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Bestigor
Les plus fort des Gors sont appelés les Bestigors. Grâce à leur taille et à leur férocité, ils s'assurent une positions privilégiée au sein de la Harde et prouvent constamment leur supériorité aux Gors et aux Ungors par des actes de violence gratuite. Généralement, les Bestigors portent des haches à deux mains de fabrication rudimentaire mais suffisamment lourde pour trancher un homme en deux d'un seul coup bien placé. Ils sont protégé par de solides plaques d'armure et des cottes de maille volées aux créature civilisé puis battues à mains nues et à coup de sabots pour les adapter à leur anatomie. Ils les décorent de toutes sortes de trophées funestes pris sur les cadavres de leurs adversaires. Les Bestigors choisissent en premier leur équipement au pied de la Pierre des Hardes au moment de guerroyer, c'est pourquoi certaines de leurs bandes ressemblent presque à de vrais régiments lorsqu'elles vont au combat.
Profil
FOR | END | HAB | CHA | INT | INI | ATT | PAR | TIR | NA | PV |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
10 | 10 | 9 | 7 | 9 | 7 | 10 | 8 | 8 | 1 à 2 | 75+ |
Équipement
Icône | Nom | Type | Pts de dégâts | Pts de parade | Note éventuelle |
---|---|---|---|---|---|
Cornes | Arme naturelle | 12+1D6 dégâts | 6 parade | Percutantes si utilisées pour une charge |
A la libre appréciation du MJ, un Bestigor peut porter (ou non) plusieurs armures moyennes :
Icône | Nom | Type | Pts de protection | Parties couvertes | Note éventuelle |
---|---|---|---|---|---|
Casque osseux | Armure moyenne | 7 | Tête | - | |
Haubergeon pillé | Armure moyenne | 7 | Torse/Dos | -1 ATT et PAR | |
Pagne de maille | Armure moyenne | 7 | Jambes | -1 INI |
Deux équipements au choix parmi :
Icône | Nom | Type | Pts de dégâts | Pts de parade | Note éventuelle |
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Marteau de guerre | 2 mains | 24+1D10 dégâts | 10 parade | Assommante, Lente et Percutante | |
Hache à double tranchant | 2 mains | 26+1D10 dégâts | 10 parade | Lente et Percutante | |
Fléau d'armes lourd | 2 mains | 26+1D10 dégâts | 6 parade | Percutante | |
Sabre rouillé | 2 mains | 22+1D8 dégâts | 9 parade | - | |
Gourdin | 1 main | 14+1D8 dégâts | 8 parade | Assommante | |
Hache chaotique | 1 main | 20+1D6 dégâts | 8 parade | Percutante et Lente | |
Fléau d'armes | 1 main | 18+1D8 dégâts | 5 parade | Percutante et Epuisante | |
Bouclier du Gor | Bouclier | 4+1D6 dégâts | 13 parade | Déstabilisant | |
Bouclier du chef | Bouclier | 10+1D6 dégâts | 16 parade | Déstabilisant |
Compétence(s), règle(s) spéciale(s) & note(s)
- Compétences de carrière : Voir les carrières hommes-bêtes.
- Mutation : Un Bestigor peut posséder une mutation, à la discrétion du MJ.
- Vision Nocturne : Le personnage est doué de cette faculté de voir dans l'obscurité. Cependant cette obscurité ne doit pas être totale, comme celle des profondeurs de la terre ou des souterrains d'un château etc. (Il doit au moins exister une source de luminosité : Astres lunaires, bougie etc., le personnage n'est pas capable de voir dans une obscurité totale.)
- Sens aiguisés : +1 à tous les tests de perception (vue, odorat, goût, ouïe, toucher, …)
- Survie en milieu hostile : Les Hommes-Bêtes ne sont pas les seuls prédateurs des grandes forêts, et lorsque la nourriture se fait rare et le danger présent, ils savent se débrouiller pour survivre. Habitués à évoluer dans des milieux hostiles, les Hommes-Bêtes ont appris à connaître les principaux dangers susceptibles d'être rencontrés dans une région concernée. Ils n’ignorent pas les effets du climat mais sait ce qu’il convient de faire pour les minimiser. Ils sont également capable de trouver de la nourriture (de base, pas forcément appétissante) alors que rien ne semble disponible, ce qui leur permet d’échapper à la faim. Ils savent éviter les dangers etc., Ils peuvent ajouter un bonus de +1 sur tous leurs tests liés à la survie lorsqu'ils se retrouvent dans un tel environnement.
- Autorité : Les Bestigors sont directement liés à leur chef de tribu et imposent leur autorité sur leurs inférieurs. Ils reçoivent un bonus de +1/+2 à leurs jets lorsqu'ils essayent de faire prévaloir leur autorité, leurs ordres etc.…