Différences
Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.
| Prochaine révision | Révision précédente | ||
| pretrise_de_khaine [2021/04/17 22:07] – créée le_faussaire | pretrise_de_khaine [2025/09/08 14:31] (Version actuelle) – [Prières supérieures] lukas | ||
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| Ligne 38: | Ligne 38: | ||
| =====Marqués par le Sang===== | =====Marqués par le Sang===== | ||
| - | Quand vous obtenez un point en Pouvoir Divin votre prêtre voit se clarifier le monde de la Nature, avec les conséquences que cela aura. Le Mj devra tirer 1d10 sur la table suivante et appliquer les effets obtenus. | + | Quand vous obtenez un point en Maitrise de l' |
| **1 - A-demi mort** : \\ //Toute cette violence, tout ce vice aura finalement marqué votre corps et votre esprit, que vous le vouliez ou non.// \\ | **1 - A-demi mort** : \\ //Toute cette violence, tout ce vice aura finalement marqué votre corps et votre esprit, que vous le vouliez ou non.// \\ | ||
| Ligne 69: | Ligne 69: | ||
| **10 - Marque ancestrale** : \\ //Vous percevez l' | **10 - Marque ancestrale** : \\ //Vous percevez l' | ||
| - | Vous obtenez un +1 aux tests de FOI lié à Khaine ou à son culte/ | + | Vous obtenez un +1 aux tests d' |
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| Ligne 76: | Ligne 76: | ||
| Pour les adorateurs de Khaine, le plus grand talent qui soit est celui de mettre fin à la vie. On pense que l'acte de tuer rapproche le croyant et son dieu, lui permettant finalement de devenir une entité parfaite, quasi-omnipotente, | Pour les adorateurs de Khaine, le plus grand talent qui soit est celui de mettre fin à la vie. On pense que l'acte de tuer rapproche le croyant et son dieu, lui permettant finalement de devenir une entité parfaite, quasi-omnipotente, | ||
| - | //Toute perte de PV infligée à un ennemi donne un bonus cumulatif de +1 jusqu' | + | //Toute perte de PV infligée à un ennemi donne un bonus cumulatif de +1 jusqu' |
| - | **Cependant, | + | **Cependant, |
| Les Druchii, favoris de Khaine, n'ont besoin que d'une arme tranchante (épées, haches, lances, etc.)\\ | Les Druchii, favoris de Khaine, n'ont besoin que d'une arme tranchante (épées, haches, lances, etc.)\\ | ||
| Ligne 175: | Ligne 175: | ||
| A chaque fois que vous touchez une cible en combat au corps-à-corps ou avec une arme appréciée de Khaine, même si la cible absorbe tous les dégâts grâce à une armure ou un sort, celle-ci subit un malus de -1 à tous ses prochains tests. Ce malus est cumulable deux fois seulement, et ne dure au maximum que 6 tours\\ | A chaque fois que vous touchez une cible en combat au corps-à-corps ou avec une arme appréciée de Khaine, même si la cible absorbe tous les dégâts grâce à une armure ou un sort, celle-ci subit un malus de -1 à tous ses prochains tests. Ce malus est cumulable deux fois seulement, et ne dure au maximum que 6 tours\\ | ||
| - | Chaque point de puissance divine | + | Chaque point de Maitrise de l' |
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| Ligne 189: | Ligne 189: | ||
| Ensuite, si la prière est réussie, la prochaine attaque réussie par le lanceur infligera des dégâts ignorant les armures non-magiques, | Ensuite, si la prière est réussie, la prochaine attaque réussie par le lanceur infligera des dégâts ignorant les armures non-magiques, | ||
| - | Chaque point de puissance divine | + | Chaque point de Maitrise de l' |
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| Ligne 199: | Ligne 199: | ||
| //Cette prière rituelle attire toute l' | //Cette prière rituelle attire toute l' | ||
| - | Si l'arme que vous tenez en main est une arme appréciée par Khaine (voir attribut pour la liste des armes), alors celle-ci augmente ses dégâts de +5 pendant toute la durée de la prière, et de +1 tous les 2 points de FOI que le lanceur possède.\\ | + | Si l'arme que vous tenez en main est une arme appréciée par Khaine (voir attribut pour la liste des armes), alors celle-ci augmente ses dégâts de +5 pendant toute la durée de la prière, et de +1 tous les 2 points de VOL que le lanceur possède.\\ |
| - | Chaque point de puissance divine | + | Chaque point de Maitrise de l' |
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| Ligne 210: | Ligne 210: | ||
| //Vous psalmodiez vos prières à la face de votre ennemi, détournant son attention de la véritable menace. Un poignard surgit alors depuis un angle improbable, tenu par un bras qui semble être le vôtre, ce qui n’est pourtant pas possible.// | //Vous psalmodiez vos prières à la face de votre ennemi, détournant son attention de la véritable menace. Un poignard surgit alors depuis un angle improbable, tenu par un bras qui semble être le vôtre, ce qui n’est pourtant pas possible.// | ||
| - | La cible la plus proche (en cas de litige ou de corps-à-corps multiple, considérez la dernière cible attaquée par le lanceur) subit une touche automatique comme si elle venait d' | + | La cible la plus proche (en cas de litige ou de corps-à-corps multiple, considérez la dernière cible attaquée par le lanceur) subit une touche automatique comme si elle venait d' |
| Cette prière existe aussi en une version supérieure. Considérez-la alors comme un sort de la catégorie choisie en ce qui concerne sa difficulté, | Cette prière existe aussi en une version supérieure. Considérez-la alors comme un sort de la catégorie choisie en ce qui concerne sa difficulté, | ||
| En version supérieure, | En version supérieure, | ||
| - | Chaque point de puissance divine | + | Chaque point de Maitrise de l' |
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| Ligne 225: | Ligne 225: | ||
| //De nulle part, vos ennemis sont instantanément ralentis, comme alourdis par un filet de plomb. Un filet barbelé, peut-être, vu le vermeil qui dégouline de leurs manches...// | //De nulle part, vos ennemis sont instantanément ralentis, comme alourdis par un filet de plomb. Un filet barbelé, peut-être, vu le vermeil qui dégouline de leurs manches...// | ||
| - | La cible doit effectuer un test d'HAB sans quoi elle subit d10+FOI dégâts (ignorant ni les armures ni l' | + | La cible doit effectuer un test d'INI sans quoi elle subit d10+VOL dégâts (ignorant ni les armures ni l' |
| Si le test est réussi, la cible subit juste un -2 à tous ses tests physiques pendant 1d3 tours.\\ | Si le test est réussi, la cible subit juste un -2 à tous ses tests physiques pendant 1d3 tours.\\ | ||
| Sinon, elle est immobilisée, | Sinon, elle est immobilisée, | ||
| - | En cas d' | + | En cas d' |
| - | Chaque point de puissance divine | + | Chaque point de Maitrise de l' |
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| Ligne 241: | Ligne 241: | ||
| Durant toute la durée de la prière, la cible peut relancer un jet d' | Durant toute la durée de la prière, la cible peut relancer un jet d' | ||
| - | Chaque point de puissance divine | + | Chaque point de Maitrise de l' |
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| Ligne 258: | Ligne 258: | ||
| Durée : 2d3 tours\\ | Durée : 2d3 tours\\ | ||
| Ingrédient : le sang d'un assassin\\ | Ingrédient : le sang d'un assassin\\ | ||
| - | //Un sang poisseux se met à suinter des mains du prêtre. Le liquide se disperse à chaque mouvement du dévôt, et la vision de tant de sang peut paralyser ou dégoûter n' | + | //Un sang poisseux se met à suinter des mains du prêtre. Le liquide se disperse à chaque mouvement du dévôt, et la vision de tant de sang peut paralyser ou dégoûter n' |
| - | Chaque individu qui souhaiterait attaquer le prêtre au corps-à-corps doit effectuer un test d' | + | Chaque individu qui souhaiterait attaquer le prêtre au corps-à-corps doit effectuer un test de VOL ou subir un malus de -2 en ATT et INI pour le reste de la prière.\\ |
| - | Chaque point de puissance divine | + | Chaque point de Maitrise de l' |
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| Ligne 272: | Ligne 272: | ||
| Les prochaines attaques réussies augmenteront leurs dégâts de +5 pour toute autre attaque réussie durant ce combat ou durant cette prière, jusqu' | Les prochaines attaques réussies augmenteront leurs dégâts de +5 pour toute autre attaque réussie durant ce combat ou durant cette prière, jusqu' | ||
| - | Chaque point de puissance divine | + | Chaque point de Maitrise de l' |
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| Ligne 280: | Ligne 280: | ||
| Durée : 1 heure\\ | Durée : 1 heure\\ | ||
| Ingrédient : une capuche/ | Ingrédient : une capuche/ | ||
| - | //Il y a toujours des petits tracas qui surviennent le jour ou l' | + | //Il y a toujours des petits tracas qui surviennent le jour ou l' |
| Tous les individus dans la zone d' | Tous les individus dans la zone d' | ||
| Les ennemis de Khaine ou du lanceur ne sont évidemment pas concernés.\\ | Les ennemis de Khaine ou du lanceur ne sont évidemment pas concernés.\\ | ||
| - | Chaque point de puissance divine augemente | + | Chaque point de Maitrise de l' |
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| Ligne 293: | Ligne 293: | ||
| Durée : 1h maximum\\ | Durée : 1h maximum\\ | ||
| Ingrédient : un morceau de marbre et d' | Ingrédient : un morceau de marbre et d' | ||
| - | //Selon les légendes, aux prémices du Monde, Khaine aurait assassiné Morr pour maintenir sa gouvernance de la surface. Bon, malheureusement, | + | //Selon les légendes, aux prémices du Monde, Khaine aurait assassiné Morr pour maintenir sa gouvernance de la surface. Bon, malheureusement, |
| - | Cette prière permet simplement à la cible de se faire passer pour un individu décédé (bien qu' | + | Cette prière permet simplement à la cible de se faire passer pour un individu décédé (bien qu' |
| A la fin de cette prière, la cible reprend le contrôle total de son corps, comme si de rien n' | A la fin de cette prière, la cible reprend le contrôle total de son corps, comme si de rien n' | ||
| Ligne 301: | Ligne 301: | ||
| Si la cible n'est pas consentante, | Si la cible n'est pas consentante, | ||
| Si la cible est le lanceur lui-même, il peut stopper l' | Si la cible est le lanceur lui-même, il peut stopper l' | ||
| - | Chaque point de puissance divine | + | Chaque point de Maitrise de l' |
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| Ligne 313: | Ligne 313: | ||
| Ne peut être lancé en combat.\\ | Ne peut être lancé en combat.\\ | ||
| Pour toute la durée de cette prière, la cible voit ses caractéristiques changer de la manière suivante :\\ | Pour toute la durée de cette prière, la cible voit ses caractéristiques changer de la manière suivante :\\ | ||
| - | - Sa FOR devient égale à son HAB ;\\ | + | - Sa FOR devient égale à son INI ;\\ |
| - | - Son ATT et sa PAR deviennent tous deux égaux | + | - Son ATT devient égale |
| - | - Si la cible n'a aucune caractéristique de FOI, alors elle prend sa plus haute caractéristique comme si c' | + | |
| Dans tous les cas, on considère à chaque fois que la meilleure caractéristique des deux remplace l' | Dans tous les cas, on considère à chaque fois que la meilleure caractéristique des deux remplace l' | ||
| - | Chaque point de puissance divine | + | Chaque point de Maitrise de l' |
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| Ligne 329: | Ligne 328: | ||
| Ne peut être lancé en combat.\\ | Ne peut être lancé en combat.\\ | ||
| - | A chaque fois que vos coups infligeront une perte de pv, la cible ayant subi cette perte devra effectuer un test de VOL (= [INT+meilleure carac]/2), sans quoi elle sera terrorisée par votre personne et n' | + | A chaque fois que vos coups infligeront une perte de pv, la cible ayant subi cette perte devra effectuer un test de VOL, sans quoi elle sera terrorisée par votre personne et n' |
| - | Chaque point de puissance divine | + | Chaque point de Maitrise de l' |
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| Ligne 342: | Ligne 341: | ||
| Ne peut être lancé en combat.\\ | Ne peut être lancé en combat.\\ | ||
| Une de vos armes devient une arme " | Une de vos armes devient une arme " | ||
| - | La puissance divine | + | La Maitrise de l' |
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| Ligne 358: | Ligne 357: | ||
| Durée : d3+1 tours\\ | Durée : d3+1 tours\\ | ||
| Ingrédient : une paire de ballerines propres\\ | Ingrédient : une paire de ballerines propres\\ | ||
| - | //Les divinités martiales ont toujours ce coté trop rôdé, trop rigoureux, trop abrupt à pratiquer. Cette prière est donc la preuve | + | //Les divinités martiales ont toujours ce coté trop rôdé, trop rigoureux, trop abrupt à pratiquer. Cette prière est donc la preuve |
| - | Tous les ennemis autour de vous dans un rayon de 10 mètres doivent effectuer un test de VOL (= [INT+meilleure carac]/ | + | Tous les ennemis autour de vous dans un rayon de 10 mètres doivent effectuer un test de VOL par tour sans quoi ils subissent 3d10 dégâts magiques (ignorent les armures non-magiques mais pas l'END) pour ce tour.\\ |
| Au-delà du premier tour d' | Au-delà du premier tour d' | ||
| - | Chaque point de puissance divine | + | Chaque point de Maitrise de l' |
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| Ligne 377: | Ligne 376: | ||
| Dès que vous arrêtez d' | Dès que vous arrêtez d' | ||
| - | Chaque point de puissance divine | + | Chaque point de Maitrise de l' |
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| Ligne 391: | Ligne 390: | ||
| Cette perte s' | Cette perte s' | ||
| - | Chaque point de puissance divine | + | Chaque point de Maitrise de l' |
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| Ligne 405: | Ligne 404: | ||
| Dès que vous arrêtez d' | Dès que vous arrêtez d' | ||
| - | Chaque point de puissance divine | + | Chaque point de Maitrise de l' |
| ---- | ---- | ||
| Ligne 416: | Ligne 415: | ||
| Tous les ennemis ou les alliés non-dévoués à Khaine (dévoué = "au moins 1 pdc de Khaine" | Tous les ennemis ou les alliés non-dévoués à Khaine (dévoué = "au moins 1 pdc de Khaine" | ||
| - | Chaque point de puissance divine | + | Chaque point de Maitrise de l' |
| ---- | ---- | ||
| Ligne 427: | Ligne 426: | ||
| Pendant toute la durée du sort, la cible récupère la moitié des dégâts qu' | Pendant toute la durée du sort, la cible récupère la moitié des dégâts qu' | ||
| - | Chaque point de puissance divine | + | Chaque point de Maitrise de l' |
| ---- | ---- | ||
| Ligne 437: | Ligne 436: | ||
| //A Naggaroth, seuls les plus ferventes épouses de Khaine osent s' | //A Naggaroth, seuls les plus ferventes épouses de Khaine osent s' | ||
| - | Tous les ennemis autour de vous dans un rayon de 10 mètres doivent effectuer un test de VOL (= [INT+meilleure carac]/ | + | Tous les ennemis autour de vous dans un rayon de 10 mètres doivent effectuer un test de VOL sans quoi ils seront terrorisés par votre personne, n' |
| Tous les alliés dévoués à Khaine et situés dans la zone d' | Tous les alliés dévoués à Khaine et situés dans la zone d' | ||
| - | Chaque point de puissance divine | + | Chaque point de Maitrise de l' |
| ---- | ---- | ||
| Ligne 464: | Ligne 463: | ||
| A la fin du combat, la cible s' | A la fin du combat, la cible s' | ||
| - | Chaque point de puissance divine | + | Chaque point de Maitrise de l' |
| Ligne 476: | Ligne 475: | ||
| Toutes les prières de Khaine lancées durant l' | Toutes les prières de Khaine lancées durant l' | ||
| - | Chaque point de puissance divine | + | Chaque point de Maitrise de l' |
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| Ligne 489: | Ligne 488: | ||
| Coût : 12pdc + 6 pour chaque échec\\ | Coût : 12pdc + 6 pour chaque échec\\ | ||
| Difficulté : -4\\ | Difficulté : -4\\ | ||
| - | Durée : Indeterminée\\ | + | Durée : Indéterminée\\ |
| Ingrédients : - l'arme que l'on souhaite consacrer | Ingrédients : - l'arme que l'on souhaite consacrer | ||
| - le sang du lanceur | - le sang du lanceur | ||
| Ligne 503: | Ligne 502: | ||
| En premier lieu, on prépare l’autel, avec des symboles, des runes, des inscriptions, | En premier lieu, on prépare l’autel, avec des symboles, des runes, des inscriptions, | ||
| En même temps, on vérifie que la victime est éveillée ou au moins consciente. | En même temps, on vérifie que la victime est éveillée ou au moins consciente. | ||
| - | Ensuite, on sanctifie l' | + | Ensuite, on sanctifie l' |
| Juste après, on insère doucement la dague dans le corps de la victime. Bien que brutale, cette étape doit être effectuée avec une minutie particulière, | Juste après, on insère doucement la dague dans le corps de la victime. Bien que brutale, cette étape doit être effectuée avec une minutie particulière, | ||
| Enfin, on achève le sacrifice en enfonçant l' | Enfin, on achève le sacrifice en enfonçant l' | ||
