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7.3_recompenses_chaotiques [2025/09/08 14:38] – [Habileté supplémentaire d’une arme du Chaos] lukas7.3_recompenses_chaotiques [2025/09/08 14:41] (Version actuelle) – [Habileté supplémentaire d’une arme du Chaos] lukas
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 |   Mutagène     L’arme provoque une mutation aléatoire chez une personne blessée si elle échoue à un test d’END +3.     Contondante  \\  Tranchante   \\  Estoc  \\   Missile     Tzeentch   | |   Mutagène     L’arme provoque une mutation aléatoire chez une personne blessée si elle échoue à un test d’END +3.     Contondante  \\  Tranchante   \\  Estoc  \\   Missile     Tzeentch   |
 |   Enflammé    Suite à une commande de son porteur, l’arme qui porte cette rune s’enflamme. Elle éclaire comme une torche et continue de brûler jusqu’à l’ordre de son maître. Les attaques avec l’arme enflammée se font à + 1D10 dégâts et peuvent, sur un coup critique, [[https://warforum-jdr.com/wiki-v2/doku.php?id=5.6_etats_et_conditions#degats_hors-combat|enflammer]] sa cible.    Toutes armes  |   Tzeentch   | |   Enflammé    Suite à une commande de son porteur, l’arme qui porte cette rune s’enflamme. Elle éclaire comme une torche et continue de brûler jusqu’à l’ordre de son maître. Les attaques avec l’arme enflammée se font à + 1D10 dégâts et peuvent, sur un coup critique, [[https://warforum-jdr.com/wiki-v2/doku.php?id=5.6_etats_et_conditions#degats_hors-combat|enflammer]] sa cible.    Toutes armes  |   Tzeentch   |
-|   Absorption-magique    Le porteur de cette arme est résistant aux sorts magiques, cette arme lui permettant de résister à l'effet d'un sort quel qu'il soit. Il peut effectuer une dissipation gratuite par combat en ce servant de son END au lieu de sa caractéristique de MAG.  |  Toutes armes      Khorne   |+|   Absorption-magique    Le porteur de cette arme est résistant aux sorts magiques, cette arme lui permettant de résister à l'effet d'un sort quel qu'il soit. Il peut effectuer une dissipation gratuite par combat en ce servant de son END au lieu de sa caractéristique de VOL.  |  Toutes armes      Khorne   |
 |   Assommante      Les armes dotées de cet attribut sont capables de faire perdre connaissance à l’adversaire. Vous bénéficiez d’un bonus de +2 en FOR lorsque vous utilisez la compétence "Coups assommants"    Toutes armes     Nurgle   | |   Assommante      Les armes dotées de cet attribut sont capables de faire perdre connaissance à l’adversaire. Vous bénéficiez d’un bonus de +2 en FOR lorsque vous utilisez la compétence "Coups assommants"    Toutes armes     Nurgle   |
 |   Déstabilisante    |    Les armes dotées de cet attribut permettent de pousser et de renverser l’adversaire ciblé. Ces armes donnent un bonus de +2 à tout test visant à pousser/renverser ou à résister à une pareille action.     Toutes armes     Slaanesh   | |   Déstabilisante    |    Les armes dotées de cet attribut permettent de pousser et de renverser l’adversaire ciblé. Ces armes donnent un bonus de +2 à tout test visant à pousser/renverser ou à résister à une pareille action.     Toutes armes     Slaanesh   |
  
-Dans le cas d’un Sorcier du Chaos, il peut obtenir une arme chaotique qui se transformera en démoniaque s'il tombe une deuxième fois sur cette récompense ; ou d'obtenir un Joyau octroyant +2 en Magie, qui se transformera en objet magique au choix du sorcier s'il tombe une deuxième fois sur cette récompense.+Dans le cas d’un Sorcier du Chaos, il peut obtenir une arme chaotique qui se transformera en démoniaque s'il tombe une deuxième fois sur cette récompense ; ou d'obtenir un Joyau octroyant +2 aux jets d'incantation et de dissipation, qui se transformera en objet magique au choix du sorcier s'il tombe une deuxième fois sur cette récompense.
  
  
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   * L'armure chaotique est une armure particulière, qui se renforce et évolue en même temps que son porteur. Il y ainsi plusieurs possibilités :   * L'armure chaotique est une armure particulière, qui se renforce et évolue en même temps que son porteur. Il y ainsi plusieurs possibilités :
  
-Dans le cas où l'armure serait obtenue au rang 1 ou au rang 2, l'armure conférée par les Puissances de la Ruine se traduit par l'obtention d'un plastron, de jambières et de protections de bras (cela ne protège pas la tête) avec les malus suivants : - 1 INI-1 ATT et -1 PAR.+Dans le cas où l'armure serait obtenue au rang 1 ou au rang 2, l'armure conférée par les Puissances de la Ruine se traduit par l'obtention d'un plastron, de jambières et de protections de bras (cela ne protège pas la tête) avec les malus suivants : - 1 INI et -1 ATT.
  
 La protection octroyée par cette armure pour un porteur de rang 1 sera de 12. Cela évoluera ensuite de la façon suivante :\\ La protection octroyée par cette armure pour un porteur de rang 1 sera de 12. Cela évoluera ensuite de la façon suivante :\\
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 Rang 4 : 18 pts de protection\\ Rang 4 : 18 pts de protection\\
  
-Dans le cas où cette récompense serait obtenue à partir du rang 3, l'armure conférée par les Puissances de la Ruine se traduit par l'obtention d'une armure complète couvrant corps et tête avec les malus suivants : -1 INI, -1 ATT, -1 PAR, et -1 en Perception.+Dans le cas où cette récompense serait obtenue à partir du rang 3, l'armure conférée par les Puissances de la Ruine se traduit par l'obtention d'une armure complète couvrant corps et tête avec les malus suivants : -1 INI, -1 ATT et -1 en Perception.
  
 La protection octroyée par cette armure pour un porteur de rang 3 sera de 17 et elle évoluera ensuite de la façon suivante :\\ La protection octroyée par cette armure pour un porteur de rang 3 sera de 17 et elle évoluera ensuite de la façon suivante :\\
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 === Propriété commune aux armures démoniaques === === Propriété commune aux armures démoniaques ===
   * Les armures démoniaques possèdent une aura magique. Les personnages avec la compétence "Sens de la magie" peuvent tenter de découvrir sa présence comme étant un nuage de brouillard noir tourbillonnant.   * Les armures démoniaques possèdent une aura magique. Les personnages avec la compétence "Sens de la magie" peuvent tenter de découvrir sa présence comme étant un nuage de brouillard noir tourbillonnant.
-  * Une armure démoniaque est souvent une armure de plates complète, qui offre 20 points de protection sur tout le corps, et inflige un malus de -1 ATT, -1 PAR, -1 INI et -1 en Perception. +  * Une armure démoniaque est souvent une armure de plates complète, qui offre 20 points de protection sur tout le corps, et inflige un malus de -1 ATT, -1 INI et -1 en Perception. 
   * Cette armure fusionne avec le Champion du Chaos et s’adapte à ses récompenses et mutations diverses.   * Cette armure fusionne avec le Champion du Chaos et s’adapte à ses récompenses et mutations diverses.
   * Le porteur d’une armure chaotique peut [[6.1_regles_concernant_la_magie|invoquer des sorts magiques sans aucune pénalité.]]   * Le porteur d’une armure chaotique peut [[6.1_regles_concernant_la_magie|invoquer des sorts magiques sans aucune pénalité.]]
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 ^  Tzeentch   | <html><center></html>Vous pouvez utiliser un sort aléatoire (mineur ou moyen) du domaine de Tzeentch. Ce sort change tous les jours. Si le porteur n'est pas un sorcier, il obtient, uniquement pour ce sort, un score de magie de 9. |  Un démon de Tzeentch, seigneur de la Magie, peut également causer quelques soucis de manipulation à tous les lanceurs de sorts autour du porteur (ce dernier étant également concerné en cas de relation mauvaise/inhabituelle avec le démon). Dans un rayon de 12 mètres autour de vous, tous les lancer de sorts subissent un malus de -1, et sont considéré comme possédant 1 point en moins de "Maitrise de l'Aethyr".<html></center></html>  | ^  Tzeentch   | <html><center></html>Vous pouvez utiliser un sort aléatoire (mineur ou moyen) du domaine de Tzeentch. Ce sort change tous les jours. Si le porteur n'est pas un sorcier, il obtient, uniquement pour ce sort, un score de magie de 9. |  Un démon de Tzeentch, seigneur de la Magie, peut également causer quelques soucis de manipulation à tous les lanceurs de sorts autour du porteur (ce dernier étant également concerné en cas de relation mauvaise/inhabituelle avec le démon). Dans un rayon de 12 mètres autour de vous, tous les lancer de sorts subissent un malus de -1, et sont considéré comme possédant 1 point en moins de "Maitrise de l'Aethyr".<html></center></html>  |
 ^  Khorne   | <html><center></html>Qu’y a t-il de plus beau que le sang qui coule ? Lorsque le porteur est blessé, le démon ne se retient plus et lui transmet sa soif de sang. La soif de sang du porteur excite le démon, qui rend donc son porteur complètement extatique : le porteur devient "berserker" (effet de la compétence Violence forcenée) lorsqu'il descend en dessous de la moitié de ses PV. Il ne peut alors plus différencier les alliés des ennemis, n'ayant n'a conscience que du sang qui peut couler en offrande pour le dieu du sang. Le porteur peut sortir de son état de frénésie en réussissant un jet de VOL avec malus de -2.<html></center></html>  | <html><center></html> Khorne et ses démons haïssent la magie. Les jeteurs de sorts ne sont que des lâches, inutiles, faibles. Et quel démon ou suivant de Khorne pourrait se laisser blesser par de tels individus ? Octroie la compétence "Résistance à la Magie (2)". <html></center></html> | ^  Khorne   | <html><center></html>Qu’y a t-il de plus beau que le sang qui coule ? Lorsque le porteur est blessé, le démon ne se retient plus et lui transmet sa soif de sang. La soif de sang du porteur excite le démon, qui rend donc son porteur complètement extatique : le porteur devient "berserker" (effet de la compétence Violence forcenée) lorsqu'il descend en dessous de la moitié de ses PV. Il ne peut alors plus différencier les alliés des ennemis, n'ayant n'a conscience que du sang qui peut couler en offrande pour le dieu du sang. Le porteur peut sortir de son état de frénésie en réussissant un jet de VOL avec malus de -2.<html></center></html>  | <html><center></html> Khorne et ses démons haïssent la magie. Les jeteurs de sorts ne sont que des lâches, inutiles, faibles. Et quel démon ou suivant de Khorne pourrait se laisser blesser par de tels individus ? Octroie la compétence "Résistance à la Magie (2)". <html></center></html> |
-^  Slaanesh   | <html><center></html>Une musique langoureuse sort de l’armure, charmant les esprits trop faibles à proximité, laissant parfois les gens accéder plus facilement à vos désirs. Si le démon ne vous aime pas … Vous aimez le death-metal, j’espère ? L'armure octroie un malus de -1 en résistance aux jets de CHA du porteur. Cet effet peut également l'affecter en cas de mauvaise relations avec son démon.<html></center></html>  | <html><center></html>Il faut souffrir pour être beau. Les gens apprécient votre armure, ils veulent tous se contempler dedans. Ce narcissisme est écœurant. Même les plus vilains remarquent leur apparence et veulent l’améliorer. Il est temps pour vous de frapper. Si le démon de l’armure ne vous trouve pas assez esthétique, prenez garde à ne pas finir comme Narcisse. L'armure octroie un malus de -1 PAR et -1 INI aux ennemis. Si les relations démon/porteur sont "inamicales", ce dernier subit lui-aussi un malus de -1 en INI.<html></center></html> |+^  Slaanesh   | <html><center></html>Une musique langoureuse sort de l’armure, charmant les esprits trop faibles à proximité, laissant parfois les gens accéder plus facilement à vos désirs. Si le démon ne vous aime pas … Vous aimez le death-metal, j’espère ? L'armure octroie un malus de -1 en résistance aux jets de CHA du porteur. Cet effet peut également l'affecter en cas de mauvaise relations avec son démon.<html></center></html>  | <html><center></html>Il faut souffrir pour être beau. Les gens apprécient votre armure, ils veulent tous se contempler dedans. Ce narcissisme est écœurant. Même les plus vilains remarquent leur apparence et veulent l’améliorer. Il est temps pour vous de frapper. Si le démon de l’armure ne vous trouve pas assez esthétique, prenez garde à ne pas finir comme Narcisse. L'armure octroie un malus de -1 INI et de -1 ATT aux ennemis. Si les relations démon/porteur sont "inamicales", ce dernier subit lui-aussi un malus de -1 en INI.<html></center></html> |
 ^  Malal    <html><center></html>L'Oublié est patient et a toujours eu une influence sur les humains, en bien comme en mal. Dans une zone de 2 mètres autour du porteur, tous les êtres vivants susceptibles d'être corrompus ont un malus de -1 à la résistance aux mutations.<html></center></html>  |<html><center></html> Malal n'ayant pas de démons attitrés, ses suivants devront tirer au sort leur future armure démoniaque parmi les 4 Grands, Malal envoyant un démon qu'il a fait prisonnier. La spécificité est que les démons ""enfermés"" dans l'armure seront directement inamicaux avec le porteur.<html></center></html> | ^  Malal    <html><center></html>L'Oublié est patient et a toujours eu une influence sur les humains, en bien comme en mal. Dans une zone de 2 mètres autour du porteur, tous les êtres vivants susceptibles d'être corrompus ont un malus de -1 à la résistance aux mutations.<html></center></html>  |<html><center></html> Malal n'ayant pas de démons attitrés, ses suivants devront tirer au sort leur future armure démoniaque parmi les 4 Grands, Malal envoyant un démon qu'il a fait prisonnier. La spécificité est que les démons ""enfermés"" dans l'armure seront directement inamicaux avec le porteur.<html></center></html> |
 ^  Chaos Universel    | <html><center></html>La flétrissure du Chaos touche les races les plus faibles, mais ses élus semblent plus résistants à ses bienfaits. Dans une zone de 2 mètres autour du porteur, tous les êtres vivants susceptibles d'être corrompus ont un bonus de +1 à la résistance aux mutations.<html></center></html> | <html><center></html> Le démon prête sa force au porteur, afin que Ruines et Désolations soient répandues sur son passage. Le porteur bénéficie d'un bonus de +2 sur l'une des caractéristiques suivantes : Endurance, Force, Charisme, Intelligence. Il peut changer la caractéristique bénéficiaire tous les 4 jours.<html></center></html> | ^  Chaos Universel    | <html><center></html>La flétrissure du Chaos touche les races les plus faibles, mais ses élus semblent plus résistants à ses bienfaits. Dans une zone de 2 mètres autour du porteur, tous les êtres vivants susceptibles d'être corrompus ont un bonus de +1 à la résistance aux mutations.<html></center></html> | <html><center></html> Le démon prête sa force au porteur, afin que Ruines et Désolations soient répandues sur son passage. Le porteur bénéficie d'un bonus de +2 sur l'une des caractéristiques suivantes : Endurance, Force, Charisme, Intelligence. Il peut changer la caractéristique bénéficiaire tous les 4 jours.<html></center></html> |
  

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