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 ====== Profil ====== ====== Profil ======
 <html><center></html> <html><center></html>
-^ **FOR**  ^  **END**  ^  **HAB**  ^  **CHA**  ^  **INT**  ^  **INI**  ^  **ATT**  ^  **PAR**  ^  **TIR**  ^  **NA**  ^  **PV** +^ **FOR**  ^  **END**  ^  **HAB**  ^  **CHA**  ^  **INT**  ^  **INI**  ^  **ATT**  ^  **TIR**  ^  **VOL**  ^  **NA**  ^  **PV** 
-|  11  |  11  |  5  |  2  |   |    11  |   |    2  |  120  |+|  11  |  11  |  5  |  2  |   |    11  |   |    2  |  120  |
 <html></center></html> <html></center></html>
  
 ====== Équipement ====== ====== Équipement ======
 <html><center></html> <html><center></html>
-^  Icône  ^  Nom Objet         ^  Type objet           ^  Pts protection                            Parties couvertes                            ^  Note éventuelle                           ^+^  Icône  ^  Nom          Type            Pts de protection                            Parties couvertes                            ^  Note éventuelle                           ^
 |  <html><img src="http://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_misc_leatherscrap_02.jpg" /></html>  |  Cuir meurtri          Armure naturelle                                        Tout le corps                    |  -                           | |  <html><img src="http://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_misc_leatherscrap_02.jpg" /></html>  |  Cuir meurtri          Armure naturelle                                        Tout le corps                    |  -                           |
 <html></center></html> <html></center></html>
- 
 ---- ----
- 
 <html><center></html> <html><center></html>
-^  Icône  ^  Nom Objet         ^  Type objet           ^  Pts dégâts                            ^  Pts parade                            ^  Note éventuelle                            ^ +^  Icône  ^  Nom          Type            Pts de dégâts                            ^  Pts de parade                            ^  Note éventuelle                            ^ 
-|  <html><img src="http://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_misc_horn_05.jpg" /></html>  |  Cornes             Arme Naturelle          16+1d8                           |  6                           |  Reçoit l'attribut percutant si utilisé après une charge                         +|  <html><img src="http://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_misc_horn_05.jpg" /></html>  |  Cornes de minotaure    Arme naturelle | 16+1D6 dégâts |  6 parade  |  Percutante si utilisée pour une charge                           
-|  <html><img src="http://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_axe_15.jpg" /></html>  |  Hache Primitive          Arme à deux Mains             24+1d10                            10                            |  Lente, Percutante, Epuisante                           |+
 <html></center></html> <html></center></html>
 +----
 +<html><center></html>
 +^  Icône  ^  Nom          Type            Pts de dégâts                            ^  Pts de parade                            ^  Note éventuelle                            ^
 +|  <html><img src="http://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_axe_85.jpg" /></html>  |  Hache à double tranchant  |  2 mains  |  26+1D10 dégâts  |  10 parade  |  Lente et Percutante  |
  
 La hache peut être remplacée par n'importe quelle arme de l'équipement Homme-bête ou de l'équipement du Chaos (à l'exception des dagues, bâtons et armes à distance) La hache peut être remplacée par n'importe quelle arme de l'équipement Homme-bête ou de l'équipement du Chaos (à l'exception des dagues, bâtons et armes à distance)
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 ====== Capacités spéciales ====== ====== Capacités spéciales ======
  
-  * __**Arme de prédilection (armes lourdes)**__ Un minotaure gagne un bonus de +1 ATT tant qu'il manie une arme lourde+  * __Compétences de carrière__ Voir les carrières hommes-bêtes
-  * __**Coups Puissants**__ : Les Minotaures sont des bêtes violentes qui ne s'arrêteront pas tant que le corps de leurs ennemis ne seront pas réduits en bouillie sanglante. Ils ajoutent +1d6 à leurs dégâts+  * __**Marques du Chaos**__ : A la discrétion du MJ, un cultiste peut avoir une marque liée à un unique dieu du chaosDans ce cas, le profil du cultiste est modifié comme tel : 
-  * __**Effrayant**__ Lorsqu'il apparait dans le champ de vision d'une créature, celle-ci doit effectuer un test de VOL (INT+??/2); S'il est échoué, la créature doit effectuer tous ses jets à -2. +  * Khorne +1 FOR/-INT 
-  * __**Idiot**__ Le minotaure moyen n'est déjà pas très malin, mais dans cet état, le minotaure du Chaos est incapable de résister à ses pulsions meurtrières. Il doit effectuer un test d'INT pour fuir un combat ou ne pas charger à sa guise. +  * Nurgle : +1 END/-1 CHA 
-  * __**Intimidation**__ Leur aspect et leur taille suffit souvent à terrasser les ennemis les plus fragiles. +1 pour intimider. +  * Slaanesh +1 CHA/-1 FOR 
-  * __**Mutations**__ : Un Minotaure du Chaos possède au moins une mutation, décidée par le MJ ; Il n'y a pas de limite maximum +  * Tzeentch : +1 INT/-1 END 
-  * __**Marque du Chaos**__ : Un Minotaure du Chaos doit obligatoirement être marqué pour symboliser son lien à un dieu du Chaos. Le MJ est libre de déterminer cette marqueLes effets correspondent à ceux des personnages chaotiques (voir profils et carrières de chaotiques) + 
-  * __**Pistage**__ : Les Minotaures savent parfaitement suivre les traces de leur futur repas à travers les boisIls gagnent un bonus de +1 pour pister. +  * __**Mutations**__ : A la discrétion du MJ, un minotaure peut avoir une ou plusieurs mutations. 
-  * __**Sans Peur**__ Les Trolls sont trop agressifs et surtout trop stupides pour ressentir la peur et battre en retraiteIls se battront jusqu'à la mortou jusqu'à ce quelque chose de nouveau attire leur attention.+ 
 +  * __**Vision Nocturne**__ : Le personnage est doué de cette faculté de voir dans l'obscuritéCependant cette obscurité ne doit pas être totale, comme celle des profondeurs de la terre ou des souterrains d'un château etc(Il doit au moins exister une source de luminosité Astres lunaires, bougie etc., le personnage n'est pas capable de voir dans une obscurité totale.)
   * __**Sens aiguisés**__ : +1 à tous les tests de perception (vue, odorat, goût, ouïe, toucher, ...)   * __**Sens aiguisés**__ : +1 à tous les tests de perception (vue, odorat, goût, ouïe, toucher, ...)
-  * __**Survie en milieu hostile**__ : +1 à tous les tests visant à résister aux aléas du climat et de la survie (froidchaud, faim, ventetc+  * __**Survie en milieu hostile**__ : Les Hommes-Bêtes ne sont pas les seuls prédateurs des grandes forêts, et lorsque la nourriture se fait rare et le danger présent, ils savent se débrouiller pour survivre. Habitués à évoluer dans des milieux hostiles, les Hommes-Bêtes ont appris à connaître les principaux dangers susceptibles d'être rencontrés dans une région concernée. Ils n’ignorent pas les effets du climat mais sait ce qu’il convient de faire pour les minimiser. Ils sont également capable de trouver de la nourriture (de basepas forcément appétissante) alors que rien ne semble disponiblece qui leur permet d’échapper à la faim. Ils savent éviter les dangers etc.Ils peuvent ajouter un bonus de +1 sur tous leurs tests liés à la survie lorsqu'ils se retrouvent dans un tel environnement. 
-  * __**Soif de Sang**__ : Les Minotaures sont attirés par le sang, et il n'est pas rare de les voir s'arrêter de combattre pour aller dévorer de grands lambeaux de chair fraiche. Un Minotaure arrêtera toute action pour dévorer un cadavre fraiset doit réussir un test d'INT pour résister à cette envie. S'il est attaqué pendant son repas, il reprend ses esprits instantanément et se battra normalement. + 
-  * __**Violence forcenée**__ : Selon le MJ, le minotaure peut à tout moment perdre le contrôle et se laisser allerIl ajoute alors +1d10 points de dégâts supplémentaires lorsqu'il touche son adversairemais en contrepartie, ivre de fureur il ne prend plus la peine de se protéger (Il ne peut plus faire de parade ni d'esquive) +  * __**Violence forcenée**__ : A la libre appréciation du MJle minotaure peut à tout moment perdre le contrôle et se laisser aller. Il ajoute alors +1D10 points de dégâts supplémentaires lorsqu'il touche son adversaire, mais en contrepartie, ivre de fureur il ne prend plus la peine de se protéger (Il ne peut plus faire de parade ni d'esquive)  
 +  * __**Soif de Sang**__ : Les Minotaures sont attirés par le sang, et il n'est pas rare de les voir s'arrêter de combattre pour aller dévorer de grands lambeaux de chair fraiche. Lorsqu'un minotaure enragé tue un adversaireil doit réussir un test d'INT pour résister à sa faim, sous peine d'arrêter toute action pour dévorer le cadavre frais. S'il est attaqué pendant son repas, il reprend ses esprits instantanément et se battra normalement. 
 + 
 +  * __**Effrayant**__ : Provoque la [[https://warforum-jdr.com/wiki-v2/doku.php?id=5.6_etats_et_conditions#conditions_psychiques_et_physiques|Peur]] lorsqu'il charges'approche ou s'impose à quelqu'un. 
 +  * __**Intimidation**__ : L'aspect et la taille d'un minotaure suffit souvent à terrasser ses ennemis les plus fragiles. Il obtient ainsi un bonus de +1 pour intimider.
  
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-[[8.4_le_bestiaire|Retour à l'index du Bestiaire]]+[[https://warforum-jdr.com/wiki-v2/doku.php?id=8.3_le_bestiaire|Retour à l'index du Bestiaire]]
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