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Informations générales sur le personnage :
| Nom et Prénom: | Amerkan Butoda | |
| Age: | 20 ans | |
| Sexe: | Masculin | |
| Race: | Humain | |
| Carrière: | Ingénieur | |
| Lieu/ville de départ: | Bretonnie | |
| Fréquence de jeu: | 2 ou 3 fois par semaine | |
| MJ: | Drakonis |
| Nom de la ligne | FOR | END | HAB | CHAR | INT | INI | ATT | PAR | TIR | NA | PV |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Profil de départ (+4 PC initiaux) | 8 | 8 | 9 | 8 | 10 | 8 | 8 | 8 | 9 | 1 | 60/60 |
| Profil actuel | 8 | 8 | 10 | 9 | 12 | 9 | 8 | 8 | 9 | 1 | 65/65 |
| Améliorations restantes à acquérir pour level up (déjà acquis/à acquérir) | - | - | 1/1 | 1/1 | 2/2 | 1/1 | - | - | - | - | 5/5 |
| XP disponible: | 57 |
| XP dépensé: | 125 |
| XP totale: | 182 |
| PC dépensés: | 10 |
Description physique :
Amerkan est un garçon un peu rond possédant une masse osseuse importante qui lui donne une forme imposante. Il est de taille moyenne, brun, les yeux verts avec un reflet orange sur la pupille, qui pétillent de curiosité. Son visage qui reflète sa trop grande gentillesse, est très pâle cependant il vire au rouge à chaque émotion ce qui l’empêche de cacher ses sentiments surtout quand il passe devant une maison proposant certains services plutôt spéciaux. De ce fait il passe souvent pour un enfant immature. Son habit fait de cuir lui donne une apparence de simple voyageur, cependant il porte dans une doublure de sa veste son pistolet qu’il affectionne et ne quitte jamais, de plus il a gravé son nom sur la crosse de façon à se lier à cet objet. Sur son côté il porte une bourse qu’il a pris soin de vider et de remplir de cailloux préférant mettre ses couronnes dans une petite poche à l’intérieur de sa veste. Sa poudre et ses balles sont elles aussi accrochées à l’intérieur de sa veste près de son pistolet. Sa veste en elle-même est de couleur brune cachant ainsi son origine sociale élevée. Ses chaussures et son pantalon sont aussi de couleur brune se mariant ainsi avec sa veste. Son père ne l’a pourtant pas totalement laissé au dépourvu et lui a donné quelques rations qu’Amerkan transporte dans ses poches.
Description psychologique :
Cet ingénieur en herbe a néanmoins un cruel défaut : il ne sait pas tenir en place et déborde de curiosité, ce qui a souvent pour conséquence de susciter rapidement des crises de nerfs chez ses proches. Il n’en reste pas moins que cette curiosité lui a permet de comprendre assez vite les choses qui l’entourent. De plus son naturel amical et jovial en fait un compagnon de route assez agréable. Timide et réservé, il sait tout de même se faire entendre. Bien que jeune, Amerkan n’en reste pas moins un fils de bourgeois qui répugne aux tâches dites ingrates. Il a une vision assez naïve du monde et considère plus l’aspect physique de la personne que sa psychologie. Bien que croyant en la Dame il ne respecte pas souvent ses principes. Il se laisse souvent avoir par des voleurs qui l’embobinent. Il fait néanmoins preuve d’une grande ténacité et intelligence : il invente ainsi des stratagèmes qui lui permettent de survivre. Il répond souvent la bourse plutôt que la vie lors d’une altercation avec plusieurs personnes pas très amicale. Sa plus grande faiblesse est sa plus grande qualité : sa curiosité. En effet celle-ci lui permet de se passionner pour n’importe quoi. Mais il ne peut résister à l’idée de lire ou acquérir un livre se rapportant de près ou de loin à l’ingénierie. Il est dégoûté par la magie qu’il qualifie d’inexacte et inutile au quotidien. Son rêve est de devenir un grand ingénieur et innover dans son domaine. Il a une passion pour les nains et leurs créations et rêve un jour de pouvoir visiter un de leurs ateliers. La Bretonnie est pour lui un pays destiné à disparaître par son obsolescence et son refus de toute technologie. L’Empire est pour lui une terre promise.
Alignement : Bon
Historique du personnage :
Amerkan est né un été, d’un père marchand de Bilbali, et d’une fille d’un riche marchand. Cet enfant réjouissait les deux parents mais pas pour la même raison : sa mère encore jeune fille rêvait de devenir une mère de famille tandis que le père lorgnait plutôt sur la dot de sa femme qui ne pouvait lui être versée que s’ils avaient un enfant. Le garçon quant à lui était très maigre et selon le médecin il ne passerait pas l’hiver. Cependant le garçon survécut malgré une fièvre qui le cloua dans son lit pendant un mois entier. Il grandit ensuite éduqué par son père qui voulait en faire un négociateur et marchand hors-pair car il était son seul fils. Néanmoins le jeune garçon ne s’intéressait pas au commerce et préférait démonter les objets qui lui passaient sous la main puis les remonter. A 8 ans, un dirigeable de guerre nain passe dans le ciel de la ville où il réside : c’est une révélation. Il passe alors son temps dans des tavernes pour écouter les histoires de voyageurs, qui narraient leurs exploits souvent inventés au cours desquels il avait vu les prouesses technologiques des humains et des nains telles que des chars ou des engins volants. Il parcourait aussi les bibliothèques en quête de livres sur l’architecture la poudre et les armes à feu. Pour son père s’en était trop, il força son fils à tenir son étalage pendant un mois durant et à ne plus rentrer dans les tavernes ni dans la moindre bibliothèque. Mais le petit garçon préférait la lecture des traités de construction navale et d’architecture que la comptabilité au grand dam de son père et pour le plus grand plaisir des voleurs à la sauvette. Le marchand céda donc sous le dédain de son fils unique. A 10 ans, Amerkan était déjà très intelligent et rêvait de construire des vaisseaux afin de voyager à travers le monde. Il impressionna toute sa famille lors de ses douze ans en offrant à son père un système qui lui permettait de ranger son argent dans un coffre de bois qui empêchait quiconque de l’ouvrir sans connaître le code d’ouverture. Amerkan faisait alors déjà preuve d’un raisonnement poussé et rapide à chaque action qu’il entreprenait tout en faisant preuve d’une logique et d’une rationalité encore jamais observées. Constatant que son fils rêvait d’aller étudier dans l’Empire plutôt que de devenir le marchand. Son fils voulant étudier l’ingénierie dans l’Empire, le père acheta un pistolet à Amerkan et lui donna de l’argent pour se payer le voyage jusqu’à Marienburg par la voie des mers. Cependant lors de la traversée le bateau subit une attaque de pirates. L’abordage fut repoussé mais elle contraignit le capitaine du navire d’accoster en Bretonnie abandonnant ainsi les voyageurs à leur propre sort. Amerkan n’en était pas découragé pour autant et prit la route de la capitale Bretonienne, Couronne, afin de préparer un nouveau voyage. Sur sa route il croisa le guerrier semi-elfe Koravar, avec qui il se lia d’amitié assez rapidement malgré les longs et ennuyeux monologues et l’aptitude taciturne de Koravar.
Compétences :
• Alphabétisation niveau 1 - niveau 1 : Description
• Architecture niveau 1 - niveau 1 : Description
• Erudition niveau 1 - niveau 1 : Description
• Science niveau 1 - niveau 1 :
• Technologie niveau 2 : Description
• Tir précis - niveau 1 : Description
Inventaires et biens du personnage:
| Bourse: | 19 Couronnes d'or ; 5 Pistoles d'argent |
| Inventaire | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| | Un pistolet | 30+1d8 dégâts et Malus de -2 TIR tous les 8 mètres | Autres | ||
| | Veste de cuir | Protège les bras, le torse et le dos | 5 points de protection | ||
| | Balles | ||||
| | Bourse | ||||
| | Carte géographique | ||||
| | Poudre | ||||
| | Rations | ||||
| | Collier Précieux | ||||
| | Collier Précieux | ||||
| | Épée à une main | 16+1d8 dégâts,12 parade | 5 couronnes | ||
| | Topaze | 20 co | |||
| | Poupée vaudou de chat noir luminescente | Totalement inutile de prime abord. Servira peut être … | |||
| Grimoire |
|---|
Parcours
Quêtes accomplies
Les Dragonniers » 38 Xp
Classes acquises
Carrière et classe en cours d'apprentissage
Carrière : Ingénieur
Classe actuelle : Apprenti ingénieur
Dévotion religieuse
| Dieu | Points de dévotions disponibles | Points de dévotions dépensés |
|---|---|---|
| Verena | 20 | 0 |
Autres
Le prénom d'Amerkan est gravé sur la crosse du pistolet. Grain de beauté sur le côté droit du cou.
