Table des matières
Équipement Homme-Lézard
Armures
Armures légères
1) | Icône | Nom | Type | Descriptions | Pts de protection | Parties couvertes | Note éventuelle | Prix |
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☑ | Diadème de la salamandre | Casque léger | Le crachat destructeur des salamandre ne rate jamais sa cible, et les skinks attribuent donc aux objets en peau de salamandre de grandes vertus. | 1 | Tête | +1 INI | 1 Co | |
☑ | Casque osseux | Casque (moyen) | Un casque taillé dans un crâne géant, servant maintenant à protéger la tête de son porteur. Seuls les skinks et les gardes des temples peuvent en porter. | 7 | Tête | Gardes des temples et Skinks uniquement | 15p | |
☑ | Manteau de plumes | Armure légère | Ce manteau fait de centaines de plumes d'aigle se porte sur les épaules. Lorsque le skink assez chanceux pour en posséder un étend les bras, les plumes se redressent en formes d'ailes assez puissantes pouvant le porter dans les airs. | 2 | Torse et Dos, Bras | Permet de voler | 10p |
Armures moyennes
2) | Icône | Nom | Type | Descriptions | Pts de protection | Parties couvertes | Note éventuelle | Prix |
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☑ | Plaque de tête | Casque moyen | Les hommes-lézards, et surotut les saurus, du fait de la forme de leur tête, ne portent pas de “casques” à proprement parler, mais plutôt une plaque de bronze ou d'or sur leur crète, ce qui la rend encore plus résistante. | 9 | Tête | - | 1 Co | |
☑ | Épaulières et plaques ventrales | Armure moyenne | Les hommes-lézards n'ont pas d'armure complètes ou de mailles. A la place, certains d'entre eux portent d'imposantes épaulières, ainsi que quelques plaques d'or ou de bronze. | 9 | Torse | -1 INI, ATT et PAR ; Saurus uniquement | 1 Co | |
☑ | Plaque dorsale | Armure moyenne | Les hommes lézards ne portent généralement pas d'armure, mais certains fixent tout de même des plaques de métal sur leurs écailles, les rendant presque invulnérables de dos. | 9 | Dos | -1 INI, ATT et PAR ; Saurus uniquement | 1 Co |
Boucliers
3) | Icône | Nom | Descriptions | Dégâts | Parade | Note éventuelle | Prix |
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☑ | Bouclier d'écailles | Ce bouclier a été autant conçu comme une arme que comme une protection, le guerrier qui le porte peut s'en servir pour frapper avec les multiples lames qui garnissent son pourtour et sa surface. | | 14 parade | Déstabilisant | 15p |
Armes de mêlée
Armes légères
4) | Icône | Nom | Type | Descriptions | Dégâts | Parade | Note éventuelle | Prix |
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☑ | Marteau d'artisan | 1 main | Il s'agit d'un outil à la tête en bronze, utilisé par les tailleurs de pierre, entre autres… | 14+1D6 dégâts | 8 parade | Assommante | 4p | |
☑ | Dague skink | 1 main | Petite lame de qualité médium, très perforante grâce à sa pointe effilée. | 12 + 1D6 dégâts | 4 Parade | Rapide et Perforante (1D3) | 6p | |
☑ | Dague sacrificielle d'obsinite | 1 main | Ces dagues, utilisées par les prêtres skinks au cours des sacrifices rituels dédiés à Sotek, sont très tranchantes et souvent garnies de pointes d'obsinite. | 13 + 1D8 dégâts | 2 Parade | Rapide et Perforante (1D3) | 8p | |
☑ | Lame skink | 1 main | Il s'agit d'une sorte d'épée courte à simple tranchant, que manient la plupart des skinks au combat. Sa lame est en obsinite ou en bronze. | 11 + 1D8 dégâts | 8 Parade | Rapide | 10p | |
☑ | Épée courte | 1 main | Arme à une main, dont la lame fait plusieurs dizaines de centimètres de moins que la normale. Très facile à utiliser, elle est putôt rare en Lustrie. | 12+1D6 dégâts | 9 Parade | Rapide | 10p | |
☑ | Bâton de prêtre skink | 1 main | Un puissant bâton capable de lancer des éclairs d'énergie, déchaînant la colère de Sotek, et capable de soigner les blessures légères. | 6+1D6 dégâts | 6 parade | Assommante & Utilisable seulement par les classes magiques. +1 PAR | Inestimable |
Armes moyennes
5) | Icône | Nom | Type | Descriptions | Dégâts | Parade | Note éventuelle | Prix |
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☑ | Gourdin | 1 main | Le gourdin est un grand bâton dont l'extrémité est lourde et épaisse, fait pour des assauts violents. Il s'agit de l'ancêtre de la masse d'armes. | 14+1D8 dégâts | 10 Parade | Assommante | 4p | |
☑ | Hache d'obsinite | 1 main | Il s'agit d'une arme redoutable, véritable massue en forme de hache, au tranchant garni de pointes d'obsinite. Rares sont les armes plus destructrices. | 20+1D10 dégâts | 7 Parade | Perforante (1D3) et Percutante ; Saurus uniquement | 10p | |
☑ | Hache d'obsinite | 2 mains | Version à deux mains de la hache d'obsinite, au potentiel encore plus destructeur. Utilisée par les kroxigors et certains guerriers saurus. | 29+1D10 dégâts | 8 parade | Perforante (4), Lente et Percutante ; Saurus uniquement | 10p | |
☑ | Lame d'obsinite | 1 main | Cette arme est l'équivalent homme-lézard de ce qu'est l'épée chez les races à sang chaud. La “lame” n'a rien de tranchant en elle même, mais est garnie de redoutables pointes d'obsinite sur la taille et parfois aussi sur la contre-taille. | 18+1D10 dégâts | 10 Parade | Perforante (1D3) | 10p | |
☑ | Lame de Sotek | 1 main | On prétend que pour rendre hommage au dieu serpent, certains hommes lézards bénissent leurs armes en de sanglants rituels. Chaque arme est baignée dans le sang de cent intrus ayant osé profané le territoire sacré des fils des dieux disparus. | 14+1D8 dégâts | 9 Parade | Perforante (1D3), Rapide et Précise | 16p | |
☑ | Lance | 1 main | La lance est un terme générique désignant une arme d'hast dotée d'un fer emmanché sur une hampe ou long bois. | 16+1D8 dégâts | 6 Parade | Long. Peut être utilisée à 2 mains (voir profil lance à 2 mains) | 12p | |
☑ | Lance | 2 mains | La lance est un terme générique désignant une arme d'hast dotée d'un fer emmanché sur une hampe ou long bois. | 22+1D8 dégâts | 7 Parade | Rapide et Long. Peut être utilisée à 1 main (voir profil lance à 1 main) | 12p | |
☑ | Lance d'obsinite | 1 main | La lance est une arme très prisée par les guerriers saurus, qui équipe le gros de leurs contingents, lorsqu'ils ne portent pas d'armes à une main. | 20+1D10 dégâts | 6 Parade | Perforante (4), Long. Peut être utilisée à 2 mains (voir profil lance à 2 mains) ; Saurus uniquement | 14p | |
☑ | Lance d'obsinite | 2 mains | La lance est une arme très prisée par les guerriers saurus, qui équipe le gros de leurs contingents, lorsqu'ils ne portent pas d'armes à une main. | 26+1D10 dégâts | 7 Parade | Perforante (4), Rapide et Long. Peut être utilisée à 1 main (voir profil lance à 1 main) ; Saurus uniquement | 14p | |
☑ | Pioche | 2 mains | En os ou en bronze, capable de transpercer beaucoup de choses, la pioche peut servir d'outil, ou d'arme. | 20+1D8 dégâts | 8 parade | Lente et Perforante (4) | 12p |
Armes lourdes
6) | Icône | Nom | Type | Descriptions | Dégâts | Parade | Note éventuelle | Prix |
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☑ | Hallebarde d'obsinite | 2 mains | La hallebarde est une armes plutôt rare chez les hommes-lézards, mais on la retrouve entre les mains de certains des plus puissants saurus, tels que les gardes des temples et certains kuraqs. | 28+1D10 dégâts | 10 parade | Lent, Long et Perforant (6) ; Saurus uniquement | 18p | |
☑ | Lame d'obsinite | 2 mains | Cette arme est l'équivalent homme-lézard de ce qu'est l'épée chez les races à sang chaud. La “lame” n'a rien de tranchant en elle même, mais est garnie de redoutables pointes d'obsinite sur la taille et parfois aussi sur la contre-taille. Ici, elle est à deux mains. | 28+1D8 dégâts | 12 parade | Perforante (4) ; Saurus uniquement | 18p | |
☑ | Masse d'armes d'obsinite | 1 main | Cette masse est en fait constituée d'un long manche carré, dont chaque face est recouverte d'une rangée de piques d'obsinite. | 20+1D8 dégâts | 7 parade | Percutante ; Saurus uniquement | 18p | |
☑ | Masse d'armes d'obsinite | 2 mains | Version à deux mains de la masse précédente. Utilisée par les kroxigors et certains guerriers saurus. | 26+1D10 dégâts | 9 parade | Lente et Percutante ; Saurus uniquement | 18p |
Armes à distance
Armes à flèches et sarbacanes
7) | Icône | Nom | Descriptions | Dégâts | Malus de tir | Note éventuelle | Prix |
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☑ | Sarbacane | Les sarbacanes sont les armes favorites des skinks, et les toxines virulentes de leurs projectiles, sont capables d'assommer un troll si le tir est bien ajusté. | 1D3 dégâts + Poison | Malus de -2 TIR tous les 10 mètres | Skink uniquement | 2p | |
☑ | Arc court | Certains skinks, surtout dans les terres du sud, privilégient l'arc à la sarbacane. | 26+1D8 dégâts | Malus de -2 TIR tous les 16 mètres | Skink uniquement | 12p 6s |
Armes de jet
Ces armes ont la statistique (FOR)x1 rajoutée au calcul des dégâts.
8) | Icône | Nom | Descriptions | Dégâts | Malus de tir | Note éventuelle | Prix |
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☑ | Javelots (x4) | Le javelot est l'une des armes préférées des skinks, qui en font un usage intensif. | 10+1D8 dégâts | Malus de -2 TIR tous les 8 mètres | Skink uniquement | 4p |
Montures
9) | Icône | Nom | Description | FOR | END | SAU | RAP | INT | DOC | ATT | Prix |
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☒ | Sang-froid | Les Sang-froid sont des créatures aussi stupides que dangereuses, qui font de redoutables montures pour ceux qui parviennent à les dompter. Il est dit de ces guerriers qu’ils sont touchés par la bénédiction d’Itzl, ce qui indique que ces rapides cavaliers seront sans doute nécessaires au cours des guerres à venir. | 11 | 11 | 8 | 8 | 6 | 7 | 8 | Variable | |
☒ | Carnosaure | Les Carnosaures sont de terrifiants prédateurs géants qui écument inlassablement la jungle à la recherche de proies. Il s’agit sans aucun doute des créatures les plus dangereuses et les plus agressives de toutes celles qui hantent la Lustrie. Suffisamment grands pour terrasser n’importe quel adversaire, les Carnosaures se trouvent au sommet de la chaîne alimentaire de la jungle, et il arrive même qu’ils s’en prennent au puissant Stégadon. | 12 | 13 | 10 | 9 | 6 | 6 | 10 | Variable |
9)
Accessible en dotation de départ ?