Table des matières

Informations générales sur le personnage :

Nom et Prénom: Tymord le Maraudeur
Age: 35 ans
Sexe: Masculin
Race: Ogre
Carrière: Monteur de Rhinox
Lieu/ville de départ: Montagne des Larmes
Fréquence de jeu: Variable
MJ: [MJ] Ombre de la Mort


Nom de la ligne FOR END HAB CHAR INT INI ATT PAR TIR NA PV
Profil de départ (+4 PC initiaux) 11 10 8 6 6 6 10 9 6 1 120/120
Profil actuel 13 12 9 6 6 7 12 9 6 1 41/135
Améliorations restantes à acquérir pour level up (déjà acquis/à acquérir) 1/1 1/1 0/2 0/1 - 0/1 1/1 0/1 - - 2/2


XP disponible: 8
PC dépensés: 15
PC disponibles: 0




Description physique :

Tymord était assis sur un tronc mort. Sa tête menaçante à l’épais tarin cassé fixait le ciel. Son crâne était dépourvu de cheveux à part une rougeoyante crête vive, dressée, teinte et enduite avec du sang humain. Ses canines inférieures sortaient de sa bouche d’environ deux pouces, il portait une cicatrice au-dessus du sourcil droit, cinq anneaux à l’oreille droite et un seul à celle de gauche, bien qu’elle fut percée quatre fois. Il était vêtu d’un large et solide pantalon de cuir et portait des peaux de bêtes sur le tronc et les tibias, mais marchait pieds-nus. Il supportait en bandoulière une sacoche de butin à la lanière de cuir et des restes humains tenus par une ficelle qui croisait la lanière. A sa ceinture une masse transpercée d’un gros clou pendait au coté d’une chaîne.

Description psychologique :

Alors qu’il vivait encore dans la tribu, Tymord passait son temps à manger, à se battre et à manger encore. Bien qu’il soit assurément brutaux et peut avaler à peu près n’importe quoi, il n’est pas tout le temps un être mauvais. Évidemment, toute personne qui a un jour senti l’odeur d’un ogre aura du mal à le croire, mais c’est une race excessivement fière et c’est particulièrement des mercenaires qui s’aventurent sur les terres des humains pour y gagner leur vie. Pour un ogre, le statut compte plus que tout. C’est celui-ci qui détermine qui il pourra épouser, où il pourra établir son domicile sur les Royaumes Ogres, quand il pourra se nourrir, ce que son dieu pensera de lui, en bref, tout ce qui importe pour un ogre. Pour Tymord, la force prime sur le droit. Les gens disent qu’ils sont stupides, mais Tymord sait très bien reconnaitre le tintement des pièces d’or. Il est fort comme un taureau et il ne semble guère connaitre la peur…

Alignement : Neutre

Historique du personnage :

Voila maintenant dix longues années que le fier Hürl Broie-les-os décida de quitter sa brillante carrière de Mangeur d’homme. Parcourir le vieux monde en quête de richesse et de nourriture l’avait lassé et les ogres qu’il avait côtoyé étaient tous devenu de brave compagnon et eux aussi semblaient être a bout de marcher et de dormir ainsi que de combattre toujours dans un lieux différent. L’appel des montagnes se fit trop fort et la bande décida donc de retourner vers leurs lieux de naissance, les montagnes des larmes. Le voyage se fit sans encombre et Hürl entreprit de monter un campement au pied des montagnes des moines du dragon céleste. Le vieille ogre avait combattu pour Cathay et il savait que ses humains a la peau jaune étaient trop peu docile. Mais qu’importe, il n’était pas dans ses plans de les déranger et encore moins de les combattre. La montagne donna un abri suffisamment grand pour une très grande tribu, et n’étant pas plus qu’une quinzaine, tous se sentirent a l’aise. Personne ne négocia la monté au rang de Tyran de Hürl, il était le plus fort et le plus intelligent de tous et certainement le plus effrayant. Naquit ainsi la tribu des Broie-les-os et le grand tyran en fut même prévenu, au grand dam des ogres de la tribu, les obligeants ainsi a verser une solde au gras patron. Hürl n’était pas mécontent de son travail, peu de temps plus tard de nombreux ogres et ogresses solitaire virent s’installer entre ses murs. Le temps passa vite et l’année d’après, le fier Tyran décida qu’il était temps de se construire une lignée. Il ne chauma pas et quelques mois plus tard, l’ogresse Jarhidal mit au monde cinq ogrichons robuste. Hürl non mécontent de sa femme partit en route pour confirmer la nouvelle. Sur son chemin il croisa une bande de gnoblar, parmi eux Kifkif un être malingre et fou, il s’agrippa a la jambe de son maître et se plaignit, les yeux rouges d’une flamme surnaturel.

« Ôoo gran’ tyran, fau fère gaff’ a té môme cé a kause d’eux ktu va clamsé ! »

L’ogre fronça un sourcil, il saisit le gnoblard en main et leva sa main prêt a le faire taire une fois pour toute, mais le petit être vert mourut de lui-même emporté dans un souffle rauque. Hürl jeta la dépouille laissant ces paroles sortir de sa tête. Il reprit son chemin pour aller voir ses fils. Cinq faut jumeaux, le premier fut nommé Sagül, le second fut nommé Simord, le troisième Ephrül, le quatrième Tymord et enfin le cinquième Samürl. La tribu festoya cette arrivée pendant des jours, ont raconta que la moitiée de la population rhinox du coin fut dévoré dans se festin. Les ogres heureux et reput reprirent leurs vie, dressant des rhinox, pillant des caravanes et s’amusant a savoir lequel de leurs gnoblars tiendraient le plus longtemps contre Grurlt le vieux géant soumis a la tribu.

Hürl vieillit et ses fils grandirent, ils furent tous élevés de façon bien différente mais restèrent tous très soudés entre eux. Les Broie-les-os vivaient maintenant tous comme de vrai ogre, et rien n’aurait put leurs faire deviner les tristes évènements qui allaient suivre… Les montagnes raisonnaient encore des échos du grand festin qui c’était tenu il y avait peu de temps, qu’une bande d’ogre ennemi, les Voiles noirs de Järl décidèrent d’attaquer la tribu alors que tout le monde était endormis. Järl était un tyran imbu de sa personne et peu respectueux des traditions ogre, il ne participait a aucune rendez vous officiel et certain dise même qu’il se croit plus puissant que le pouvoir de La Gueule. Il se rendit tristement célèbre en assassinant tout ses bouchers et en les mangeant lors d’une orgie de décadence. Glissant dans l’ombre comme il le pouvait, les ogres peints en noir ne dire mot, ils avaient tous enlevés leurs armures leurs masses étaient faite de bois et de clous pour faire le moins de bruit possible quand ils marchaient. Si le terme d’ogre furtif existait, les voiles noires en étaient l’exemple. Pénétrant par l’entrée de pierre des Broie-les-os, ils tuèrent les deux ogres postaient a la porte sans un bruit et continuèrent a avancer dans le village, pénétrant dans chaque hute, tuant son habitant et ressortant avec un butin colossal. Leur but était de tuer le tyran et de prendre le contrôle de cette tribu. Et ils auraient réussi si Ephrül, le jeune ogrion n’avait pas donné l’alerte en se réveillant dans son sommeil a cause, il le dira plus tard, d’un cauchemar ou tout les rhinox des montagnes des larmes avaient disparus. Hürl se réveilla a son tour, il attrapa son épée de Cathay, une fine lame forgé dans un métal pure qu’il avait reçut en échange de son service pour l’empereur dragon. Il saisit un cor, taillé dans une corne de rhinox et de tout ses poumons souffla dedans, le son qui en ressortit glaça le sang des ennemis ogres. Et la horde se réveilla d’un seul corps, se fut bref et sanglant. Ont libéra le géant qui, aimé des ogres étaient devenu un des leurs même s’il avait encore le statue de soumis. Les fiers chevaucheurs de rhinox de Kurn montèrent leurs bêtes et foncèrent dans la masse, cette nuit la, les Broie-les-os montrèrent qu’ils étaient une tribu soudé et exterminèrent les Voiles noirs. Au cœur de la mêlée, le vieux tyran rencontra son homologue rebelle, le combat qui s’en suit fut épique, rapide, Järl maniait deux énormes poings d’acier et il entailla plusieurs fois la peau du vieux Hürl, mais celui-ci plus grand tacticien que lui trouva la faille et abattit son énorme masse faite a partir de la tête d’un rhinox sur le crâne de son ennemi. Quand l’aube se leva, les survivants des Voiles noirs s’enfuirent et laissèrent les blesser mourir dans le sang. Hürl en colère d’une tel traîtrise ne donna pas une mort digne aux ennemis, au lieux de les mangers comme avaient coutume de faire les ogres, il entassa les vivants et les morts dans la fosse a viande et fit installer d’énorme pic en pierre et en ivoire pour fermer celle-ci a tout personne essayant de remonter, le tyran lui-même tira l’énorme chaîne qui retenait la pierre de la grotte au cannibale et les hurlements des condamnés raisonnèrent dans toute les montagnes ce jour la. Le lendemain, le chasseur de la tribu rentra dans son foyer et Hürl décida qu’un conseil devait être mené. Les anciens de la tribu, les chasseurs, les bouchers, les cogneurs, le capitaine des crache-plomb et le capitaine des chevaucheurs de rhinox se réunirent dans la hutte de pierre construite dans la montagne, résidence du chef des Broie-le-os. Ont dit que même un nabab gnoblar avait prit place sous la table, mais aucun ogre n’a la faculté de distinguer un nabab d’un autre gnoblar.

« Frères ogres, ennemis attaqué nous, nous devons devenir plus fort, nous devons soumettre d’autre tribu pour devenir plus fort ! Vous suivre moi ! AK AK OOOR ! »

Tous répondirent d’une même voix, le conseil ne dura pas plus de dix minutes, mais il était historique pour un ogre de participer a un conseil. C’est ainsi que la tribu décida de se mettre en marche pour voler le pouvoir a d’autre ogre. Hürl énonça a ses fils les rudiments de son plan, ils ne comprirent pas tous mais se frappèrent eux aussi la poitrine en réponse, trois le suivirent dans ses attaques ennemis, les deux autres restèrent a la tribu, Samül commença son apprentissage de prophète de la gueule, le chef boucher du clan avait décelé en lui des fragments de l’immense pouvoir de la gueule. Tymord décida de lui-même de suivre les pas du chevaucheur de Rhinox qui repartait pour les montagnes, il est de fait qu’un chevaucheur s’entraine seul et découvre la nature lui-même, beaucoup ne survive pas a cela, mais la, étant donner le rang du jeune ogre, l’ancien chevaucheur n’avait put refuser. Les trois autres suivirent leurs pères et commencèrent ainsi a apprendre les rudiments du combat.




Compétences :

Coups puissants - niveau 1 : +1D3 dégâts

Coups précis - niveau 1 : Votre personnage peut localiser avec précision la partie du corps qu'il désire frapper et se voit attribuer un bonus de +1 en ATT lors de ses combats .

Dressage - niveau 1 : Votre personnage peut entraîner des animaux à faire certains travaux ou des tours précis. Cette compétence est générale et s'applique à tous types d'animaux domestiques ( chats , chiens , chevaux etc.) . Dresser un animal demande du temps et pour accéder à chaque étape du dressage , à chaque fois , un test de dressage devra être réussi . En cas échec à ce test , il ne pourra pas le réitérer avant 1D3 semaines .

Monte de rhinox - niveau 1 : Votre personnage a appris à monter un rhinox. Il maitrise les techniques de déplacement et de monte, et n'a pas à craindre de chute lors d'un monté normal. Dans le cas d'une poursuite périlleuse ou d'un combat monté etc., il peut garder le contrôle de son équilibre et de sa monture sous un test de monte réussi (Des modificateurs peuvent être appliqués selon les circonstances).

Volonté de fer - niveau 1: Votre personnage a une force morale bien au-dessus de la normale. Cette compétence lui permet d'augmenter sa résistance aux effets psychologiques (peur, terreur, etc.). Dans l'une de ces situations, il a un bonus de +1/niveau sur ses tests de volonté.

Acuité visuelle - niveau 1: Votre personnage est doué d'une vision exceptionnelle. Il peut ajouter un bonus de +1/niveau pour voir des choses à une distance largement supérieure à la normale ou, au contraire, des choses infiniment petites (Selon le libre jugement du MJ). Cela n'affecte pas la compétence «vision nocturne» (S'il ne possède pas cette dernière, il ne pourra pas profiter de son acuité visuelle dans l'obscurité, par contre, cela modifiera ce qu'il est possible de voir avec une source de lumière, etc.)




Inventaires et biens du personnage:

Bourse: 4 co 3 pa 8 s


Inventaire
Massue Ogre à une main 24+1d10 dégâts ; 5 parade Percutante
Plaque ventrale Partie couverte: Ventre 9 protection ; -1 INI et HAB
Armure naturelle d'Ogre 7 points de protection sur tout le corps
Couteau de cuisine
Chaîne en métal
Outre Vide


Grimoire


Parcours

Quêtes accomplies

Nom + lien + récompenses obtenues

Classes acquises

Initié Monteur de Rhinox

Voie et Classe en cours d'apprentissage

Voie : Voie du chevaucheur de Rhinox
Classe actuelle : Monteur de Rhinox

Dévotion religieuse

Dieu Points de dévotions disponibles Points de dévotions dépensés
La Gueule 0 20

Autres


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