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fiche_troll_de_pierre [2015/04/19 21:28] – [Compétence(s), règle(s) spéciale(s) & note(s)] mj_general_boumfiche_troll_de_pierre [2025/09/08 15:51] (Version actuelle) lukas
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 ======= Troll de Pierre ======= ======= Troll de Pierre =======
-{{ :fichetrollpierre.jpg?nolink|}}//Les Trolls sont de monstrueuses créatures faisant près de trois fois la taille d’un homme, leur aspect est aussi variable que chez les autres Peaux Vertes mais l’on note que de manière générale ils ont une peau écailleuse, une grande mâchoire surmontée de crocs imposants, d’immenses bras qui tombent le long de leur corps, et un énorme ventre qui descend parfois jusqu’à leurs genoux. +{{ :fichetrollpierre.jpg?nolink|}}//Les Trolls sont de monstrueuses créatures faisant près de trois fois la taille d’un homme, leur aspect est aussi variable que chez les autres Peaux Vertes mais l’on note que de manière générale ils ont une peau écailleuse, une grande mâchoire surmontée de crocs imposants, d’immenses bras tombants et un ventre qui descend parfois jusqu’aux genoux. Les Trolls de pierre, quant à eux, vivent dans les montagnes et mangent un peu trop de pierres, ce qui donne un aspect dur et rocailleux à leur corps. Ils gardent néanmoins les mêmes capacités que leurs cousins//
- +
-Les Trolls de pierre vivent dans les montagnes et mangent un peu trop de pierres, ce qui donne un aspect dur et rocailleux à leur corps.  +
- +
-Les Trolls ont un appétit insatiable et se nourrissent de tout ce qui se trouve sur leur chemin, créatures diverses mais aussi pierre, bois ou métal, rien ne résiste aux sucs gastriques des Trolls, de plus tandis que les orques sont capables de survivre à de terribles blessures, les Trolls eux, sont même capables de les régénérer, faisant repousser n’importe quelle partie de leur corps, si bien que pour venir à bout de l’un d’entre eux il faut avant tout lui infliger un très grand nombre de blessures ou le brûler entièrement, le feu empêchant la régénération des blessures. +
- +
-Ce serait certainement les créatures les plus redoutables du Vieux Monde s’ils n’étaient pas affligés d’une terrible bêtise, le troll est incapable de réfléchir et n’a pas tellement conscience de ce qui passe autour de lui pendant plus d’une dizaine de minutes, et il suffit qu’un événement attire son attention ailleurs pour qu’il oublie instantanément ce qu’il était en train de faire.//+
  
 ====== Profil ====== ====== Profil ======
 <html><center></html> <html><center></html>
-^ **FOR**  ^  **END**  ^  **HAB**  ^  **CHA**  ^  **INT**  ^  **INI**  ^  **ATT**  ^  **PAR**  ^  **TIR**  ^  **NA**  ^  **PV** +^ **FOR**  ^  **END**  ^  **HAB**  ^  **CHA**  ^  **INT**  ^  **INI**  ^  **ATT**  ^  **TIR**  ^  **VOL**  ^  **NA**  ^  **PV** 
-|  11  |  10   4  |  1  |  4  |    8  |   |    3  |  160  |+|  11  |  11   4  |  1  |  4  |    8  |   |    3  |  150  |
 <html></center></html> <html></center></html>
  
 ====== Équipement ====== ====== Équipement ======
 <html><center></html> <html><center></html>
-^  Icône  ^  Nom Objet         ^  Type objet           ^  Pts dégâts                            ^  Pts parade                            ^  Note éventuelle                            ^ +^  Icône  ^  Nom          Type            Pts de protection                            Parties couvertes                            ^  Note éventuelle                           ^ 
-|  <html><img src="http://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_misc_monsterclaw_03.jpg" /></html>  |  Griffes Sales         |  Arme Naturelles           |   12+1d6                           |  6                           |  Par paire, ce qui permet de faire deux tentatives de touches et ce, sans malus d'aucune sorte                          +|  <html><img src="http://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_tradeskill_skinning_prismaticscale.jpg" /></html>  |  Écailles          Armure naturelle                                        Tout le corps                                                      | 
-|  <html><img src="http://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_mace_70.jpg" /></html>  |  Gros gourdin         |  Arme 2 mains          |   24+2d8                           |  10                            |  Lente, Percutante, Épuisante                         |+<html></center></html> 
 +---- 
 +<html><center></html> 
 +^  Icône  ^  Nom          Type            Pts de dégâts                            ^  Pts de parade                            ^  Note éventuelle                            ^ 
 +|  <html><img src="http://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_misc_monsterclaw_04.jpg" /></html>  |  Griffes          Arme naturelle           |   12+1D6 dégâts                           |  6 parade                            |  Par paire, ce qui permet de faire deux tentatives de touches et ce, sans malus d'aucune sorte.                         
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 +<html></center></html> 
 +---- 
 +<html><center></html> 
 +^  Icône  ^  Nom          Type            Pts de dégâts                            ^  Pts de parade                            ^  Note éventuelle                            ^ 
 +|  <html><img src="http://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_mace_70.jpg" /></html>  |  Gros gourdin          2 mains          |   24+2D8 dégâts                          |  10 parade                           |  Lente, Percutante et Epuisante                         | 
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 +<html></center></html> 
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 +====== Capacités spéciales ====== 
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 +   * __**Sans Peur**__ : Immunisé face aux effets de [[https://warforum-jdr.com/wiki-v2/doku.php?id=5.6_etats_et_conditions#conditions_psychiques_et_physiques|Peur]], et subit la Terreur comme s'il s'agissait simplement de Peur. 
 +   * __**Terrifiant**__ : Provoque la [[https://warforum-jdr.com/wiki-v2/doku.php?id=5.6_etats_et_conditions#conditions_psychiques_et_physiques|Terreur]] lorsqu'il charge, s'approche ou s'impose à quelqu'un.
  
 +  * __**Vision Nocturne**__ : Le personnage est doué de cette faculté de voir dans l'obscurité. Cependant cette obscurité ne doit pas être totale, comme celle des profondeurs de la terre ou des souterrains d'un château etc. (Il doit au moins exister une source de luminosité : Astres lunaires, bougie etc., le personnage n'est pas capable de voir dans une obscurité totale.)
 +  * __**Survie en milieu hostile**__ : Ce personnage, habitué à évoluer dans des milieux hostiles, a appris à connaître les principaux dangers susceptibles d'être rencontrés dans une région concernée. Il n’ignore pas les effets du climat mais sait ce qu’il convient de faire pour les minimiser. Il est également capable de trouver de la nourriture (de base, pas forcément appétissante) alors que rien ne semble disponible, ce qui lui permet d’échapper à la faim. Il sait éviter les dangers etc., Il peut ajouter un bonus de +1 sur tous ses tests liés à la survie lorsqu'il se retrouve dans un tel environnement.
  
-====== Compétence(s)règle(sspéciale(s& note(s) ======+  * __**Régénération**__ : A chaque début de tour, la créature réalise un jet d'END gratuit. S'il est réussi, elle récupère 3D6 PV ; a moins qu'elle n'ait été blessé au tour précédent par des attaques enflammées. Cela ne peut pas l'amener au-dessus de ses PV maximum, et cet effet se termine à la mort de la créature.   
 +  * __**Bête comme ses pieds**__ : Les Trolls sont si stupides qu'ils oublient parfois simplement ce qu'ils voulaient faire. Ils peuvent ainsi se retrouver à baver au milieu de nulle part ou partir après un cadavre porté par le courant. Chaque fois qu'un nouvel événement ou individu survient, le troll doit effectuer un test de VOL. S'il rate, il doit s'y intéresser. Frapper le troll compte comme un "nouvel événement" à chaque tour où le Troll est frappé. 
 +  * __**Vomi de Troll**__ : Régurgitant dans un bruit immonde le contenu de son estomacle Troll noie son adversaire sous des torrents de bile et d'autres fluides immondes. Contre tous ses NA, le Troll peut effectuer une seule attaque qui inflige 20+2D10 dégâts ignorant l'armure (si l'attaque touche). Pour des raisons évidentes, cette attaque ne peut être parée. A la discrétion du MJ, les armures de fer portées par la victime de l'attaque peuvent voir leur valeur de Protection réduite. 
 +  * __**Résistance à la Magie (2)**__ : Ce personnage est particulièrement résistant aux effets de la magie. Contre les sorts de dégâts, son endurance est multipliée par le nombre de point qu'il possède dans cette compétence. En cas de test à effectuer sous une caractéristique pour résister aux effet de la magie, il peut faire autant d'essai qu'il a de point dans cette caractéristique.
  
-  * __**Escalade niveau 2**__ : La force des Trolls de Pierre et leur connaissance de leur milieu naturel leur permet de se hisser facilement sur des espaces en hauteur pour pourchasser une proie, ou quoi que ce soit ayant attiré l'attention de la créature. Un Troll de Pierre gagne un bonus de +2 sur ses jets impliquant d'escalader une surface en hauteur 
-  * __**Intimidation niveau 1**__ : L’aspect féroce, la puanteur et les restes de repas qui apparaissent inévitablement sur le corps des Trolls leur donne un bonus de +1 pour intimider. 
-  * __**Régénération**__ : Les Trolls sont dotés de capacités régénératives impressionnantes qui font encore s'interroger les érudits impériaux. Un Troll regagne 2d10+5 PV au début de chaque tour, s'il n'a pas été blessé au tour précédent par des attaques enflammées. Cela ne peut pas l'amener au-dessus de ses PVs de départ, et cet effet se termine à la mort du Troll. 
-  * __**Sans Peur**__ : Les Trolls sont trop agressifs et surtout trop stupides pour ressentir la peur et battre en retraite. Ils se batteront jusqu'à la mort, ou jusqu'à ce quelque chose de nouveau attire leur attention.  
-  * __**Résistance à la Magie niveau 2**__ : Les Trolls de Pierre possèdent une étrange faculté de résistance à la magie, transformant les boules de feu en simple flammèches et absorbant les éclairs magiques comme s'ils n'étaient qu'un coup de poing sur la peau dure du Troll. Il triple son END face aux dégâts magiques, et peut relancer deux fois tout jet de dé visant à résister à des effets magiques.  
-  * __**Stupide**__ : Les Trolls sont si stupides qu'ils oublient parfois simplement ce qu'ils voulaient faire. Ils peuvent ainsi se retrouver à baver au milieu de nulle part ou partir après un cadavre porté par le courant. Chaque fois qu'un nouvel événement peut éveiller l'attention du Troll (à la discrétion du MJ), celui doit réussir un test d'INT pour ne pas se laisser attirer par cette nouvelle chose et arrêter son action en cours. En cas de combat, ce test se fait avec un bonus de +4. Enfin, un Troll ne considère jamais un "1" sur ses tests d'INT comme étant une réussite critique  
-  * __**Vision Nocturne**__ : Les Trolls peuvent voir dans le noir tant qu'au moins un source de lumière est présente (lumière des étoiles, bougies, feux-follets...) 
-  * __**Vomi de Troll**__ : Régurgitant dans un bruit immonde le contenu de son estomac, le Troll de Pierre noie son adversaire sous des torrents de bile acide, de pierres à moitié digérées et d'autres restes d'estomac qui corrodent les armes et les armures et rendent l'expérience franchement traumatisante. Le Troll peut échanger toutes ses actions contre une seule attaque de Vomi. S'il touche, sa cible subit 20+1d10 dégâts ignorant l'armure. Pour des raisons évidentes, cette attaque ne peut être parée. A la discrétion du MJ, les armures de fer portées par la victime de l'attaque peuvent voir leur valeur de Protection réduite. 
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