Table des matières
Équipement Humains
Armures
Panoplies spéciales
Ces tenues ne sont pas à proprement parler des armures, mais sont utilisées à leur place par certains habitants du Vieux Monde.
1) | Icône | Nom | Type | Descriptions | Parties couvertes | Pts protection | Note éventuelle | Prix |
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☑ | Tenue de Monte-en-l'air | Tenue légère | Une fine cape noire, une cagoule sur le visage, un manteau de cuir léger et des bandes molletières noires pour recouvrir les pieds. Cette tenue est parfaite pour les cambrioleurs nocturnes, mais elle n’offre qu’une médiocre protection face aux éraflures, et ne peut être portée en plein jour. | Tout | 1 | +1 aux tests de Discrétion (Urbain, nuit) | 1 Co 10p | |
☑ | Tenue de camouflage | Tenue légère | Les forestiers, les prêtres d’Ulric, Taal ou Ursun, les druides ou les chamanes… Toutes sortes de gens vivent dans la nature. Couverts de tatouages, d’amulettes, et de peaux d’animaux, ceux qui portent de tels vêtements préfèrent utiliser la nature comme une arme en s’y dissimulant, plutôt que d’attaquer strictement de front. | Tout | 1 | +1 aux tests de Discrétion (Rural) | 1 Co 10p |
Armures de textile matelassé
Le lin, la laine ou le coton sont des matériaux que les hommes utilisent pour coudre des vêtements, des uniformes ou des tabars colorés ; ils n’offrent aucune protection et sont aisément troués et déchirés par les lames comme par les flèches. Mais en rajoutant plusieurs dizaines de couches de textiles, il est possible de créer un matelassage ; le résultat est une protection légère et bon marché, appréciée des archers ou éclaireurs. Le textile matelassé est un type d'armure très disponible ; même dans les villages reculés ou les camps de bûcherons dans les forêts, certains habitants ont apprit à lier leurs vêtements pour créer un matelassage. Les tenues en cuir simple ont une protection équivalente.
2) | Icône | Nom | Type | Descriptions | Parties couvertes | Pts protection | Note éventuelle | Prix |
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☑ | Cagoule matelassée | Casque léger | Une simple cagoule en toile, qui protège le crâne, les oreilles et le menton. | Tête | 3 | - | 8p | |
☑ | Pourpoint matelassé | Armure légère | Une protection de torse épaisse, qui protège l’essentiel tout en offrant une bonne mobilité. Appréciée des éclaireurs comme des Diestros Estaliens. Un pourpoint coloré peut se porter en bonne société, offrant une protection discrète lors d’un bal ou d’une cérémonie. | Torse et Dos | 3 | - | 12p | |
☑ | Gambison | Armure légère | La version agrandie du pourpoint, le gambison est le vêtement préféré des gens de traits du Vieux Monde, car il permet de se protéger des pointes de flèches à bas coût. | Torse et Dos, Bras | 3 | - | 14p | |
☑ | Chausses rembourrées | Jambières légères | Portées indépendamment sur chaque jambe, les chausses peuvent passer sur une tenue de ville sans éveiller de soupçons. | Jambes | 3 | - | 12p |
Armures de cuir bouilli
Le cuir de vache est celui qui est le plus commun pour fabriquer toutes sortes de vêtements et de reliures ; en le faisant bouillir, il devient plus épais et résistant. Certains utilisent aussi des cuirs de cerfs ou d’autres animaux, réputés plus résistants. Ce cuir est la protection préférée des sergents de ville et des miliciens. Le cuir bouilli est un peu plus difficile d'accès que le textile matelassé, puisqu'il demande le travail de tanneurs. On peut en acheter dans des bourgades ou des carrefours commerciaux. En plus du cuir bouilli, toutes les fourrures et peaux d’animaux traitées ou épaissies en plusieurs couches ont une protection équivalente.
3) | Icône | Nom | Type | Descriptions | Parties couvertes | Pts protection | Note éventuelle | Prix |
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☑ | Calotte de cuir | Casque léger | La calotte est une sorte de coque épaisse qui recouvre le sommet et le contour du crâne. Il est utilisé par nombre de guerriers, mais aussi par des combattants de rue ou des mineurs pour protéger leurs têtes. | Tête | 6 | - | 14p | |
☑ | Jaque | Armure légère | Un épais gilet qui sert à toutes sortes de combattant, le jaque peut aussi être recouvert d’un surcot tailladé pour servir à des gardes privés ou des sergents qui doivent porter la couleur de leur ville. | Torse et Dos | 6 | - | 18p | |
☑ | Hoqueton renforcé | Armure légère | La version agrandie du jaque, il comporte de grandes manches qui vont jusqu’aux poignets. Épais et assez encombrant, c'est un outil de protection, pas un vêtement fait pour se garder du froid ou de la pluie - il est souvent porté par les répurgateurs ou les patrouilleurs ruraux sous de longs manteaux. | Torse et Dos, Bras | 6 | - | 1 Co | |
☑ | Braies épaissies | Jambières légères | Un pantalon renforcé de suède, qui résiste aux éraflures. Il donne un très mauvais genre et est parfaitement visible en ville ou lors d'un bal, mais les mineurs et les bûcherons en portent souvent pour protéger leurs membres inférieurs. | Jambes | 6 | - | 18p |
Armures de maille
La maille est une armure constituée de petits anneaux de fer forgé liés entre eux pour constituer un « filet ». Pas cher et pourtant efficace, la maille est utilisée par toutes sortes de guerriers, que ce soient des mercenaires, des fantassins, ou des escorteurs de caravanes. La maille est une protection ancienne, mais qui n’est toujours pas obsolète. La maille est une armure simple qui peut être fabriquée dans un bas-fourneau par un simple forgeron. On peut donc en acheter dans des avant-postes militaires ou des châteaux.
4) | Icône | Nom | Type | Descriptions | Parties couvertes | Pts protection | Note éventuelle | Prix |
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☑ | Camail | Casque moyen | Le camail est une cagoule de maille recouvrant le crâne, le cou et les épaules. | Tête | 9 | - | 1 Co | |
☑ | Haubergeon | Armure moyenne | Le haubergeon est un haubert de petite taille, qui ne recouvre que le tronc | Torse et Dos | 9 | -1 ATT et PAR | 2 Co | |
☒ | Haubert | Armure moyenne | Le haubert est une chemise de maille qui protège la totalité du haut du corps. C’est un équipement légèrement encombrant, qui demande un peu d’entraînement à celui qui le porte. | Torse et Dos, Bras | 9 | -1 INI, ATT et PAR | 3 Co | |
☑ | Chausses de maille | Jambières moyennes | Un ensemble de mailles protecteur, mais bruyant et légèrement encombrant. | Jambes | 9 | -1 INI | 2 Co |
Armures de rivets
La maille est commune, mais les armures de plates sont encore rares ; Les rivets composent l’entre-deux. C'est une catégorie qui comprend par exemple les lames faites d’un alliage de fer et de phosphore, ou bien les écailles fixées sur des broignes de cuir. Certaines cuirasses militaires ressemblent à des armures de plates, mais sont en fait dans cette catégorie, car moins élaborées et protectrices. Les fantassins en première ligne, les écuyers, les chevaliers pauvres, ou les mercenaires vétérans sont les plus demandeurs de ce genre d’armures. L'armure de rivet ne peut être construite que dans un haut-fourneau plus élaboré que celui d'un forgeron, par des armuriers spécialisés ; mais elles sont disponibles en série et en grande quantité. On peut en acheter dans des villes ou des casernes militaires.
5) | Icône | Nom | Type | Descriptions | Parties couvertes | Pts protection | Note éventuelle | Prix |
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☑ | Casque ouvert | Casque moyen | Les chapel de fer, les salades ou les morions sont différents types de casques d’acier qui sont répandus dans la plupart des rangs des armées du Vieux Monde. Ils sont coûteux, mais il y a peu de choses aussi importantes à protéger que la tête. | Tête | 12 | -1 Perception | 2 Co | |
☒ | Corset de plates | Armure moyenne | À l’intérieur d’une cotte faite de toile et de peaux, du métal recyclé d’autres armures brisées a été glissé pour créer ce plastron fort simple. | Torse et Dos | 12 | -1 INI, -2 ATT et PAR | 5 Co | |
☒ | Brigandine | Armure moyenne | Une toile de laine et de cuir renforcée de plaques rivetées sur le torse, accompagné de gardes-bras et gantelets légers. La brigandine est l’armure intermédiaire la plus populaire du Vieux Monde, utilisée par les écuyers comme les chevaliers pauvres, et il en existe aux corsets décorés de velours ou de broderies. | Torse et Dos, Bras | 12 | -2 INI, ATT et PAR | 7 Co | |
☒ | Guêtres de métal | Jambières moyennes | Des jambières en forme de plaque unique, fabriquées à la chaîne par des armuriers urbains, ces guêtres servent à protéger grossièrement le tibia et les genoux, sans trop gêner l’équitation. | Jambes | 12 | -2 INI | 5 Co |
Armures de plates
L’armure de plates est faite de plaques d’acier sur-mesures qui s’emboîtent entre elles pour couvrir tous les membres d’un combattant ; des articulations renforcées se trouvent un peu partout, de manière à conserver une mobilité optimale tout en étant protégé de la tête aux pieds par une véritable carapace d’acier. Contrairement aux simples plaques rivetées produites en-série dans une armurerie, les diverses pièces d’un harnois de plates doivent s’adapter à la taille et la morphologie de celui qui les portes ; les armuriers des villes peuvent en avoir de disponibles, mais autrement, il est nécessaire de les commander. Les armures de plates n’ont pas qu’une fonction défensive, mais sont aussi largement décorés, avec des cimiers en osier ou des jupes brodées de soie.
6) | Icône | Nom | Type | Descriptions | Parties couvertes | Pts protection | Note éventuelle | Prix |
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☒ | Casque complet | Casque lourd | Le heaume Bretonnien, le sallet Impérial ou le casque nasal Kislévite a toujours le même but : protéger un maximum le crâne, mais aussi le visage de celui qui le porte. Si ce genre de protection assure sa survie sur le champ de bataille, les chevaliers manquent de visibilité. | Tête | 15 | -2 Perception | 3 Co | |
☒ | Cuirasse | Armure lourd | Une épaisse cuirasse blindée, les double-soldes ou les officiers à pied préfèrent souvent ne se protéger que le tronc et découvrir leurs bras, afin de conserver un peu de mobilité. | Torse et Dos | 15 | -1 INI, -2 ATT et PAR | 10 Co | |
☒ | Harnois blanc | Armure lourd | L’armure du chevalier par excellence. Très performante, peu de choses sont capables de la pénétrer. Des pièces renforcées s'emboîtent les unes entre les autres, créant une véritable carapace d'acier qui couvre tout le tronc et les membres supérieurs. | Torse et Dos, Bras | 15 | -2 INI, ATT et PAR | 18 Co | |
☒ | Harnois de jambes | Jambières lourdes | Des pièces de plates couvrant les cuisses et les mollets, avec généralement de la maille ou du cuir épais le long de l'aine. | Jambes | 15 | -1 ATT et PAR, -2 INI | 10 Co |
Armures de plates excellentes
Les plus imposants des harnois blancs sont faits exclusivement sur-mesure par des maîtres forgerons, Nains lorsque c’est possible. Ces armures ont été renforcées là où les coups sont les plus risqués, limées là où il faut de la mobilité — les pièces ont un alliage maîtrisé, fondues dans des hauts-fourneaux éprouvés. Ces pièces sont systématiquement outrageusement décorées. Elles apparaissent plus volontiers sur des lices de tournois que sur un champ de bataille. En porter une est la preuve qu’on est un prince, ou quelqu’un de très proche d’un prince.
7) | Icône | Nom | Type | Descriptions | Parties couvertes | Pts protection | Note éventuelle | Prix |
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☒ | Armet | Casque lourd | Un casque élaboré, systématiquement orné de métal précieux, et pouvant prendre une forme de loup ou de dragon selon les désirs de celui qui le porte. | Tête | 18 | -2 Perception ; +2 CHA | 4 Co 10p | |
☒ | Harnois blanc de maître | Armure lourde | La plus puissante des armures humaines. Souvent recouverte de hermine, de broderies d’or ou de bijoux. | Tout sauf tête | 18 | -2 INI, ATT et PAR ; +2 CHA | 57 Co |
Boucliers
8) | Icône | Nom | Descriptions | Dégâts | Parade | Note éventuelle | Prix |
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☑ | Rondache | Une rondache est un bouclier de forme circulaire en acier, de petite taille et léger. Elle est utilisée dans les combats rapprochés. | 4+1D6 dégâts | 14 parade | Déstabilisant | 15p | |
☑ | Targe | Un grand bouclier en bois couvrant une grande partie du corps, la targe est encore populaire dans les régiments des Troupes d’État comme dans les bandes de hors-la-loi. | 6+1D6 dégâts | 16 parade | Déstabilisant | 1 Co | |
☑ | Pavois | Le pavois est un grand bouclier de forme ovale ou quadrangulaire, porté par les arbalétriers. Il leur permet de recharger leur arbalète, arme réputée longue à recharger, en étant dans un abri relatif. | 2+1D6 dégâts | 18 parade | Malus de -6 TIR à ceux qui tentent de toucher le personnage abrité derrière. Il ne peut être utilisé au corps-à-corps comme un bouclier traditionnel. | 1 Co 10p | |
☑ | Écu Bretonnien | Que seraient les chevaliers Bretonniens sans leurs écus ? L'écu est un solide bouclier de bois cerclé de fer, souvent décoré par les armes du chevalier. | 6+1D8 dégâts | 18 parade | Déstabilisant | 1 Co 10p |
Armes de mêlée
Armes légères
Outils
9) | Icône | Nom | Type | Descriptions | Pts dégâts | Pts parade | Note éventuelle | Prix |
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☑ | Petit marteau | 1 main | Les marteaux à panne, ajusteurs ou rivoirs sont toute une gamme de différents outils de tous les jours, utilisés du maçon au forgeron. Dans une milice urbaine ou lors d'une émeute, ils peuvent tous servir à frapper la tête de quelqu'un. | 14+1D6 dégâts | 8 parade | Assommante | 4p | |
☑ | Piolet | 1 main | Une version miniature de la pioche, le piolet est utilisé par les mineurs et les travailleurs du cuir. Certains Ulricains prétendent qu'on peut grimper une montagne avec un de ces outils. | 16+1D8 dégâts | 7 parade | Perforante (1) | 4p |
Armes d'escrime
10) | Icône | Nom | Type | Descriptions | Pts dégâts | Pts parade | Note éventuelle | Prix |
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☑ | Brise-épée | 1 main | Une brise-épée est une dague bien particulière. Sa forme étrange permet de désarmer aisément, voir de briser l'épée (ou l'arme) qu'elle pare. | 8+1D6 dégâts | 6 parade | Rapide. Ne peut pas être utilisée comme arme de jet mais peut être utilisée en conjonction avec une autre arme. Lors d'une parade réussie, faites un test d'ATT opposé dans lequel votre adversaire à un bonus de +1 pour chaque tranche de 4 dégâts supplémentaires de son arme. Si réussi, vous désarmez votre adversaire. | 4p | |
☑ | Main gauche | 1 main | Cette dague peu traditionnelle est l'arme de parade par excellence. La forme de sa lame ainsi que de sa garde permet de dévier la plupart des coups sans effort | 8+1D6 dégâts | 8 parade | Rapide. Ne peut pas être utilisée comme arme de jet mais peut être utilisée en conjonction avec une autre arme ; +2 PAR. | 4p |
Armes de rue
11) | Icône | Nom | Type | Descriptions | Pts dégâts | Pts parade | Note éventuelle | Prix |
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☑ | Bâton de fer | 1 main | Un long bout de fer travaillé pour lui donner la forme d'un bâton, avec une boule dans la partie supérieure pour la prise en main, et terminée par une tête plate. | 6+1D6 dégâts | 6 parade | Assommante ; +2 PAR | 1p | |
☑ | Gantelet clouté | 1 ou 2 main(s) | Ce gantelet renforcé d'une bande de fer au niveau des phalanges permet de donner du piquant à tous les combats, y compris la bagarre de taverne la plus banale | 6+1D6 dégâts | 2 parade | Assommante ; Malus de -1 TIR/ATT lorsque utilisée en conjonction avec une autre arme. | 2p | |
☑ | Pieu béni | 1 main | Petit pieu en bois ou métal, béni par un prêtre. Sert souvent aux Inquisiteurs et Répurgateurs. | 10+1D6 dégâts | 4 parade | Parade impossible ; Une seule utilisation, donc perdu après utilisation. Un pieu béni peut être utilisé après n’importe quelle attaque au corps à corps ayant entraîné la mort d’une créature démoniaque ou mort vivante capable de se régénérer. La créature meurt définitivement, sa régénération étant annulée. Ceci n’est pas considéré comme une action - un pieu peut donc être utilisé après 2 attaques par exemple -, mais le round du porteur finit immédiatement après son utilisation. Contre un vampire endormi, cette arme peut être utilisée à la place d’une attaque normale. Le vampire subit alors 15 points de dégâts, sans possibilité de régénération. Cela équivaut à deux attaques. | Inestimable |
Armes blanches
12) | Icône | Nom | Type | Descriptions | Pts dégâts | Pts parade | Note éventuelle | Prix |
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☑ | Coutelas/dague/poignard | 1 main | Très discret, idéal comme arme à porter sur soi pour se sentir en sécurité ou pour des actions plus mystérieuses… | 12+1D6 dégâts | 6 parade | Rapide. Peut être utilisé comme arme de jet. | 6p | |
☑ | Stylet/Miséricorde | 1 main | Le stylet Tiléen ou la miséricorde Bretonnienne sont des dagues à la lame allongée. Elles sont notamment efficaces pour achever un homme blessé. | 13+1D6 dégâts | 5 parade | Rapide. Peut être utilisé comme arme de jet. | 6p | |
☑ | Épée courte | 1 main | L’épée courte est une arme répandue. Beaucoup de guerriers l’utilisent comme une arme secondaire, toujours disponible en cas d’urgence à sa ceinture ; mais les milices urbaines ou les éclaireurs l’apprécient car elle est légère et maniable dans des lieux clos, comme des ruelles ou des égouts. | 12+1D6 dégâts | 9 parade | Rapide | 10p | |
☑ | Fleuret | 1 main | Le fleuret est une arme d’estoc dont la lame est à base carrée. Elle est utilisée en escrime, et sert davantage d'outil“ d'apprentissage que d'arme à proprement parler. | 10+1D6 dégâts | 6 parade | Précise, Rapide et perforant (1) | 12p |
Bâtons d'incantation
13) | Icône | Nom | Type | Descriptions | Pts dégâts | Pts parade | Note éventuelle | Prix |
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☑ | Bâton des collèges | 1 main | Ces bâtons sont fabriqués par des ébénistes enchanteurs, à l'attention des différents collèges de magie d'Altdorf, chaque collège ayant sa touche personnelle sur le haut du bâton. | 7+1D6 dégâts | 7 parade | Assommante & Utilisable seulement par les classes magiques ; +1 PAR | Inestimable | |
☑ | Sceptre de la Dame | 1 main | Le sceptre est une espèce de bâton magique. Souvent en or, il reste l'ultime privilège réservé aux Damoiselles Bretonniennes de la Dame du Lac. | 6+1D6 dégâts | 6 parade | Assommante & Utilisable seulement par les classes magiques ; +1 CHA | Inestimable |
Armes moyennes
Outils
14) | Icône | Nom | Type | Descriptions | Pts dégâts | Pts parade | Note éventuelle | Prix |
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☑ | Fourche | 2 mains | A l'instar de la faux, la fourche n'est pas une arme. Bien qu'elle puisse le devenir entre d'habiles mains. | 16+1D6 dégâts | 8 parade | Long | 6p | |
☑ | Faux | 2 mains | La faux est un outil servant aux moissons pour couper le blé. Mais quand le besoin s'en fait sentir, les paysans s'en servent comme d'une redoutable arme. | 18+1D8 dégâts | 10 parade | Long et Épuisante ; -2 PAR | 6p | |
☑ | Hache | 1 main | Une hache est une arme formée d'une lame de métal attachée à un manche de bois. Elle sert à la fois d'outil et d'arme. | 16+1D8 dégâts | 9 parade | Percutante | 10p | |
☑ | Grand marteau de forge | 2 mains | Un imposant marteau de forge bien plus gros que ses semblables, il ne peut être porté qu'à deux mains. | 20+1D8 dégâts | 10 parade | Assommante, Lente et Percutante | 12p | |
☑ | Pioche en acier | 2 mains | Capable de transpercer aussi bien la pierre que les têtes, la pioche en acier peut servir d'arme ou d'outil. | 22+1D8 dégâts | 8 parade | Perforante (3) et Lente | 12p |
Lames
15) | Icône | Nom | Type | Descriptions | Pts dégâts | Pts parade | Note éventuelle | Prix |
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☑ | Rapière | 1 main | Une épée élégante, souvent décorée de quillons et d’une fusée élaborée, la rapière reste une arme de guerre létale, surtout lorsqu’elle est tenue par un escrimeur rompu aux techniques des Diestros Estaliens. | 14+1D8 dégâts | 10 parade | Rapide et Perforant (1) | 1 Co | |
☒ | Épée bâtarde | 1 main | Épée légère et maniable, elle peut être utilisée à une ou deux mains. C’est l’arme préférée des chevaliers de tout le Vieux Monde. | 16+1D8 dégâts | 11 parade | Peut être utilisée à deux mains (Voir profil deux mains) | 2 Co | |
☒ | Épée bâtarde | 2 mains | Épée légère et maniable, elle peut être utilisée à une ou deux mains. C’est l’arme préférée des chevaliers de tout le Vieux Monde. | 24+1D10 dégâts | 12 parade | Peut être utilisée à une main (Voir profil une main) | 2 Co | |
☒ | Épée de la Dame | 1 main | Une épée bâtarde dont la lame a été bénie par une Damoiselle du Graal. | 16+1D8 dégâts | 11 parade | Bonus de +1D3 dégâts par PdC (envers la Dame) dépensé avec l'attaque. Peut être utilisée à deux mains (Voir profil deux mains) | Inestimable | |
☒ | Épée de la Dame | 2 mains | Une épée bâtarde dont la lame a été bénie par une Damoiselle du Graal. | 24+1d10 dégâts | 12 parade | Bonus de +1D3 dégâts par PdC (envers la Dame) dépensé avec l'attaque. Peut être utilisée à une main (Voir profil une main) | Inestimable | |
☒ | Épée sainte | 1 main | Une arme à peu près similaire à une épée banale, sauf que celle-ci a été bénie par un membre du clergé, lui prodiguant la bénédiction des Dieux. | 16+1D8 dégâts | 11 parade | +4 dégâts si combat contre une créature du mal - chaotique, mort-vivant, etc.. Peut être utilisée à deux mains (Voir profil deux mains) | Inestimable | |
☒ | Épée sainte | 2 mains | Une arme à peu près similaire à une épée banale, sauf que celle-ci a été bénie par un membre du clergé, lui prodiguant la bénédiction des Dieux. | 24+1D10 dégâts | 12 parade | +4 dégâts si combat contre une créature du mal - chaotique, mort-vivant, etc.. Peut être utilisée à une main (Voir profil une main) | Inestimable | |
☑ | Cimeterre | 1 main | | 14+1D8 dégâts | 11 parade | Rapide. | 6 Co | |
☑ | Kopesh | 1 main | | 16+1D8 dégâts | 11 parade | Lente ; FOR +1 | 20 Co | |
☑ | Katana | 1 main | | 16+1D8 dégâts | 11 parade | Rapide | 30 Co |
Armes contondantes
16) | Icône | Nom | Type | Descriptions | Pts dégâts | Pts parade | Note éventuelle | Prix |
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☑ | Gourdin | 1 main | Le gourdin est un grand bâton dont l'extrémité est lourde et épaisse, fait pour des assauts violents. Utilisé tant par les miliciens que les fauteurs de troubles. | 14+1D8 dégâts | 9 parade | Assommante | 4p | |
☑ | Fléau d'armes | 1 main | Le fléau est composé de deux bâtons liés par des courroies. Les bâtons possèdent chacun une petite boule garnies de pic. | 18+1D8 dégâts | 7 parade | Percutante et Epuisante | 10p | |
☑ | Masse d'armes | 1 main | Cette arme courte permet de faire de gros dégâts contondants tout en restant fort maniable. Elle est appréciée tant des cavaliers que des mercenaires qui doivent se battre en combat rapproché. | 18+1D8 dégâts | 9 parade | - | 12p |
Lances
17) | Icône | Nom | Type | Descriptions | Pts dégâts | Pts parade | Note éventuelle | Prix |
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☑ | Pique | 2 mains | Une pique est une arme d'hast, une longue lance portée par un fantassin, principalement destinée à contrer les charges de cavalerie. | 24+1D10 dégâts | 6 parade | Lent, Long et Perforant (1). Utilisable à distance (trois mètres) seulement. Lors d'une charge adversaire, permet d'entamer une attaque supplémentaire avec un bonus de +2 ATT. Si réussie, l'adversaire est tenu à distance jusqu'au tour suivant. Parade impossible. | 8p | |
☑ | Lance impériale | 1 main | La lance est un terme générique désignant une arme d'hast dotée d'un fer emmanché sur une hampe ou long bois. | 16+1D8 dégâts | 6 parade | Long. Peut être utilisée à 2 mains (voir profil lance à 2 mains) | 12p | |
☑ | Lance impériale | 2 mains | La lance est un terme générique désignant une arme d'hast dotée d'un fer emmanché sur une hampe ou long bois. | 22+1D8 dégâts | 7 parade | Rapide et Long. Peut être utilisée à 1 main (voir profil lance à 1 main) | 12p | |
☑ | Fauchard | 2 mains | Entre la hallebarde et la lance, le fauchard est une arme très répandue chez les hommes d'arme. Très léger, le fauchard permet à son utilisateur de conserver une grande souplesse. | 22+1D8 dégâts | 9 parade | Long et Perforant (2) | 14p | |
☑ | Demi-lance | 1 main | Une lance d’arçon de taille réduite, la demi-lance est tout de même capable de frapper à pleine puissance un être humain ; C’est une arme populaire dans toutes les cavaleries légères du Vieux Monde. | 18+1D8 dégâts | 8 parade | Long, Épuisante, Percutante et Rapide. Ne peut être utilisée qu'à dos de cheval. Parade impossible. Ce genre d'arme se brise au bout de 4/5 attaques (moins si échec critique). | 1 Co | |
☒ | Lance sainte | 1 main | Sanctifiée par Myrmidia elle-même, cette arme sacrée pour la Déesse-Aigle sert de rempart à la Civilisation. Certaines lances saintes dateraient de l’époque des Légions de l’ancien Empire du Sud. | 16+1D8 dégâts | 6 parade | Long. +4 dégâts si combat contre une créature du mal - chaotique, mort-vivant, etc.. Peut être utilisée à 2 mains (voir profil lance à 2 mains) | Inestimable | |
☒ | Lance sainte | 2 mains | Sanctifiée par Myrmidia elle-même, cette arme sacrée pour la Déesse-Aigle sert de rempart à la Civilisation. Certaines lances saintes dateraient de l’époque des Légions de l’ancien Empire du Sud. | 22+1D8 dégâts | 7 parade | Rapide et Long. +4 dégâts si combat contre une créature du mal - chaotique, mort-vivant, etc.. Peut être utilisée à 1 main (voir profil lance à 1 main) | Inestimable |
Armes lourdes
Armes d'hast
18) | Icône | Nom | Type | Descriptions | Pts dégâts | Pts parade | Note éventuelle | Prix |
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☑ | Hache de Lochaber | 2 mains | Cette arme massive est faite d'un robuste manche de chêne de près de deux mètres, supportant une large lame de hache. | 24+1D10 dégâts | 10 parade | Lent, Long, Percutant et Perforant (2) | 16p | |
☒ | Hallebarde | 2 mains | Une arme extrêmement polyvalente, mélange de hache, massue et pique, elle permet à un fantassin seul et à pied d’attaquer tout type ennemi, du cavalier à l’homme d’armes cuirassé — les hallebardiers sont rapidement devenus les soldats les plus efficaces des lignes de front de l’Empire. | 24+1D10 dégâts | 10 parade | Lent, Long et Perforant (4) | 18p | |
☒ | Hache à double tranchant | 2 mains | La hache à double tranchant est une hache “double”, pour deux fois plus de fun.. | 26+1D10 dégâts | 10 parade | Lente et Percutante | 1 Co | |
☒ | Pic de guerre | 2 mains | Cette arme est dotée d'un bec petit et cranté pour causer plus de dégâts à l'armure de l'adversaire. | 26+1D10 dégâts | 10 parade | Lente et perforante (4) | 1 Co 2p | |
☒ | Bec de faucon | 2 mains | | 26+1D10 dégâts | 10 parade | Lent, Long et Perforant (5) | 1 Co 4p | |
☑ | Lance d'arçon | 1 main | C'est une longue et lourde lance, généralement constituée d'une hampe de chêne et d'une pointe d'acier. Capable de transpercer les armures et de catapulter les ennemis au sol, elle serait plus populaire si elle était plus maniable et moins coûteuse | 20+1D10 dégâts | 8 parade | Long, Épuisante, Percutante et Rapide ; Ne peut être utilisée qu'à dos de cheval. Parade impossible. Ce genre d'arme se brise au bout de 4/5 attaques (moins si échec critique). | 2 Co |
Marteaux
19) | Icône | Nom | Type | Descriptions | Pts dégâts | Pts parade | Note éventuelle | Prix |
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☑ | Marteau de guerre | 2 mains | Une arme simple, mais puissante, elle est constituée d'un long manche d'un bois solide au bout duquel se dresse une tête de métal qui tue par un violent écrasement. | 24+1D10 dégâts | 10 parade | Assommante, Lente et Percutante | 1 Co | |
☒ | Marteau béni | 2 mains | Un marteau de guerre béni par un prêtre-guerrier d’un Temple, il porte avec lui la bénédiction d’un des deux patrons de l’Empire : Sigmar ou Ulric. | 24+1D10 dégâts | 10 parade | Assommante, Lente et Percutante ; +4 dégâts si combat contre une créature du mal - chaotique, mort-vivant, etc.- | Inestimable | |
☒ | Marteau sacré | 2 mains | Ce marteau est autant une arme qu’un symbole de pouvoir, transmis aux plus importants des lecteurs de Sigmar ou des compagnons de l’Ar-Ulric. Ce sont des armes puissantes, faites pour défendre l’Empire de ceux qui souhaiteraient le corrompre.. | 24+1D10 dégâts | 10 parade | Assommante, Lente et Percutante ; +8 dégâts si combat contre une créature du mal - chaotique, mort-vivant, etc.- | Inestimable |
Lames
20) | Icône | Nom | Type | Descriptions | Pts dégâts | Pts parade | Note éventuelle | Prix |
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☑ | Sabre | 2 mains | Grande lame pouvant trancher un adversaire en deux d'un seul revers | 25+1D10 dégâts | 11 parade | - | 1 Co 6p | |
☒ | Espadon | 2 mains | La « Zweihänder » des Joueurs d’Épée de l’Empire ou la « Claymore » des écuyers Bretonniens est fonctionnellement la même arme : une épée aux dimensions disproportionnées, qui surgit à travers les masses de fantassins. Si l’arme est difficilement maniable, elle est très intimidante. | 29+1D10 dégâts | 12 parade | Lente, Percutante, Épuisante ; +2 CHA | 2 Co 10p |
Armes à distance
Armes de tir
À projectile
21) | Icône | Nom | Descriptions | Pts dégâts | Malus tir | Note éventuelle | Prix |
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☑ | Fronde | Peu puissante mais courte a recharger, elle peut s'armer de différents projectiles (cailloux, coquillages, balles à frondes…) | 10+1D6 dégâts | Malus de -2 TIR tous les 16 mètres | - | 1p | |
☑ | Fustibale | Le fustibale, ou fronde à manche, est une fronde montée sur un bâton d'environ 1 mètre de long. | 10+1D8 dégâts | Malus de -2 TIR tous les 24 mètres | - | 4p |
À flèches
22) | Icône | Nom | Descriptions | Pts dégâts | Malus tir | Note éventuelle | Prix |
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☑ | | En bois d'if, ce petit arc, peu puissant est capable d'atteindre un ennemi à vingts cinq mètres. | | Malus de -2 TIR tous les 16 mètres | - | 12p 6s | |
☑ | Arc long | Bien que plus lourd et bien moins transportable que son petit frère l'arc court, l'arc long, plus puissant, apporte plus de précision et de portée, donc plus de possibilités d'attaque. | 28+1D8 dégâts | Malus de -2 TIR tous les 30 mètres | Précise | 15p | |
☒ | Arc long saint | Fait d’if prélevé au fond des forêts ancestrales de l’Empire, l’arc long de Taal est l’arme principale de ses serviteurs contre la corruption des Hommes-Bêtes. | 28+1D8 dégâts | Malus de -2 TIR tous les 30 mètres. +4 dégâts si combat contre une créature du mal - chaotique, mort-vivant, etc.. Peut être utilisée à une main (Voir profil une main) | Précise | Inestimable |
À carreaux
23) | Icône | Nom | Descriptions | Pts dégâts | Malus tir | Note éventuelle | Prix |
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☑ | Arbalète | Une petite arbalète, légère et maniable, convenant parfaitement aux arbalétriers et éclaireurs. | 34+1D8 dégâts | Malus de -2 TIR tous les 30 mètres | Perforante (4), Un tir par NA max | 2 Co | |
☒ | Arbalète à répétition | Une arbalète légère et améliorée pour le tir multiple, capable de tirer deux traits à la suite au lieu d'un. | 33+1D6 dégâts | Malus de -2 TIR tous les 16 mètres | Perforante (4), Peut tirer deux tir par NA mais le deuxième tir induit un malus de -1 en TIR | 4 Co | |
☒ | Arbalète de poing à répétition | L'arbalète à répétition de poing est une réplique plus petite de sa cousine. Si elle est moins puissante, elle est en revanche plus maniable et peut être utilisé d'une seul main. | 30+1D6 dégâts | Malus de -2 TIR tous les 8 mètres | Perforante (3), Peut faire deux tir par NA mais le deuxième tir induit un malus de -2 en TIR, Vous pouvez tirer avec deux arbalètes à répétitions de poing, mais chaque tir subit un malus de -2 en TIR supplémentaire | 5 Co |
À poudre
24) | Icône | Nom | Descriptions | Pts dégâts | Malus tir | Note éventuelle | Prix |
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☑ | Tromblon | Le tromblon est une arme à poudre qui sert à tirer des projectiles multiples à courte portée, contrairement à l'arquebuse | 35+1D8 dégâts | Portée limitée à 16 mètres | À chaque tir, effectuer 1D3 touches ; Un tir par NA max, prend 1 NA à recharger ; Arme à poudre (les chances d'échecs critiques passent à 18+) | 5 Co | |
☒ | Arquebuse | Forgée en acier pur, l'arquebuse utilise un conduit contenant une boule de d'acier, et est rempli de poudre noire, à laquelle on met le feu par une étincelle. Les versions modernes sont plus légères que les anciennes, et utilisent un système de briquet pour mettre le feu à la poudre. | 55+1D8 dégâts | Malus de -2 TIR tous les 24 mètres | Percutante et Perforante (5) ; Un tir par NA max, prend 1 NA à recharger ; Arme à poudre (les chances d'échecs critiques passent à 18+) | 7 Co | |
☑ | Pistolet | Arme à poudre très convoitée, le pistolet est presque aussi efficace que l'arquebuse au tir. Sa maniabilité lui permet d'être utilisé au corps à corps, et bons nombre de gradés souhaitent avoir pour équipement une paire de pistolets. | 50+1D8 dégâts | Malus de -2 TIR tous les 8 mètres | Percutante et perforante (4) ; Un tir par NA max, prend 1 NA à recharger ; Arme à poudre (les chances d'échecs critiques passent à 18+) | 12 Co | |
☒ | Long fusil d'Hochland | Les longs fusils sont souvent appelés “longs fusils de hochland”, et sont souvent maniés par les plus fins tireurs de l'empire. | 60+1D8 dégâts | Malus de -2 TIR tous les 46 mètres | Précise, Percutante et Perforante (5) ; Un tir par NA max, prend 1 NA à recharger ; Arme à poudre (les chances d'échecs critiques passent à 18+) | 15 Co | |
☒ | Pistolet à répétition | | 46+1D8 dégâts | Malus de -2 TIR tous les 8 mètres | Cette arme ne peut s'utiliser qu'une seule fois par combat. Permet de faire cinq tentatives de touches avec un malus de TIR -1 ; Arme à poudre (les chances d'échecs critiques passent à 18+) | 40 Co | |
☒ | Canon | Le Canon est un argument de poids lors des négociations les plus ardues. Cette arme projette des morceaux de matériaux divers et variés sur l'ennemi ce qui leur signale généralement qu'il est temps de tenter un “repli stratégique”. | 82+1D8 dégâts | Malus de -2 TIR tous les 24 mètres | | 50 Co |
Munitions
25) | Icône | Nom | Descriptions | Prix |
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☑ | Billes de pierre (x12) | Un tas de petits cailloux cassés au piolet, ils servent aux enfants qui veulent casser des fenêtres. Placez-les au bout d'une fronde, et d'un coup, ces pierres deviennent une arme bien plus mortelle. | 2s | |
☑ | Balle et poudre (x12) | Un mélange de charbon, de soufre, et surtout de salpêtre qu'on obtient grâce à l'urine humaine ou animale. La poudre noire est conservée dans des petits pochons individuels, avec dans chacun une minuscule balle de plomb qu'on peut garder dans sa bouche pour accélérer le rechargement de son arme à feu. | 4p | |
☑ | Carreaux (x12) | Une sorte de flèche plus petite et à la tête carrée, le carreau est la munition de l'arbalète. Sa portée et son pouvoir de pénétration sont sans rivaux. | 5p | |
☑ | Flèches (x12) | Préparer une flèche, en maîtrisant le bois, en taillant les plumes et en forgeant une petite pointe d'acier, est un travail long et fastidieux qui est pratiqué dans les villages pour fournir des munitions aux chasseurs. Il existe un grand nombre de versions de flèches différente, avec des têtes barbées ou quadrangulaires, dont la pointe peut être empoisonnée ou recouverte de purin pour laisser des infections atroces. Certaines flèches peuvent même servir à éclairer la nuit grâce à un mélange de goudron et de résine. | 6p |
Armes de jet
Armes de lancer
26) | Icône | Nom | Descriptions | Pts dégâts | Malus tir | Note éventuelle | Prix |
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☑ | Filet | Un simple filet entravant. | 0 dégâts | Malus de -2 TIR tous les 4 mètres | Immobilisant | 4p | |
☑ | Bolas | Arme de jet comprenant plusieurs masses sphériques réunies par des liens, destinées à capturer les animaux en entravant leurs pattes | 0 dégâts | Malus de -2 TIR tous les 8 mètres | Immobilisante | 4p | |
☑ | Javeline (x4) | Une javeline est une arme de jet légère, semblable à une lance ou à un javelot raccourci. | 10+1D8 dégâts | Malus de -2 TIR tous les 8 mètres | - | 4p | |
☑ | Dague/étoile de jet (x4) | Très discret, idéal comme arme à porter sur soi pour se sentir en sécurité ou pour des actions plus mystérieuses… | 12+1d6 dégâts | Malus de -2 TIR tous les 6 mètres | - | 6p | |
☑ | Hache/marteau de jet (x4) | Hache à simple tranchant parfaitement équilibrée. | 16+1D8 dégâts | Malus de -2 TIR tous les 4 mètres | - | 8p |
Armes spéciales
27) | Icône | Nom Objet | Descriptions | Pts dégâts | Malus tir | Note éventuelle | Prix |
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☑ | Fouet | Un fouet est un instrument composé d'une ou de plusieurs lanières, généralement en cuir, et d'un manche généralement utilisé pour le dressage | 10+1D8 dégâts | Portée limitée à 6 mètres | Immobilisant et rapide | 5p | |
☑ | Lasso | Un lasso est une corde avec une boucle coulissante. Il est lancée sur une cible afin de la capturer. | 0 dégâts | Portée limitée à 8 mètres | Immobilisant | 6p |
Grimoires et Livres de prière
28) | Icône | Nom | Descriptions | Note éventuelle | Prix |
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☑ | Bréviaire religieux | Un petit ouvrage de poche, contenant un recueil de prières, de chants liturgies et de biographies d’Âmes Vénérées | Chaque bréviaire est lié à un Dieu (Sigmar, Morr, Shallya…). La lecture et la relecture du bréviaire permettent de gagner des PdC selon la libre appréciation du MJ. | 1 Co | |
☒ | Grimoire magique | Un livre souvent fermé par un cadenas, transmis d’élève en élève ; il comprend des croquis, des incantations gribouillées, des observations diverses et variées, pas toujours compréhensibles, sur des expériences magiques. Dans les nations civilisées, seuls ceux possédant une licence de magie peuvent légalement porter un tel ouvrage. | Chaque grimoire est lié à un vent (Aqshy, Ulgu, Chamon…). La lecture et la relecture du grimoire permettent de gagner des XPm selon la libre appréciation du MJ. | 20 Co |
Montures
29) | Icône | Nom | Description | FOR | END | SAU | RAP | INT | DOC | ATT | Prix |
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☑ | Poney | La plupart des chevaux servent à livrer bataille ou à tirer des charrettes. Les poneys constituent une excellente alternative, même si elle n'est pas forcément bon marché. Plutôt robustes et endurants, ils font d'excellentes bêtes de somme. | 8 | 9 | 7 | 8 | 7 | 9 | 5 | 10 Co | |
☑ | Cheval de selle | On monte rarement un cheval de guerre pour voyager et la plupart des chevaliers ne s'en servent que pour se battre. Au quotidien, on se reporte donc sur les chevaux de selle. | 8 | 8 | 9 | 9 | 7 | 9 | 6 | 15 Co | |
☒ | Coursier | Tous les guerriers montés n'ont pas les moyens de s'offrir un destrier et se tournent donc vers une monture plus légère. Bien que moins imposants, les chevaux de guerre sont aussi convenablement dressés que les destriers et ne prennent donc pas la fuite face à l'odeur du sang ou de la poudre. | 8 | 8 | 10 | 10 | 8 | 9 | 6 | 70 Co | |
☒ | Destrier | Les lourds chevaux de guerre sont les destriers préférés des chevaliers de l'Empire. Dressés au combat, un simple coup d'un de leurs sabots peut fracasser le crâne d'un homme. De plus, ils sont dressés pour surmonter les peurs naturelles des chevaux et ne pas paniquer face au fracas d'un affrontement, à l'odeur du sang et autres événements qui inspirent habituellement la terreur aux autres animaux. | 10 | 11 | 8 | 9 | 8 | 8 | 9 | 230 Co |