Différences

Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.

Lien vers cette vue comparative

Les deux révisions précédentesRévision précédente
Prochaine révision
Révision précédente
fiche_cauchemar_aile [2015/04/17 08:33] – [Cauchemar ailé] mj_ombre_de_la_mortfiche_cauchemar_aile [2015/04/19 09:20] (Version actuelle) – mj_ombre_de_la_mort
Ligne 5: Ligne 5:
 <html><center></html> <html><center></html>
 ^ **FOR**  ^  **END**  ^  **HAB**  ^  **CHA**  ^  **INT**  ^  **INI**  ^  **ATT**  ^  **PAR**  ^  **TIR**  ^  **NA**  ^  **PV**  | ^ **FOR**  ^  **END**  ^  **HAB**  ^  **CHA**  ^  **INT**  ^  **INI**  ^  **ATT**  ^  **PAR**  ^  **TIR**  ^  **NA**  ^  **PV**  |
-|  13  |  11  |  9  |  -  |  -  |  9  |  12  |  12  |  -  |  3  | 200   |+|  13  |  11  |  9  |  -  |  3  |  9  |  12  |  12  |  -  |  3  | 200   |
 <html></center></html> <html></center></html>
  
Ligne 25: Ligne 25:
   * __**Coups précis niveau 1  **__ : le montre peut localiser avec précision la partie du corps qu'il désire frapper et se voit attribuer un bonus de -1 au jet d'ATT lors de son attaque précise, ce qui implique le ciblage d’une zone précise.   * __**Coups précis niveau 1  **__ : le montre peut localiser avec précision la partie du corps qu'il désire frapper et se voit attribuer un bonus de -1 au jet d'ATT lors de son attaque précise, ce qui implique le ciblage d’une zone précise.
   * __** Vision nocturne niveau 1 **__ : le monstre est doué de cette faculté de voir dans l'obscurité. Cependant cette obscurité ne devra pas être totale, comme celle des profondeurs de la terre ou les des souterrains d'un château etc. Il doit au moins exister une source de luminosité : astres lunaires, bougies, etc. Le monstre n'est donc pas capable de voir dans une obscurité totale.   * __** Vision nocturne niveau 1 **__ : le monstre est doué de cette faculté de voir dans l'obscurité. Cependant cette obscurité ne devra pas être totale, comme celle des profondeurs de la terre ou les des souterrains d'un château etc. Il doit au moins exister une source de luminosité : astres lunaires, bougies, etc. Le monstre n'est donc pas capable de voir dans une obscurité totale.
 +  * __** Vol**__ : Les Cauchemars Ailés sont dotées d'ailes, pour permettre à leurs maîtres de prendre l'ennemi de court grâce à leur mobilité sans pareil et de frapper au cœur des groupes adverses. S'ils se déplacent en volant, les Cauchemars Ailés sont considéré comme ayant la règle **Course** (ce qui est une exception à la règle des Mort-Vivants) et ne subissent aucunes pénalités liées au terrain.
 +  * __**Mort-Vivant**__ : les créature dotées de la règle Mort-Vivant sont sujette aux règles suivantes :
 +    * Ils provoquent la Peur.
 +    * Ils sont immunisé à la psychologie et ne peuvent donc entreprendre (ou rater) de tests basés sur cette caractéristique.
 +    * Ils sont infatigables mais lents et ne peuvent pas entreprendre d’action de course. Les Vampires ne sont pas affecté par cette règle.
 +    * Ils sont immunisés contre les coups assommants, le poison, les maladies et tous les sorts, compétences et effets relatifs à la manipulation des émotions et de l’esprit.
 +    * Si un mort-vivant subit plus de dégât qu'il n'en inflige, il doit effectuer un test d’INT ; en cas d’échec, il perd un nombre de D6 de PdV équivalent à son degré d'échec, quels que soient ses bonus d’END et son armure. Ils peuvent utiliser la valeur d'INT de celui qui les a invoqué, si celui-ci est à portée de contrôle.
 +<note tip>Le calcul "dégâts infligés - dégâts subits" peut être réalisé en prenant en compte un groupe entier de mort-vivants, afin d'éviter de voir le mort-vivant sur lequel s'est concentré le PJ tomber en miette alors que ses potes se sont acharné sur le PJ en question.</note>
  
 <html><center></html> <html><center></html>
 [[8.4_le_bestiaire|Retour à l'index du Bestiaire]] [[8.4_le_bestiaire|Retour à l'index du Bestiaire]]
 <html></center></html> <html></center></html>

QR Code
QR Code fiche_cauchemar_aile (generated for current page)