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fiche_bete_de_nurgle [2015/05/12 09:20] – [Bête de Nurgle] mj_ombre_de_la_mortfiche_bete_de_nurgle [2025/09/08 17:11] (Version actuelle) lukas
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 ======= Bête de Nurgle ======= ======= Bête de Nurgle =======
-{{ :fichebdn.jpg?nolink&250|}}//Les Bêtes de Nurgle sont des démons massifs aussi stupides que laids - et ils sont horribles à regarderCes choses combinent les aspects d'animaux répugnants, tels que les limaces et les cafards en une monstruosité sans nomLa plupart ont le corps visqueux d'une limace noire qui se traîne sur le sol en produisant une grande quantité de bave collante et délétèresurmonté d'une tête pleine de tentacules gouttant d'une répugnante salive. Elles ne semblent avoir aucun but et errent dans les mondes mortels en corrompant tout sur leur passageleur aura de puanteur tuant les oiseaux et réduisant la végétation en cendres baveusesNéanmoins, lorsqu'elles sont entourées de créatures vivantes, elles se jettent dans une curieuse démonstration d'amour, tentant de grimper sur celui avec qui elles veulent jouerjusqu'à ce que l'infortuné meurt sous la masse immonde de la créature.//+{{ :fichebdn.jpg?nolink&250|}}Les horribles bêtes de Nurgle sont d’imposants démonsaussi stupides que laids. Les bêtes de Nurgle ne semblent pas avoir de fonction attitréeElles ne sont d’aucune fiabilité sur le champ de bataillepiétinant aussi allégrement leurs alliés théoriques que leurs ennemis. Elles se déplacent très lentement et tout ce qui touche les sécrétions qu’elles laissent derrière ellesest voué à la mort. Leur puanteur est en outre telle qu’elle fait tomber les oiseaux du ciel, flétrit les arbres et réduit l’herbe en cendres sur des dizaines de mètres à la rondeCe sont des créatures très nerveuses qui agissent de la manière la plus imprévisible si elles ne sont pas seules ou entre elles. Elles sont capable de se nourrir de toutabsolument tout, pourvu qu'elles en aient envie.
  
 ====== Profil ====== ====== Profil ======
 <html><center></html> <html><center></html>
-^ **FOR**  ^  **END**  ^  **HAB**  ^  **CHA**  ^  **INT**  ^  **INI**  ^  **ATT**  ^  **PAR**  ^  **TIR**  ^  **NA**  ^  **PV** +^ **FOR**  ^  **END**  ^  **HAB**  ^  **CHA**  ^  **INT**  ^  **INI**  ^  **ATT**  ^  **TIR**  ^  **VOL**  ^  **NA**  ^  **PV** 
-|   |  11  |   |   |    4  |   |   |   |   |  75  |+|  10  |  12  |   |   |    4  |   |   |   |  1D3  |  95  |
 <html></center></html> <html></center></html>
  
 ====== Équipement ====== ====== Équipement ======
 <html><center></html> <html><center></html>
-^  Icône  ^  Nom Objet         ^  Type objet            Pts protection                            Parties couvertes                            ^  Note éventuelle                           ^ +^  Icône  ^  Nom          Type d'objet            Pts de protection                            Parties couvertes                            ^  Note éventuelle                           ^ 
-|  <html><img src="http://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/ability_creature_poison_02.jpg" /></html>  |  Peau squameuse         |  Armure Naturelle                                       |  Tout le corps                          |  -                           |+|  <html><img src="https://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_helmet_115.jpg" /></html>  |  Caoutchouc étrange         |  Armure Naturelle                                       |  Tout le corps                          |  -                           |
 <html></center></html> <html></center></html>
 ---- ----
 <html><center></html> <html><center></html>
-^  Icône  ^  Nom Objet         ^  Type objet            Pts dégâts                            ^  Pts parade                            ^  Note éventuelle                            ^ +^  Icône  ^  Nom          Type d'objet            Pts de dégâts                            ^  Pts de parade                            ^  Note éventuelle                            ^ 
-|  <html><img src="http://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_misc_fish_83.jpg" /></html>  |  Gueule béante       |  Arme naturelle             16+1d8                             0                            |                            +|  <html><img src="https://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/ability_creature_poison_02.jpg" /></html>  |  Mucus gluant       |  Arme naturelle             1D7 dégâts directs                             0                            |  Toute cible ou objet organique perd 1D7 parade ou dégâts ou PV au contact                           |
-|  <html><img src="http://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_fishing_innards_meat_ammonite.jpg" /></html>  |  Tentacules Paralytiques        |  Arme Naturelle             12+1d6                                8                            |    Une créature blessée par un tentacule paralytique doit réussir un test d'END ou être paralysée et incapable de bouger pendant 1d10 rounds                          |+
 <html></center></html> <html></center></html>
  
 ====== Compétence(s), règle(s) spéciale(s) & note(s) ====== ====== Compétence(s), règle(s) spéciale(s) & note(s) ======
  
-  * __**Aura Démoniaque**__ : Les démons sont faits de magie pure qui les protège des attaques du monde réel. Ils comptent leur Endurance comme étant de deux points supérieures lorsqu'il s'agit de retrancher des dommages infligés . De plus, toutes leurs attaques comptent comme magiques+  * __**Mutations**__ : Une bête de Nurgle possède 1 + 1D3 mutations de Nurgle.  
-  * __**Instabilité démoniaque**__ : Si lors d'un tour un démon est blessé sans réussir à infliger de dégâtsil doit réussir un test à 12 sous peine de retourner dans les Royaumes du Chaos. +  * __**Pourri-gâté**__ : La bête de Nurgle éduit l'END de tout ce qu'elle touche de 2même si elle n'inflige aucun dégât à la cible. Ce Malus non cumulable. De plusle mucus d'une bête de Nurgle contient la [[https://warforum-jdr.com/wiki-v2/doku.php?id=8.5_table_des_maladies_indicatif#maladies_graves|pourriture de Neiglish]], qui se répand sur un test d'END à -2L'effet persiste sur le mucus pendant 1D10 heures minimum. 
-  * __**Mutations :**__ A la discrétion du MJ, une Bête de Nurgle peut recevoir jusqu'à trois mutations ou dons de Nurgle+ 
-  * __**Natation niveau 1 :**__ Les Bêtes de Nurgle sont des créatures grotesques auxquelles les caprices du Chaos ont permis de se mouvoir dans leau. Une bête de Nurgle gagne un bonus de +1 pour se déplacer dans les milieux aquatiques+  * __**Natation (X)**__ : Ce personnage sait nager. Quand il reste à la surface de l'eau sans handicap particulier, il est incapable de se noyer, et quand il est en-dessous, il peut se déplacer avec aisanceEn apnée, le personnage a le droit à 2 rounds de plus pour maintenir sa [[https://warforum-jdr.com/wiki-v2/doku.php?id=5.6_etats_et_conditions#degats_hors-combat|respiration]]. La compétence Natation peut être améliorée 3 fois, pour rajouter à chaque amélioration un +2 de temps passé en apnée
-  * __**Peur du Feu**__ : les Bêtes de Nurgle sont effrayées par le feu et un guerrier assez brave peut les faire fuir avec une simple torche et beaucoup de courageLes tests d’Intimidation effectués contre une Bête de Nurgle en utilisant une source enflammée bénéficient d’un bonus de +1. De plus, une bête de Nurgle doit réussir un test sous une valeur de 12 pour attaquer un individu utilisant une source enflammée. Elle se battra alors avec un malus de -1ATT et PAR.  +  * __**Peur (Feu)**__ : Les bêtes de nurgle sont [[https://warforum-jdr.com/wiki-v2/doku.php?id=5.6_etats_et_conditions#conditions_psychiques_et_physiques|apeurées]] par le feu.  
-  * __**Peste**__ : Survivre aux attaques d'une Bête de Nurgle n'est que la première préoccupation d'un combattantLors du combat, des bubons peuvent éclater, aspergeant le vaillant héros, ou l'haleine même du Démon peut le corrompre. A la fin d'un combat avec une Bête de Nurgleun personnage doit effectuer un test d'END. Si celui échoueil contracte la Pourriture de Neiglich.  + 
-  * __**Porteur de Mort**__ : Une Bête de Nurgle est l’incarnation de la déchéance et de la pourritureSur son passage, les végétaux se flétrissent et meurent en quelques secondes, de mêmes que les animaux jusqu’à la taille dun chienLes autres créatures doivent passer un test d’END ou perdre 1d3 points d’END de manière permanenteSi le jet est réussi, la victime est immunisée à cette capacité pendant 24h+  *__**Volonté de fer**__ : Cette compétence permet à la créature d'augmenter sa résistance aux effets psychologiques (peur, terreur, etc.)Dans l'une de ces situations, elle a un bonus de +1 sur ses tests de volonté
-  * __**Traînée de Bave**__ : Les Bêtes de Nurgle laissent derrière elles de larges traînées de bave qui collent horriblement aux pieds et sont le vecteur d’épouvantables maladiesUne créature se déplace à demi-vitesse dans la bave de Bête de Nurgle et doit passer un test d’END sous peine de contracter une maladie ou une mutation à la discrétion du MJ.  +  * __**Idiot**__ : Cette créature est complètement idiote. Si elle n'est pas commandée, alors elle agit par instinct, comme un animal sauvage. 
-  * __**Vision Nocturne**__ : L'essence même des démons leur permet de voir dans les ténèbres les plus complets.+  * __**Effrayant**__ : Provoque la [[https://warforum-jdr.com/wiki-v2/doku.php?id=5.6_etats_et_conditions#conditions_psychiques_et_physiques|Peur]] lorsqu'il charges'approche ou s'impose à quelqu'un
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 +  * __**Sens aiguisés**__ : +1 à tous les tests de perception (vueodorat, goût, ouïe, toucher…) 
 +  * __**Vision Nocturne**__ : Le personnage est doué de cette faculté de voir dans l'obscuritéCependant cette obscurité ne doit pas être totalecomme celle des profondeurs de la terre ou des souterrains d'un château etc(Il doit au moins exister une source de luminosité : Astres lunaires, bougie etc.le personnage n'est pas capable de voir dans une obscurité totale.
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 +  * __**Ethéré**__ : Les créatures éthérées sont sans substance ni poids et dépourvues d'enveloppe charnelleLes dégâts non magiques qu’elles reçoivent sont divisés par 2, quel qu’en soit la source ; elles sont immunisées aux soins, l’hypnose, le charme, les maladies, les poisons, et toute forme d’étourdissement. De plus, elles peuvent traverser les objets, lieux et obstacles non magiques. Leurs attaques sont également considérées comme magiques
 +  * __**Instabilité démoniaque**__ : Les démons s'abreuvent des vents de magie pour se maintenir dans le monde matériel, et sont influencés par leurs fluctuations. Référez vous en aux règles de [[https://warforum-jdr.com/wiki-v2/doku.php?id=magie_demonique#demons_vent_de_magie|démonologie]] pour connaitre les effets plus précis
  
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-[[8.4_le_bestiaire|Retour à l'index du Bestiaire]]+[[https://warforum-jdr.com/wiki-v2/doku.php?id=8.3_le_bestiaire|Retour à l'index du Bestiaire]]
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