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   * __**Sans-repos**__ : En tant que mort-vivant, cette créature est immunisée face au poison, à la peur, l'hypnose, le charme, les maladies et les étourdissements de tout type.   * __**Sans-repos**__ : En tant que mort-vivant, cette créature est immunisée face au poison, à la peur, l'hypnose, le charme, les maladies et les étourdissements de tout type.
   * __**Quasi-humain**__ : S'il est rassasié en sang, le vampire peut se faire passer pour un humain tout à fait normal, bien que charismatique. Sinon, il est considéré comme infligeant la [[https://warforum-jdr.com/wiki-v2/doku.php?id=5.6_etats_et_conditions#conditions_psychiques_et_physiques|Terreur]].   * __**Quasi-humain**__ : S'il est rassasié en sang, le vampire peut se faire passer pour un humain tout à fait normal, bien que charismatique. Sinon, il est considéré comme infligeant la [[https://warforum-jdr.com/wiki-v2/doku.php?id=5.6_etats_et_conditions#conditions_psychiques_et_physiques|Terreur]].
-  * __**Hypnose**__ : Si le vampire le souhaite, il peut tenter d'hypnotiser une cible qu'il regarde dans les yeux. Cette dernière doit réussir un test d'INT sans quoi elle passe l'action suivante à le regarder et ainsi de suite, jusqu'à ce que le contact visuel soit rompu ou qu'elle réussisse un test, auquel cas elle devient immunisée à ce pouvoir pour le reste de la journée.+  * __**Hypnose**__ : Si le vampire le souhaite, il peut tenter d'hypnotiser une cible qu'il regarde dans les yeux. Cette dernière doit réussir un test de VOL sans quoi elle passe l'action suivante à le regarder et ainsi de suite, jusqu'à ce que le contact visuel soit rompu ou qu'elle réussisse un test, auquel cas elle devient immunisée à ce pouvoir pour le reste de la journée.
      
   * __**Sens de la magie**__ : Ce personnage est capable de ressentir certaines altérations faites aux vents de magie dans son environnement immédiat : sans précision aucune, il sait que quelque chose ou quelqu'un concentre ou manie de la magie dans un périmètre proche.    * __**Sens de la magie**__ : Ce personnage est capable de ressentir certaines altérations faites aux vents de magie dans son environnement immédiat : sans précision aucune, il sait que quelque chose ou quelqu'un concentre ou manie de la magie dans un périmètre proche. 

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