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Squelette
Les squelettes sont des créatures dépourvues d’intelligence qui doivent être contrôlés par la magie pour ne pas retourner à leur sommeil éternel. S’ils n’ont pas d’esprit, ils n’ont pas d’avantage besoin de dormir ou manger, et ne battent jamais en retraite ni ne se rendent.
Profil
FOR | END | HAB | CHA | INT | INI | ATT | PAR | TIR | NA | PV |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
6 | 6 | 4 | 6 | 7 | 1 | 7 | 6 | 7 | 1 | 45 à 55 |
Équipement
Aucun. Selon le MJ, peut porter de l'équipement après invocation. Ne peut utiliser d'armes à distance (arbalète, pistolet, arc etc.)
Compétence(s), règle(s) spéciale(s) & note(s)
- Sans-repos : En tant que mort-vivant, cette créature est immunisée face au poison, à la peur, l'hypnose, le charme, les maladies et les étourdissements de tout type.
- Inconscient : Cette créature n'est qu'un cadavre animé qui ne peut agir de sa propre initiative ou de sa propre volonté.
- Innombrable : Cette créature peut être invoquée par paquets ou groupes. Elle utilise l'INT de son invocateur tant qu'elle est dans sa zone de contrôle (y compris pour les tests de “décrépitude”).
- Décrépitude : Si, lors d'un tour, cette créature subit plus de dégât qu'elle n'en inflige, elle doit effectuer un test d’INT ; en cas d’échec, elle perd un nombre de D6 de PdV équivalent à son degré d'échec, quels que soient ses bonus d’END et son armure.