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 ====== Profil ====== ====== Profil ======
 <html><center></html> <html><center></html>
-^ **FOR**  ^  **END**  ^  **HAB**  ^  **CHA**  ^  **INT**  ^  **INI**  ^  **ATT**  ^  **PAR**  ^  **TIR**  ^  **NA**  ^  **PV** +^ **FOR**  ^  **END**  ^  **HAB**  ^  **CHA**  ^  **INT**  ^  **INI**  ^  **ATT**  ^  **TIR**  ^  **VOL**  ^  **NA**  ^  **PV** 
-|  9*  |  9*  |  9  |  5*  |  7*  |  12*  |  11*  |  3*  |    1 à 2  |  45 à 55  |+|  9*  |  9*  |  9  |  5*  |  7*  |  12*  |  11*  |   |    1 à 2  |  45 à 55  |
 <html></center></html> <html></center></html>
  
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 ^  Icône  ^  Nom          Type            Pts de protection                            Parties couvertes                            ^  Note éventuelle                           ^ ^  Icône  ^  Nom          Type            Pts de protection                            Parties couvertes                            ^  Note éventuelle                           ^
 |  <html><img src="http://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_helmet_leather_cataclysm_b_01.jpg" /></html> Capuchon en cuir de Squig  |  Casque léger  |  4  |  Tête  |  -  | |  <html><img src="http://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_helmet_leather_cataclysm_b_01.jpg" /></html> Capuchon en cuir de Squig  |  Casque léger  |  4  |  Tête  |  -  |
 +|  <html><img src="http://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_chest_cloth_43.jpg" /></html> Tunique des trois lunes  |  Armure légère  |  1  |  Tout le corps  |  +1 aux tests de Discrétion (Nocturne, Souterrain)  |
  
 <html></center></html> <html></center></html>
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   * __**Survie en milieu hostile**__ : Ce personnage, habitué à évoluer dans des milieux hostiles, a appris à connaître les principaux dangers susceptibles d'être rencontrés dans une région concernée. Il n’ignore pas les effets du climat mais sait ce qu’il convient de faire pour les minimiser. Il est également capable de trouver de la nourriture (de base, pas forcément appétissante) alors que rien ne semble disponible, ce qui lui permet d’échapper à la faim. Il sait éviter les dangers etc., Il peut ajouter un bonus de +1 sur tous ses tests liés à la survie lorsqu'il se retrouve dans un tel environnement.   * __**Survie en milieu hostile**__ : Ce personnage, habitué à évoluer dans des milieux hostiles, a appris à connaître les principaux dangers susceptibles d'être rencontrés dans une région concernée. Il n’ignore pas les effets du climat mais sait ce qu’il convient de faire pour les minimiser. Il est également capable de trouver de la nourriture (de base, pas forcément appétissante) alors que rien ne semble disponible, ce qui lui permet d’échapper à la faim. Il sait éviter les dangers etc., Il peut ajouter un bonus de +1 sur tous ses tests liés à la survie lorsqu'il se retrouve dans un tel environnement.
  
-  * __**Violence forcenée**__ : la libre appréciation du MJ, le minotaure peut à tout moment perdre le contrôle et se laisser aller. Il ajoute alors +1D10 points de dégâts supplémentaires lorsqu'il touche son adversaire, mais en contrepartie, ivre de fureur il ne prend plus la peine de se protéger (Il ne peut plus faire de parade ni d'esquive) +  * __**Violence forcenée**__ : Lorsqu'il est sous l'influence de la drogue, le gobelin se laisse complètement aller. Il ajoute alors +1D10 points de dégâts supplémentaires lorsqu'il touche son adversaire, mais en contrepartie, ivre de fureur il ne prend plus la peine de se protéger (Il ne peut plus faire de parade ni d'esquive) 
   * __**Effrayant**__ : Provoque la [[https://warforum-jdr.com/wiki-v2/doku.php?id=5.6_etats_et_conditions#conditions_psychiques_et_physiques|Peur]] lorsqu'il charge, s'approche ou s'impose à quelqu'un.   * __**Effrayant**__ : Provoque la [[https://warforum-jdr.com/wiki-v2/doku.php?id=5.6_etats_et_conditions#conditions_psychiques_et_physiques|Peur]] lorsqu'il charge, s'approche ou s'impose à quelqu'un.
   * __**Sans Peur**__ : Immunisé face aux effets de [[https://warforum-jdr.com/wiki-v2/doku.php?id=5.6_etats_et_conditions#conditions_psychiques_et_physiques|Peur]], et subit la Terreur comme s'il s'agissait simplement de Peur.   * __**Sans Peur**__ : Immunisé face aux effets de [[https://warforum-jdr.com/wiki-v2/doku.php?id=5.6_etats_et_conditions#conditions_psychiques_et_physiques|Peur]], et subit la Terreur comme s'il s'agissait simplement de Peur.
  
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