[RP groupé] Les Dragonniers

sont une région de collines calcaires situées à l’extrême nord des Montagnes Grises. Ces collines désolées, séparées des montagnes par le fleuve Oisel, sont habitées par des bergers Bretonniens, et les châteaux y sont peu nombreux. Les ancêtres des Bretonniens inspirés par les contacts qu’ils avaient avec les elfes et les nains, y ont érigé d’immenses tumulus funéraires pour leurs chefs. Ces tombeaux, aujourd’hui en ruines, sont devenus des repaires de monstres et de spectres. Cette région attire de nombreux Paladins ainsi que de nombreux nains chercheurs de trésors.

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Dwaidu
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Re: [RP groupé] Les Dragonniers

Message par Dwaidu »

L'heure du combat final avait elle sonnée pour le nain à la crête orangée, comme bien d'autres ayant prêté le même serment que lui avant lui ? C'est en tout cas la direction que semblait prendre son destin quelques secondes après le début des hostilités. Et pourtant, non seulement le premier concerné n'en était pas le moins du monde attristé et, surtout, il n'avait même pas conscience d'être en danger de mort imminente. Au contraire, il était persuadé d'être ici le bourreau de ses adversaires, et ce n'était pas totalement faux.

Emporté qu'il était par son élan lorsque son camarade avait libéré son emprise, le tueur avait bondi sur la première araignée géante qui s'était avancée vers lui, donnant un mouvement du bas vers le haut de son bras droit qui donna un violent coup d'une hache de Grimnir parfaitement équilibrée en plein dans sa mouille. Si l'araignée n'en était pas officiellement morte sur le coup c'était tout comme avec ce qui lui servait de tête fendu en deux et à l'agonie. Sans trop abuser, on pouvait attribuer le premier mort de la partie à Dwaidu. Néanmoins ce dernier, sans même s'en être rendu compte tant la folie meurtrière avait envahit son esprit, avait prit lui même un bon coup de mandibule en plein dans la poitrine et une plaie ouverte traçait une ligne rouge sang sur son sein gauche. S'était-il lui même empalée sur l'arme de sa victime, ou cette dernière avait elle eut le temps de porter une attaque avant le trépas ?

Personne n'avait envie de se poser la question et déjà Dwaidu, toujours emporté par le bond qu'il avait fait au début du combat venait de transpercer la première ligne des arachnides pour se retrouver face à une nouvelle adversaire. Alors qu'il avait fait un petit saut en l'air avec son premier mouvement d'attaque, le tueur retombait cette fois lourdement sur le sol en effectuant un mouvement inverse de son bras gauche qui tenait une lourde hache à double tranchant qu'il vint abattre du haut vers le bas. La lame forgée par un ingénieur du meilleur des peuples en matière d'artisanat n'eut aucun mal à trancher net antennes, mandibules et une patte de l'araignée qui se trouvait sur sa route. Une blessure presque mortelle qui poussa l'animal à prendre la fuite.

Deux attaques et deux ennemis en moins. Le tueur était à la hauteur de la réputation de ses ancêtres. Et pourtant, il l'ignorait mais en effectuant cette seconde attaque il avait reçu une seconde blessure, au bras droit cette fois. L'esprit, et surtout un esprit dérangé, avait parfois la capacité de court-circuiter une information comme la douleur ce qui expliquait probablement que Dwaidu ne s'était pas encore aperçu de son état qu'on pourrait définir de gravement blessé. Ce dernier était toujours animé du désir de tuer tout le monde et convaincu d'en avoir la capacité.

Seul un observateur extérieur qui se serait tenu à l'écart des combats aurait cependant remarqué un détail qui trahissait le piteux état dans lequel il se trouvait. Certes Dwaidu était un coriace, un dur au mal, et tenait toujours sur ses deux jambes là où d'autres se seraient déjà écroulés. Mais son élan élan meurtrier avait prit fin et le jeune nain fit même un petit pas en arrière pour se remettre sur ses appuis et attendre la prochaine attaque au lieu d'en être à l'origine.

Alors qu'il s'était aventuré un peu trop loin dans les lignes adverses, seule l'action de son camarade à présent blessé à son tour, Vardid, avait empêché que Dwaidu se retrouve isolé et encerclé. En effectuant son petit pas en arrière, le tueur venait de se replacer épaule contre épaule avec son camarade pour reformer une ligne de défense. Dwaidu échangea un rapide coup d'oeil avec Vardid, un coup d'oeil qui voulait dire « je suis là », les deux combattants savaient qu'ils n'étaient pas seul dans la bataille et rien ne pouvait plus gonfler le courage d'un nain que de savoir qu'un autre valeureux nain se tenait à ses côtés. Sans trop savoir pourquoi cela lui revenait en tête en cet instant, une vieille chanson qu'il avait entendu de la part d'un de ses aînés lorsqu'il était encore à l'entraînement et destiné à devenir un guerrier de son clan vint à sortir de la bouche de notre intrépide tueur. Les premières paroles un peu hésitantes au début et audibles uniquement de Vardid comme pour lui insuffler du courage en cet instant critique, la voix gutturale de Dwaidu s’amplifia au fur et à mesure des versets pour couvrir le vacarme du combat.



Regarde à ta gauche, regarde à ta droite
Et vois ceux de ton peuple à tes côtés.
Regarde les se tenir la tête bien droite
Et faire face à nos ennemis sans lâcheté.

Resserre les rangs et forme la ligne
Plus forte que haches et boucliers
Notre solidarité nous rends dignes
Fils de Grimnir tu es un guerrier !

Regarde à ta gauche, regarde à ta droite
Et rappelle toi les victoires de nos pères
Oubli toutes tes pensées ingrates
Car nous sommes à tes côtés mon frère.


Chanté en khazalide, le chant n'était malheureusement pas compréhensible par Martin le seul humain de la troupe bien qu'en tant qu'être sensible à l'art il pouvait ne pas rester complètement indifférent au ton de ce chant de guerre.

Un peu sonné sans oser se l'avouer, le tueur avait un peu oublié son objectif de transpercer la ligne ennemie pour fondre sur le leader, il allait maintenant abattre l'une après l'autre les araignées qui viendraient tâter de sa lame... et il aura bien l'occasion de s'occuper de son cas après... ou pas.


Dwaidu est gravement blessé et a perdu un peu de son entrain mais il reste un berserker (violence forcenée) qui ne peut qu'attaquer sans parade. Donc deux attaques dans le même ordre (hache de grimnir puis hache à double tranchant) mais en tentant de garder la ligne.
J'active bien sur la compétence chant de mort à la prochaine blessure puisqu'elle me fera minimum 17pv si je compte bien.
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Martin
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Re: [RP groupé] Les Dragonniers

Message par Martin »

"Pour chasser un ours, le chasseur amateur privilégie une arme puissante afin d'abattre la bête d'un coup, en perçant le cuir. Mais qu'il manque la cible, et c'est la mort assurée pour lui. Le chasseur averti, à l'arbalète ou au fusil, préférera l'arc, afin de pouvoir venir à bout de la proie quand bien même ses traits n'iraient pas tous au but. Mais que ceux-ci manquent de force, et ils seront stoppés par les muscles. Et c'est la mort assurée. Le maître de chasse, lui, piège la bête au milieu d'un essaim de frelons. Leurs attaques multiples, bien que douloureuses, ne sont pas un danger pour l'ours, mais frappé de toutes parts par cet ennemi insaisissable, il panique et ne paiera guère attention aux traits silencieux tirés depuis les fourrés. Voilà pour le maître chasseur. Compris gamin ?

Hum.... Comment tu sais tout ça ? C'est ton maître qui t'a appris ?

Non. C'était un taré de taalite pur et dur. Il m'a apprit que pour tuer un ours, il fallait le saigner au couteau dans son trou. Soi disant qu'il aurait eu ses fourrures comme ça.

Et c'était vrai ?

Tout ce que je sais, c'est qu'il s'est fait becqueter par un ours de passage en allant pisser dehors."

Bon. La dernière partie du souvenir qui remontait à la mémoire de Martin n'était pas très pertinente, mais celui ci eu tout de même une pensée pour ce mentor que fut le maître de chasse pour lui. Ses enseignements n'avaient pas été vains.

Sa flèche soigneusement encochée, bien que n'ayant la force requise pour percer jusqu'au cerveau de l'araignée, avait tout de même eut assez de puissance pour fracasser la chitine et venir se ficher à l'intérieur du corps mous de la bestiole, lui arrachant un chuintement de rage, de douleur... Et de peur. Car qu'on ne s'y trompe pas, la bestiole n'était et restait qu'un insecte. Inutile de lui prêter d’autres intentions qu'un instinct de survie. Elle avait juste fuit pour se mettre à l'abri des tirs... Signifiant qu'elle avait déjà combattue des personnes armées d'arcs.
Mais en attendant, il fallait sauver la peau du nabot. Ce taré s'était écarté du groupe pour aller charger l'araignée. Sérieusement blessée, celle ci allait sans doute rester à l'écart un moment pour appeler d'autres araignées en renfort, salope qu'elle était, avant de revenir les becqueter. Il avait peu de chance de l'atteindre d'ici.
Mieux valait s'arranger pour que le cuir du roux ne soi pas trop abimé dans les secondes qui allaient venir.

Délaissant la grosse dinde, le chasseur reporta son attention sur le nabot qui s'était mis à... chanter ? Bof. Pourquoi pas. Ils avaient aussi des chants de guerre au Nordland alors pourquoi pas. Mais bref. Il comptait arroser les araignées qui allaient risquer leurs pattes contre Dwaidu, en leur plantant des flèches dans le corps. Si possible tant qu'elles étaient un peu à l'écart de cet allié gênant. Un tir ami était si vite arrivé bon sang !

A l'intention du chef de troupe, mieux valait lui demander quoi faire.

Eh ! On avance ou on se tire avec le paquet !? Le rouquin veut en bouffer !
Gamin, un jour ou l'autre tes plans foireux feront de nous des morues salées. Et tu sais quoi ? Je regretterais même pas car je me serais sans doute amusé comme un fou avant d'y passer.
35 — « Quand la langue fourchue et l’œil de chouette se rencontrent, Morrslieb sourit. »
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[MJ] The Puppet Master
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Re: [RP groupé] Les Dragonniers

Message par [MJ] The Puppet Master »

Une vallée reculée au nord du château de Desfleuves.
Printemps, mois de Pflugzeit, le temps des labours.
Altitude : 889 mètres.
Brouillard, pluie mêlée de neige, températures négatives.
Equipements, profils et INI des protagonistes :
  • Araignée alpha (12) : FOR 9, END 11, ATT et PAR 8, HAB 12, PV 76/100
    mandibules et crocs venimeux 12+1D8 (empoisonnement si blessures>25)|PAR3 + acrobatie de combat (esquive+1) et coups puissants (dégâts+1D3)
  • Martin (10) : TIR 11|PV 65/65 + adresse au tir (TIR+1) + tir précis 2 (malus-2)
    arc elfe sylvain long (19 flèches) 30+1D8|précise et perforante + gants PR3 (mains)|veste de cuir PR5 (torse et bras)|jambières de cuir PR4 (jambes)
  • Thralgran (9) : FOR 13, END 12, ATT et PAR 11, TIR 14|PV 90/90 + adresse au tir (TIR+1)
    arbalète 34+1D8|1 tir/NA|1 NA pour recharger + veste en cuir PR5 (torse et bras) + gants en cuir usés PR3 (mains)
  • Araignées (8) : FOR, END et ATT 8, PAR 7, HAB 11, PV 50/50
    mandibules et crocs venimeux 10+1D6 (empoisonnement si blessures>25)|PAR3 + acrobatie de combat (esquive+1)
  • Dokird (7) : FOR 12, END 10, ATT 13, PAR 10, PV 80/80
    hache à double tranchant utilisée à 2 mains 28+1D10|PAR10|percutante et lente + casque et camail du maître Nain PR8 (tête) + cotte de maille naine PR9 (tout sauf tête)|HAB-1
  • Dwaidu (6) : FOR, END et ATT 10, PAR 9, PV 29/70
    hache de Grimnir 18+2D8|PAR10|percutante (main droite) + hache double tranchant 22+1D10|PAR10|percutante et lente (main gauche) + violence forcenée (dégâts+1D10) + ambidextrie (annule malus mauvaise main) + arme de prédilection hache (ATT+1)
  • Dvorak (6) : FOR 12, END 11, ATT 12, PAR 10, PV 80/80
    hache équilibrée 16+1D8|PAR11|percutante et précise + bouclier en acier 6+1D6|PAR16|déstabilisant + cotte de maille naine PR9 (tout sauf tête)|HAB-1
  • Guilthir (6) : FOR, END, ATT et PAR 11, PV 75/75
    hache à double tranchant utilisée à 2 mains 28+1D10|PAR10|percutante et lente + cotte de mailles naine PR9 (tout sauf tête)|HAB-1 + casque léger PR5 (tête)
  • Kridal (6) : FOR 12, END 10, ATT 10, PAR 8, PV 75/75
    hache équilibrée 16+1D8|PAR11|percutante et précise + bouclier en acier 6+1D6|PAR16|déstabilisant + cotte de maille naine PR9 (tout sauf tête)|HAB-1 + casque léger PR5 (tête)
  • Vardid (6) : FOR 13, END 11, ATT 11, PAR 8, PV 58/70
    épée naine 16+1D8|PAR11 + bouclier en acier 6+1D6|PAR16|déstabilisant + cotte de maille naine PR9 (tout sauf tête)|HAB-1
Résolution des assauts jusqu'à survenance d'un événement potentiellement déterminant pour la suite :
  • L'araignée alpha reste en retrait (entre 8 et 10 mètres, ce qui représente 4 à 5 araignées à abattre avant de l'atteindre au corps à corps). Pour le combat à distance, la cohue et le nombre d'araignées entre elle et les tireurs forcent à un TIR-5 pour l'atteindre.
  • Le reste des araignées (dont le nombre est difficile à apprécier vue la situation) se jette sur le groupe de manière désordonnée. Cela se traduit par un encerclement du groupe par une première ligne de 1D10 araignées, 25% de chance que 1D4 araignées de deuxième ligne passent entre/sur celles de première ligne pour tenter d'atteindre le groupe et 10% de chance qu'une araignée de troisième ligne passe entre/sur celles devant elle pour atteindre le groupe.
  • Pour atteindre au tir une araignée lambda, un malus simple de -1 sera appliqué vu les conditions.
tour 2 :
  1. Tir de Martin sous TIR (11) + adresse au tir (1) - malus conditions (1) : 11 > 14 (échec)
  2. Recharge de Thralgran > inaction pour ce tour.
  3. Attaques de 1D10 = 8 araignées sur Martin (12, échec), Dvorak (11, échec), Dwaidu (3, touché au bras droit car pas de PAR), Dokird (16, échec), Kridal (10, échec), Kridal (9, échec), Guilthir (15, échec), Dvorak (13, échec) mais pas d'attaque supplémentaire sur le groupe ce tour-ci (71 pour 25% de chance et 44 pour 10% de chance), ni sur Martin (87 pour 33% de chance).
    Dwaidu : [FOR de l'attaquant x2] + [Points de dégâts de l'arme de l'attaquant (fixes+ aléatoires)] - [END du défenseur] - [Points de protection de la zone touchée] = 8x2 + 10+3 - 10 - 0 = 19 (2e blessure moyenne au bras droit) PV restants : 10/70
    2 blessures moyennes = 1 blessure grave > bras droit inutilisable.
    30% de chance d'être séparé du groupe : 62. Dwaidu est toujours au contact du groupe.
  4. Dokird sous ATT (13) > 12 (réussite|marge 1)|Esquive araignée > 10 (réussite|marge 2 )|0 dégâts
  5. Dwaidu > Pas d'attaque main droite possible !
  6. Dwaidu sous ATT (11) > 19 (échec)
  7. Dvorak sous ATT (12) > 6 (réussite|marge 6)|Esquive araignée > 19 (échec)
    [FOR de l'attaquant x2] + [Points de dégâts de l'arme de l'attaquant (fixes+ aléatoires)] - [END du défenseur] - [Points de protection de la zone touchée] = 12x2 + 16+1 - 8 = 33 (blessure sérieuse) PV restants 17/50
  8. Guilthir sous ATT (11) > 4 (réussite|marge 7)|Esquive araignée > 12 (réussite|marge 0)|Esquive ratée.
    [FOR de l'attaquant x2] + [Points de dégâts de l'arme de l'attaquant (fixes+ aléatoires)] - [END du défenseur] - [Points de protection de la zone touchée] = 11x2 + 28+9 - 8 = 51 (blessure mortelle) PV restants 0/50
  9. Kridal sous ATT (10) > 10 (réussite|marge 0)|Esquive araignée > 18 (échec)
    [FOR de l'attaquant x2] + [Points de dégâts de l'arme de l'attaquant (fixes+ aléatoires)] - [END du défenseur] - [Points de protection de la zone touchée] = 12x2 + 16+1 - 8 = 33 (blessure sérieuse) PV restants 0/50
  10. Vardid sous ATT (11) > 10 (réussite|marge 1)|Esquive araignée > 14 (échec)
    [FOR de l'attaquant x2] + [Points de dégâts de l'arme de l'attaquant (fixes+ aléatoires)] - [END du défenseur] - [Points de protection de la zone touchée] = 13x2 + 16+8 - 8 = 42 (blessure grave) PV restants 0/50
>> 5 araignées abattues depuis le début.
L'affrontement se poursuivit avec plus ou moins de réussite suivant les situations : Martin rata la cible alors que Thralgran pestait d'avoir une arme si longue à recharger. Le flot d'araignées se jetant sur les Dragonniers semblait ne jamais devoir se tarir tant elles étaient nombreuses. Celles qui avaient été abattues étaient immédiatement remplacées par une consœur tout aussi agressive ; l'étreinte autour du petit groupe ne se relâchait pas. Dwaidu avait été avisé de reculer : la densité des défenseurs et leurs rangs serrés offraient nettement moins d'opportunité aux arachnides pour l'atteindre. Son chant avait gonflé les poitrines de ses camarades et leurs coups avaient été portés avec plus de force et de détermination.

- On va d'abord faire un peu de ménage et après on essaiera d'avancer vers la lisière de la forêt ! On n'abandonne personne ! hurla Thralgran en réponse à Martin.
tour 3 :
  1. Tir de Martin sous TIR (11) + adresse au tir (1) - malus conditions (1) : 11 > 3 (réussite)
    Dégâts : [Points de dégâts de l'arme de l'attaquant] - [END du défenseur] - [Points de protection de la zone touchée] - [Malus de distance x 2] = 30+8 - 8 = 30 (blessure sérieuse)|PV restants : 20/50
  2. Tir de Thralgran sous TIR (14) + adresse au tir (1) - malus conditions (1) : 14 > 12 (réussite)
    Dégâts : [Points de dégâts de l'arme de l'attaquant] - [END du défenseur] - [Points de protection de la zone touchée] - [Malus de distance x 2] = 34+3 - 8 = 29 (blessure moyenne)|PV restants : 0/50
  3. Attaques de 1D10 = 9 araignées sur Martin (2, touché jambe droite mais PAR réussie > -5 dégâts [arc considéré comme un bâton]), Thralgran (1, touché bras droit mais PAR réussie > -5 dégâts [arbalète considérée comme un bâton]), Dokird (12, échec), Dwaidu (10, échec), Dwaidu (11, échec), Dvorak (16, échec), Kridal (5, touché au torse car PAR ratée), Vardid (5, touché jambe droite mais PAR réussie > -16 dégâts grâce au bouclier), Thralgran (18, échec) et 1D4 = 2 attaques supplémentaires sur le groupe ce tour-ci (21 pour 25% de chance et 69 pour 10% de chance) > Kridal (19, échec) et Dwaidu (14, échec), mais pas d'attaque supplémentaire sur Martin (74 pour 33% de chance).
    Martin : [FOR de l'attaquant x2] + [Points de dégâts de l'arme de l'attaquant (fixes+ aléatoires)] - [END du défenseur] - [Points de protection de la zone touchée] - [Points de parade de l'arme/du bouclier du défenseur] = 8x2 + 10+6 - 8 - 4 - 5 = 15 (blessure légère jambe droite) PV restants : 50/65
    Thralgran = [FOR de l'attaquant x2] + [Points de dégâts de l'arme de l'attaquant (fixes+ aléatoires)] - [END du défenseur] - [Points de protection de la zone touchée] - [Points de parade de l'arme/du bouclier du défenseur] = 8x2 + 10+6 - 12 - 5 - 5 = 10 (blessure légère bras droit) PV restants : 80/90
    Kridal = [FOR de l'attaquant x2] + [Points de dégâts de l'arme de l'attaquant (fixes+ aléatoires)] - [END du défenseur] - [Points de protection de la zone touchée] = 8x2 + 10+5 - 12 - 9 = 10 (blessure légère au torse) PV restants 65/75
    10% de chance d'être séparé du groupe : 10 ! Kridal se retrouve isolé au milieu des araignées. Il subira 1D4+1 attaques à chaque tour.
    Vardid = [FOR de l'attaquant x2] + [Points de dégâts de l'arme de l'attaquant (fixes+ aléatoires)] - [END du défenseur] - [Points de protection de la zone touchée] - [Points de parade de l'arme/du bouclier du défenseur] = 8x2 + 10+2 - 11 - 9 - 16 = 0 (aucune blessure) PV restants : 58/70
  4. Dokird sous ATT (13) > 3 (réussite|marge 10)|Esquive araignée > 3 (réussite|marge 9 )|Esquive ratée.
    [FOR de l'attaquant x2] + [Points de dégâts de l'arme de l'attaquant (fixes+ aléatoires)] - [END du défenseur] - [Points de protection de la zone touchée] = 12x2 + 28+6 - 8 - 0 = 50 (blessure mortelle) PV restants 0/50
  5. Dwaidu > Pas d'attaque main droite possible !
  6. Dwaidu sous ATT (11) > 20 (échec critique) > Dwaidu perd l'équilibre et, dans sa chute, sa hache à double tranchant lui échappe disparaissant au milieu d'une forêt de pattes d'araignées.
  7. Dvorak sous ATT (12) > 1 (réussite|marge 11)|Esquive araignée > 10 (réussite|marge 2)|Esquive ratée.
    [FOR de l'attaquant x2] + [Points de dégâts de l'arme de l'attaquant (fixes+ aléatoires)] - [END du défenseur] - [Points de protection de la zone touchée] = 12x2 + 16+5 - 8 = 37 (blessure sérieuse) PV restants 0/50
  8. Guilthir sous ATT (11) > 1 (réussite|marge 10)|Esquive araignée > 20 (échec critique)|Esquive ratée.
    [FOR de l'attaquant x2] + [Points de dégâts de l'arme de l'attaquant (fixes+ aléatoires)] - [END du défenseur] - [Points de protection de la zone touchée] = 11x2 + 28+8 - 8 = 50 (blessure mortelle) PV restants 0/50
  9. Kridal sous ATT (10) > 4 (réussite|marge 6)|Esquive araignée > 2 (réussite)|marge 10|0 dégâts
  10. Vardid sous ATT (11) > 14 (échec)
>> 9 araignées abattues depuis le début.
L'instant d'après, les deux tireurs avaient de concert abattu une araignée géante avant qu'elle n'atteignît l'un des leurs et trois araignées supplémentaires gisaient sur le champ de bataille. Les Nains ne laissaient pas leur part au chien ! Les arachnides qui s'approchaient en étaient pour leur frais. Malheureusement, Kridal fut blessé et se trouvait désormais séparé du groupe. Cette fois-ci, personne n'avait pu maintenir le contact lorsqu'une assaillante l'avait littéralement happé hors de la ligne de défense. Instantanément, mus par un instinct séculaire de préservation, ses camarades avaient resserré les rangs empêchant que les araignées ne perçassent plus avant. L'infortuné Dragonnier se donnait du mal pour maintenir les arachnides à distance mais, seul, noyé dans la masse, il ne tiendrait pas longtemps lorsqu'elles passeraient à l'assaut. Il fallait agir !

- Kridaaaaaaaaaaal ! Thralgran avait tout vu. Dragonniers ! On fonce récupérer not'frère ! A Mort !
- A MORT !
Les Péjis sont là comme des marionnettes qui, dans l'atmosphère brûlante de leur Erpé,
oublient qu'elles n'ont que l'illusion de la liberté...

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Re: [RP groupé] Les Dragonniers

Message par Dwaidu »

Le tueur du groupe avait connu quelques secondes de gloire lorsque les hostilités avaient commencées. Éliminant deux araignées dans une charge héroïque, il avait peut être évité d'entrée de jeu que le groupe ne se fasse déborder. Mais son coup d'éclat l'avait un peu trop exposé et son corps servait maintenant de punching ball à leurs adversaires du jour. Bien que n'étant pas la seule victime des assauts arachnéens, Dwaidu restait la principale cible et attirait à lui bien plus de coups que ses congénères qui étaient malheureusement tous plus ou moins blessés à leur tour.

Mais Dwaidu ne montrait aucun signe qu'il se plaignait de sa misérable situation. S'il avait su que son corps devrait prendre les coups à la place de ses acolytes, il aurait signé quand même. Le combat devenait confus et le pauvre nain se faisait balader d'un côté puis de l'autre. C'est d'abord un violent coup dans le bras droit qui le fit voltiger un peu plus loin. Ivre de la fureur du combat, Dwaidu ne s'était même pas rendu compte que son épaule venait de se déboîter sous l'impact et que son bras lui était devenu inutilisable. Son cerveau ne se posait même pas le question de savoir pourquoi son bras droit ne lui obéissait plus, le déni était une protection mentale bien efficace pour ne pas faillir... dans le cas contraire il aurait peut être perdu connaissance s'il avait prêté la moindre attention à la douleur.

Chahuté de la sorte, le tueur n'arrivait plus à ajuster ses attaques de sa main valide qui moulinait dans le vide. Mais par la même occasion, les araignées qui essayaient de s'en prendre à lui n'avaient pas beaucoup plus de réussite, ne parvenant pas à l'atteindre comme des enfants qui essayent de se saisir d'un ballon mais ne font que le renvoyer plus loin sans l'attraper. A force d'être pris pour une balle, le pauvre Dwaidu fini par perdre l'équilibre et par trébucher. Sa main droite ne pouvant pas amortir la chute, il fut obligé de se réceptionner sur la main gauche, laissant échapper sa précieuse hache de bataille.

Il n'en pouvait clairement plus, blessé, malmené et désarmé... Allait il mourir ainsi comme bon nombre de jeunes tueurs avant lui, morts bêtement dans leur première bataille ? Certainement pas. Il en était hors de question. Mourir oui, mais avec panache. De nouveau, la voix de Dwaidu se fit entendre au milieu du fracas des combats. Mais cette fois il avait changé de registre. Il chantait pour lui tout seul, il chantait une prière à son ancêtre Grimnir. Il chantait sa propre mort.


Oh te voilà enfin ma bonne amie
Toi à qui j'ai dédié le reste de ma vie

Un genou à terre, il ramena sa main gauche valide sur sa main droite qui cramponnait toujours sa hache de grimnir comme s'il s'agissait de son dernier fil de vie. Prêt à se lancer dans son dernier combat, il prit sa dernière hache dans sa dernière main valide avant de se remettre sur ses appuis.

La honte est devenue ma prison
Je t'ai demandé de m'ouvrir ta maison
Avec toi seulement la gloire retrouvée
Sans regret je pars à tes côtés

Le tueur était étrangement calme vu la situation et l'état de son propre corps. Il pointait à présent sa hache vers le firmament, persuadé que Grimnir en personne allait être spectateur de la suite. Il l'invoqua d'ailleurs dans la suite de son chant de mort, hurlant son nom d'une voix grave et terrifiante.

GRIMNIR ! GRIMNIR !
M'as tu vu réussir ?
Par le fer de mes haches de guerre
Jeter nos ennemis à terre

Puis il ramena sa hache près de son corps dans une position qui ne laissait plus aucun doute : il allait se lancer à l'assaut.

Oh te voilà enfin ma bonne amie
Toi à qui j'ai dédié le reste de ma vie...

LA MOOOOOOOOOORRRRRRTTTTTTT !!!!!!!!!!!!

Sans le savoir car dans sa situation il n'avait pas remarqué que Kridal était en mauvaise posture, son cri de mort fut poussé exactement au moment où Thralgran cria A MORT également, un cri repris à l'unisson par l'ensemble des autres nains du groupe. Le comportement de Dwaidu à vouloir chercher la mort à tout prix avait peut être quelque chose d'un peu trop dramatique et théâtral car, en réalité, il n'était pas encore mort et n'allait peut être pas la trouver. Mais il n'en était pas moins persuadé que son temps était arrivé et il n'y avait plus qu'une seule façon de mourir avec panache... la grosse bêbête qui se cache derrière.

Or justement, le carnage précédent qui avait vu sept araignées supplémentaires mordre la poussière venait de créer une brèche dans la défense adverse qui n'était pas encore totalement comblée, et la charge combinée des nains sous l'impulsion de Thralgran pour venir au secours de leur camarade isolé créa un mouvement de remous au sein de la meute. L'espace d'un instant, et sûrement pour quelques secondes infimes seulement, une sorte de corridor venait de s'ouvrir dans la masse des arachnides. La vision de Dwaidu fut comme aspiré dans ce corridor étroit, semblant faire une sorte de zoom en avant comme si une volonté divine avait voulu attirer son attention sur sa seule opportunité d'obtenir ce qu'il appelait de ses vœux. Elle était là au bout de ce chemin, seule, grande, et se croyant encore à l'abri du fracas des combats.

Avec un bras non fonctionnel, une arme perdue non loin de là et un état général plus que déplorable, Dwaidu n'avait pas le temps de se poser la moindre question. Soit il s'engouffrait immédiatement dans la brèche, soit il ratait probablement sa seule occasion d'en découdre avec la pire créature qu'il ait rencontré jusque là. « Une mort certaine, une faible chance de succès... Mais qu'attends-je ? » comme avait dit un nain célèbre. Courant droit vers son adversaire, le tueur traça tout droit, passant sous un abdomen velu, frôlant quelques pattes au passage, pour lancer une charge. Mais une charge héroïque ou suicidaire ? Seul le destin connaissait la réponse.


Il me reste 10 pv donc utilisation de la compétence chant de mort, qui a priori ne me sauvera pas d'une autre blessure car minimum 17 pv – 1D10 = 3 chances sur 10 seulement de survivre contre une araignée lambda. Je ne vois pas comment m'en sortir sans utiliser un joker donc :

Utilisation de PdC à Grimnir (je te laisse décider de combien de points) pour effectuer une charge héroïque sur l'araignée alpha. L'ensemble du groupe charge ce qui va créer une certaine confusion, mon nain est petit et peut espérer se faufiler sous les pattes en passant inaperçu dans la cohue générale, 3 puis 4 araignées abattues en 2 tours ce qui peut avoir ouvert une petite brèche... je tente une combinaison aide surnaturelle + concours de circonstance pour avoir un chemin jusqu'à elle (pas une aide pour le combat en lui même, juste pour créer l'opportunité).

Si je parviens jusqu'à elle : attaque main gauche avec la hache de Grimnir que je prend dans ma main droite en espérant profiter d'un effet de surprise si elle ne s'attend pas à me voir surgir de la masse ou de me prendre un grand coup de mandibule dans la face si elle m'attend de pattes fermes. Je ne peux plus faire 2 attaques et je pense que la compétence violence forcenée ne m'autorise pas à faire de parade quelque soit la situation ? 1 attaque +/- parade si autorisée ou non.

Si la charge échoue ou que je suis bloqué sur place : attaque main gauche sur l'araignée la plus proche et action mineure pour piétiner en direction de l'endroit où j'ai trébuché pour tenter de mettre le pied sur ma hache à double tranchant.
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Martin
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Re: [RP groupé] Les Dragonniers

Message par Martin »

Martin jura lorsqu'une des arachnides vint lui mordre violemment la cuisse. Taal soit loué il portait du bon cuir mais qu'est ce que ça faisait mal bon sang. La blessure n'était que superficielle mais il n'empêchait qu'elle était large, les pattes et griffes aiguisées de la saloperies lui ayant éraflé une bonne partie de la cuisse. Il allait falloir soigner ça rapidement s'il ne voulait pas chopper de maladies. De frayeur plus que de rage envers cette saleté d'insecte bien trop gros pour son bien, le chasseur heurta le crâne de celle qui l'avait attaquée avec son arc, faisant ainsi reculer l'hargneuse bestiole. Non pas qu'il ait quoique ce soit contre les animaux, mais l'amour de ceux ci pour lui même lui était parfois trop douloureux. Il valait mieux pour leur bien réciproque qu'ils restent à l'écart de lui si c'était pour se montrer aussi affectifs.

Mais tout à sa romance, le nordlandeur ne pu venir en aide au nain mis à l'écart du groupe, séparé de celui ci par quelques bestioles tout aussi affectives. Juste un roux beuglant quelques vers en khazalide, langage inconnu de cet esthète barbu. Rapidement repris par ses camarades, que Martin décida d'imiter ceux ci en accompagnant la charge furieuse qu'ils s'étaient mis en tête de lancer en direction de la grosse mémère.

Dès qu'ils auraient passés les premiers rangs de bestioles, il se mettrait à joyeusement arroser la cible ambulante qui essayait de se planquer dans le sous bois…..
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Gamin, un jour ou l'autre tes plans foireux feront de nous des morues salées. Et tu sais quoi ? Je regretterais même pas car je me serais sans doute amusé comme un fou avant d'y passer.
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Re: [RP groupé] Les Dragonniers

Message par [MJ] The Puppet Master »

Une vallée reculée au nord du château de Desfleuves.
Printemps, mois de Pflugzeit, le temps des labours.
Altitude : 889 mètres.
Brouillard, pluie mêlée de neige, températures négatives.
Equipements, profils et INI des protagonistes :
  • Araignée alpha (12) : FOR 9, END 11, ATT et PAR 8, HAB 12, PV 76/100
    mandibules et crocs venimeux 12+1D8 (empoisonnement si blessures>25)|PAR3 + acrobatie de combat (esquive+1) et coups puissants (dégâts+1D3)
  • Martin (10) : TIR 11|PV 50/65 + adresse au tir (TIR+1) + tir précis 2 (malus-2)
    arc elfe sylvain long (18 flèches) 30+1D8|précise et perforante + gants PR3 (mains)|veste de cuir PR5 (torse et bras)|jambières de cuir PR4 (jambes)
  • Thralgran (9) : FOR 13, END 12, ATT et PAR 11, TIR 14|PV 80/90 + adresse au tir (TIR+1)
    arbalète 34+1D8|1 tir/NA|1 NA pour recharger + hachette naine 15+1D8|PAR9|rapide + veste en cuir PR5 (torse et bras) + gants en cuir usés PR3 (mains)
  • Araignées (8) : FOR, END et ATT 8, PAR 7, HAB 11, PV 50/50
    mandibules et crocs venimeux 10+1D6 (empoisonnement si blessures>25)|PAR3 + acrobatie de combat (esquive+1)
  • Dokird (7) : FOR 12, END 10, ATT 13, PAR 10, PV 80/80
    hache à double tranchant utilisée à 2 mains 28+1D10|PAR10|percutante et lente + casque et camail du maître Nain PR8 (tête) + cotte de maille naine PR9 (tout sauf tête)|HAB-1
  • Dwaidu (6) : FOR, END et ATT 10, PAR 9, PV 10/70
    hache de Grimnir 18+2D8|PAR10|percutante (main droite) + hache double tranchant 22+1D10|PAR10|percutante et lente (main gauche) + violence forcenée (dégâts+1D10) + ambidextrie (annule malus mauvaise main) + arme de prédilection hache (ATT+1)
  • Dvorak (6) : FOR 12, END 11, ATT 12, PAR 10, PV 80/80
    hache équilibrée 16+1D8|PAR11|percutante et précise + bouclier en acier 6+1D6|PAR16|déstabilisant + cotte de maille naine PR9 (tout sauf tête)|HAB-1
  • Guilthir (6) : FOR, END, ATT et PAR 11, PV 75/75
    hache à double tranchant utilisée à 2 mains 28+1D10|PAR10|percutante et lente + cotte de mailles naine PR9 (tout sauf tête)|HAB-1 + casque léger PR5 (tête)
  • Kridal (6) : FOR 12, END 10, ATT 10, PAR 8, PV 65/75
    hache équilibrée 16+1D8|PAR11|percutante et précise + bouclier en acier 6+1D6|PAR16|déstabilisant + cotte de maille naine PR9 (tout sauf tête)|HAB-1 + casque léger PR5 (tête)
  • Vardid (6) : FOR 13, END 11, ATT 11, PAR 8, PV 58/70
    épée naine 16+1D8|PAR11 + bouclier en acier 6+1D6|PAR16|déstabilisant + cotte de maille naine PR9 (tout sauf tête)|HAB-1
Résolution des assauts jusqu'à survenance d'un événement potentiellement déterminant pour la suite :
  • L'araignée alpha reste en retrait, Dwaidu a vu une ouverture et fonce vers elle, le reste du groupe s'éloigne à l'opposé pour récupérer Kridal.
    Pour le combat à distance, la cohue et le nombre d'araignées entre elle et les tireurs forcent à un TIR-5 pour l'atteindre.
    Pour le corps à corps, il faudra 2 tours avant d'être à portée de hache.
  • Le reste des araignées se concentre toujours sur le groupe de manière désordonnée. Cela se traduit par un encerclement du groupe par une première ligne de 1D8 araignées, 33% de chance que 1D4 araignées de deuxième ligne passent entre/sur celles de première ligne pour tenter d'atteindre le groupe et 20% de chance qu'une araignée de troisième ligne passe entre/sur celles devant elle pour atteindre le groupe.
  • Pour atteindre au tir une araignée lambda, un malus de -2 sera appliqué vu les conditions (cohue et déplacement).
  • Kridal se retrouve isolé au milieu des araignées. Il subira 1D4+1 attaques à chaque tour jusqu'à ce que le groupe le récupère. Pour atteindre Kridal, il faudra réussir à abattre 1D4+1 = 4 araignées.
  • Dwaidu n'est pas concerné par les données ci-dessus. Pour lui, agissant seul et dans une autre direction que le reste du groupe, il devra subir 1D4+1 attaques d'araignées à chaque tour avant d'atteindre l'araignée alpha dans 2 tours... s'il survit.
tour 4 :
  1. Tir de Martin sous TIR (11) + adresse au tir (1) - malus conditions (2) : 10 > 9 (réussite)
    Dégâts : [Points de dégâts de l'arme de l'attaquant] - [END du défenseur] - [Points de protection de la zone touchée] - [Malus de distance x 2] = 30+2 - 8 = 24 (blessure moyenne)|PV restants : 26/50
  2. Changement d'arme de Thralgran et attaque sous ATT (11) > 4 (réussite|marge 7)|Esquive araignée > 6 (réussite|marge 6-2 (attribut rapide de l'arme)) = 4|Esquive ratée.
    [FOR de l'attaquant x2] + [Points de dégâts de l'arme de l'attaquant (fixes+ aléatoires)] - [END du défenseur] - [Points de protection de la zone touchée] = 13x2 + 15+1 - 8 = 34 (blessure sérieuse)|PV restants : 0/50
  3. Attaques de 1D10 = 6 araignées sur Martin (9, échec), Dvorak (18, échec), Dokird (1, touché bras gauche mais PAR réussie (8) > -10 dégâts grâce à la hache à double tranchant), Dvorak (12, échec), Vardid (16, échec) et Martin (9, échec) plus 1D4 = 3 attaques supplémentaires (20 pour 33% de chance et 32 pour 20% de chance) sur Martin (6, touché au torse mais PAR réussie (4) > -5 dégâts [arc considéré comme un bâton]), Dokird (17, échec) et Dvorak (20, échec), mais aucune sur Martin spécifiquement (92 pour 33% de chance).
    Dokird : [FOR de l'attaquant x2] + [Points de dégâts de l'arme de l'attaquant (fixes+ aléatoires)] - [END du défenseur] - [Points de protection de la zone touchée] - [Points de parade de l'arme/du bouclier du défenseur] = 8x2 + 10+5 - 10 - 9 - 10 = 2 (égratignure au bras gauche) PV restants : 78/80
    Martin : [FOR de l'attaquant x2] + [Points de dégâts de l'arme de l'attaquant (fixes+ aléatoires)] - [END du défenseur] - [Points de protection de la zone touchée] - [Points de parade de l'arme/du bouclier du défenseur] = 8x2 + 10+1 - 8 - 5 - 5 = 9 (blessure légère au torse) PV restants : 41/65
  4. 1D4+1 = 3 attaques sur Dwaidu (13, échec), (4, touché au bras gauche mais -10 dégâts grâce au chant de Mort) et (18, échec)
    [FOR de l'attaquant x2] + [Points de dégâts de l'arme de l'attaquant (fixes+ aléatoires)] - [END du défenseur] - [Points de protection de la zone touchée] = 8x2 + 10+1 - 10 - 0 - 10 = 7 (blessure légère au bras gauche) PV restants : 3/70
  5. Dokird sous ATT (13) > 4 (réussite|marge 9)|Esquive araignée > 8 (réussite|marge 4)|0 dégâts
    [FOR de l'attaquant x2] + [Points de dégâts de l'arme de l'attaquant (fixes+ aléatoires)] - [END du défenseur] - [Points de protection de la zone touchée] = 12x2 + 28+3 - 8 = 47 (blessure grave) PV restants 3/50
  6. Dwaidu sous ATT (11) > 10 (réussite|marge 1)|Esquive araignée > 6 (réussite|marge 2)|0 dégâts
  7. Dwaidu > Pas d'attaque main droite possible !
  8. Dvorak sous ATT (12) > 18 (échec)
  9. Guilthir sous ATT (11) > 19 (échec)
  10. Attaques de 1D4+1 = 2 araignées sur Kridal (16, échec) et (15, échec)
  11. Kridal sous ATT (10) > 17 (échec)
  12. Vardid sous ATT (11) > 5 (réussite|marge 6)|Esquive araignée > 18 (échec)
    [FOR de l'attaquant x2] + [Points de dégâts de l'arme de l'attaquant (fixes+ aléatoires)] - [END du défenseur] - [Points de protection de la zone touchée] = 13x2 + 16+8 - 8 = 42 (blessure grave) PV restants 8/50
>> 10 araignées abattues depuis le début dont 1/4 pour récupérer Kridal.
Surprises par la charge des Dragonniers en direction de leur compagnon isolé, les arachnides avaient eu du mal à se réorganiser pour s'interposer efficacement. Malheureusement, les attaques en mouvement des Nains n'avaient pas permis de le rejoindre. Seuls Martin et Thralgran, en s'y mettant à deux, avait abattu une araignée. Kridal n'était pas encore tiré d'affaire et en sécurité ; il s'évertuait à faire de son mieux pour tenir éloignées les assaillantes. Autour de lui, les mandibules claquaient mais aucune n'avait trouvé la faille pour atteindre le Nain.

- Allez, les barbus ! Abattez-moi ces foutues saloperies !

Thralgran exortait les siens à poursuivre. Il refusait l'idée que les araignées pussent les empêcher de secourir son congénère.

Dwaidu avait foncé à l'opposé en profitant du mouvement des troupes vers Kridal. Une brèche s'était entrouverte dans les rangs ennemis lui offrant l'opportunité de se lancer en direction de la plus grande des araignées, celle qui semblait être le cerveau de cette marée de pattes, d'yeux et de crocs venimeux. Son bras droit collé au corps, le tueur avait foncé vers son objectif, courant entre les arachnides, bondissant entre leurs pattes, glissant sous leurs abdomens, mais une paire de crocs claqua tout de même sur son bras gauche. Il lança sa hache dans une large courbe pour riposter mais ne réussit qu'à éloigner l'agresseuse. Ce qui lui permit de garder intactes ses chances d'arriver au plus près de celle qu'il voulait entraîner avec lui dans la mort.
A chaque enjambée, les forces de Dwaidu le quittaient, son souffle se faisait plus court et sa vue se voilait dangereusement d'un linceul rouge sang.
tour 5 :
  1. Tir de Martin sous TIR (11) + adresse au tir (1) - malus conditions (2) : 10 > 1 (coup de maître ! > dégâts doublés)
    Dégâts : [Points de dégâts de l'arme de l'attaquant] - [END du défenseur] - [Points de protection de la zone touchée] - [Malus de distance x 2] = (30+2)x2 - 8 = 56 (blessure mortelle)|PV restants : 0/50
  2. Thralgran sous ATT (11) > 9 (réussite|marge 2)|Esquive araignée : 20 (échec critique > dégâts doublés)
    [FOR de l'attaquant x2] + [Points de dégâts de l'arme de l'attaquant (fixes+ aléatoires)] - [END du défenseur] - [Points de protection de la zone touchée] = (13x2 + 15+2)x2 - 8 = 78 (blessure mortelle)|PV restants : 0/50
  3. Attaques de 1D10 = 8 araignées sur Vardid (16, échec), Guilthir (11, échec), Vardid (10, échec), Vardid (9, échec), Dokird (5, touché au torse mais PAR réussie (10) > -10 dégâts [hache à double tranchant]), Martin (4, touché à la jambe gauche mais PAR réussie (2) > -5 dégâts [arc considéré comme un bâton]), Dvorak (15, échec) et Dvorak (14, échec).
    1D4 = 4 attaques supplémentaires sur le groupe ce tour-ci (25 pour 33% de chance et 38 pour 20%) sur Vardid (17, échec), Guilthir (10, échec) et Martin (11, échec).
    1 attaque supplémentaire ce tour-ci (32 pour 33% de chance) spécifiquement sur Martin (12, échec).
    Dokird : [FOR de l'attaquant x2] + [Points de dégâts de l'arme de l'attaquant (fixes+ aléatoires)] - [END du défenseur] - [Points de protection de la zone touchée] - [Points de parade de l'arme/du bouclier du défenseur] = 8x2 + 10+6 - 10 - 9 - 10 = 3 (égratignure au torse) PV restants 77/80
    Martin : [FOR de l'attaquant x2] + [Points de dégâts de l'arme de l'attaquant (fixes+ aléatoires)] - [END du défenseur] - [Points de protection de la zone touchée] - [Points de parade de l'arme/du bouclier du défenseur] = 8x2 + 10+1 - 8 - 4 - 5 = 10 (blessure légère jambe gauche) PV restants : 31/65
  4. Dokird sous ATT (13) > 4 (réussite|marge 9)|Esquive araignée > 17 (échec).
    [FOR de l'attaquant x2] + [Points de dégâts de l'arme de l'attaquant (fixes+ aléatoires)] - [END du défenseur] - [Points de protection de la zone touchée] = 12x2 + 28+8 - 8 - 0 = 52 (blessure mortelle) PV restants 0/50
  5. 1D4+1 = 3 attaques sur Dwaidu (13, échec), (7, touché bras gauche mais -10 dégâts grâce au chant de Mort) et (6, touché au bras gauche mais -10 dégâts grâce au chant de Mort).
    [FOR de l'attaquant x2] + [Points de dégâts de l'arme de l'attaquant (fixes+ aléatoires)] - [END du défenseur] - [Points de protection de la zone touchée] = 8x2 + 10+6 - 10 - 0 - 10 = 12 (blessure légère au bras gauche) PV restants : -9/70
    [FOR de l'attaquant x2] + [Points de dégâts de l'arme de l'attaquant (fixes+ aléatoires)] - [END du défenseur] - [Points de protection de la zone touchée] = 8x2 + 10+1 - 10 - 0 - 10 = 7 (blessure légère au bras gauche) PV restants : -16/70
    ► Afficher le texte
  6. Dvorak sous ATT (12) > 10 (réussite|marge 2)|Esquive araignée > 14 (échec)
    [FOR de l'attaquant x2] + [Points de dégâts de l'arme de l'attaquant (fixes+ aléatoires)] - [END du défenseur] - [Points de protection de la zone touchée] = 12x2 + 16+1 - 8 = 34 (blessure moyenne) PV restants 16/50
  7. Guilthir sous ATT (11) > 20 (échec critique > Guilthir perd sa hache à double tranchant !)
  8. Attaques de 1D4+1 = 3 araignées sur Kridal (15, échec), (16, échec) et (16, échec)
  9. Kridal sous ATT (10) > 2 (réussite|marge 8)|Esquive araignée > 10 (réussite)|marge 2|Esquive ratée
    [FOR de l'attaquant x2] + [Points de dégâts de l'arme de l'attaquant (fixes+ aléatoires)] - [END du défenseur] - [Points de protection de la zone touchée] = 12x2 + 16+4 - 8 = 36 (blessure moyenne) PV restants : 14/50
  10. Vardid sous ATT (11) > 20 (échec critique > Vardid perd son bouclier !)
>> 13 araignées abattues depuis le début dont 4/4 pour récupérer Kridal.
Trois araignées supplémentaires venaient de tomber et les Dragonniers avaient réussi à rejoindre Kridal ! Mais à quel prix !? Guilthir n'avait plus d'arme et Vardid avait perdu son bouclier, plusieurs Dragonniers étaient blessés et Martin, de plus en plus mal en point, accusait de nombreuses estafilades.

- Tenez bon, Dragonniers ! Tenez bon ! hurlait Thralgran. Tant qu'on reste ensembles, elles peuvent rien contre nous ! Tenez bon, par Grimnir ! Dwaidu ! Où est Dwaidu !? Il cherchait le tueur dans la masse grouillante et s'inquiétait de ne plus le voir à leurs côtés.

A quelques mètres de là, le tueur se tenait droit au milieu des arachnides, il n'était plus vraiment là mais n'avait pas encore rejoint ses ancêtres. Les bras ballants, sa main gauche manquait, il fixait le vide devant lui. Il avait failli réussir. L'araignée géante n'était plus qu'à un pas de sa position mais il ne pouvait plus avancer. Sa poitrine se soulevait de manière erratique. Les arachnides faisaient crisser leurs mandibules mais semblaient hésiter à en finir.

Peut-être était-ce déjà fini...


- Dwaiduuuuuu ! Faut aller l'chercher ! On laisse personne derrière ! Allez !

Et Thralgran remit en marche sa troupe pour ramener Dwaidu...
Les Péjis sont là comme des marionnettes qui, dans l'atmosphère brûlante de leur Erpé,
oublient qu'elles n'ont que l'illusion de la liberté...

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Dwaidu
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Re: [RP groupé] Les Dragonniers

Message par Dwaidu »

En fait à bien y regarder, Dwaidu n'avait jamais été qu'un gros lourdeau en combat, dénué de toute habileté même pour un nain. C'est probablement ce qui expliquait que contrairement à ses camarades qui parvenaient à parer tant bien que mal les attaques ennemies, lui les prenait toutes en pleine face. Ou plutôt en plein dans les bras. C'est aussi ce qui expliquait que ses camarades commençaient à accumuler les cadavres sous leurs pas tandis que lui, exceptée une charge époustouflante au début du combat, avait surtout tendance à brasser de l'air. Et mal en plus, puisqu'il en avait balancé l'une de ses haches par terre.

Pourtant le tueur n'avait jamais douté de sa capacité à venir à bout de la grosse araignée. Et d'ailleurs il n'en doutait toujours pas. Elle se tenait là juste devant lui, il aurait presque put la toucher s'il avait encore une main valide. Mais les gardes du corps du boss avait fait leur job à merveille et le futur cadavre à la crête orange ne représentait plus une menace pour personne. Le pire, c'est qu'il avait même raté sa mort. Son illustre ancêtre n'avait pas répondu à ses prières et ne lui avais pas permis de mourir dans un combat titanesque qu'on chanterait au coin du feu. D'ailleurs, pourquoi aurait il prêté attention à un si piètre guerrier de sa race, alors qu'en ce moment même d'autres tueurs devaient être en train de mettre à mort des trolls, dragons, vampires et autres démons du chaos.

Il lui semblait avoir entendu dans son dos la voix de Thralgran dire son nom. Lui c'était un bon nain, un vrai guerrier qui n'allait pas accepter de laisser l'un des siens mourir sans rien faire. Et c'était bien là le problème. Dwaidu ne voulait pas que le reste de son groupe se mette plus en danger pour sauver sa piètre existence. Le destin semblait lui en vouloir et si les dragonniers tentaient de lui sauver la vie, ils seraient bien capables de réussir ! C'est la honte qui l'avait poussé à prendre le serment du tueur mais survivre après un tel combat, un tel échec et dans cet état... ce serait encore pire que la honte. Mais Dwaidu ne savait même plus s'il avait réussi à crier au groupe de le laisser et de s'enfuir, ou s'il l'avait juste pensé. Était il encore en capacité de crier seulement ?

En fait c'est Martin qui avait raison depuis le début. Il était malin pour un homme. Dwaidu n'était qu'une grande gueule.

Si proche du but... ce n'était pas possible que cela se termine comme ça, sans rien faire. Dans un mouvement pathétique, le tueur essaya de donner un coup de pied à la grosse araignée alpha pour tenter... de l'écraser sous sa botte ? Sa perception de la réalité était quelque peu altérée.

Si violence forcenée et ambidextrie fonctionnent pour les pieds, et si ses jambes lui obéissent : tentative de deux coups de pieds sur l'araignée alpha qui est à un pas il paraît. Sinon je reste là immobile à subir le déluge de coups qui va suivre.
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Re: [RP groupé] Les Dragonniers

Message par Martin »

Hrmpff !!!

Une grosse saloperie poilue venait de mordre les côtes de Martin, enfonçant ses crocs à travers sa veste pour les planter dans sa chaire. Un genoux à terre, le chasseur fit de son mieux pour essayer d'ignorer la douleur, en vain, des larmes venant lui embuer les yeux tandis qu'il tailladait mollement l'araignée à l'aide de son couteau pour la repousser. Quelque chose dans la confusion du combat vint le dégager de l'emprise des crocs de la bête. Mais pas sans qu'elle ne lui laisse une plaie béante sur le côté. Beaucoup de peau arrachée, mais rien de vraiment en profondeur. Quelque chose de plus impressionnant que grave. Et douloureux. Puis cette blessure, ajoutée à celles de tout à l'heure, le mettait dans une très sale position. Déjà il sentait sa tête tourner un peu et quelque chose lui remonter la gorge. Il allait falloir faire vite s'il ne voulait pas tomber dans les bras de Morr à cause de la perte de sang. Mais impossible de se traiter convenablement avec autant de fifilles dans les environs.

"Pas le choix. Je vais devoir refuser leurs avances...."

Son arc en main, toujours un genou à terre, c'est dans cette position qu'il visa à nouveau la grosse araignée. Celle ci était trop loin à son goût mais... Pas le choix. Si on ne faisait rien d'inattendu, alors le groupe allait très certainement mourir, assailli de toute part par les tarentules. S'ils s'étaient contentés de rester grouper pour dégager de là, ils auraient pu s'en sortir à l'usure, mais il avait fallu qu'ils aient une tête chaude dans le groupe....

"Non. Tu es aussi fautif que ce courtaud. J'aurais du presser l'ingénieur de m'en dire plus sur ce moyen d'aveugler les bestioles, et lui dire de me faire un machin comme ça, juste au cas où. M'enfin. J'aurais préféré mourir à la maison."

Quelques regrets à l'idée de mourir loin de chez lui, de sa "famille", à moins que ce ne soit la douleur, quelques larmes coulèrent sur les joues de Martin tandis qu'il tendait à nouveau son arc en direction de la grosse boule de poils et de crocs qui se planquait derrière ses congénères. S'il mourait ici, alors il essaierait au moins d'emporter avec lui cette dangereuse proie.
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Gamin, un jour ou l'autre tes plans foireux feront de nous des morues salées. Et tu sais quoi ? Je regretterais même pas car je me serais sans doute amusé comme un fou avant d'y passer.
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Re: [RP groupé] Les Dragonniers

Message par [MJ] The Puppet Master »

Une vallée reculée au nord du château de Desfleuves.
Printemps, mois de Pflugzeit, le temps des labours.
Altitude : 889 mètres.
Brouillard, pluie mêlée de neige, températures négatives.
Equipements, profils et INI des protagonistes :
  • Araignée alpha (12) : FOR 9, END 11, ATT et PAR 8, HAB 12, PV 76/100
    mandibules et crocs venimeux 12+1D8 (empoisonnement si blessures>25)|PAR3 + acrobatie de combat (esquive+1) et coups puissants (dégâts+1D3)
  • Martin (10) : TIR 11|PV 31/65 + adresse au tir (TIR+1) + tir précis 2 (malus-2)
    arc elfe sylvain long (14 flèches) 30+1D8|précise et perforante + gants PR3 (mains)|veste de cuir PR5 (torse et bras)|jambières de cuir PR4 (jambes)
  • Thralgran (9) : FOR 13, END 12, ATT et PAR 11, TIR 14|PV 80/90 + adresse au tir (TIR+1)
    arbalète 34+1D8|1 tir/NA|1 NA pour recharger + hachette naine 15+1D8|PAR9|rapide + veste en cuir PR5 (torse et bras) + gants en cuir usés PR3 (mains)
  • Araignées (8) : FOR, END et ATT 8, PAR 7, HAB 11, PV 50/50
    mandibules et crocs venimeux 10+1D6 (empoisonnement si blessures>25)|PAR3 + acrobatie de combat (esquive+1)
  • Dokird (7) : FOR 12, END 10, ATT 13, PAR 10, PV 77/80
    hache à double tranchant utilisée à 2 mains 28+1D10|PAR10|percutante et lente + casque et camail du maître Nain PR8 (tête) + cotte de maille naine PR9 (tout sauf tête)|HAB-1
  • Dwaidu (6) : FOR, END et ATT 10, PAR 9, PV -16/70 (dégâts critiques : perte main gauche et bras droit inutilisable)
    hache de Grimnir 18+2D8|PAR10|percutante (main droite) + hache double tranchant 22+1D10|PAR10|percutante et lente (main gauche) + violence forcenée (dégâts+1D10) + ambidextrie (annule malus mauvaise main) + arme de prédilection hache (ATT+1)
  • Dvorak (6) : FOR 12, END 11, ATT 12, PAR 10, PV 80/80
    hache équilibrée 16+1D8|PAR11|percutante et précise + bouclier en acier 6+1D6|PAR16|déstabilisant + cotte de maille naine PR9 (tout sauf tête)|HAB-1
  • Guilthir (6) : FOR, END, ATT et PAR 11, PV 75/75
    hache à double tranchant utilisée à 2 mains 28+1D10|PAR10|percutante et lente + cotte de mailles naine PR9 (tout sauf tête)|HAB-1 + casque léger PR5 (tête)
  • Kridal (6) : FOR 12, END 10, ATT 10, PAR 8, PV 65/75
    hache équilibrée 16+1D8|PAR11|percutante et précise + bouclier en acier 6+1D6|PAR16|déstabilisant + cotte de maille naine PR9 (tout sauf tête)|HAB-1 + casque léger PR5 (tête)
  • Vardid (6) : FOR 13, END 11, ATT 11, PAR 8, PV 58/70
    épée naine 16+1D8|PAR11 + bouclier en acier 6+1D6|PAR16|déstabilisant + cotte de maille naine PR9 (tout sauf tête)|HAB-1
Résolution des assauts jusqu'à survenance d'un événement potentiellement déterminant pour la suite :
  • L'araignée alpha reste en position, Dwaidu est immobile devant elle.
    Pour le combat à distance, la cohue et le nombre d'araignées entre elle et les tireurs forcent à un TIR-5 pour l'atteindre.
    Pour le corps à corps, il faudra 2 tours avant d'être à portée de hache.
  • Le reste des araignées se concentre toujours sur le groupe de manière désordonnée mais elles semblent moins nombreuses à vouloir en découdre. Cela se traduit par un encerclement du groupe par une première ligne de 1D6+1 araignées, 20% de chance que 1D3 araignées de deuxième ligne passent entre/sur celles de première ligne pour tenter d'atteindre le groupe et 5% de chance qu'une araignée de troisième ligne passe entre/sur celles devant elle pour atteindre le groupe.
  • Pour atteindre au tir une araignée lambda, un malus de -2 sera appliqué vu les conditions (cohue et déplacement).
  • Dwaidu doit réussir autant de tests d'endurance que le nombre de tours mis par les Dragonniers pour le rejoindre. En cas d'échec, il mourra...
tour 6 :
  1. Tir de Martin sous TIR (11) + adresse au tir (1) - malus conditions (5) : 7 > 2 (réussite, localisation thorax)
    Dégâts : [Points de dégâts de l'arme de l'attaquant] - [END du défenseur] - [Points de protection de la zone touchée] - [Malus de distance x 2] = 30+3 - 9 = 24 (blessure moyenne)|PV restants : 52/100
  2. Thralgran sous ATT (11) > 13 (échec)
  3. Attaques de 1D6+1 = 3 araignées sur Guilthir (2, touché au bras droit, pas de PAR possible car sans arme), Martin (19, échec) et Thralgran (12, échec) et aucune attaque supplémentaire sur le groupe (85 pour 20% de chance et 73 pour 5% de chance) ou sur Martin (70 pour 33% de chance).
    Guilthir : [FOR de l'attaquant x2] + [Points de dégâts de l'arme de l'attaquant (fixes+ aléatoires)] - [END du défenseur] - [Points de protection de la zone touchée] - [Points de parade de l'arme/du bouclier du défenseur] = 8x2 + 10+3 - 11 - 9 = 9 (blessure légère au bras droit) PV restants : 66/75
  4. Dokird sous ATT (13) > 18 (échec)
  5. Dwaidu 2e test sous END (10) + difficulté progressive (4) = 14 > 7 (réussite)
  6. Dvorak sous ATT (12) > 2 (réussite|marge 10)|Esquive araignée > 8 (réussite|marge 4)|Echec de l'esquive
    [FOR de l'attaquant x2] + [Points de dégâts de l'arme de l'attaquant (fixes+ aléatoires)] - [END du défenseur] - [Points de protection de la zone touchée] = 12x2 + 16+1 - 8 - 0 = 33 PV (blessure moyenne) restants 0/50
  7. Guilthir ne peut pas attaquer car il n'a plus d'arme.
  8. Kridal sous ATT (10) > 9 (réussite|marge 1)|Esquive araignée > 17 (échec)
    [FOR de l'attaquant x2] + [Points de dégâts de l'arme de l'attaquant (fixes+ aléatoires)] - [END du défenseur] - [Points de protection de la zone touchée] = 12x2 + 16+6 - 8 - 0 = 42 (blessure grave) PV restants 0/50
  9. Vardid sous ATT (11) > 1 (réussite|marge 10)|Esquive araignée > 6 (réussite|marge 6)|Esquive ratée.
    [FOR de l'attaquant x2] + [Points de dégâts de l'arme de l'attaquant (fixes+ aléatoires)] - [END du défenseur] - [Points de protection de la zone touchée] = 13x2 + 16+4 - 8 = 38 (blessure moyenne) PV restants 0/50
>> 16 araignées abattues depuis le début.
La flèche décochée par Martin toucha au but. L'araignée dominante crissa une nouvelle fois en agitant ses chélicères pour essayer de se défaire du projectile logé dans son thorax puis elle recula. Elle recula encore et, une à une, ses congénères battirent en retraite à leur tour.
Sous une pluie battante, les corps chauffés par l'affrontement fumaient et les bouches haletantes exhalaient de nombreuses volutes se dissipant aussitôt dans l'air gelé. Dvorak, Kridal et Vardid finirent d'achever leurs opposantes, portant le nombre de cadavres d'araignée jonchant le sol de plus en plus blanc à seize pour aucun Dragonnier perdu... pour l'instant.
Dwaidu n'était plus qu'une ombre vacillante attendant que les arachnides en finissent avec lui. Il appelait la mort de ses vœux mais les ancêtres refusaient toujours qu'il les rejoignît. Les araignées avaient fui, le laissant seul. En avait-il conscience ? Avait-il compris que tout était terminé ? Son esprit habitait encore ce corps meurtri dont il n'était plus maître, mais tout tournait au ralenti... Les battements de son cœur, le clignement de ses paupières, sa respiration, tout prenait un temps infini.
Le découvrant ainsi, Thralgran se précipita en hurlant son nom...
Dwaidu 3e test sous END (10) + difficulté progressive (2) = 12 > 17 (échec)
... mais ne put rien faire d'autre que de recueillir le tueur au moment où il expirait. Le valeureux nain déglutit péniblement, n'osant comprendre, puis ses yeux s'embuèrent de larmes lorsqu'il vit disparaître la vie dans le regard éteint de celui qui avait été Dwaidu...

De longues minutes durant, il n'y eut pas un bruit. Les Nains et Martin s'étaient approchés pour former un cercle autour de Thralgran qui serrait entre ses bras la dépouille de Dwaidu. Les yeux étaient rougis, les lèvres pincées dans une moue affectée ; ils venaient de perdre l'un des leurs.

Finalement, Thralgran recouvrit le cadavre de son manteau et annonça d'une voix éraillée par la tristesse qu'ils devaient rentrer.


- Allez, les barbus, ramassez vos affaires, on retourne à la caravane.

Lentement, Les Dragonniers récupérèrent les armes et bouclier perdus sur le champ de bataille, posèrent les deux haches qui avaient appartenu à Dwaidu auprès de sa dépouille étendue sur un brancard de fortune et empoignèrent le filet dans lequel l'araignée capturée plus tôt était toujours prisonnière. Sans dire un mot, ils partirent alors en direction de la lisière de la forêt d'un pas lourd.

Peu avant l'aube, ils étaient de retour auprès des navires et les Dragonniers restés sur place, alertés par la sentinelle de nuit, ne tardèrent pas à accourir malgré l'heure matinale.


- Thralgran ? Béoric était parmi les premiers. Avisant le brancard, son visage perdit toute couleur. Q-qu'est-ce... Qu'est-ce qui s'est passé ?

Thralgran, les dents serrées et le regard noir tarda à répondre puis il cracha avec une colère froide et retenue :

- On t'a ramené une araignée...
Les Péjis sont là comme des marionnettes qui, dans l'atmosphère brûlante de leur Erpé,
oublient qu'elles n'ont que l'illusion de la liberté...

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Re: [RP groupé] Les Dragonniers

Message par Dwaidu »

La perception du monde qui l'entourait avait changée du tout au tout alors que l'ensemble de ses sens s'étaient altérés sous le coup de l’hémorragie qui le tuait à petit feu. Sa vision avait laissé place à un voile noir qui ne lui avait pas permis de voir l'énorme araignée prendre la fuite comme une lâche pour une misérable petite blessure. Son ouïe l'avait coupé du brouhaha environnant comme si on avait déposé une cloche sous vide géante autours de lui le coupant du monde extérieur, il n'entendit même pas ce valeureux Thralgran qui hurlait son nom comme s'il y avait encore espoir de le sauver. Même son sens du toucher ne fonctionnait plus tant son corps était engourdi et meurtri, le privant de ressentir l'ultime étreinte de son frère d'arme venu accompagner son corps brisé dans sa chute.

Il se l'était juré au plus profond de lui même, aucun nain, ni même Martin, ne mourrait au combat tant qu'un souffle de vie l'animerait. Il devait être le premier à mourir et c'est ce qu'il avait fait. S'il n'avait pas sacrifié sa vie en tenant le premier rang un pas devant, le cours de la bataille en aurait il était autrement ? Serait il encore en vie alors que Dorkird, Dvorak ou Kridal se tiendrait à sa place dans les bras de Thralgran ? Il avait fait sa part de victimes dans les rangs adverses, brisant la première vague d'assaut tout seul le temps que ses camarades formaient la ligne. Était il mort en héros ? C'est ce qu'il aurait aimé se dire en tout cas. Mais il n'était plus, libéré de son terrible fardeau qu'était sa honte. Il avait tenu son serment et sans faillir jusqu'au bout de la bataille. Il avait même tenu sa promesse envers Béoric : il lui avait ramené une araignée... il espérait que ses camarades raconteraient comment il avait affronté sans broncher la captive pour la maintenir sous le filet alors que le plan avait merdé.

D'ailleurs, tout avait merdé.


~ Happy Ending ~
Dwaidu, Voie des Tueurs
Profil: For 10 | End 10 | Hab 6 | Cha 8 | Int 8 | Ini 6 | Att 10 | Par 9 | Tir 8 | NA 1 | PV 10/70
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