Différences
Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.
| Prochaine révision | Révision précédente | ||
| fiche_jabberwock_commun [2022/07/17 01:27] – créée lukas | fiche_jabberwock_commun [2025/09/08 15:57] (Version actuelle) – lukas | ||
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| Ligne 4: | Ligne 4: | ||
| ====== Profil ====== | ====== Profil ====== | ||
| < | < | ||
| - | ^ **FOR** | + | ^ **FOR** |
| - | | 12 | 15 | 3 | 2 | 5 | 12 | 18 | | + | | 12 | 15 | 3 | 2 | 5 | 12 | 18 | |
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| Ligne 29: | Ligne 29: | ||
| * __**Terrifiant**__ : Provoque la [[https:// | * __**Terrifiant**__ : Provoque la [[https:// | ||
| + | * __**Volonté de fer**__ : Cette compétence permet à la créature d' | ||
| * __**Intimidation**__ : Cette créature, en raison son apparence, ajoute un bonus de +1/+2 à ses jets d' | * __**Intimidation**__ : Cette créature, en raison son apparence, ajoute un bonus de +1/+2 à ses jets d' | ||
| OU | OU | ||
| Ligne 38: | Ligne 38: | ||
| * __**Coup précis (2)**__ : Ce personnage peut localiser avec précision la partie du corps qu'il désire frapper et se voit attribuer un bonus lors de son attaque précise. Le malus pour viser une partie précise du corps est diminué de 1 si on prend une fois cette compétence. Si on la paye une seconde fois, « coup précis » devient « coup précis (2) » et diminue le malus de 2. Si on la paye une troisième fois, « coup précis (2) » devient « coup précis (3) » et diminue le malus de 4. Dans tous les cas, cette compétence ne permet pas d’augmenter l’ATT du personnage au-delà de celle qu’il aurait été sans viser une partie particulière du corps. | * __**Coup précis (2)**__ : Ce personnage peut localiser avec précision la partie du corps qu'il désire frapper et se voit attribuer un bonus lors de son attaque précise. Le malus pour viser une partie précise du corps est diminué de 1 si on prend une fois cette compétence. Si on la paye une seconde fois, « coup précis » devient « coup précis (2) » et diminue le malus de 2. Si on la paye une troisième fois, « coup précis (2) » devient « coup précis (3) » et diminue le malus de 4. Dans tous les cas, cette compétence ne permet pas d’augmenter l’ATT du personnage au-delà de celle qu’il aurait été sans viser une partie particulière du corps. | ||
| - | * __**Volonté de fer**__ : Cette compétence permet à la créature d' | ||
| * __**Natation**__ : Cette créature sait nager. Quand elle reste à la surface de l'eau sans handicap particulier, | * __**Natation**__ : Cette créature sait nager. Quand elle reste à la surface de l'eau sans handicap particulier, | ||
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| - | * __**Régénération débridée**__ : A chaque début de tour, la créature réalise un jet d'END gratuit. S'il est réussi, elle récupère 4D6 PV ; a moins qu' | ||
| * __**Bête comme ses pieds**__ : Les jabberwock sont si stupides qu'ils oublient parfois simplement ce qu'ils voulaient faire. Ils peuvent ainsi se retrouver à baver au milieu de nulle part ou partir après un cadavre porté par le courant. Chaque fois qu'un nouvel événement ou individu survient, le jabberwock doit effectuer un test d'INT. S'il rate, il doit s'y intéresser. Frapper le jabberwock compte comme un " | * __**Bête comme ses pieds**__ : Les jabberwock sont si stupides qu'ils oublient parfois simplement ce qu'ils voulaient faire. Ils peuvent ainsi se retrouver à baver au milieu de nulle part ou partir après un cadavre porté par le courant. Chaque fois qu'un nouvel événement ou individu survient, le jabberwock doit effectuer un test d'INT. S'il rate, il doit s'y intéresser. Frapper le jabberwock compte comme un " | ||
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