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Informations générales sur le personnage :

Nom et Prénom: Leuffen Histron
Age: 38 ans
Sexe: Masculin
Race: Humain
Carrière: Maître d'Armes
Lieu/ville de départ: Brettonie
Fréquence de jeu: 2 fois par semaines (variable)
MJ: Le Sombre Garde


Nom de la ligne FOR END HAB CHAR INT INI ATT PAR TIR NA PV
Profil de départ (+4 PC initiaux) 8 8 8 8 8 9 9 9 8 1 65/65
Profil actuel 8 8 8 8 8 10 10 10 8 1 65/65
Améliorations restantes à acquérir pour level up (déjà acquis/à acquérir) 0/1 - - - - 1/1 1/1 1/1 - - 0/10


XP disponible: 0
PC dépensés: 4




Description physique :

La plupart de ceux qui côtoient Leuffen s'accordent à dire que si il prenait un peu soin de sa personne, il pourrait aisément avoir la prestance de n'importe quel chevalier. Faisant environs 1,70 m, le maître d'arme arbore un poil noir strié de très rare fils gris : moustache, barbe, cheveux filasses lui tombant jusqu'aux épaules… tout est dans le même ton. Sa peau autrefois blanche mais à présent tannée par les presque deux décennies passées sur le champs de bataille, oscille entre le brun sombre et le gris. Son maintien ferme, son allure stricte et sa musculature nerveuse suffisent généralement à lui donner une aura tant respectable auprès des hommes que séduisante auprès des femmes (si l'on est allergique aux bellâtres et aux images pieuses de paladin). En général, Leuffen apparaître vêtu de pièces d'armure de cuir brun ou gris passées sur des vêtements de lin de facture simple mais résistante. Il va également sans dire que vous ne le trouverez que rarement sans une épée ou une dague au côté, n'ajoutant une cape à sa panoplie que lorsqu'il prévoir de passer la nuit en milieu sauvage.

Description psychologique :

Si l'on devait résumer le caractère de Leuffen en un seul mot, nul doute que ce serait “pragmatisme”. Élevé sous des cieux sans cesse changeants à la plus difficile des classes de la vie, à savoir celle des champs de bataille, Leuffen a appris à ne jamais planifier trop loin quoi que ce soit : qui sait contre qui il aura à se battre le lendemain, pour qui et pour quelle solde ? C'est également pour cette raison qu'il a appris à juger les hommes sur leurs actions, et surtout à s'en remettre à ses tripes. Cela ne lui a pas trop mal réussi, puisqu'il est toujours vivant alors que quantité d'individus plus brillants ou ignominieux que lui sont morts. D'abord rude car souhaitant éviter la curiosité de ses subordonnés ou de ses supérieurs, il ne se lie pas facilement d'amitié… mais ceux à qui il offre sa lame savent qu'ils peuvent compter sur lui jusqu'au bout. Un survivant n'ayant qu'une parole, aussi insensé que cela puisse paraître. On ne lui connait que peu de défauts : il ne fume pas pour ne pas altérer sa respiration, ne se torche que lors de grandes occasions, et reste d'un naturel assez prudent quant à ses conquêtes d'un soir pour avoir vu tant de gars ravagés par des maladies glauques.

Alignement : Loyal Neutre

Historique du personnage :

L'histoire de Leuffen Histron ne débute réellement que l'année de son quinzième automne. Issu d'une longue lignée de paysans établis dans l'Ouest de l'Empire, troisième fils d'une fratrie de cinq, il dut se rendre rapidement à l'évidence que Sigmar ne lui permettrait pas de faire autre chose que ses ancêtres, à savoir cultiver des choux jusqu'à sa mort. C'est pourquoi il profita du passage d'une bande de mercenaires crasseux pour s’enrôler, apprendre à manier une lame et à prendre en main son futur. En un tour de sablier, quinze années passèrent. Quinze années de boues, de batailles, à lutter aussi bien contre les orcs que les maraudeurs du chaos ou les milices de nobliaux ne souhaitant plus soutenir l'effort de guerre. Il survécu sans trop savoir comment : choississait-il instinctivement les bons adversaires, les bonnes compagnies, les bons combats ? Toujours est-il que même plongé au plus fort de la mêlée il parvenait à demeurer en un seul morceau, voire à rester le seul vivant de sa troupe. C'est ainsi qu'il s'éleva de plus en plus haut dans sa dernière compagnie, jusqu'à devenir l'officier en second. Sa vie d'errance aurait ainsi pu continuer jusqu'à ce que Myrmidia, protectrice des gens de sa profession lui fasse goûter au repos… si il n'avait pas rencontré le seigneur de Gryseracine. Tout avait commencé par un ordre de mission on ne peut plus banal : escorter un seigneur bretonnien vers son prochain champs de bataille pour écorner une incursion de guerriers nordiques. Ce ne furent cependant pas des champions du Chaos, mais bien des rejetons homme-bêtes qui leur tendirent à tous une embuscade sur un chemin de forêt, commençant même par planter une flèche dans l’œil gauche du commandant. Leuffen n'eut alors d'autre choix que de sauver la vie de ses hommes en même temps que la sienne, égorgeant de l'abomination à tête de chèvre ou d'autre bestiole malsaine à tours de bras. Mais alors qu'un géant à mufle de taureau lui réduisait l'épaule gauche en bouillie et était à deux doigt de faire de même avec le reste, le nobliau qu'il était sensé protéger vint à son aide, lacérant les reins de la bête pour lui permettre de l'égorger. Après cette bataille, Leuffen et Gryseracine ne se quittèrent plus, ferraillant côte à côte et apprenant à s'apprécier… si bien qu'une fois une accalmie décrétée dans les combats, celui-ci lui proposa d'abandonner ses engagements et de venir s'installer en son castel pour y prendre la fonction de maître d'arme. Il va sans dire que le mercenaire sauter sur l'occasion d'avoir des repas réguliers et un toit au-dessus de la tête. C'est ainsi qu'il passa les années suivantes, entraînant de jeunes reitres aux dents longues à tuer, voire à protéger le domaine de leur seigneur… et en particulier une jeune fine lame nommée Bowen, que ce dernier lui avait chaudement recommandé et qu'il paraissait traiter mieux que sa propre fille. Ayant appris sur le tas quelques rudiments d'alphabet de façon à être capable de comprendre aussi bien que ses officiers les offres d'emploi et ayant appris de la même façon à se servir d'une aiguille pour se recoudre, il va sans dire que Leuffen profita de sa position pour se perfectionner dans les deux domaines auprès du médicastre du château. Après tout, qui savait ce que l'avenir pouvait réserver ? Il était de la race des hommes qui prévoyaient toujours le pire..




Compétences :

Coups précis - niveau 1 : lvl 1

Désarmement - niveau 1 : lvl 1

Sang-froid- niveau 1 : lvl 1

Reflexes Eclair- niveau 1 : lvl 1

Alphabetisation - niveau 1 : lvl 1

Traumatologie - niveau 1 : lvl 1




Inventaires et biens du personnage:

Bourse: 5 Couronnes d'or, 8 pistoles d'argent


Inventaire
Epée à une main 16+1d8 dégâts 12 parade
Veste de cuir 5 pts protection dos, bras, torse
Bottes basses
Ceinturon
Grande sacoche
Outils d'artisan (médecin)
Grimoire


Parcours

Quêtes accomplies

Nom + lien + récompenses obtenues

Classes acquises

Carrière et classe en cours d'apprentissage

Carrière : Maître d'Armes
Classe actuelle : Bretteur

Dévotion religieuse

Dieu Points de dévotions disponibles Points de dévotions dépensés
Myrmidia 20 0

Autres


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