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6.2_domaines_de_magie_jouable [2021/02/13 00:09] le_faussaire6.2_domaines_de_magie_jouable [2022/08/11 21:10] (Version actuelle) lukas
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-<note warning>Cette page contient les domaines de l'ancienne version des règles (V2), celle en spoiler en fin de page des règles de magie. Les nouveaux domaines (V3, c'est-à-dire ceux qui correspondent aux règles telles que décrites dans ce wikisont disponibles lorsqu'ils existent sur cette page http://warforum-jdr.com/phpBB3/viewforum.php?f=221 (ils sont précédés de la mention "Validé"). Nous faisons au plus vite pour tous les valider et les reporter ici!</note>+<note warning>Cette page contient des domaines de l'ancienne version des règles (V2), qui ne sont donc actuellement pas jouables. Les nouveaux domaines (V3), c'est-à-dire ceux qui correspondent aux règles telles que décrites dans ce wikisont reconnaissable par la présence d'attributs de domaine, d'empreintes occultes, de "Maitrise de l'Aethyr/Puissance divine", et de "versions de sorts" ; là ou les domaines V2 utilisent des "Niveaux de sorts". Les domaines V3 sont également listés sur cette page http://warforum-jdr.com/phpBB3/viewforum.php?f=221 (où ils sont précédés de la mention "Validé" ou "Wikifié"). Nous faisons au plus vite pour tous les valider et les reporter ici !</note>
  
  |-> 6.2 Domaines de magie jouable  |-> 6.2 Domaines de magie jouable
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 +[[Table de correspondance entre les magies et les races]]
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 **La magie commune, primaire, basique**\\ **La magie commune, primaire, basique**\\
-//Quiconque doué de magie démarre son apprentissage par les tours les plus anodins, qu'il ou elle connaît parfois sans en savoir l'origine ou la raison. Ces sorts "de base" sont ainsi considéré comme "réservé aux néophytes" par les sorciers dignes de ce nom, bien que leur utilité ne soit pas forcément négligeable//+//Quiconque doué de magie démarre son apprentissage par les tours les plus anodins, qu'il ou elle connaît parfois sans en savoir l'origine ou la raison. Ces sorts "de base" sont ainsi considéré comme "réservés aux néophytes" par les sorciers dignes de ce nom, bien que leur utilité ne soit pas forcément négligeable//
  
   *[[Magie Primaire]]    *[[Magie Primaire]] 
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 **Les Huit-Vents**\\ **Les Huit-Vents**\\
  
-//Les vents magiques qui parcourent le monde se divisent comme la lumière en un prisme de couleurs. La magie pure née des royaumes du chaos se divise ainsi en huit couleurs selon la roue des couleurs. Les huit couleurs sont le rouge, le bleu, le fauve, le gris, le vert, le violet, l’or et le blanc. Lorsqu’un mage lance un sort, il apparaît dans le monde parallèle du warp. Ce monde, d’où sont originaires les démons et les dieux, est le monde de la magie...//+//Les vents magiques qui parcourent le monde se divisent comme la lumière en un prisme de couleurs. La magie pure née des royaumes du chaos se divise ainsi en huit couleurs selon la roue des couleurs. Les huit couleurs sont le blanc, le jaune, le vert, le bleu, le gris, le violet, le rouge et l'ambre. Lorsqu’un mage lance un sort, il apparaît dans le monde parallèle du warp. Ce monde, d’où sont originaires les démons et les dieux, est le monde de la magie...//{{ ::roue_de_la_magie.png?nolink&300|}}
  
-  *[[Domaine de la Mort]] {{ :magiesymbole.gif|}} 
-  *[[Domaine de la Bête]]  
-  *[[Domaine du Feu]]  
-  *[[Domaine des Cieux]]  
-  *[[Domaine de la Vie]]  
   *[[Domaine de la Lumière]]    *[[Domaine de la Lumière]] 
   *[[Domaine du Métal]]    *[[Domaine du Métal]] 
 +  *[[Domaine de la Vie]] 
 +  *[[Domaine des Cieux]] 
   *[[Domaine des Ombres]]    *[[Domaine des Ombres]] 
 +  *[[Domaine de la Mort]] 
 +  *[[Domaine du Feu]] 
 +  *[[Domaine de la Bête]] 
  
  
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 //Certaines confessions religieuses peuvent puiser, grâce à leur ferveur sans faille, dans la puissance divine de leurs déités respectives, leur permettant d'accomplir des prouesses magiques sans pour autant avoir à risquer leur esprit, comme le feraient les sorciers traditionnels.// \\ //Certaines confessions religieuses peuvent puiser, grâce à leur ferveur sans faille, dans la puissance divine de leurs déités respectives, leur permettant d'accomplir des prouesses magiques sans pour autant avoir à risquer leur esprit, comme le feraient les sorciers traditionnels.// \\
 \\ \\
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 +  *[[Prêtrise de Sigmar]]\\
 +
 +__Dieux Anciens:__
 +
   * [[Prêtrise de Dazh]]   {{  :croyances2.jpg|}}   * [[Prêtrise de Dazh]]   {{  :croyances2.jpg|}}
-  * [[Prêtrise de Khaine (humain)]] +  * [[magie de la foi antique|Prêtrise de la Foi Antique]]
-  * [[Prêtrise de Handrïch]]+
   * [[Prêtrise de Manann]]   * [[Prêtrise de Manann]]
-  * [[Prêtrise de Myrmidia]]+  * [[Prêtrise de Taal & Rhya]] 
 +  * [[Prêtrise d'Ulric et Ursun]] 
 + 
 +__Dieux Classiques:__ 
 + 
 +  * [[Prêtrise de Handrïch]]
   * [[Prêtrise de Mórr]]   * [[Prêtrise de Mórr]]
 +  * [[Prêtrise de Myrmidia]]
   * [[Prêtrise de Ranald]]   * [[Prêtrise de Ranald]]
-  * [[Prêtrise de Sigmar]] 
   * [[Prêtrise de Shallya]]    * [[Prêtrise de Shallya]] 
-  * [[Prêtrise de Taal & Rhya]] 
-  * [[Prêtrise d'Ulric et Ursun]] 
   * [[Prêtrise de Verena]]   * [[Prêtrise de Verena]]
  
 +__Domaines spécifiques:__ 
 + 
   *[[Exorcisme]]   *[[Exorcisme]]
 +  *[[Prêtrise de Khaine]]
  
-  +**Les autres formes de magie**\\
 //Aux côtés des domaines de magie classiques et de la prêtrise existent d'autres types de sorcellerie et d'incantation, moins officielles, ou plus localisées. Certains sont réservés à des catégories précises de personnages (telles que la Waaagh des peaux-vertes, la Magie Skaven, ou la Nécromancie des Vampires et Liches), tandis que d'autres sont observables que dans certaines régions du Monde ou par certains habitants du Monde (les Sorcières de Glace du Kislev, les Mages-Esprit du Sud, etc)... Pour utiliser un de ces domaines, il faut obligatoirement posséder la compétence incantation liée à celui-ci :// //Aux côtés des domaines de magie classiques et de la prêtrise existent d'autres types de sorcellerie et d'incantation, moins officielles, ou plus localisées. Certains sont réservés à des catégories précises de personnages (telles que la Waaagh des peaux-vertes, la Magie Skaven, ou la Nécromancie des Vampires et Liches), tandis que d'autres sont observables que dans certaines régions du Monde ou par certains habitants du Monde (les Sorcières de Glace du Kislev, les Mages-Esprit du Sud, etc)... Pour utiliser un de ces domaines, il faut obligatoirement posséder la compétence incantation liée à celui-ci ://
  
-  *[[Magie Noire]] + 
-  *[[Magie Démonique]] +__Arts sombres:__ 
 + 
 +  *[[Magie Noire]] 
   *[[Nécromancie]]    *[[Nécromancie]] 
-  *[[Gastromancie]] +  *[[Magie Démonique|Démonologie]] 
-  *[[Magie Skaven]]  + 
-  *[[Haute Magie]]  +__Magies chaotiques:__ 
-  *[[Magie Waaagh!]]  + 
-  *[[Magie de la Glace et Malédictions Ungoles]]  +  *[[Magie Chaotique]] 
-  *[[Magie des Sables]] +
   *[[Magie Chaotique de Nurgle]]   *[[Magie Chaotique de Nurgle]]
   *[[Magie Chaotique de Slaanesh]]    *[[Magie Chaotique de Slaanesh]] 
   *[[Magie Chaotique de Tzeentch]]    *[[Magie Chaotique de Tzeentch]] 
-  *[[Magie de la Foi Antique]] + 
 + 
 +__Magies raciales:__ 
 + 
 +Efliques: 
 +  *[[Haute Magie]] 
   *[[Magie Sylvaine]]    *[[Magie Sylvaine]] 
 +
 +Humaines:
 +  *[[Magie de la Glace|Magie de la Glace]]
 +  *[[Magie des Malédictions Ungoles]] 
 +  *[[Magie des Sables]] 
 +
 +Autres:
 +  *[[Gastromancie]] 
 +  *[[Magie Skaven]] 
 +  *[[Magie Waaagh!]] 
  

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