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2.2_carrieres_skavens [2020/06/12 14:32] mj_la_fee_enchanteresse2.2_carrieres_skavens [2021/07/20 20:46] (Version actuelle) – Les sorciers mj_bugman
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 __**Compétences de départ :**__ __**Compétences de départ :**__
-  * Autorité ou Musculation+  * Autorité ou Force accrue
   * Résistance accrue ou Coup puissant   * Résistance accrue ou Coup puissant
  
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 __**Compétences de départ :**__ __**Compétences de départ :**__
   * Sens de la magie   * Sens de la magie
-  * Incantation - Magie skaven+  * Incantation - Domaine de la Ruine
  
 __**Comment jouer cette classe :**__ __**Comment jouer cette classe :**__
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 __**Exemple de RP :**__</spoiler>  __**Exemple de RP :**__</spoiler> 
 +
 +====== Voie du Sorcier d'Eshin ======
 +
 +{{:assassinskaven.jpg?nolink&150 |}}//Le clan Eshin est réputé pour ses assassins, ses poisons et sa capacité à instiller la peur dans le cœur de ses alliés. Mais il ne s'agit là que de la partie la plus visible de ce clan, son noyau est composé de sorcier mettant leur art au service du meurtre. Même si ils ne sont pas aussi agiles que les coureurs nocturnes, ils compensent cela par leur redoutable magie qui les dissimule parfois bien mieux qu'un simple artifice... //
 +
 +<html><center></html>
 +^    __**Voie  du  Sorcier d'Eshin**__    ^  **FOR**    ^    **END**    ^    **HAB**    ^    **CHA**    ^    **INT**    ^    **INI**    ^    **ATT**    ^    **PAR**    ^    **TIR**    ^    **MAG**    ^      **NA**    ^    **PV**    |
 +|    Initié            |  -  |  -  |  +1  |  -  |  -  |  +1  |  +1  |  -  |  +1  |  +1  |  -  |  +5  |
 +|    Compagnon Sorcier                |  -  |  +1  |  +3  |  -  |  +1  |  +2  |  +3  |  -  |  +2  |  +2  |  -  |  +10  |
 +|    Sorcier d'Eshin                |  +1  |  +2  |  +5  |  +2  |  +2  |  +3  |  +4  |  +1  |  +3  |  +4  |  +1  |  +15  |
 +|    Maître Sorcier d'Eshin    |  +2  |  +3  |  +6  |  +4  |  +4  |  +4  |  +5  |  +3  |  +5  |  +5  |  +2  |  +20  |
 +
 +^    Évolution    ^^
 +^    Passage  rang  1  →  2    |    150  XP'   |
 +^    Passage  rang  2  →  3    |    250  XP'   |
 +^    Passage  rang  3  →  4    |    375  XP'   |
 +^    Finir  le  rang  4    |    400  XP'   |
 +^    Total    |    1175  Xp'     |
 +<html></center></html>
 +
 +__**Compétences de départ :**__
 +  * Sens de la magie
 +  * Incantation - Magie skaven domaine de la Ruse
 +
 +
 +__**Comment jouer cette classe :**__
 +<spoiler>
 +
 +__**Côté fluff :**__
 +
 +__**Manière générale de fonctionner :**__
 +
 +__**Exemple de RP :**__</spoiler> 
 +
 +
 ====== Voie du Clan Moulder ====== ====== Voie du Clan Moulder ======
  
Ligne 240: Ligne 275:
 __**Exemple de RP :**__</spoiler>  __**Exemple de RP :**__</spoiler> 
 ====== Voie du Clan Pestilens ====== ====== Voie du Clan Pestilens ======
 +
 +====== Voie du Moine de la Peste ======
  
 {{ :wiki:carriereclanpestilens.jpg?nolink&150|}}//Les Moines de la peste sont les biffins de clan Pestilens. Totalement fascinés par les préceptes pervers des Prêtres de la peste, ces skavens sont de véritables épaves décrépites, qui rampent bien souvent aux côtés de vermines atteintes de maladies gangreneuses. La plupart des Moines de la peste succombent à leurs maux avant même d'affronter leurs ennemis. Il n'est pas difficile de les identifier car ils s'enveloppent de bandages infects et sont entourés de nuages de mouches qui se nourrissent du pus de leurs furoncles.// {{ :wiki:carriereclanpestilens.jpg?nolink&150|}}//Les Moines de la peste sont les biffins de clan Pestilens. Totalement fascinés par les préceptes pervers des Prêtres de la peste, ces skavens sont de véritables épaves décrépites, qui rampent bien souvent aux côtés de vermines atteintes de maladies gangreneuses. La plupart des Moines de la peste succombent à leurs maux avant même d'affronter leurs ennemis. Il n'est pas difficile de les identifier car ils s'enveloppent de bandages infects et sont entourés de nuages de mouches qui se nourrissent du pus de leurs furoncles.//
  
-<note tip>10 pts de dévotion supplémentaires (pour le Rat Cornu sous son aspect de Semeur de Corruption) au commencement de cette carrière.</note> 
  
 <html><center></html> <html><center></html>
-^  __**Voie du Moine de la Peste**__  ^ **FOR**  ^  **END**  ^  **HAB**  ^  **CHA**  ^  **INT**  ^  **INI**  ^  **ATT**  ^  **PAR**  ^  **TIR**  ^  **NA**  ^  **PV** +^  __**Voie du Moine de la Peste**__  ^ **FOR**  ^  **END**  ^  **HAB**  ^  **CHA**  ^  **INT**  ^  **INI**  ^  **ATT**  ^  **PAR**  ^  **TIR**  ^    **MAG**    ^  **NA**  ^  **PV** 
- Initié purulent   -  |  +1  |  +1  |  -  |  -  |  +1  |  +1  |  -  |  -  |  -  |  +10  | +    Initié purulent                          |  +1  |  +1  |  -  |  -  |  +1    +1  |  -  |  -   +1   -  |  + | 
- Moine de la Peste  |  +  +2  |  +  +1  |  +  +  +2  |  +1  |  -  |  -  |  +20  | +   Moine de la Peste                         |  +  +2  |  +  +1  |  +  +  +2  |  +1  |  -   +2   -  |  +10  | 
- Diacre de la Peste  |  +  +  +  +2  |  +3  |  +  +3  |  +2  |  +  +1  |  +35  | +   Diacre de la Peste                        |  +  +  +  +2  |  +3  |  +  +3  |  +2    +  +1  |  +25  | 
- Grand Prêtre du Seigneur de la Ruine  |  +  +5  |  +  +  +  +  +  +  +  +2  |  +35  |+    Grand Prêtre du Seigneur de la Ruine     |  +  +5  |  +  +  +  +  +  +3  |  -   +  +2  |  +40  | 
  
 ^  Évolution  ^^ ^  Évolution  ^^
Ligne 256: Ligne 293:
 ^  Passage rang 2 → 3  |  250 XP  | ^  Passage rang 2 → 3  |  250 XP  |
 ^  Passage rang 3 → 4  |  375 XP  | ^  Passage rang 3 → 4  |  375 XP  |
-^  Finir le rang 4  |  350 XP  | +^  Finir le rang 4  |  400 XP  | 
-^  Total  |  1125 XP  |+^  Total  |  1175 XP  |
 <html></center></html> <html></center></html>
 +
  
 __**Compétences de départ :**__ __**Compétences de départ :**__
-  * Doctrine du Culte (Rat Cornu sous son aspect de Semeur de Corruption) ou Confection de maladies +  * Sens de la magie 
-  * Langage hermétique (arcane skaven) ou Résistance aux maladies+  * Incantation - Magie skaven domaine de la Peste
  
 __**Comment jouer cette classe :**__ __**Comment jouer cette classe :**__
Ligne 288: Ligne 326:
 ^  Passage rang 2 → 3  |  250 XP  | ^  Passage rang 2 → 3  |  250 XP  |
 ^  Passage rang 3 → 4  |  400 XP  | ^  Passage rang 3 → 4  |  400 XP  |
-^  Finir le rang 4  |  400 XP  | +^  Finir le rang 4  |  300 XP  | 
-^  Total  |  1200 XP  |+^  Total  |  1100 XP  |
 <html></center></html> <html></center></html>
  
 __**Compétences de départ :**__ __**Compétences de départ :**__
-  *  Résistance accrue ou Force accrue+  * Résistance accrue ou Force accrue
   * Doctrine du Culte (Rat Cornu sous son aspect de Semeur de Corruption) ou Volonté de fer   * Doctrine du Culte (Rat Cornu sous son aspect de Semeur de Corruption) ou Volonté de fer
  
Ligne 327: Ligne 365:
  
 __**Compétences de départ :**__ __**Compétences de départ :**__
-  * Technologie ou Érudition+  * Technologie ou Science
   * Raffinage de la malepierre ou Langage hermétique (Technomagie)   * Raffinage de la malepierre ou Langage hermétique (Technomagie)
  

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