Table des matières

Informations générales sur le personnage :

Nom et Prénom: Lothar, mais il préfère se faire appeler Mornecoeur
Age: 45 ans
Sexe: Masculin
Race: Haut-elfe
Carrière: Voie du mage haut-elfe
Lieu/ville de départ: Sur les rives du fleuve Lynac (Kislev)
Fréquence de jeu: 2 posts par semaine (plus si nécessaire)
MJ: Spectre


Profil FOR END HAB CHAR INT INI ATT PAR TIR NA PV
Base 8 8 9 8 10 10 8 8 10 1 50/50
Etudiant - - +1 +1 +2 +1 - - - - +5
Actuel 8 9 9 8 10 10 8 8 10 1 50/50


XP disponible: 26
XP dépensés: 0
PC disponibles: 0
PC dépensés: 4
PM disponibles: 7
PM dépensés: 0




Description physique :

Lothar est un haut elfe plutôt petit, ce qui est dû en partie à son jeune âge, un humain lui donnerait quinze ou seize ans seulement. Il est svelte presque maigrichon, sa peau est pâle et il se déplace avec des mouvements léger et précis, contrairement à la plupart des mages il préfère porter une chemise et un pantalon permettant une meilleur liberté de mouvement au lieu de la traditionnelle robe d'étude. Ses traits sont très fins, même pour un elfe, et un humain n'aura aucun mal à le prendre pour une jeune fille déguisé avec des vêtement d'homme. Ses yeux son bleus-gris et son regard est soit perdu dans le vague soit perçant et froid comme une lame, il porte une marque de naissance entre les sourcils et est imberbe comme tous les elfes, néanmoins il possède de longs cheveux blancs avec des reflets argentés qui lui tombent en cascade dans le dos, il les attaches quelque fois en chignon mais ils ne le restent jamais bien longtemps.

Description psychologique :

Lothar est orphelin, ce qui l'a amené à être seul depuis sa naissance, solitude renforcée par sa maladresse en société, il a une tendance presque paranoïaque à se méfier de tous ceux qu'il croise. Il se fie beaucoup à ses sens, y compris à son talent divinatoire car il s'est déclaré relativement tôt. L'apprentissage de la magie lui tient beaucoup à cœur tant comme un sens qu'il peut donner à sa vie qu'un moyens de contrôler son environnement, néanmoins il reste un élève peu concentré, préférant découvrir les connaissance en grimpant les étagères d'une bibliothèque plutôt qu'en écoutant un professeur. Il est également très calme et maître de lui mais il oublie facilement un visage ou un nom, et à également tendance à tout pardonner. Néanmoins il n'est pas difficile de lui faire perdre son masque d'impassibilité car ayant passé sa “jeunesse” enfermé à étudier, il ne connait que très peu de chose du monde et est très timide, une jeune fille n'aura pas besoin de grande connaissance des techniques slaaneshi pour le faire rougir jusqu'aux bouts des oreilles.

Alignement : Neutre

Historique du personnage :

Lothar est le fils d'un lanciers de l'armée du roi phénix et d'une prêtresse de Lileath, son père mourut à la guerre face aux forces du roi-sorciers des elfes noirs et sa mère mourut à sa naissance à Tor Yvresse où il fut confier à un orphelinat. Il y connut une ébauche des relations sociales du mondes, la politique et les conflits entre les divers groupes se réunissant autour des plus vieux ou des plus fort, néanmoins il occupa une place particulière dans ses oppositions car ses capacités divinatoires se révélèrent lorsque qu'il eut cinq ans en faisant un atout de choix. mais il se lassa de ce monde miniature et se plongea dans l'observation des reflets du miroir de son dortoir pour trouver un moyen de partir avant d'atteindre l'âge de travailler. La réponse lui apparue sous la forme d'une tour dans les beaux quartier de Tor Yvresse. Cette tour revenait tout le temps dans les reflets qu'il observait si bien qu'il ne pu plus rien voir d'autre. Il essaya plusieurs fois de quitter l'orphelinat, mais ses tentatives échouèrent et la surveillance se fit de plus en plus serrée autour de lui. Finalement lorsque qu'un incendie se déclara il put se soustraire à ses surveillant et partit trouver la tour. Quand il la vit en vrai il fut envahit par le sentiment que c'était là qu'il devait aller, son destin, elle était magnifique, construite en pierre blanche et surmontées d'un toit d'ardoise bleu sombre. Quand il s'approcha de la porte elle s'ouvrit devant un elfe au regard sévère habillé avec une toge sur laquelle étaient brodées de nombreuses runes, l'elfe lui dit seulement qu'il était un peu en retard. Et c'est ainsi qu'il commença son apprentissage de la magie chez l'elfe qui se nommait Cael Os Mael et devint son maître cette période de sa vie fut tranquille et studieuse, néanmoins son maître ne le laissait pas accéder à l'ensemble de la tour ce qui le frustrait, il apprit donc à se fondre dans la magie car la magie passe partout, profitant des nombreuses absence de son maître pour explorer les hautes bibliothèque et les pièces remplies d'objets divers et bizarres, ayant appartenu à des sorcier issus d'autres races. Il tenta plusieurs fois de demander à son maître de le recommander pour aller étudier à la tour de Hoeth, mais essuya systématiquement un refus catégorique. Un jour son maître décida de l’emmener avec lui dans un voyage visant à récupérer un artefact, dans les ruines du pays des trolls,considérant que son apprentissage était suffisamment avancé pour un voyage aussi court. Le voyage se fit sans encombre vers Kislev, puis vers le nord. Un soir qu'il campait près de l'endroit où se trouvait les ruines contenant l'objectif de son maître celui-ci était nerveux et remuait les cendres, tandis que Lothar étudiait un épais grimoire rédigé dans la langue des arcanes elfiques, ils furent attaqué par des hommes-bêtes accompagné par un de leurs immondes chamans. L'affrontement fut rude et son maître mourut, il ne réussit à s'en tirer que par la fuite et l'utilisation de Pèlerin des Mondes. Pour l'instant il se dirige vers Kislev et l'Empire des hommes, la perte de son maître l'attriste et il ne sait pas comment rentrer à Tor Yvresse, néanmoins dans les terres des hommes il pourra visiter les ruines elfiques et les lieux de pouvoir des humains pour parfaire son apprentissage et trouver de l'argent pour le voyage de retour, et cette pensée le réjouit un peu dans son malheur…




Compétences :

Acuité visuelle - niveau 1 : Votre personnage est doué d'une vision exceptionnelle. Il peut ajouter un bonus de +1/niveau pour voir des choses à une distance largement supérieure à la normale ou, au contraire, des choses infiniment petites.

Vision Nocturne - niveau 1 : Votre personnage est doué de cette faculté de voir dans l'obscurité. Cependant cette obscurité ne devra pas être totale, comme celle des profondeurs de la terre ou les des souterrains d'un château etc. (Il doit au moins exister une source de luminosité : Astres lunaires, bougie etc., Votre personnage n'est pas capable de voir dans une obscurité totale)

Incantation (Haute magie) - niveau 1 : Permet de lancer des sorts de haute magie

Divination (reflets) - niveau 1 : Votre personnage peut découvrir des informations qui, normalement, ne lui sont pas directement accessibles. pour utiliser la divination Lothar a besoin d'une surface réflechissante comme un miroir ou une flque d'eau, les information lui apparaissent sous forme d'images animées ou non.

Language Hermétique (Magikane) - niveau 1 : Votre personnage sait parler, écrire et lire le magikane.

Languages Hermétique (Arcane Elfe) - niveau 1 : Votre personnage sait parler, écrire et lire l'arcane elfe.

Alphabétisation - niveau 1 : Votre personnage est capable de lire et d'écrire les langages utilisant l'alphabet du vieux monde (Bretonnien, Tiléen, Estalien, etc.,) si bien entendu il comprend ce langage (pour cela, il devra posséder la compétence «langue étrangère» pour ce langage.




Inventaires et biens du personnage:

Bourse: 3 co 6 pa 0 sc


Inventaire (Encombrement maximum: 5 )
Épée à une main 1 main Un épée, faite en un métal bon marché. Très légère, elle permet une bonne prise en main, ainsi qu'une rapidité de frappe convenable. Parfaite pour une personne n'ayant jamais utilisé une épée. 16+1d8 dégâts 12 parade - 5 couronnes
Couverture Ceux pour qui une cape souillée par le voyage ne suffit plus à protéger du froid peuvent se tourner vers une couverture. 13 pa Très courant
Etui à documents Il s'agit d'un conteneur cylindrique en cuir conçu pour accueillir plusieurs documents. 5 pa Inhabituel
Livre, relié et imprimé Traité de haute magie écrit en arcane elfe 50 co
Accessoires de calligraphie Cette boîte contient une fiole d'encre, plusieurs plumes d'oie, un petit couteau, du sable fin pour sécher l'encre et de quoi en refaire. 5 co Assez courant
Parchemin Le parchemin est une matière issue de fines tranches de peau animale séchées. 5 s Rare
Stylo encre Évolution des plumes, utilisées depuis des siècles et encore aujourd'hui, le stylo encre est une tige de bois dont une extrémité est fendue pour accueillir une pointe en cuivre qui trempe dans l'encre. 5 pa Inhabituel


Grimoire
Courant d'air Par un geste de la main, le sorcier crée un courant d’air pouvant aérer une pièce ou soulever des objets léger.
Luminescence Le Sorcier, produit l’équivalent de la lumière d’une torche en levant bien haut un objet choisi. Le sort dure 1 heure et peut être renouvelé autant de fois que désiré sur cet objet ou un autre
Guérison des plaies (1) le sorcier rend 1D10 PV à la cible du sort. Il peut se soigner lui-même. Cependant, nul ne peut être soigné par ce sort plus d'un fois en 24h00.
Pélerin des mondes (1) Durée : INT/3 round. Le Sorcier devient capable de traverser obstacles et objets, et ne peut être blessé par d’autres attaques que les attaques magiques (sorts, armes magiques, démons ou autres créatures à l’essence fortement magique). Il peut également se déplacer sans entrave sans se soucier de la nature du sol. Néanmoins, il ne peut lancer aucun autre sort durant toute la durée d’action de « Pèlerin des Mondes », sous peine d’y mettre fin immédiatement. Néanmoins, le sorcier doit faire attention à l’endroit où il se rematérialise : si il se trouve en plein milieu d’un mur ou d’un autre obstacle, cela peut avoir des conséquences allant de la simple blessure à la mort (pour le sorcier se retrouvant dans un mur).


Parcours

Quêtes accomplies

Nom + lien + récompenses obtenues

Classes acquises

Carrière et classe en cours d'apprentissage

Carrière : Voie du mage haut-elfe
Classe actuelle : Etudiant

Dévotion religieuse

Dieu Points de dévotions disponibles Points de dévotions dépensés
Lileath 12 0
Hoeth 8 0

Autres


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