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fiche_sanglebouc [2015/04/22 23:08] mj_general_boumfiche_sanglebouc [2025/09/08 16:56] (Version actuelle) lukas
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-======= Sanglebouc ======= +======= Sanglier sauvage ======= 
-{{ :fichesanglebouc.jpg?nolink&150|}}//Les sangleboucs sont des rejetons d'Hommes-bêtes, étranges hybrides de sangliers sauvages et d'hommes-bêtes. Ces féroces créatures ont conservé l’intelligence de leurs congénères tout en prenant une apparence complètement animale. Les sangleboucs ressemblent à d’immenses sangliers couverts de pointes et de cornes, à la mâchoire dégoulinante de bave et hérissée de défenses. Les hommes-bètes les utilisent comme gardiens ou animaux de trait pour tirer leurs chars sur le champ de bataille.//+Les sangleboucs sont les rejetons d’hommes-bêtes. Étranges hybrides de sangliers sauvages et dhommes-bêtes, ces féroces créatures ont conservé l’intelligence de leurs congénères tout en prenant une apparence complètement surnaturelle. Les sangleboucs ressemblent à d’immenses sangliers couverts de pointes et de cornes, à la mâchoire dégoulinante de bave et hérissée de défenses. Maltraités dès leur plus jeune âge, les hommes-bêtes les utilisent comme gardiens ou animaux de trait pour tirer leurs chars sur le champ de bataille.
  
 ====== Profil ====== ====== Profil ======
 <html><center></html> <html><center></html>
-^ **FOR**  ^  **END**  ^  **HAB**  ^  **CHA**  ^  **INT**  ^  **INI**  ^  **ATT**  ^  **PAR**  ^  **TIR**  ^  **NA**  ^  **PV** + 
-|   |   |   |    4  |   |   |   |    1  |  40  |+^ **FOR**  ^  **END**  ^  **HAB**  ^  **CHA**  ^  **INT**  ^  **INI**  ^  **ATT**  ^  **TIR**  ^  **VOL**  ^  **NA**  ^  **PV** 
 +|   |  11  |   |    4  |   |   |   |    1  |  65  |
 <html></center></html> <html></center></html>
  
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 <html><center></html> <html><center></html>
-^  Icône  ^  Nom Objet         ^  Type objet           ^  Pts dégâts                            ^  Pts parade                             Note éventuelle                            + 
-|  <html><img src="http://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_misc_horn_05.jpg" /></html>  |  Cornes         |  Arme Naturelle            12+1d6                           |  6                            |  Gagne l'attribut "Percutant" si utilisé lors d'une charge                          |+^  Icône  ^  Nom          Type            Pts de protection                           ^  Parties couvertes                             Note éventuelle                           
 +|  <html><img src="https://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_misc_leatherscrap_02.jpg" /></html>  |  Cuir         |  Armure naturelle           8                           |  Tout le corps                           |  -                     |
 <html></center></html> <html></center></html>
 +----
 +<html><center></html>
  
 +
 +Une ou deux armes naturelles au choix parmi :
 +
 +^  Icône  ^  Nom          Type d'objet            Pts de dégâts                            ^  Pts de parade                            ^  Note éventuelle                            ^
 +|  <html><img src="http://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_misc_horn_05.jpg" /></html>  |  Défenses-rasoirs    |  Arme naturelle  |  12+1D6 dégâts  |  6 parade  |  Percutantes si utilisées pour une charge                           |
 +|  <html><img src="http://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_misc_foot_centaur.jpg" /></html>  |  Sabots          Arme Naturelle             12+1D6 dégâts  |  0 parade                        |  Par paire, ce qui permet de faire deux tentatives de touches et ce, sans malus d'aucune sorte ; Assommant                          |
 +
 +
 +<html></center></html>
 ====== Compétence(s), règle(s) spéciale(s) & note(s) ====== ====== Compétence(s), règle(s) spéciale(s) & note(s) ======
  
-  * __**Camouflage rural niveau 3**__ : Les Sangleboucs savent parfaitement se dissimuler dans leur milieu naturelattendant leur proie. Un Sanglebouc gagne un bonus de +3 pour se dissimuler en milieu naturel tant qu'il ne se déplace pas+  * __**Mutations**__ : A la discrétion du MJ, un sanglebouc peut avoir une plusieurs mutations
-  * __**Coups Puissants niveau 1**__ : Les Sangleboucs sont des bêtes de poidsécrasant leurs victimes sous leurs sabots et les encornant avec leurs défenses tranchantesIls gagnent un bonus de +1d3 sur leurs dégâts.  + 
-  * __**Déplacement Silencieux rural niveau 3**__ : Malgré leur gabaritles Sangleboucs sont capables de se déplacer en forêt tout à fait silencieusement, jusqu'à ce qu'ils chargent cornes en avant sur leur proie. Un Sanglebouc reçoit un bonus de +3 pour se déplacer silencieusement en milieu naturel+   *__**Sens aiguisés**__ : +1 à tous les tests de perception (vue, odorat, goût, ouïe, toucher, ...) 
-  * __**Mutations**__ : A la discrétion du MJ, un Sanglebouc peut posséder jusqu'à deux mutations.  +   * __**Vision Nocturne**__ : Le personnage est doué de cette faculté de voir dans l'obscurité. Cependant cette obscurité ne doit pas être totalecomme celle des profondeurs de la terre ou des souterrains d'un château etc. (Il doit au moins exister une source de luminosité : Astres lunaires, bougie etc., le personnage n'est pas capable de voir dans une obscurité totale.
-  * __**Pistage niveau 2**__ : Les Sangleboucs sont tout à fait capable de suivre une piste pendant des jours grâce à leur odorat surdéveloppéIl gagne un bonus de +2 pour suivre une piste+   
-  * __**Violence forcenée niveau 1**__ : Les Sangleboucs sont des créatures féroces et assoiffées de chair fraîche. Ils ajoutent 1d10 à tous les dégâts infligés, mais en contrepartie ne peuvent parer+  * __**Têtu**__ : Cette créature est très têtu, et parfaitement inconsciente du danger. Elle ne fuira que si elle est en danger de mort imminenteou si elle était dans un groupe désormais esseulé
 +   * __**Implacable**__ : Cette créature ne s'arrête que si elle le souhaite une fois lancée ou en pleine courseLorsqu'elle charge, tous ses dégâts ont le trait "percutant"
 +   * __**Coup puissant**__ : Les Sangleboucs sont des bêtes de poids, écrasant leurs victimes sous leurs sabots et les encornant avec leurs défenses tranchantes. Ils gagnent un bonus de 1D3 sur leurs dégâts.
  
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