le prêtre peut repousser la puissance du Chaos avec passion, pour s'en protéger lui ou quelqu'un d'autre. Obtention temporaire de la compétence « Résistance au Chaos ». //Attention ! Un sorcier se verra privé de ses sorts si ceux-ci sont liés à un domaine de magie classique, donc dérivant d'un vent de couleur dérivant lui-même du Chaos ! Si la cible du sort n'est pas consentante (pour quelque raison que ce soit), elle devra résister par un jet de VOL.// |
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| **Durée** : 3 tours \\ | **Durée** : 3 tours \\ |
| **Ingrédient** : un petit objet béni et réduit en poudre\\ | **Ingrédient** : un petit objet béni et réduit en poudre\\ |
| **Effet** : Tous les croyants de Sigmar (et uniquement eux) reçoivent un bonus de +1 INI, +1 ATT, +1 PAR, +1 FOR. | **Effet** : Tous les croyants de Sigmar (et uniquement eux) reçoivent un bonus de +1 INI, +1 ATT et +1 FOR. |
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| //Chaque point de Maitrise de l'Aethyr supplémentaire augmente la durée des effets d'1 tour OU confère 1 point de bonus supplémentaire à une des caractéristiques citées dans les effets OU augmente la portée de 12 mètres.// | //Chaque point de Maitrise de l'Aethyr supplémentaire augmente la durée des effets d'1 tour OU confère 1 point de bonus supplémentaire à une des caractéristiques citées dans les effets OU augmente la portée de 12 mètres.// |
| **Durée** : 3 jours\\ | **Durée** : 3 jours\\ |
| **Ingrédient** : une relique quelle qu'elle soit, reconnue par le clergé sigmarite.\\ | **Ingrédient** : une relique quelle qu'elle soit, reconnue par le clergé sigmarite.\\ |
| **Effet** : Via une prière en ayant un contact physique avec l’objet visé, le prêtre le rend résistant au Chaos et protecteur envers lui. Toute engeance Chaotique qui s'approche à moins de trois mètres de l'objet doit, à chaque tour, réussir un test sous INT ou subir les effets de la peur et de la terreur : incapacité à s'approcher davantage, malus de 1 à toute action dans le rayon d'action de l'objet -y compris les prochains tests pour résister aux effets-, fuite incontrôlée (en cas d'échec critique). | **Effet** : Via une prière en ayant un contact physique avec l’objet visé, le prêtre le rend résistant au Chaos et protecteur envers lui. Toute engeance Chaotique qui s'approche à moins de trois mètres de l'objet doit, à chaque tour, réussir un test sous VOL ou subir les effets de la peur et de la terreur : incapacité à s'approcher davantage, malus de -2 à toute action dans le rayon d'action de l'objet -y compris les prochains tests pour résister aux effets-, fuite incontrôlée (en cas d'échec critique). |
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| //Chaque point de Maitrise de l'Aethyr supplémentaire augmente la durée des effets d'1 jour OU confère 1 point de malus au test d'INT de l'engeance chaotique.// | //Chaque point de Maitrise de l'Aethyr supplémentaire augmente la durée des effets d'1 jour OU confère 1 point de malus au test d'INT de l'engeance chaotique.// |
| **Durée** : après la prière, tant que la cible reste dans le rayon d'action de la prière \\ | **Durée** : après la prière, tant que la cible reste dans le rayon d'action de la prière \\ |
| **Ingrédient** : -\\ | **Ingrédient** : -\\ |
| **Effet** : La cible visée par cette prière doit être un ennemi de Sigmar : Chaotique et Homme-Bête, Nécromancien, Peau-Verte, Elfe Noir, Skaven, Vampire, Ogre ou Gnoblard, Nain du Chaos. Cette cible va voir toutes ses caractéristiques diminuées de 1 PC par tour tant qu’elle sera sous le joug du prêtre. Un mage ne pourra pas lancer de sort pendant le premier round qui suit la prière, ses caractéristiques impies ployant sous le Divin Courroux de Sigmar le Purificateur. Ensuite, après un test réussi sous INT (pour montrer sa force mentale) tant qu'il reste concerné par les effets de la prière, il peut incanter des sorts.\\ | **Effet** : La cible visée par cette prière doit être un ennemi de Sigmar : Chaotique et Homme-Bête, Nécromancien, Peau-Verte, Elfe Noir, Skaven, Vampire, Ogre ou Gnoblard, Nain du Chaos. Cette cible va voir toutes ses caractéristiques diminuées de -1 par tour tant qu’elle sera sous le joug du prêtre. Un mage ne pourra pas lancer de sort pendant le premier round qui suit la prière, ses caractéristiques impies ployant sous le Divin Courroux de Sigmar le Purificateur. Ensuite, après un test réussi sous VOL, tant qu'il reste concerné par les effets de la prière, il peut incanter des sorts.\\ |
| //Attention, seuls les ennemis de Sigmar présents dans le rayon d'action pendant l'énoncé de la prière sont affectés. Tous les ennemis arrivant après ne seront pas affectés// | //Attention, seuls les ennemis de Sigmar présents dans le rayon d'action pendant l'énoncé de la prière sont affectés. Tous les ennemis arrivant après ne seront pas affectés// |
| //Attention, les caractéristiques de la cible ne pourront jamais être abaissées en dessous de 5 même si les effets perdurent ou si elle reste dans le rayon d'action. La cible récupère ses PC à raison d'1 par jour pour chaque caractéristique.// | //Attention, les caractéristiques de la cible ne pourront jamais être abaissées en dessous de 5 même si les effets perdurent ou si elle reste dans le rayon d'action. La cible récupère ses points à raison d'1 par jour pour chaque caractéristique.// |
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| **Une seule prière active à la fois !** | **Une seule prière active à la fois !** |
| **Durée** : 3 assauts\\ | **Durée** : 3 assauts\\ |
| **Ingrédient** : -\\ | **Ingrédient** : -\\ |
| **Effet** : La cible visée par cette prière doit être un possédé, un démon ou une créature immatérielle venant de l'Aethyr. Une fois la prière terminée, les 3 prochaines attaques du prêtre contre cette cible verront leurs points de dégâts normaux remplacés par (MAG+CHA) x 2 (arrondis à l'entier supérieur) points de dégâts divins.\\ | **Effet** : La cible visée par cette prière doit être un possédé, un démon ou une créature immatérielle venant de l'Aethyr. Une fois la prière terminée, les 3 prochaines attaques du prêtre contre cette cible verront leurs points de dégâts normaux remplacés par (VOL+CHA) x 2 (arrondis à l'entier supérieur) points de dégâts divins.\\ |
| //Attention s'agissant de dégâts, les armures et l'endurance sont prises en compte.// | //Attention s'agissant de dégâts, les armures et l'endurance sont prises en compte.// |
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