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Troll de Pierre
Les Trolls sont de monstrueuses créatures faisant près de trois fois la taille d’un homme, leur aspect est aussi variable que chez les autres Peaux Vertes mais l’on note que de manière générale ils ont une peau écailleuse, une grande mâchoire surmontée de crocs imposants, d’immenses bras qui tombent le long de leur corps, et un énorme ventre qui descend parfois jusqu’à leurs genoux.
Les Trolls de pierre vivent dans les montagnes et mangent un peu trop de pierres, ce qui donne un aspect dur et rocailleux à leur corps.
Les Trolls ont un appétit insatiable et se nourrissent de tout ce qui se trouve sur leur chemin, créatures diverses mais aussi pierre, bois ou métal, rien ne résiste aux sucs gastriques des Trolls, de plus tandis que les orques sont capables de survivre à de terribles blessures, les Trolls eux, sont même capables de les régénérer, faisant repousser n’importe quelle partie de leur corps, si bien que pour venir à bout de l’un d’entre eux il faut avant tout lui infliger un très grand nombre de blessures ou le brûler entièrement, le feu empêchant la régénération des blessures.
Ce serait certainement les créatures les plus redoutables du Vieux Monde s’ils n’étaient pas affligés d’une terrible bêtise, le troll est incapable de réfléchir et n’a pas tellement conscience de ce qui passe autour de lui pendant plus d’une dizaine de minutes, et il suffit qu’un événement attire son attention ailleurs pour qu’il oublie instantanément ce qu’il était en train de faire.
Profil
| FOR | END | HAB | CHA | INT | INI | ATT | PAR | TIR | NA | PV |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 11 | 10 | 4 | 1 | 4 | 4 | 8 | 8 | 3 | 3 | 160 |
Équipement
| Icône | Nom Objet | Type objet | Pts dégâts | Pts parade | Note éventuelle |
|---|---|---|---|---|---|
| | Griffes Sales | Arme Naturelles | 12+1d6 | 6 | Par paire, ce qui permet de faire deux tentatives de touches et ce, sans malus d'aucune sorte |
| | Gros gourdin | Arme 2 mains | 24+2d8 | 10 | Lente, Percutante, Épuisante |
Compétence(s), règle(s) spéciale(s) & note(s)
- Escalade niveau 2 : La force des Trolls de Pierre et leur connaissance de leur milieu naturel leur permet de se hisser facilement sur des espaces en hauteur pour pourchasser une proie, ou quoi que ce soit ayant attiré l'attention de la créature. Un Troll de Pierre gagne un bonus de +2 sur ses jets impliquant d'escalader une surface en hauteur
- Intimidation niveau 1 : L’aspect féroce, la puanteur et les restes de repas qui apparaissent inévitablement sur le corps des Trolls leur donne un bonus de +1 pour intimider.
- Régénération : Les Trolls sont dotés de capacités régénératives impressionnantes qui font encore s'interroger les érudits impériaux. Un Troll regagne 2d10+5 PV au début de chaque tour, s'il n'a pas été blessé au tour précédent par des attaques enflammées. Cela ne peut pas l'amener au-dessus de ses PVs de départ, et cet effet se termine à la mort du Troll.
- Sans Peur : Les Trolls sont trop agressifs et surtout trop stupides pour ressentir la peur et battre en retraite. Ils se batteront jusqu'à la mort, ou jusqu'à ce quelque chose de nouveau attire leur attention.
- Résistance à la Magie niveau 2 : Les Trolls de Pierre possèdent une étrange faculté de résistance à la magie, transformant les boules de feu en simple flammèches et absorbant les éclairs magiques comme s'ils n'étaient qu'un coup de poing sur la peau dure du Troll. Il triple son END face aux dégâts magiques, et peut relancer deux fois tout jet de dé visant à résister à des effets magiques.
- Stupide : Les Trolls sont si stupides qu'ils oublient parfois simplement ce qu'ils voulaient faire. Ils peuvent ainsi se retrouver à baver au milieu de nulle part ou partir après un cadavre porté par le courant. Chaque fois qu'un nouvel événement peut éveiller l'attention du Troll (à la discrétion du MJ), celui doit réussir un test d'INT pour ne pas se laisser attirer par cette nouvelle chose et arrêter son action en cours. En cas de combat, ce test se fait avec un bonus de +4. Enfin, un Troll ne considère jamais un “1” sur ses tests d'INT comme étant une réussite critique
- Vision Nocturne : Les Trolls peuvent voir dans le noir tant qu'au moins un source de lumière est présente (lumière des étoiles, bougies, feux-follets…)
- Vomi de Troll : Régurgitant dans un bruit immonde le contenu de son estomac, le Troll de Pierre noie son adversaire sous des torrents de bile acide, de pierres à moitié digérées et d'autres restes d'estomac qui corrodent les armes et les armures et rendent l'expérience franchement traumatisante. Le Troll peut échanger toutes ses actions contre une seule attaque de Vomi. S'il touche, sa cible subit 20+1d10 dégâts ignorant l'armure. Pour des raisons évidentes, cette attaque ne peut être parée. A la discrétion du MJ, les armures de fer portées par la victime de l'attaque peuvent voir leur valeur de Protection réduite.
