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exorcisme

La possession est la préhension d'une forme physique par un organisme externe. Les sorciers de village et les chamans touchent parfois à la nécromancie pour invoquer les esprits des morts ou, pire encore, pour permettre à ces êtres désincarnés d'occuper leur corps pour pouvoir canaliser les pensées et les souhaits des défunts avec leurs bien-aimés encore vivants. Ces actes sont toujours voués au désastre. Pourquoi ? Parce qu'il existe un ordre naturel des choses : quand un mortel passe de vie à trépas, son esprit est libéré dans le royaume de Morr. Les spirites et les nécromanciens bouleversent cet ordre pour manipuler des forces qu'il vaut mieux laisser tranquilles. S'il leur arrive de pouvoir effectivement communiquer avec les morts, ils se retrouvent plus souvent à avoir affaire à quelque chose de bien moins réjouissant et d'infiniment plus dangereux : un démon.

  • Races qui peuvent utiliser : Humains (prêtres exorcistes uniquement)

Sorts

Sorts/prières de niveau 1

Nom : Imposition des mains (1)

Description : Permet de soigner un individu, ou soi-même, par apposition des mains sur la blessure en appelant la grâce de Sigmar.

Durée de lancement : 1 tour

Malus/Bonus éventuels : INT+1

Coût d’apprentissage : 15 PdC

Conditions d’apprentissage : -

Effet : l'exorciste rend 1D10+4 PV à la cible du sort. Il peut se soigner lui-même. Cependant, nul ne peut être soigné par ce sort plus d'une fois en 12h.


Nom : Bénédiction de Sigmar (1)

Description : Via une prière commune du clergé, l'exorciste peut apposer la bénédiction de son dieu tutélaire sur une personne pour la protéger.

Durée de lancement : 2 tours

Malus/Bonus éventuels : -

Coût d’apprentissage : 15 PdC

Conditions d’apprentissage : -

Effet : Bénédiction de la cible, lui conférant 1d5+1 PdC et la bénédiction de Sigmar (pouvant se traduire par diverses choses à la convenance du MJ). Ne peut être lancé sur soi-même.


Nom : Purification des chairs et de l'âme (1)

Description : L'exorciste en appelle à la protection divine immaculée de Sigmar afin qu'il protège de la corruption.

Durée de lancement : 2 tours

Malus/Bonus éventuels : -

Coût d’apprentissage : 15 PdC

Conditions d’apprentissage : Avoir passé de nombreuses heures de réflexion théologique avec un membre supérieur du clergé (prêtre ou plus) sur l'absolution des péchés.

Effet : Le prêtre peut repousser la puissance du Chaos avec passion, pour s'en protéger lui ou quelqu'un d'autre. Obtention temporaire de la compétence “Résistance au Chaos niveau 1” pendant INT/3 heures. Attention ! Un sorcier se verra privé de ses sorts si ceux-ci sont liés à un domaine de magie classique, donc dérivant d'un vent de couleur dérivant lui-même du Chaos ! Si la cible du sort n'est pas consentante (pour quelque raison que ce soit), elle devra résister par un jet d'INT.


Nom : Bannissement démoniaque (1)

Description : L'exorciste puise dans sa foi et dans ses connaissances pour affaiblir la puissance du Chaos autour de lui. Les suivants des Dieux Sombres se voit peu à peu vidés de l'énergie maléfique qui les renforçait.

Durée de lancement : 2 tours

Malus/Bonus éventuels : -

Coût d’apprentissage : 20 PdC

Conditions d’apprentissage : Avoir reçu un entraînement avancé d'exorciste auprès du Clergé de Sigmar.

Effet : Une vague d'énergie lumineuse part des paumes de l'exorciste, frappant tout les démons et les personnes possédant au moins une mutation dans un rayon de INT+1d4 mètres de rayon, ceux-ci reçoivent un malus de -1 FOR, -1 END, -1 INI, -1 ATT pendant 1d3 tours. Si la cible touchée est un démon, celui-ci perd en plus INT+1d10 points de vie. Les effets de plusieurs Bannissement Démoniaque, qu'ils viennent du même exorciste ou non, sont cumulatifs.


Nom : Pavois Divin (1)

Description : Se concentrant pour vider son esprit de toutes pensées autre que celles de piété, l'exorciste créé autour de lui un bouclier saint le protégeant des attaques des serviteurs des Dieux Sombres.

Durée de lancement : 1 tours

Malus/Bonus éventuels : -

Coût d’apprentissage : 10 PdC

Conditions d’apprentissage : Avoir reçu un entraînement avancé d'exorciste auprès du Clergé de Sigmar.

Effet : Réduit de 2d20% les dégats infligés par: une attaque portée par un démon, une attaque portée avec une mutation, un sort offensif chaotique.

Sorts/prières de niveau 2

Sorts/prières améliorés

Nom : Imposition des mains (2)

Description : Permet de soigner un individu, ou soi-même, par apposition des mains sur la blessure en appelant la grâce de Sigmar.

Durée de lancement : 1 tour

Malus/Bonus éventuels : INT+1

Coût d’apprentissage : 15 PdC

Conditions d’apprentissage : Avoir Imposition des mains (1)

Effet : le prêtre rend 1D20+4 PV à la cible du sort. Il peut se soigner lui-même. Cependant, nul ne peut être soigné par ce sort plus d'une fois en 12h.


Nom : Bénédiction de Sigmar (2)

Description : Via une prière commune du clergé, l'exorciste peut apposer la bénédiction de son dieu tutélaire sur une personne pour la protéger.

Durée de lancement : 2 tours

Malus/Bonus éventuels : -

Coût d’apprentissage : 15 PdC

Conditions d’apprentissage : Bénédiction de Sigmar (1)

Effet : Bénédiction de la cible, lui conférant 1d10+1 PdC et la bénédiction de Sigmar (pouvant se traduire par diverses choses à la convenance du MJ). Ne peut être lancé sur soi-même.


Nom : Purification des chairs et de l'âme (2)

Description : L'exorciste en appelle à la protection divine immaculée de Sigmar afin qu'il protège de la corruption.

Durée de lancement : 2 tours

Malus/Bonus éventuels : -

Coût d’apprentissage : 15 PdC

Conditions d’apprentissage : Avoir Purification des chairs et de l'âme (1).

Effet : Le prêtre peut repousser la puissance du Chaos avec passion, pour s'en protéger lui ou quelqu'un d'autre. Obtention temporaire de la compétence “Résistance au Chaos niveau 2” pendant INT/3 jours. Attention ! Un sorcier se verra privé de ses sorts si ceux-ci sont liés à un domaine de magie classique, donc dérivant d'un vent de couleur dérivant lui-même du Chaos ! Si la cible du sort n'est pas consentante (pour quelque raison que ce soit), elle devra résister par un jet d'INT.


Nom : Bannissement démoniaque (2)

Description : L'exorciste puise dans sa foi et dans ses connaissances pour affaiblir la puissance du Chaos autour de lui. Les suivants des Dieux Sombres se voit peu à peu vidés de l'énergie maléfique qui les renforçait.

Durée de lancement : 2 tours

Malus/Bonus éventuels : -

Coût d’apprentissage : 20 PdC

Conditions d’apprentissage : Avoir Bannissement démoniaque (1).

Effet : Une vague d'énergie lumineuse part des paumes de l'exorciste, frappant tout les démons et les personnes possédant au moins une mutation dans un rayon de 2*INT+1d8 de rayon, ceux-ci reçoivent un malus de -2 FOR, -2 END, -2 INI, -2 ATT pendant 1d3 tours. Si la cible touchée est un démon, celui-ci perd en plus INT+1d20 points de vie. Les effets de plusieurs Bannissement Démoniaque, qu'ils viennent du même exorciste ou non, sont cumulatifs.


Nom : Pavois Divin (2)

Description : Se concentrant pour vider son esprit de toutes pensées autre que celles de piété, l'exorciste créé autour de lui un bouclier saint le protégeant des attaques des serviteurs des Dieux Sombres.

Durée de lancement : 1 tours

Malus/Bonus éventuels : -

Coût d’apprentissage : 10 PdC

Conditions d’apprentissage : Avoir Pavois Divin (1).

Effet : Réduit de 3d20% les dégats infligés par: une attaque portée par un démon, une attaque portée avec une mutation, un sort offensif chaotique.

Nouveaux sorts/prières

Nom : Renvoi aux abîmes (2)

Description : L'exorciste supplie Sigmar de lui accorder sa puissance le temps d'une attaque. Le coup ainsi porté renvoie l'énergie chaotique vers le Warp, pouvant bannir les démons à jamais.

Durée de lancement : 1 tours

Malus/Bonus éventuels : -

Coût d’apprentissage : 20 PdC

Conditions d’apprentissage : Avoir reçu un entrainement d'exorciste auprès du clergé de Sigmar.

Effet : La prochaine attaque de l'exorciste contre un démon ou un homme possédant au moins une mutation infligera INT+1d20 dégats supplémentaires. Si la cible est un démon mineur et qu'il lui reste moins d'un tier de ses points de vie totaux, il doit réussir un test d'endurance. En cas d'échec il est automatiquement détruit. Les démons majeurs auxquels ils restent moins d'un tier des points de vie doivent faire quatre tests d'endurance et en réussir au moins un. Dans le cas contraire ils sont automatiquement détruits.


Nom : Rempart contre l’impie (2)

Description : L'exorciste bénit un objet, quel qu’il soit, et l’immunise de manière permanente aux effets néfastes du Chaos, l’érigeant en véritable barrière anti-Chaotique.

Durée de lancement : 2 tours, contact physique requis.

Malus/Bonus éventuels : INT-2

Coût d’apprentissage : 15 PdC

Conditions d’apprentissage : -

Effet : Via une prière en ayant un contact physique avec l’objet visé, l'exorciste le rend résistant au Chaos et protecteur envers lui. Ceci peut être interprété par le MJ de diverses manières possibles, à sa convenance.


Nom : Présence de Sigmar (2)

Description : L'exorciste invoque la présence divine de Sigmar, terrifiant les impies autour de lui.

Durée de lancement : 2 tour

Malus/Bonus éventuels : -

Coût d’apprentissage : 20 PdC

Conditions d’apprentissage : -

Effet : L'exorciste doit passer un test de charisme pour chaque démon ou serviteur du chaos ayant reçu au moins une mutation dans un rayon de 2d20 autour de lui. Si le test de charisme est réussi la cible est terrifiée (ou paralysée, au choix du MJ) et ne peut plus agir pendant 1d3 tours. Les adeptes du chaos ou les démons plus puissants que l'exorciste peuvent tenter de résister par un test d'INT.

Rituels

Note : les rituels sont des sorts/prières complexes, dont l’échec peut avoir des conséquences lourdes. Même un rituel réussi peut s’avérer receler des pièges mortels. Un prêtre averti ne gardera donc cette possibilité que pour les cas de forces majeures. Leurs règles complètes sont données dans les règles sur la magie.

Niveau 1

Nom : Exorcisme (1)

Description : Le prêtre puise dans sa foi pour purifier le corps d'un possédé.

Durée de lancement : 10 minutes

Ingrédient : Diverses amulettes de Sigmar, un livre saint et de l’eau bénite par un membre du clergé de l’Éligse Sigmarite.

Coût d’apprentissage : 20 PdC

Conditions de lancement : Un test d'INT réussi.

Conditions d’apprentissage : Le prêtre doit être un fervent dévot de Sigmar, ayant déjà un bon passé religieux Sigmarite derrière lui (symbolisé par le haut coût en PdC).

Effet : Une personne exposée au chaos et/ou possédée, hantée par un démon… est libérée de cette influence maléfique. La cible doit être une “victime”: posséder contre son gré, exposer sans l'avoir voulu. L'exorcisme n'est donc pas valable pour ceux ayant invité un démon dans leur corps ou s'étant offert volontairement au chaos. Si l'exposition au chaos a été trop prolongée ou trop forte, et qu'une mutation quelconque en a résulté, le rituel est impossible: il est trop tard. Ce seuil de non-retour est laissé à la convenance du MJ. Le déroulement du rituel est le suivant: pour que le rituel soit réussi, il faut que le prêtre réussisse une épreuve mentale intense. Pour ce faire, on calcule le BI (bonus d'intelligence, donné par la formule INT exorciste- INT démon, le BI peut donc être négatif). Le prêtre doit ensuite réussir un test fait sur INT+BI. Dans le cas où l'exorciste doit détruire une mutation ou une présence chaotique sur une personne, la valeur de l'INT démon est changée par une valeur entre 5 et 18 selon la gravité. 5 pouvant correspondre à une mutation bénigne, 18 à des mutations et des marques démoniaques immondes et nombreuses.


Nom : Sanctification (1)

Description : Le prêtre utilise la puissance de Sigmar pour piéger et détruire le chaos dans un lieu.

Durée de lancement : entre 10 et 60 minutes

Ingrédient : Un symbole de Sigmar

Coût d’apprentissage : 5 PdC

Conditions de lancement : Un test d'INT réussi

Conditions d’apprentissage : avoir suivi une formation d'exorciste de Sigmar.

Effet : Une zone de taille variable est protégée du Chaos et en particulier des démons. La taille de la zone est de 2*INT+1d10 mètres. La zone repousse voire détruit les serviteurs du Chaos: le démon ou le cultiste doit effectuer un test d'INT avec un malus de -2, en cas d'échec il ne peut plus rentrer dans la zone (ou en est repoussé), en cas de réussite il peut passer mais avec un malus équivalent à un Bannissement démoniaque (1), en cas d'échec critique le démon est détruit. Ce dernier point ne fonctionne pas contre les non-démons et les démons majeurs.

Niveau 2

Nom : Exorcisme (2)

Description : Le prêtre puise dans sa foi pour purifier le corps d'un possédé.

Durée de lancement : 10 minutes

Ingrédient : Diverses amulettes de Sigmar, un livre saint et de l’eau bénite par un membre du clergé de l’Éligse Sigmarite.

Coût d’apprentissage : 20 PdC

Conditions de lancement : 3 tests d’INT réussi sur 5.

Conditions d’apprentissage : Exorcisme (1)

Effet : Une personne exposée au chaos et/ou possédée, hantée par un démon,… est libérée de cette influence maléfique. La cible doit être une “victime”: posséder contre son gré, exposer sans l'avoir voulu. L'exorcisme n'est donc pas valable pour ceux ayant invité un démon dans leur corps ou s'étant offert volontairement au chaos. Si l'exposition au chaos a été trop prolongée ou trop forte, et qu'une mutation quelconque en a résulté, le rituel est impossible: il est trop tard. Ce seuil de non-retour est laissé à la convenance du MJ. Le déroulement du rituel est le suivant: pour que le rituel soit réussi, il faut que le prêtre réussisse une épreuve mentale intense. Pour ce faire, on calcule le BI (bonus d'intelligence, donné par la formule INT+5 exorciste- INT démon, le BI peut donc être négatif). Le prêtre doit ensuite réussir un test fait sur INT+BI. Dans le cas où l'exorciste doit détruire une mutation ou une présence chaotique sur une personne, la valeur de l'INT démon est changée par une valeur entre 5 et 18 selon la gravité. 5 pouvant correspondre à une mutation bénigne, 18 à des mutations et des marques démoniaques immondes et nombreuses.


Nom : Sanctification (2)

Description : Le prêtre utilise la puissance de Sigmar pour piéger et détruire le chaos dans un lieu.

Durée de lancement : entre 10 et 60 minutes

Ingrédient : Un symbole de Sigmar

Coût d’apprentissage : 5 PdC

Conditions de lancement : Un test d'INT réussi

Conditions d’apprentissage : avoir Sanctification (1)

Effet : Une zone de taille variable selon la qualité du rituel est protégée du Chaos et en particulier des démons. La taille de la zone est de 2*INT+1d20 mètres. La zone repousse voire détruit les serviteurs du Chaos: le démon ou le cultiste doit effectuer un test d'INT avec un malus de -4, en cas d'échec il ne peut plus rentrer dans la zone (ou en est repoussé), en cas de réussite il peut passer mais avec un malus équivalent à un Bannissement démoniaque (2), en cas d'échec critique le démon est détruit. Ce dernier point ne fonctionne pas contre les non-démons et les démons majeurs.

exorcisme.txt · Dernière modification: 2012/07/20 18:22 par mj_le_djinn