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 ======= Chien du Chaos ======= ======= Chien du Chaos =======
-{{ :fichechienchaos.jpg?nolink&200|}}//Dans les forêts les plus sombres rôdent des molosses pervertis par le pouvoir du Chaos. Se rassemblant et chassant en meutes de six à douze individus, ces monstres ont tendance à s'approcher des campements des hommes-bêtes, volant des miettes de nourriture ou enlevant parfois même un Bray. Étrangement loyales, ces créatures rejoignent les hardes dans l'espoir d'obtenir de la viande fraîche. Certains hommes-bêtes les élèvent quand ils sont encore chiots pour les rendre plus cruels et efficaces au combat Durant les semaines avant la bataille, les chiens sont parqués, affamés et battus pour les rendre plus féroces encore. Quand on les libère, ils se transforment en tueurs déments et sauvages. Les chiens du Chaos sont des bêtes aux grondements féroces, qui rappellent vaguement des limiers, mais dotés d'une fourrure grise et de pointes qui leur courent sur le dos. Ils ont un aspect cruel et hideux, avec une tète de loup aux traits démoniaques. Bien des chiens développent des mutations comme des cornes, des défenses et des longs piquants.//+{{ :fichechienchaos.jpg?nolink&200|}}Dans les forêts les plus sombres rôdent des molosses pervertis par le pouvoir du Chaos. Se rassemblant et chassant en meutes de six à douze individus, ces monstres ont tendance à sapprocher des campements des hommes-bêtes, volant des miettes de nourriture ou enlevant parfois même un bray. Étrangement loyales, ces créatures rejoignent les hardes dans lespoir dobtenir de la viande fraîche. Certains hommes-bêtes les élèvent quand ils sont encore chiots pour les rendre plus cruels et efficaces au combatDurant les semaines avant la bataille, les chiens sont parqués, affamés et battus pour les rendre plus féroces encore. Quand on les libère, ils se transforment en tueurs déments et sauvages.
  
 ====== Profil ====== ====== Profil ======
 <html><center></html> <html><center></html>
-^ **FOR**  ^  **END**  ^  **HAB**  ^  **CHA**  ^  **INT**  ^  **INI**  ^  **ATT**  ^  **PAR**  ^  **TIR**  ^  **NA**  ^  **PV** +^ **FOR**  ^  **END**  ^  **HAB**  ^  **CHA**  ^  **INT**  ^  **INI**  ^  **ATT**  ^  **TIR**  ^  **VOL**  ^  **NA**  ^  **PV** 
-|   |   |  10   -  |   |  11  |   |   |    2  |  60  |+|   |   |    -  |   |  12  |  11  |   |   |  1 à 2  |  70  |
 <html></center></html> <html></center></html>
  
 ====== Équipement ====== ====== Équipement ======
-<html><center></html> 
-^  Icône  ^  Nom Objet          Type objet            Pts protection                            Parties couvertes                            ^  Note éventuelle                           ^ 
-|  <html><img src="http://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_misc_leatherscrap_02.jpg" /></html>  |  Peau          Armure naturelle             5 protection                            Tout le corps                            |  -                           | 
-<html></center></html> 
----- 
 <html><center></html> <html><center></html>
 ^  Icône  ^  Nom Objet          Type objet            Pts dégâts                            ^  Pts parade                            ^  Note éventuelle                            ^ ^  Icône  ^  Nom Objet          Type objet            Pts dégâts                            ^  Pts parade                            ^  Note éventuelle                            ^
-|  <html><img src="http://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_jewelry_trinket_06.jpg" /></html>  |  Crocs          Arme naturelle             12+1d6 dégâts                            3 parade                            -                           | +|  <html><img src="http://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_jewelry_trinket_06.jpg" /></html>  |  Crocs          Arme naturelle             12 + 1D6 dégâts                            3 parade                            -                           | 
-|  <html><img src="http://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_misc_monsterclaw_04.jpg" /></html>  |  Griffes          Arme naturelle             12+1d6 dégâts                            6 parade                            |  Par paire, ce qui permet de faire deux tentatives de touches et ce, sans malus d'aucune sorte.                           |+|  <html><img src="http://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_misc_monsterclaw_04.jpg" /></html>  |  Griffes          Arme naturelle             12 + 1D6 dégâts                            6 parade                            |  Par paire, ce qui permet de faire deux tentatives de touches et ce, sans malus d'aucune sorte.                           |
 <html></center></html> <html></center></html>
  
 ====== Compétence(s), règle(s) spéciale(s) & note(s) ====== ====== Compétence(s), règle(s) spéciale(s) & note(s) ======
  
-  * __**Déplacement silencieux rural niveau 1**__ : le monstre ajoute un bonus de -lorsqu'il cherche à se déplacer et réaliser des actions pratiquement silencieusement dans un environnement de type rural. Par environnements ruraux, on entend toutes les zones qui ne sont pas essentiellement urbaines : fermes, campagnes, forêts, champs, bords de rivièresparcsjardinsjunglesmaraisetc. Elle s'applique à toutes les actions susceptibles de produire du bruit dans cet environnement se déplacer dans la végétationgrimper dans un arbre, parler etc., Le MJ se réserve le droit d'appliquer des malus ou bonus sur le test+  * __**Sens aiguisés**__ : +1 à tous les tests de perception (vueodoratgoûtouïetoucher…) 
-  * __**Pistage niveau 1**__ : le monstre a cette faculté de pouvoir suivre les traces laissées par des animaux ou des voyageurs. Il ajoute un bonus de -1 lors des tests visant à déterminer s'il arrive à suivre une trace (selon les circonstances et la précaution de ceux qui sont suivis, le MJ peut décider de modifier le test par des modificateurs). Toujours sur un test réussi, d'après des traces de pas, les cendres d'un feu et d'autres indices, il peut arriver à estimer le nombre, la race la distance entre lui et ses proies (en temps et en distance). +  
-  * __**Violence forcenée niveau 1**__ : le monstre est par nature instable et est enclin à des accès de violence aveugle quand il est en situation de combat, ce qui le rend sujet à la frénésie : Il ajoute un bonus de +1D6 points de dégâts supplémentaires lorsqu'il touche son adversaire, mais en contrepartieivre de fureur il ne prend plus la peine de se protéger (il ne peut plus faire de parade !)+  * __**Violence forcenée**__ la libre appréciation du MJle chien peut à tout moment perdre le contrôle et se laisser allerIl ajoute alors +1D10 points de dégâts supplémentaires lorsqu'il touche son adversairemais en contrepartie, ivre de fureur il ne prend plus la peine de se protéger (Il ne peut plus faire de parade ni d'esquive) 
 + 
 +  * __**Pistage**__ : Ce personnage a cette faculté de pouvoir suivre les traces laissées par des animaux ou des voyageurs. Il ajoute un bonus de +1 lors des tests visant à déterminer s'il arrive à suivre une trace (selon les circonstances et la précaution de ceux qui sont suivis, le MJ peut décider de modifier le test par des modificateurs). Toujours sur un test réussi, d'après des traces de pas, les cendres d'un feu et d'autres indices, il peut arriver à estimer le nombre, la race la distance entre lui et ses proies (en temps et en distance). 
 +  * __**Natation (X)**__ : Ce personnage sait nager. Quand il reste à la surface de l'eau sans handicap particulier, il est incapable de se noyer, et quand il est en-dessous, il peut se déplacer avec aisance. En apnée, le personnage a le droit à 2 rounds de plus pour maintenir sa [[https://warforum-jdr.com/wiki-v2/doku.php?id=5.6_etats_et_conditions#degats_hors-combat|respiration]]. La compétence Natation peut être améliorée 3 foispour rajouter à chaque amélioration un +2 de temps passé en apnée. 
 +  * __**Camouflage**__ Ce personnage peut se dissimuler parfaitement dans son environnement. Il se voit donc créditer d'un bonus de +1 sur son test de camouflage lorsqu'il reste immobile. 
 +  * __**Déplacement silencieux**__ : Ce personnageajoute un bonus de +1 lorsqu'il cherche à se déplacer et réaliser des actions silencieusement. 
  
 <html><center></html> <html><center></html>
-[[8.4_le_bestiaire|Retour à l'index du Bestiaire]]+[[https://warforum-jdr.com/wiki-v2/doku.php?id=8.3_le_bestiaire|Retour à l'index du Bestiaire]]
 <html></center></html> <html></center></html>

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