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pretrise_de_khaine [2021/04/17 22:07] – créée le_faussairepretrise_de_khaine [2025/09/08 14:31] (Version actuelle) – [Prières supérieures] lukas
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 =====Marqués par le Sang===== =====Marqués par le Sang=====
-Quand vous obtenez un point en Pouvoir Divin votre prêtre voit se clarifier le monde de la Nature, avec les conséquences que cela aura. Le Mj devra tirer 1d10 sur la table suivante et appliquer les effets obtenus. +Quand vous obtenez un point en Maitrise de l'Aethyr votre prêtre voit se clarifier le monde de la Nature, avec les conséquences que cela aura. Le Mj devra tirer 1d10 sur la table suivante et appliquer les effets obtenus. 
  
 **1 -  A-demi mort** : \\ //Toute cette violence, tout ce vice aura finalement marqué votre corps et votre esprit, que vous le vouliez ou non.// \\ **1 -  A-demi mort** : \\ //Toute cette violence, tout ce vice aura finalement marqué votre corps et votre esprit, que vous le vouliez ou non.// \\
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 **10 - Marque ancestrale** : \\ //Vous percevez l'essence du Meurtre dans chacun de vos actes. Vous ne savez pas pourquoi, mais vous vous sentez plus proche de votre divinité que jamais.// **10 - Marque ancestrale** : \\ //Vous percevez l'essence du Meurtre dans chacun de vos actes. Vous ne savez pas pourquoi, mais vous vous sentez plus proche de votre divinité que jamais.//
-Vous obtenez un +1 aux tests de FOI lié à Khaine ou à son culte/dogme/etc.\\+Vous obtenez un +1 aux tests d'incantations lié à Khaine ou à son culte/dogme/etc.\\
  
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 Pour les adorateurs de Khaine, le plus grand talent qui soit est celui de mettre fin à la vie. On pense que l'acte de tuer rapproche le croyant et son dieu, lui permettant finalement de devenir une entité parfaite, quasi-omnipotente, tenant dans sa main la vie de tout ce qui l'entoure. Pour les adorateurs de Khaine, le plus grand talent qui soit est celui de mettre fin à la vie. On pense que l'acte de tuer rapproche le croyant et son dieu, lui permettant finalement de devenir une entité parfaite, quasi-omnipotente, tenant dans sa main la vie de tout ce qui l'entoure.
  
-//Toute perte de PV infligée à un ennemi donne un bonus cumulatif de +1 jusqu'à +3 aux tests de FOI du prêtre. Le bonus dure 1d6 tours maximum. Néanmoins, tant que des PV sont perdus par des ennemis, ce bonus peut perdurer un tour de plus, puis un autre, etc.//+//Toute perte de PV infligée à un ennemi donne un bonus cumulatif de +1 jusqu'à +3 aux tests de d'incantations et de dissipation du prêtre. Le bonus dure 1d6 tours maximum. Néanmoins, tant que des PV sont perdus par des ennemis, ce bonus peut perdurer un tour de plus, puis un autre, etc.//
  
-**Cependant, il faut à tout prix que le prêtre tienne une dague dans sa main à chaque incantation s'il veut pouvoir utiliser sa FOI et obtenir les effets désirés.**+**Cependant, il faut à tout prix que le prêtre tienne une dague dans sa main à chaque incantation s'il veut pouvoir utiliser sa magie et obtenir les effets désirés.**
  
 Les Druchii, favoris de Khaine, n'ont besoin que d'une arme tranchante (épées, haches, lances, etc.)\\ Les Druchii, favoris de Khaine, n'ont besoin que d'une arme tranchante (épées, haches, lances, etc.)\\
Ligne 175: Ligne 175:
 A chaque fois que vous touchez une cible en combat au corps-à-corps ou avec une arme appréciée de Khaine, même si la cible absorbe tous les dégâts grâce à une armure ou un sort, celle-ci subit un malus de -1 à tous ses prochains tests. Ce malus est cumulable deux fois seulement, et ne dure au maximum que 6 tours\\ A chaque fois que vous touchez une cible en combat au corps-à-corps ou avec une arme appréciée de Khaine, même si la cible absorbe tous les dégâts grâce à une armure ou un sort, celle-ci subit un malus de -1 à tous ses prochains tests. Ce malus est cumulable deux fois seulement, et ne dure au maximum que 6 tours\\
  
-Chaque point de puissance divine augmente le malus maximal de 1, ou la durée maximale d'effet de 1 tour\\+Chaque point de Maitrise de l'Aethyr augmente le malus maximal de 1, ou la durée maximale d'effet de 1 tour\\
  
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Ligne 189: Ligne 189:
 Ensuite, si la prière est réussie, la prochaine attaque réussie par le lanceur infligera des dégâts ignorant les armures non-magiques, et la force du lanceur sera fixée à 8 (pour le calcul de dégâts uniquement).\\ Au-delà de 10 tours sans attaquer, l'effet s'estompe.\\ Ensuite, si la prière est réussie, la prochaine attaque réussie par le lanceur infligera des dégâts ignorant les armures non-magiques, et la force du lanceur sera fixée à 8 (pour le calcul de dégâts uniquement).\\ Au-delà de 10 tours sans attaquer, l'effet s'estompe.\\
  
-Chaque point de puissance divine augmente de 1 la FOR de l'attaque ou de 1 tour la durée avant péremption.\\+Chaque point de Maitrise de l'Aethyr augmente de 1 la FOR de l'attaque ou de 1 tour la durée avant péremption.\\
  
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 //Cette prière rituelle attire toute l'expertise du scorpion sur votre lame.//\\ //Cette prière rituelle attire toute l'expertise du scorpion sur votre lame.//\\
  
-Si l'arme que vous tenez en main est une arme appréciée par Khaine (voir attribut pour la liste des armes), alors celle-ci augmente ses dégâts de +5 pendant toute la durée de la prière, et de +1 tous les 2 points de FOI que le lanceur possède.\\ +Si l'arme que vous tenez en main est une arme appréciée par Khaine (voir attribut pour la liste des armes), alors celle-ci augmente ses dégâts de +5 pendant toute la durée de la prière, et de +1 tous les 2 points de VOL que le lanceur possède.\\ 
-Chaque point de puissance divine augmente de 1 les dégâts initiaux ou la durée d'effet de 1d3 tours.\\+Chaque point de Maitrise de l'Aethyr augmente de 1 les dégâts initiaux ou la durée d'effet de 1d3 tours.\\
  
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Ligne 210: Ligne 210:
 //Vous psalmodiez vos prières à la face de votre ennemi, détournant son attention de la véritable menace. Un poignard surgit alors depuis un angle improbable, tenu par un bras qui semble être le vôtre, ce qui n’est pourtant pas possible.//\\ //Vous psalmodiez vos prières à la face de votre ennemi, détournant son attention de la véritable menace. Un poignard surgit alors depuis un angle improbable, tenu par un bras qui semble être le vôtre, ce qui n’est pourtant pas possible.//\\
  
-La cible la plus proche (en cas de litige ou de corps-à-corps multiple, considérez la dernière cible attaquée par le lanceur) subit une touche automatique comme si elle venait d'être attaquée au corps-à-corps par l'arme du lanceur. Cette attaque est imparable et inesquivable sauf si la cible la cible possède la compétence "Esquive", auquel cas il faut comparer le jet de FOI/MAG avec le jet d'HAB de la cible (voir règles d'Esquive).\\+La cible la plus proche (en cas de litige ou de corps-à-corps multiple, considérez la dernière cible attaquée par le lanceur) subit une touche automatique comme si elle venait d'être attaquée au corps-à-corps par l'arme du lanceur. Cette attaque est imparable et inesquivable sauf si la cible la cible possède la compétence "Esquive", auquel cas il faut comparer le jet de MAG avec le jet d'INI de la cible (voir règles d'Esquive).\\
  
 Cette prière existe aussi en une version supérieure. Considérez-la alors comme un sort de la catégorie choisie en ce qui concerne sa difficulté, son temps d'incantation et ce qu'elle rapporte en points de croyance.\\ Cette prière existe aussi en une version supérieure. Considérez-la alors comme un sort de la catégorie choisie en ce qui concerne sa difficulté, son temps d'incantation et ce qu'elle rapporte en points de croyance.\\
 En version supérieure, la touche automatique est considérée comme "magique".\\ En version supérieure, la touche automatique est considérée comme "magique".\\
  
-Chaque point de puissance divine augmente de 1 le degré de succès en cas d'esquive\\+Chaque point de Maitrise de l'Aethyr augmente de 1 le degré de succès en cas d'esquive\\
  
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Ligne 225: Ligne 225:
 //De nulle part, vos ennemis sont instantanément ralentis, comme alourdis par un filet de plomb. Un filet barbelé, peut-être, vu le vermeil qui dégouline de leurs manches...//\\ //De nulle part, vos ennemis sont instantanément ralentis, comme alourdis par un filet de plomb. Un filet barbelé, peut-être, vu le vermeil qui dégouline de leurs manches...//\\
  
-La cible doit effectuer un test d'HAB sans quoi elle subit d10+FOI dégâts (ignorant ni les armures ni l'END)\\+La cible doit effectuer un test d'INI sans quoi elle subit d10+VOL dégâts (ignorant ni les armures ni l'END)\\
 Si le test est réussi, la cible subit juste un -2 à tous ses tests physiques pendant 1d3 tours.\\ Si le test est réussi, la cible subit juste un -2 à tous ses tests physiques pendant 1d3 tours.\\
 Sinon, elle est immobilisée, enserrée dans un filet/lasso/grillage invisible. Elle subit les mêmes malus, mais ne peut esquiver, sauf si elle a la compétence.\\ Sinon, elle est immobilisée, enserrée dans un filet/lasso/grillage invisible. Elle subit les mêmes malus, mais ne peut esquiver, sauf si elle a la compétence.\\
  
-En cas d'échec critique au test d'HAB, il est possible que la cible soit assommée, selon la volonté du MJ (assommé = aucune action, 0 NA, etc.)\\ +En cas d'échec critique au test d'INI, il est possible que la cible soit assommée, selon la volonté du MJ (assommé = aucune action, 0 NA, etc.)\\ 
-Chaque point de puissance divine augmente de 1 la difficulté du jet d'HAB ou de 1 tour la durée des malus.\\+Chaque point de Maitrise de l'Aethyr augmente de 1 la difficulté du jet d'INI ou de 1 tour la durée des malus.\\
  
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Ligne 241: Ligne 241:
  
 Durant toute la durée de la prière, la cible peut relancer un jet d'attaque manqué, même si celui-ci était un échec critique. En cas de réussite critique, les dégâts infligés ignorent l'armure de la cible.\\ Durant toute la durée de la prière, la cible peut relancer un jet d'attaque manqué, même si celui-ci était un échec critique. En cas de réussite critique, les dégâts infligés ignorent l'armure de la cible.\\
-Chaque point de puissance divine augmente de 1d3 tours la durée de la prière.\\+Chaque point de Maitrise de l'Aethyr augmente de 1D3 tours la durée de la prière.\\
  
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Ligne 258: Ligne 258:
 Durée : 2d3 tours\\ Durée : 2d3 tours\\
 Ingrédient : le sang d'un assassin\\ Ingrédient : le sang d'un assassin\\
-//Un sang poisseux se met à suinter des mains du prêtre. Le liquide se disperse à chaque mouvement du dévôt, et la vision de tant de sang peut paralyser ou dégoûter n'importe qui, our essayer d'éviter cet ichor poisseux//\\+//Un sang poisseux se met à suinter des mains du prêtre. Le liquide se disperse à chaque mouvement du dévôt, et la vision de tant de sang peut paralyser ou dégoûter n'importe qui, pour essayer d'éviter cet ichor poisseux//\\
  
-Chaque individu qui souhaiterait attaquer le prêtre au corps-à-corps doit effectuer un test d'INT ou subir un malus de -2 en ATT/HAB/INI/PAR pour le reste de la prière.\\ +Chaque individu qui souhaiterait attaquer le prêtre au corps-à-corps doit effectuer un test de VOL ou subir un malus de -2 en ATT et INI pour le reste de la prière.\\ 
-Chaque point de puissance divine augmente de 1 la difficulté du jet d'INT ou de 1 le malus en cas d'échec.\\+Chaque point de Maitrise de l'Aethyr augmente de 1 la difficulté du jet d'INT ou de 1 le malus en cas d'échec.\\
  
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Ligne 272: Ligne 272:
  
 Les prochaines attaques réussies augmenteront leurs dégâts de +5 pour toute autre attaque réussie durant ce combat ou durant cette prière, jusqu'à un maximum de +30.\\ Les prochaines attaques réussies augmenteront leurs dégâts de +5 pour toute autre attaque réussie durant ce combat ou durant cette prière, jusqu'à un maximum de +30.\\
-Chaque point de puissance divine augmente de 1d3 tours la durée total de la prière, ou de 5 le bonus maximum possible.\\+Chaque point de Maitrise de l'Aethyr augmente de 1d3 tours la durée total de la prière, ou de 5 le bonus maximum possible.\\
  
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Ligne 280: Ligne 280:
 Durée : 1 heure\\ Durée : 1 heure\\
 Ingrédient : une capuche/masque noir opaque\\ Ingrédient : une capuche/masque noir opaque\\
-//Il y a toujours des petits tracas qui surviennent le jour ou l'heure d'une exécution. Votre maître a certainement un atout contre ça, vu son talent pour les éxécutions violentes et la régularité de celles-ci. Et cet atout le voici : Il suffit de porter un masque.//\\+//Il y a toujours des petits tracas qui surviennent le jour ou l'heure d'une exécution. Votre maître a certainement un atout contre ça, vu son talent pour les exécutions violentes et la régularité de celles-ci. Et cet atout le voici : Il suffit de porter un masque.//\\
  
 Tous les individus dans la zone d'effet sont considérés comme dissimulés tant que le lanceur l'est aussi. De même, un seul jet de dé est nécessaire pour dissimuler tout le groupe contenu dans la zone. \\ Tous les individus dans la zone d'effet sont considérés comme dissimulés tant que le lanceur l'est aussi. De même, un seul jet de dé est nécessaire pour dissimuler tout le groupe contenu dans la zone. \\
  
 Les ennemis de Khaine ou du lanceur ne sont évidemment pas concernés.\\ Les ennemis de Khaine ou du lanceur ne sont évidemment pas concernés.\\
-Chaque point de puissance divine augemente de 1 mètre le rayon d'effet ou de 1 la difficulté du test pour détecter le lanceur et son groupe\\+Chaque point de Maitrise de l'Aethyr augmente de 1 mètre le rayon d'effet ou de 1 la difficulté du test pour détecter le lanceur et son groupe\\
  
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Ligne 293: Ligne 293:
 Durée : 1h maximum\\ Durée : 1h maximum\\
 Ingrédient : un morceau de marbre et d'ébène\\ Ingrédient : un morceau de marbre et d'ébène\\
-//Selon les légendes, aux prémices du Monde, Khaine aurait assassiné Morr pour maintenir sa gouvernance de la surface. Bon, malheureusement, le Veilleur a bonne mémoire et possède un royaume à lui tout seul désormais. Si vous priez assez fort, peut-être qu'il ne vous en voudra pas à vous personellement, ou que votre mécène vous sauvera in-extremis.//\\+//Selon les légendes, aux prémices du Monde, Khaine aurait assassiné Morr pour maintenir sa gouvernance de la surface. Bon, malheureusement, le Veilleur a bonne mémoire et possède un royaume à lui tout seul désormais. Si vous priez assez fort, peut-être qu'il ne vous en voudra pas à vous personnellement, ou que votre mécène vous sauvera in-extremis.//\\
  
-Cette prière permet simplement à la cible de se faire passer pour un individu décédé (bien qu'elle ne change aucun détail de son apparence). Ainsi, aux yeux d'autrui, la cible ne respire plus, son coeur ne bat plus, plus rien ne coule en elle, son teint est livide et son corps est soumis à la rigidité cadavérique.\\+Cette prière permet simplement à la cible de se faire passer pour un individu décédé (bien qu'elle ne change aucun détail de son apparence). Ainsi, aux yeux d'autrui, la cible ne respire plus, son cœur ne bat plus, plus rien ne coule en elle, son teint est livide et son corps est soumis à la rigidité cadavérique.\\
  
 A la fin de cette prière, la cible reprend le contrôle total de son corps, comme si de rien n'était.\\ A la fin de cette prière, la cible reprend le contrôle total de son corps, comme si de rien n'était.\\
Ligne 301: Ligne 301:
 Si la cible n'est pas consentante, elle peut effectuer un test d'END pour résister.\\ Si la cible n'est pas consentante, elle peut effectuer un test d'END pour résister.\\
 Si la cible est le lanceur lui-même, il peut stopper l'effet de la prière quand il le souhaite avant la fin de celle-ci.\\ Si la cible est le lanceur lui-même, il peut stopper l'effet de la prière quand il le souhaite avant la fin de celle-ci.\\
-Chaque point de puissance divine augmente la durée d'effet de 20 minutes ou la difficulté du test de 1 (pour y résister ou détecter le subterfuge).\\+Chaque point de Maitrise de l'Aethyr augmente la durée d'effet de 20 minutes ou la difficulté du test de 1 (pour y résister ou détecter le subterfuge).\\
  
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Ligne 313: Ligne 313:
 Ne peut être lancé en combat.\\ Ne peut être lancé en combat.\\
 Pour toute la durée de cette prière, la cible voit ses caractéristiques changer de la manière suivante :\\ Pour toute la durée de cette prière, la cible voit ses caractéristiques changer de la manière suivante :\\
-- Sa FOR devient égale à son HAB ;\\ +- Sa FOR devient égale à son INI ;\\ 
-- Son ATT et sa PAR deviennent tous deux égaux à sa FOI ;\\ +- Son ATT devient égale à sa VOL ;\\
-- Si la cible n'a aucune caractéristique de FOI, alors elle prend sa plus haute caractéristique comme si c'était la FOI, mais seule son ATT est modifiée ;\\+
  
 Dans tous les cas, on considère à chaque fois que la meilleure caractéristique des deux remplace l'autre.\\ Dans tous les cas, on considère à chaque fois que la meilleure caractéristique des deux remplace l'autre.\\
-Chaque point de puissance divine augmente de 1 l'une des caractéristiques modifiées, au choix du MJ.\\+Chaque point de Maitrise de l'Aethyr augmente de 1 l'une des caractéristiques modifiées, au choix du MJ.\\
  
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Ligne 329: Ligne 328:
  
 Ne peut être lancé en combat.\\ Ne peut être lancé en combat.\\
-A chaque fois que vos coups infligeront une perte de pv, la cible ayant subi cette perte devra effectuer un test de VOL (= [INT+meilleure carac]/2), sans quoi elle sera terrorisée par votre personne et n'osera plus vous attaquer, préférant fuir ou simplement se défendre avec des parades et des esquives.\\ +A chaque fois que vos coups infligeront une perte de pv, la cible ayant subi cette perte devra effectuer un test de VOL, sans quoi elle sera terrorisée par votre personne et n'osera plus vous attaquer, préférant fuir ou simplement se défendre avec des parades et des esquives.\\ 
-Chaque point de puissance divine augmente de 1 la difficulté du jet de VOL ou de 1 la difficulté des jets de parade / esquive en cas d'échec du test.\\+Chaque point de Maitrise de l'Aethyr augmente de 1 la difficulté du jet de VOL ou de 1 la difficulté des jets de parade / esquive en cas d'échec du test.\\
  
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Ligne 342: Ligne 341:
 Ne peut être lancé en combat.\\ Ne peut être lancé en combat.\\
 Une de vos armes devient une arme "empoisonnée". Le poison précis qui est appliqué est au choix du MJ.\\ Une de vos armes devient une arme "empoisonnée". Le poison précis qui est appliqué est au choix du MJ.\\
-La puissance divine n'a aucun effet sur cette prière.\\+La Maitrise de l'Aethyr n'a aucun effet sur cette prière.\\
  
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Ligne 358: Ligne 357:
 Durée : d3+1 tours\\ Durée : d3+1 tours\\
 Ingrédient : une paire de ballerines propres\\ Ingrédient : une paire de ballerines propres\\
-//Les divinités martiales ont toujours ce coté trop rôdé, trop rigoureux, trop abrupt à pratiquer. Cette prière est donc la preuve suprème de la supériorité de votre patron : Son exécution s'effectue dans une gestuelle souple et légère, pleine de mouvements aériens si élégants... Dommage qu'elle requiert l'utilisation d'une lame acérée et d’agressivité. //\\+//Les divinités martiales ont toujours ce coté trop rôdé, trop rigoureux, trop abrupt à pratiquer. Cette prière est donc la preuve suprême de la supériorité de votre patron : Son exécution s'effectue dans une gestuelle souple et légère, pleine de mouvements aériens si élégants... Dommage qu'elle requiert l'utilisation d'une lame acérée et d’agressivité. //\\
  
-Tous les ennemis autour de vous dans un rayon de 10 mètres doivent effectuer un test de VOL (= [INT+meilleure carac]/2) par tour sans quoi ils subissent 3d10 dégâts magiques (ignorent les armures non-magiques mais pas l'END) pour ce tour.\\+Tous les ennemis autour de vous dans un rayon de 10 mètres doivent effectuer un test de VOL par tour sans quoi ils subissent 3d10 dégâts magiques (ignorent les armures non-magiques mais pas l'END) pour ce tour.\\
  
 Au-delà du premier tour d'effet, vous reprenez le contrôle de vos mouvements et pouvez agir comme bon vous semble.\\ Au-delà du premier tour d'effet, vous reprenez le contrôle de vos mouvements et pouvez agir comme bon vous semble.\\
-Chaque point de puissance divine augmente les dégâts de 1d10 ou la durée de la danse de 1d3 tours.\\+Chaque point de Maitrise de l'Aethyr augmente les dégâts de 1d10 ou la durée de la danse de 1d3 tours.\\
  
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Ligne 377: Ligne 376:
  
 Dès que vous arrêtez d'attaquer pendant ne serait-ce que un tour, la prière prend automatiquement fin.\\ Dès que vous arrêtez d'attaquer pendant ne serait-ce que un tour, la prière prend automatiquement fin.\\
-Chaque point de puissance divine augmente la durée d'effet de 1 minute.\\+Chaque point de Maitrise de l'Aethyr augmente la durée d'effet de 1 minute.\\
  
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Ligne 391: Ligne 390:
  
 Cette perte s'additionne aux pv perdus par l'adversaire après résolution de chacune de vos attaques.\\ Cette perte s'additionne aux pv perdus par l'adversaire après résolution de chacune de vos attaques.\\
-Chaque point de puissance divine augmente la durée de 1 minute ou le dé de saignement de un "rang" (1d6 devient 1d8 puis 1d10 puis 1d12, etc)\\+Chaque point de Maitrise de l'Aethyr augmente la durée de 1 minute ou le dé de saignement de un "rang" (1d6 devient 1d8 puis 1d10 puis 1d12, etc)\\
  
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Ligne 405: Ligne 404:
  
 Dès que vous arrêtez d'attaquer pendant ne serait-ce que un tour ou si vous êtes désarmé, la prière prend automatiquement fin.\\ Dès que vous arrêtez d'attaquer pendant ne serait-ce que un tour ou si vous êtes désarmé, la prière prend automatiquement fin.\\
-Chaque point de puissance divine augmente la durée de 1 minute ou augmente la durée maximale entre chaque attaque d'un tour.\\+Chaque point de Maitrise de l'Aethyr augmente la durée de 1 minute ou augmente la durée maximale entre chaque attaque d'un tour.\\
  
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Ligne 416: Ligne 415:
  
 Tous les ennemis ou les alliés non-dévoués à Khaine (dévoué = "au moins 1 pdc de Khaine") situés dans la zone d'effet doivent effectuer un test d'INI sans quoi ils sont assommés pour 1d3 tours.\\ Tous les ennemis ou les alliés non-dévoués à Khaine (dévoué = "au moins 1 pdc de Khaine") situés dans la zone d'effet doivent effectuer un test d'INI sans quoi ils sont assommés pour 1d3 tours.\\
-Chaque point de puissance divine augmente de 1 la difficulté du test d'INI ou augmente la durée de l'étourdissement de 1 tour.\\+Chaque point de Maitrise de l'Aethyr augmente de 1 la difficulté du test d'INI ou augmente la durée de l'étourdissement de 1 tour.\\
  
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Ligne 427: Ligne 426:
  
 Pendant toute la durée du sort, la cible récupère la moitié des dégâts qu'elle inflige sous forme de pv, sachant qu'elle ne peut pas dépasser son maximum de pv total.\\ Pendant toute la durée du sort, la cible récupère la moitié des dégâts qu'elle inflige sous forme de pv, sachant qu'elle ne peut pas dépasser son maximum de pv total.\\
-Chaque point de puissance divine augmente la durée de 1d3 tours.\\+Chaque point de Maitrise de l'Aethyr augmente la durée de 1d3 tours.\\
  
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Ligne 437: Ligne 436:
 //A Naggaroth, seuls les plus ferventes épouses de Khaine osent s'enduire de sang de bêtes lors des cérémonies sacrificielles. On raconte que certains ichor sont si virulent qu'ils les imprègnent de nouveaux pouvoirs quasi-divins//\\ //A Naggaroth, seuls les plus ferventes épouses de Khaine osent s'enduire de sang de bêtes lors des cérémonies sacrificielles. On raconte que certains ichor sont si virulent qu'ils les imprègnent de nouveaux pouvoirs quasi-divins//\\
  
-Tous les ennemis autour de vous dans un rayon de 10 mètres doivent effectuer un test de VOL (= [INT+meilleure carac]/2) sans quoi ils seront terrorisés par votre personne, n'oseront plus vous attaquer, préférant fuir ou simplement se défendre avec des parades et des esquives.\\+Tous les ennemis autour de vous dans un rayon de 10 mètres doivent effectuer un test de VOL sans quoi ils seront terrorisés par votre personne, n'oseront plus vous attaquer, préférant fuir ou simplement se défendre avec des parades et des esquives.\\
  
 Tous les alliés dévoués à Khaine et situés dans la zone d'effet sont immunisés à la psychologie durant toute la durée du sort, pourvus qu'ils restent dans la zone d'effet.\\ Tous les alliés dévoués à Khaine et situés dans la zone d'effet sont immunisés à la psychologie durant toute la durée du sort, pourvus qu'ils restent dans la zone d'effet.\\
-Chaque point de puissance divine augmente de 1 la difficulté du test de VOL ou donne un malus cumulatif de 1 pour les esquives et parades ultérieures au jet de VOL.\\+Chaque point de Maitrise de l'Aethyr augmente de 1 la difficulté du test de VOL ou donne un malus cumulatif de 1 pour les esquives et parades ultérieures au jet de VOL.\\
  
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Ligne 464: Ligne 463:
  
 A la fin du combat, la cible s'effondre et sera soumise aux effets de la prière "Condamnation" au rang moyen pendant au moins une journée entière.\\ A la fin du combat, la cible s'effondre et sera soumise aux effets de la prière "Condamnation" au rang moyen pendant au moins une journée entière.\\
-Chaque point de puissance divine augmente de 1 chaque caractéristique de la cible (NA et PV exclus)\\+Chaque point de Maitrise de l'Aethyr augmente de 1 chaque caractéristique de la cible (NA et PV exclus)\\
  
  
Ligne 476: Ligne 475:
  
 Toutes les prières de Khaine lancées durant l'effet de celle-ci sont effectuées avec un bonus de +2 et ne s'arrêtent qu'à la fin de la durée maximale prévue, et non si la cible ou le lanceur arrête d'attaquer/d'infliger des dégâts.\\ Toutes les prières de Khaine lancées durant l'effet de celle-ci sont effectuées avec un bonus de +2 et ne s'arrêtent qu'à la fin de la durée maximale prévue, et non si la cible ou le lanceur arrête d'attaquer/d'infliger des dégâts.\\
-Chaque point de puissance divine augmente le bonus de lancement de prière de 1 ou la durée de 1d6 tours ou le rayon d'effet de 2 mètres.\\+Chaque point de Maitrise de l'Aethyr augmente le bonus de lancement de prière de 1 ou la durée de 1d6 tours ou le rayon d'effet de 2 mètres.\\
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Ligne 489: Ligne 488:
 Coût : 12pdc + 6 pour chaque échec\\ Coût : 12pdc + 6 pour chaque échec\\
 Difficulté : -4\\ Difficulté : -4\\
-Durée : Indeterminée\\+Durée : Indéterminée\\
 Ingrédients : - l'arme que l'on souhaite consacrer Ingrédients : - l'arme que l'on souhaite consacrer
 - le sang du lanceur - le sang du lanceur
Ligne 503: Ligne 502:
 En premier lieu, on prépare l’autel, avec des symboles, des runes, des inscriptions, des cadeaux ; En premier lieu, on prépare l’autel, avec des symboles, des runes, des inscriptions, des cadeaux ;
 En même temps, on vérifie que la victime est éveillée ou au moins consciente. En même temps, on vérifie que la victime est éveillée ou au moins consciente.
-Ensuite, on sanctifie l'autel et la victime à l'aide du sang du prêtre et des cadeaux choisis pour le rituel. Cette étape demande au moins une demi-heure, et un test de FOI ou d'INT.+Ensuite, on sanctifie l'autel et la victime à l'aide du sang du prêtre et des cadeaux choisis pour le rituel. Cette étape demande au moins une demi-heure, et un test de VOL ou d'INT.
 Juste après, on insère doucement la dague dans le corps de la victime. Bien que brutale, cette étape doit être effectuée avec une minutie particulière, car la victime ne doit pas décéder durant celle-ci. Il faut donc effectuer un test d'HAB, secret ou non. Si la cible résiste, il est tout à fait possible que le lanceur aie besoin d'aides pour la tenir en place, l'attacher, etc. Juste après, on insère doucement la dague dans le corps de la victime. Bien que brutale, cette étape doit être effectuée avec une minutie particulière, car la victime ne doit pas décéder durant celle-ci. Il faut donc effectuer un test d'HAB, secret ou non. Si la cible résiste, il est tout à fait possible que le lanceur aie besoin d'aides pour la tenir en place, l'attacher, etc.
 Enfin, on achève le sacrifice en enfonçant l'intégralité de l'arme dans la victime qui agonise. Enfin, on achève le sacrifice en enfonçant l'intégralité de l'arme dans la victime qui agonise.

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