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2.2_carrieres_hauts-elfes [2020/01/02 13:13] – [Voie de la Garde Maritime] mj_bugman2.2_carrieres_hauts-elfes [2021/11/30 17:25] (Version actuelle) – Màj éco oubi mj_bugman
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 __**Comment jouer cette classe :**__ __**Comment jouer cette classe :**__
-<spoiler>+<details>
  
 __**Côté fluff :**__ __**Côté fluff :**__
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 __**Manière générale de fonctionner :**__ __**Manière générale de fonctionner :**__
    
-__**Exemple de RP :**__</spoiler>+__**Exemple de RP :**__</details>
  
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 __**Compétences de départ :**__ __**Compétences de départ :**__
   * Tir en mouvement ou Esquive   * Tir en mouvement ou Esquive
-  * Adresse au tir ou Rechargement rapide+  * Adresse au tir ou Tir à Déclenchement Rapide
  
 __**Comment jouer cette classe :**__ __**Comment jouer cette classe :**__
-<spoiler>+<details>
  
 __**Côté fluff :**__ __**Côté fluff :**__
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 __**Manière générale de fonctionner :**__ __**Manière générale de fonctionner :**__
    
-__**Exemple de RP :**__</spoiler>+__**Exemple de RP :**__</details>
  
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 __**Comment jouer cette classe :**__ __**Comment jouer cette classe :**__
-<spoiler>+<details>
  
 __**Côté fluff :**__ __**Côté fluff :**__
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 __**Manière générale de fonctionner :**__ __**Manière générale de fonctionner :**__
    
-__**Exemple de RP :**__</spoiler>+__**Exemple de RP :**__</details>
 ====== Voie des fils de Naggarythe ====== ====== Voie des fils de Naggarythe ======
 {{ :wiki:carriereguerrierfantomehe.jpg?nolink&120|}}//Quand Naggarythe fut déchirée par la guerre civile, la plupart des Elfes sur place se rallièrent au Roi Sorcier pour devenir des Elfes Noirs. Ceux qui restèrent dévoués au Roi Phénix firent le serment de combattre Malekith et ses armées de traîtres. Durement éprouvés, ces Elfes sont devenus les Guerriers Fantômes, les plus sombres, les plus sinistres et les plus brutaux des Hauts Elfes. Les Guerriers Fantômes sont passés maîtres dans l'art de la guérilla et de l'embuscade. Ils frappent en un éclair, sans un bruit, décochant des flèches aussi précises que mortelles à l'aide de leurs arcs longs, avant de charger pour achever tout survivant dans un tourbillon de lames.// {{ :wiki:carriereguerrierfantomehe.jpg?nolink&120|}}//Quand Naggarythe fut déchirée par la guerre civile, la plupart des Elfes sur place se rallièrent au Roi Sorcier pour devenir des Elfes Noirs. Ceux qui restèrent dévoués au Roi Phénix firent le serment de combattre Malekith et ses armées de traîtres. Durement éprouvés, ces Elfes sont devenus les Guerriers Fantômes, les plus sombres, les plus sinistres et les plus brutaux des Hauts Elfes. Les Guerriers Fantômes sont passés maîtres dans l'art de la guérilla et de l'embuscade. Ils frappent en un éclair, sans un bruit, décochant des flèches aussi précises que mortelles à l'aide de leurs arcs longs, avant de charger pour achever tout survivant dans un tourbillon de lames.//
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 __**Comment jouer cette classe :**__ __**Comment jouer cette classe :**__
-<spoiler>+<details>
  
 __**Côté fluff :**__ __**Côté fluff :**__
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 __**Manière générale de fonctionner :**__ __**Manière générale de fonctionner :**__
    
-__**Exemple de RP :**__</spoiler>+__**Exemple de RP :**__</details>
 ====== Voie des Gardes Phénix ====== ====== Voie des Gardes Phénix ======
 {{ :wiki:carrieregardephenix.jpg?nolink&150|}}//Lorsque leur roi part en guerre, les Gardes Phénix se tiennent à ses côtés sans broncher, protégés par des armures ornementées et armés de grandes hallebardes cérémonielles. Leur silence est déstabilisant pour l'ennemi, et ils sont littéralement entourés d'une aura de peur presque palpable. {{ :wiki:carrieregardephenix.jpg?nolink&150|}}//Lorsque leur roi part en guerre, les Gardes Phénix se tiennent à ses côtés sans broncher, protégés par des armures ornementées et armés de grandes hallebardes cérémonielles. Leur silence est déstabilisant pour l'ennemi, et ils sont littéralement entourés d'une aura de peur presque palpable.
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 __**Comment jouer cette classe :**__ __**Comment jouer cette classe :**__
-<spoiler>+<details>
  
 __**Côté fluff :**__ __**Côté fluff :**__
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 __**Manière générale de fonctionner :**__ __**Manière générale de fonctionner :**__
    
-__**Exemple de RP :**__</spoiler>+__**Exemple de RP :**__</details>
 → +10 PdC à Assuryan au commencement de cette carrière.  → +10 PdC à Assuryan au commencement de cette carrière. 
 +
 +====== Voie des Demoiselles Gardiennes d'Averlorn ======
 +
 +{{ :demoiselle.jpg?150|}}
 +//Les Demoiselles d'Honneur ne sont ni des courtisanes ni des dames d'atours mais des guerrières dont le devoir est de servir et de protéger leur maîtresse. Seules les elfes possédant de grands dons naturels sont choisies, les meilleures chanteuses et musiciennes, les plus belles, les plus gracieuses et les plus agiles mais, par dessus tout, les plus loyales. C'est un incomparable honneur que de servir la reine Éternelle et celles qui sont choisies demeurent à ses côtés pendant sept ans durant lesquels elles renoncent a toute autre compagnie, même à celle de leur famille. Les Demoiselles d'Honneur sont des guerrières d'une rare puissance, même parmi les elfes. Elles maîtrisent de nombreuses armes mais préfèrent l'arc et la lance, elles portent des corselets de l'ithilmar le plus fin.//
 +
 +
 +<html><center></html>
 +^  __**Voie de la Demoiselle Gardienne**__  ^ **FOR**  ^  **END**  ^  **HAB**  ^  **CHA**  ^  **INT**  ^  **INI**  ^  **ATT**  ^  **PAR**  ^  **TIR**  ^  **NA**  ^  **PV**  |
 +|  Sœur d'Averlorn  |  +1  |  -  |  +1  |  +1  |  +1  |  +1  |  +1  |  -  |  +1  |  -  |  +5  |
 +|  Sœur Supérieure  |  +2  |  +1  |  +2  |  +3  |  +2  |  +2  |  +2  |  -  |  +3  |  -  |  +10  |
 +|  Demoiselle d'Honneur  |  +3  |  +2  |  +4  |  +4  |  +4  |  +3  |  +4  |  +1  |  +4  |  +1  |  +15  |
 +|  Commandeur  |  +4  |  +3  |  +6  |  +6  |  +6  |  +6  |  +6  |  +2  |  +7  |  +2  |  +25  |
 +
 +^  Évolution  ^^
 +^  Passage rang 1 → 2  |  200 XP  |
 +^  Passage rang 2 → 3  |  275 XP  |
 +^  Passage rang 3 → 4  |  350 XP  |
 +^  Finir le rang 4  |  500 XP  |
 +^  Total  |  1325 XP  |
 +<html></center></html>
 +
 +__**Compétences de départ :**__
 +  * Adresse au tir ou Arme de prédilection
 +  * Séduction ou Compétence artistique au choix (Art, Chant, Danse, Musique)
 +
 +__**Comment jouer cette classe :**__
 +<details>
 +
 +__**Côté fluff :**__
 +
 +__**Manière générale de fonctionner :**__
 + 
 +__**Exemple de RP :**__</details>
 +
  
 ====== Voie du prêtre ====== ====== Voie du prêtre ======
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 <note tip> <note tip>
-  * +10 pts de dévotion supplémentaires (pour n'importe quel Dieu) au commencement de cette carrière+  * pts de dévotion supplémentaires (pour n'importe quel Dieu) au commencement de cette carrière
   * Au commencement de cette carrière, vous devrez vous affilier à un dieu.   * Au commencement de cette carrière, vous devrez vous affilier à un dieu.
 </note> </note>
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 __**Compétences de départ :**__ __**Compétences de départ :**__
   * Doctrine du Culte (N’importe quel Dieu) ou Théologie (N’importe quel Dieu)   * Doctrine du Culte (N’importe quel Dieu) ou Théologie (N’importe quel Dieu)
-  * Eloquence ou Charisme+  * Éloquence ou Alphabétisation
  
 __**Comment jouer cette classe :**__ __**Comment jouer cette classe :**__
-<spoiler>+<details>
  
 __**Côté fluff :**__ __**Côté fluff :**__
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 __**Manière générale de fonctionner :**__ __**Manière générale de fonctionner :**__
    
-__**Exemple de RP :**__</spoiler>+__**Exemple de RP :**__</details>
  
 ====== Voie de l'étude de la magie ====== ====== Voie de l'étude de la magie ======
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 __**Compétences de départ :**__ __**Compétences de départ :**__
   * Sens de la magie   * Sens de la magie
-  * Incantation - Domaine de la Mort, Bête, Feu, Cieux, Vie, Lumière, Métal, Ombre ou Haute+  * Incantation - Domaine de la Mort, Bête, Feu, Cieux, Vie, Lumière, Métal, Ombre ou Haute Magie
  
 __**Comment jouer cette classe :**__ __**Comment jouer cette classe :**__
-<spoiler>+<details>
  
 __**Côté fluff :**__ __**Côté fluff :**__
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 __**Manière générale de fonctionner :**__ __**Manière générale de fonctionner :**__
    
-__**Exemple de RP :**__</spoiler>+__**Exemple de RP :**__</details>
  
 ====== Voie de l'étude de la connaissance ====== ====== Voie de l'étude de la connaissance ======
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 __**Compétences de départ :**__ __**Compétences de départ :**__
   * Alphabétisation ou Enseignement   * Alphabétisation ou Enseignement
-  * Erudition ou Histoire+  * Géographie ou Histoire
  
 __**Comment jouer cette classe :**__ __**Comment jouer cette classe :**__
-<spoiler>+<details>
  
 __**Côté fluff :**__ __**Côté fluff :**__
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 __**Manière générale de fonctionner :**__ __**Manière générale de fonctionner :**__
    
-__**Exemple de RP :**__</spoiler>+__**Exemple de RP :**__</details>
  
 ====== Voie du noble (2 sous-voies) ====== ====== Voie du noble (2 sous-voies) ======
 {{ :wiki:carrierenoblehe.jpg?nolink&150|}}//Les familles nobles elfiques guident le peuple elfe à travers les périodes de paix et de guerre depuis des millénaires. Elles tirent une grande fierté de leur irréprochable sens de l'honneur ainsi que de leur maîtrise des arts de la diplomatie et de la guerre qui leur furent enseignés jadis. En temps de guerre, les nobles font preuve d'une grande polyvalence, étant parfaitement capables de combattre avec un talent inégalé au cœur de la mêlée ou bien de commander les armées elfes en restant en retrait, dirigeant le flot des combattants selon le besoin.// {{ :wiki:carrierenoblehe.jpg?nolink&150|}}//Les familles nobles elfiques guident le peuple elfe à travers les périodes de paix et de guerre depuis des millénaires. Elles tirent une grande fierté de leur irréprochable sens de l'honneur ainsi que de leur maîtrise des arts de la diplomatie et de la guerre qui leur furent enseignés jadis. En temps de guerre, les nobles font preuve d'une grande polyvalence, étant parfaitement capables de combattre avec un talent inégalé au cœur de la mêlée ou bien de commander les armées elfes en restant en retrait, dirigeant le flot des combattants selon le besoin.//
  
-<note tip>Commence avec une dotation de départ en moins, mais avec 20 Couronnes d'or initiales (au lieu de 6).</note>+
  
 <html><center></html> <html><center></html>
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 __**Compétences de départ :**__ __**Compétences de départ :**__
   * Alphabétisation ou Étiquette   * Alphabétisation ou Étiquette
-  * Charisme ou Éloquence+  * Diplomatie ou Éloquence
  
 __**Comment jouer cette classe :**__ __**Comment jouer cette classe :**__
-<spoiler>+<details>
  
 __**Côté fluff :**__ __**Côté fluff :**__
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 __**Manière générale de fonctionner :**__ __**Manière générale de fonctionner :**__
    
-__**Exemple de RP :**__</spoiler>+__**Exemple de RP :**__</details>
  
 ---- ----
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 __**Comment jouer cette classe :**__ __**Comment jouer cette classe :**__
-<spoiler>+<details>
  
 __**Côté fluff :**__ __**Côté fluff :**__
Ligne 321: Ligne 356:
 __**Manière générale de fonctionner :**__ __**Manière générale de fonctionner :**__
    
-__**Exemple de RP :**__</spoiler>+__**Exemple de RP :**__</details> 
 + 
 +---- 
 + 
 +====== Voie du Prince Dragon de Caledor ====== 
 + 
 +//Certains des nobles de la province de Caledor peuvent se vanter d'avoir eu pour ancêtres les chevaliers dragons, mais aujourd'hui, même si la plupart des dragons sont endormis, ils continuent de briller par leur prouesses martiales et par leur arrogance à toute épreuve.// 
 + 
 +<html><center></html> 
 +^ __**Voie du Prince Dragon**__ ^ **FOR** ^ **END** ^ **HAB** ^ **CHA** ^ **INT** ^ **INI** ^ **ATT** ^ **PAR** ^ **TIR** ^ **NA** ^ **PV** | 
 +|  Noble de Caledor            |          +1  |  +1  |  +1  |  +1  |  +1  |  -  |  -  |  -  |  +5  | 
 +|  Cavalier Dragon¹                  +1  |  +3  |  +2  |  +2  |  +2  |  +2  |  +2  |  -  |  -  |  +15  | 
 +|  Aspirant Prince Dragon²  |  +3  |  +3  |  +3  |  +3  |  +4  |  +3  |  +4  |  +3  |  -  |  +1  |  +20  | 
 +|  Prince Dragon³                |  +5  |  +5  |  +6  |  +6  |  +6  |  +7  |  +7  |  +6  |  -  |  +2  |  +30  | 
 + 
 +<note tip> (¹) Implique l'obtention d'une monture chevaline gratuite \\ (²) Implique l'obtention d'une armure dragon \\ (³) Implique désormais la possibilité d'obtenir d'un dragon solaire, consultez le domaine de la Haute Magie pour plus d'information   </note>  
 + 
 +^ Évolution ^^ 
 +^ Passage rang 1 → 2 |  150 XP  | 6 
 +^ Passage rang 2 → 3 |  275 XP  | 11 
 +^ Passage rang 3 → 4 |  350 XP  | 14 
 +^ Finir le rang 4 |  575 XP  | 25 
 +^ Total |  1400 XP  | 56 
 +<html></center></html> 
 + 
 +__**Compétences de départ :**__ 
 +   * Autorité ou Arme de Prédilection 
 +   * Intrigue de Cour ou Monte 
 + 
 +__**Comment jouer cette classe :**__ 
 +<details> 
 + 
 +__**Côté fluff :**__ 
 + 
 +__**Manière générale de fonctionner :**__ 
 +  
 +__**Exemple de RP :**__</details> 
 + 
 +----
 ====== Voie de la Garde Maritime ====== ====== Voie de la Garde Maritime ======
 {{ :wiki:carrieregardelothern.jpg?nolink&120|}}//Les gardes maritimes de Lothern sont des soldats citoyens qui sont très polyvalents par le fait qu'ils peuvent tirer à l'arc et utiliser leur lance dans un même combat. Ces fiers elfes patrouillent le long des côtes aux alentours le Lothern. La garde maritime constitue également un corps marin capable de servir sur les vaisseaux des flottes elfiques qui sillonnent toutes les mers du monde.// {{ :wiki:carrieregardelothern.jpg?nolink&120|}}//Les gardes maritimes de Lothern sont des soldats citoyens qui sont très polyvalents par le fait qu'ils peuvent tirer à l'arc et utiliser leur lance dans un même combat. Ces fiers elfes patrouillent le long des côtes aux alentours le Lothern. La garde maritime constitue également un corps marin capable de servir sur les vaisseaux des flottes elfiques qui sillonnent toutes les mers du monde.//
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 __**Comment jouer cette classe :**__ __**Comment jouer cette classe :**__
-<spoiler>+<details>
  
 __**Côté fluff :**__ __**Côté fluff :**__
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 __**Manière générale de fonctionner :**__ __**Manière générale de fonctionner :**__
    
-__**Exemple de RP :**__</spoiler>+__**Exemple de RP :**__</details>
 ====== Voie du maître d'arme d'Hoeth ====== ====== Voie du maître d'arme d'Hoeth ======
 {{ :wiki:carrieremaitrehoeth.jpg?nolink&150|}}//Les Hauts Elfes sont certes réputés pour leur maîtrise de la magie, mais cela ne les empêche pas d'exceller également au combat rapproché. Mais au sein même des rangs Hauts Elfes certains combattants se détachent nettement du lot. La Tour Blanche de Hoeth abrite en effet des guerriers d'exception craints de tous, appelés les Maîtres des Épées. Ces derniers s'entraînent inlassablement afin de parfaire leur art du combat. Leur arme de prédilection est la grande épée d'Hoeth, une arme mesurant souvent deux mètres de long.Ils sont incontestablement les meilleurs bretteurs au monde, maniant comme nul autre leur épée, et capable notamment de dégainer, frapper et rengainer en une fraction de seconde, enchaînant de courtes séries d’attaques en une danse gracieuse, chaque nouveau coup lui permettant d’assurer sa position, rendant ainsi ses attaques de plus en plus efficaces.// {{ :wiki:carrieremaitrehoeth.jpg?nolink&150|}}//Les Hauts Elfes sont certes réputés pour leur maîtrise de la magie, mais cela ne les empêche pas d'exceller également au combat rapproché. Mais au sein même des rangs Hauts Elfes certains combattants se détachent nettement du lot. La Tour Blanche de Hoeth abrite en effet des guerriers d'exception craints de tous, appelés les Maîtres des Épées. Ces derniers s'entraînent inlassablement afin de parfaire leur art du combat. Leur arme de prédilection est la grande épée d'Hoeth, une arme mesurant souvent deux mètres de long.Ils sont incontestablement les meilleurs bretteurs au monde, maniant comme nul autre leur épée, et capable notamment de dégainer, frapper et rengainer en une fraction de seconde, enchaînant de courtes séries d’attaques en une danse gracieuse, chaque nouveau coup lui permettant d’assurer sa position, rendant ainsi ses attaques de plus en plus efficaces.//
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 __**Comment jouer cette classe :**__ __**Comment jouer cette classe :**__
-<spoiler>+<details>
  
 __**Côté fluff :**__ __**Côté fluff :**__
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 __**Manière générale de fonctionner :**__ __**Manière générale de fonctionner :**__
    
-__**Exemple de RP :**__</spoiler>+__**Exemple de RP :**__</details>
 ====== Voie du Lion de Chrace ====== ====== Voie du Lion de Chrace ======
 {{ :wiki:carrierelionchrace.jpg?nolink&120|}}//Les Lions Blancs de Chrace sont les gardes personnels du Roi Phénix. Ils forment plusieurs régiments dont la mission est de garder le palais en temps de paix, et d’accompagner leur maître en temps de guerre afin de veiller sur sa personne. Par tradition, les Lions Blancs sont recrutés à Chrace, un royaume dangereux et sauvage dont les habitants sont pour la plupart de hardis bûcherons et de féroces guerriers. Ceux qui sont enrôlés au sein de la garde du corps du roi sont des combattants experts dans le maniement de la grande hache à deux mains. Ils se tiennent en rangs serrés sur le champ de bataille et peuvent faire face à l’attaque la plus furieuse avant de riposter à grands coups de leurs armes mortelles.// {{ :wiki:carrierelionchrace.jpg?nolink&120|}}//Les Lions Blancs de Chrace sont les gardes personnels du Roi Phénix. Ils forment plusieurs régiments dont la mission est de garder le palais en temps de paix, et d’accompagner leur maître en temps de guerre afin de veiller sur sa personne. Par tradition, les Lions Blancs sont recrutés à Chrace, un royaume dangereux et sauvage dont les habitants sont pour la plupart de hardis bûcherons et de féroces guerriers. Ceux qui sont enrôlés au sein de la garde du corps du roi sont des combattants experts dans le maniement de la grande hache à deux mains. Ils se tiennent en rangs serrés sur le champ de bataille et peuvent faire face à l’attaque la plus furieuse avant de riposter à grands coups de leurs armes mortelles.//
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 __**Comment jouer cette classe :**__ __**Comment jouer cette classe :**__
-<spoiler>+<details>
  
 __**Côté fluff :**__ __**Côté fluff :**__
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 __**Manière générale de fonctionner :**__ __**Manière générale de fonctionner :**__
    
-__**Exemple de RP :**__</spoiler>+__**Exemple de RP :**__</details>
 ====== Voie de la politique (2 sous-voies) ====== ====== Voie de la politique (2 sous-voies) ======
 {{ :wiki:carrierepolitiquehumain.jpg?nolink&150|}}//Les adeptes de politique sont des personnes connues pour leurs engagements politiques. Pratiquement toutes les causes sont bonnes, depuis la défense des droits des différentes races jusqu'à la remise en état du système dirigeant. Inlassablement ils mènent campagne sur campagne afin de recruter des partisans, prennent la parole lors de réunion, distribuent des prospectus et baratinent quiconque s'enrôle. La plus grande satisfaction d'un homme de politique, de l'agitateur au démagoge de la nation, est de voir les autorités forcées à agir sous le poids de l'opinion publique. Certains sont réellement concernés et motivés par l'intérêts public, mais beaucoup y voient leurs propres intérêts - souvent le parti gagnant d'une controverse récompensera généreusement ces plus loyaux défenseurs. Il n'est pas rare que les droits civiques soient sérieusement égratignés par l'intervention d'un politicien, bien qu'ils puissent être aussi responsable d'une amélioration. Le fait qu'il puisse aussi exister des fauteurs de troubles officieux de cette sorte montre à quel point le monde est compliqué. // {{ :wiki:carrierepolitiquehumain.jpg?nolink&150|}}//Les adeptes de politique sont des personnes connues pour leurs engagements politiques. Pratiquement toutes les causes sont bonnes, depuis la défense des droits des différentes races jusqu'à la remise en état du système dirigeant. Inlassablement ils mènent campagne sur campagne afin de recruter des partisans, prennent la parole lors de réunion, distribuent des prospectus et baratinent quiconque s'enrôle. La plus grande satisfaction d'un homme de politique, de l'agitateur au démagoge de la nation, est de voir les autorités forcées à agir sous le poids de l'opinion publique. Certains sont réellement concernés et motivés par l'intérêts public, mais beaucoup y voient leurs propres intérêts - souvent le parti gagnant d'une controverse récompensera généreusement ces plus loyaux défenseurs. Il n'est pas rare que les droits civiques soient sérieusement égratignés par l'intervention d'un politicien, bien qu'ils puissent être aussi responsable d'une amélioration. Le fait qu'il puisse aussi exister des fauteurs de troubles officieux de cette sorte montre à quel point le monde est compliqué. //
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 __**Compétences de départ :**__ __**Compétences de départ :**__
-  * Éloquence niveau 1 ou Charisme niveau 1 +  * Éloquence ou Étiquette
   * Diplomatie ou Alphabétisation    * Diplomatie ou Alphabétisation 
  
 __**Comment jouer cette classe :**__ __**Comment jouer cette classe :**__
-<spoiler>+<details>
  
 __**Côté fluff :**__ __**Côté fluff :**__
Ligne 447: Ligne 520:
 __**Manière générale de fonctionner :**__ __**Manière générale de fonctionner :**__
  
-__**Exemple de RP :**__</spoiler+__**Exemple de RP :**__</details
  
 ---- ----
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 __**Compétences de départ :**__ __**Compétences de départ :**__
-  * Éloquence niveau 1 ou Charisme niveau 1  +  * Éloquence ou Législation 
-  * Corruption niveau 1 ou Baratin niveau 1+  * Corruption ou Baratin 
  
 __**Comment jouer cette classe :**__ __**Comment jouer cette classe :**__
-<spoiler>+<details>
  
 __**Côté fluff :**__ __**Côté fluff :**__
Ligne 477: Ligne 550:
 __**Manière générale de fonctionner :**__ __**Manière générale de fonctionner :**__
  
-__**Exemple de RP :**__</spoiler+__**Exemple de RP :**__</details
  

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