Informations générales sur le MJ :
Entité: | Issue de la Nature | |
Age: | Aussi ancienne qu'Athel Loren | |
Sexe: | Féminin | |
Pays: | Née dryade en Athel Loren | |
MJ depuis: | Environ 14 ans | |
Fréquence de “MJitage” | Présente tous les jours productive selon inspiration |
FOR | END | HAB | CHAR | INT | INI | ATT | PAR | PV |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
45 | 45 | 55 | 45 | 50 | 55 | 65 | 45 | 1000/1000 |
Description physique :
Nyx est une plante grimpante, ronce, lierre, ou bougainvillée, elle peut prendre forme humaine, mais gardera toujours le même visage et la même couleur de cheveux, ceux-ci paraissent normaux mais sont en réalité de très très fines branches, sa peau a des reflets verdâtres et ses lèvres sont vertes tout comme ses yeux qui peuvent varier d'un vert foncé à un vert très clair quand elle puise de l'énergie. Ses vêtements sont comme les maisons des elfes une modification du bois et des feuilles de la plante dont elle se sera inspiré. Ils couvrent généralement les parties les plus intimes du corps féminin tout en les mettant en valeur d'une manière sensuelle. Nyx a pris possession du corps d'une dryade avant de l'aménager elle en garde certaines caractéristiques.
Description psychologique :
Nyx est curieuse et provocatrice, elle se met rarement en colère car ce n'est pas agréable. Elle préserve ses jouets (PJs) autant qu'elle le peut, aime à les éprouver, les mettre en situation difficile pour recueillir le plaisir de leur réussite et de leur dépassement, rien ne lui est plus satisfaisant que la réussite de leur parcours initiatique à la survie. Elle aime les expériences, la psychologie de ses jouets mais aussi de ses semblables. Elle minaude volontier pour se tirer d'affaire que ce soit avec les consciences masculines ou avec les consciences féminines comme elle.
Alignement : Neutre
Histoire du MJ :
A venir^^
Compétences :
• Projection de conscience : Comme toutes les entités de son espèce elle peut se projeter dans tout ce qui dépend de son domaine l'habiter le coloniser ou le modifier.
• Drain d'énergie : Comme toutes les entités de son espèce elle se nourrit d'énergie qu'elle prélève soit directement soit indirectement.
• Possession : Comme toutes les entités de son espèce elle peut posséder un corps et l'“aménager” à sa convenance.
• Ensemensement : Peut produire des graines et les disperser de diverses manière.
• Rejet : peut détacher une partie d'elle même pour se reproduire.
• Attaque psychique : Trouve les faiblesses de son adversaire et peut s'en servir pour pénétrer son esprit +1 ATT
• Survie végétative : Peut se mettre en stase dans la plus petite particule de matière en attendant de refaire le plein d'énergie
A propos :
Fonctions:
- MJ
- PJ (Lhyn)