Équipement Homme-Lézard

Armures

Armures légères

1) Icône Nom Type Descriptions Pts de protection Parties couvertes Note éventuelle Prix
Diadème de la salamandre Casque léger Le crachat destructeur des salamandre ne rate jamais sa cible, et les skinks attribuent donc aux objets en peau de salamandre de grandes vertus. 1 Tête +1 INI 1 Co
Casque osseux Casque (moyen) Un casque taillé dans un crâne géant, servant maintenant à protéger la tête de son porteur. Seuls les skinks et les gardes des temples peuvent en porter. 7 Tête Gardes des temples et Skinks uniquement 15p
Manteau de plumes Armure légère Ce manteau fait de centaines de plumes d'aigle se porte sur les épaules. Lorsque le skink assez chanceux pour en posséder un étend les bras, les plumes se redressent en formes d'ailes assez puissantes pouvant le porter dans les airs. 2 Torse et Dos, Bras Permet de voler 10p

Armures moyennes

2) Icône Nom Type Descriptions Pts de protection Parties couvertes Note éventuelle Prix
Plaque de tête Casque moyen Les hommes-lézards, et surotut les saurus, du fait de la forme de leur tête, ne portent pas de “casques” à proprement parler, mais plutôt une plaque de bronze ou d'or sur leur crète, ce qui la rend encore plus résistante. 9 Tête - 1 Co
Épaulières et plaques ventrales Armure moyenne Les hommes-lézards n'ont pas d'armure complètes ou de mailles. A la place, certains d'entre eux portent d'imposantes épaulières, ainsi que quelques plaques d'or ou de bronze. 9 Torse -1 INI, ATT et PAR ; Saurus uniquement 1 Co
Plaque dorsale Armure moyenne Les hommes lézards ne portent généralement pas d'armure, mais certains fixent tout de même des plaques de métal sur leurs écailles, les rendant presque invulnérables de dos. 9 Dos -1 INI, ATT et PAR ; Saurus uniquement 1 Co

Boucliers

3) Icône Nom Descriptions Dégâts Parade Note éventuelle Prix
Bouclier d'écailles Ce bouclier a été autant conçu comme une arme que comme une protection, le guerrier qui le porte peut s'en servir pour frapper avec les multiples lames qui garnissent son pourtour et sa surface.
10+1D6 dégâts
14 parade Déstabilisant 15p


Armes de mêlée

Armes légères

4) Icône Nom Type Descriptions Dégâts Parade Note éventuelle Prix
Marteau d'artisan 1 main Il s'agit d'un outil à la tête en bronze, utilisé par les tailleurs de pierre, entre autres… 14+1D6 dégâts 8 parade Assommante 4p
Dague skink 1 main Petite lame de qualité médium, très perforante grâce à sa pointe effilée. 12 + 1D6 dégâts 4 Parade Rapide et Perforante (1D3) 6p
Dague sacrificielle d'obsinite 1 main Ces dagues, utilisées par les prêtres skinks au cours des sacrifices rituels dédiés à Sotek, sont très tranchantes et souvent garnies de pointes d'obsinite. 13 + 1D8 dégâts 2 Parade Rapide et Perforante (1D3) 8p
Lame skink 1 main Il s'agit d'une sorte d'épée courte à simple tranchant, que manient la plupart des skinks au combat. Sa lame est en obsinite ou en bronze. 11 + 1D8 dégâts 8 Parade Rapide 10p
Épée courte 1 main Arme à une main, dont la lame fait plusieurs dizaines de centimètres de moins que la normale. Très facile à utiliser, elle est putôt rare en Lustrie. 12+1D6 dégâts 9 Parade Rapide 10p
Bâton de prêtre skink 1 main Un puissant bâton capable de lancer des éclairs d'énergie, déchaînant la colère de Sotek, et capable de soigner les blessures légères. 6+1D6 dégâts 6 parade Assommante & Utilisable seulement par les classes magiques. +1 PAR Inestimable

Armes moyennes

5) Icône Nom Type Descriptions Dégâts Parade Note éventuelle Prix
Gourdin 1 main Le gourdin est un grand bâton dont l'extrémité est lourde et épaisse, fait pour des assauts violents. Il s'agit de l'ancêtre de la masse d'armes. 14+1D8 dégâts 10 Parade Assommante 4p
Hache d'obsinite 1 main Il s'agit d'une arme redoutable, véritable massue en forme de hache, au tranchant garni de pointes d'obsinite. Rares sont les armes plus destructrices. 20+1D10 dégâts 7 Parade Perforante (1D3) et Percutante ; Saurus uniquement 10p
Hache d'obsinite 2 mains Version à deux mains de la hache d'obsinite, au potentiel encore plus destructeur. Utilisée par les kroxigors et certains guerriers saurus. 29+1D10 dégâts 8 parade Perforante (4), Lente et Percutante ; Saurus uniquement 10p
Lame d'obsinite 1 main Cette arme est l'équivalent homme-lézard de ce qu'est l'épée chez les races à sang chaud. La “lame” n'a rien de tranchant en elle même, mais est garnie de redoutables pointes d'obsinite sur la taille et parfois aussi sur la contre-taille. 18+1D10 dégâts 10 Parade Perforante (1D3) 10p
Lame de Sotek 1 main On prétend que pour rendre hommage au dieu serpent, certains hommes lézards bénissent leurs armes en de sanglants rituels. Chaque arme est baignée dans le sang de cent intrus ayant osé profané le territoire sacré des fils des dieux disparus. 14+1D8 dégâts 9 Parade Perforante (1D3), Rapide et Précise 16p
Lance 1 main La lance est un terme générique désignant une arme d'hast dotée d'un fer emmanché sur une hampe ou long bois. 16+1D8 dégâts 6 Parade Long. Peut être utilisée à 2 mains (voir profil lance à 2 mains) 12p
Lance 2 mains La lance est un terme générique désignant une arme d'hast dotée d'un fer emmanché sur une hampe ou long bois. 22+1D8 dégâts 7 Parade Rapide et Long. Peut être utilisée à 1 main (voir profil lance à 1 main) 12p
Lance d'obsinite 1 main La lance est une arme très prisée par les guerriers saurus, qui équipe le gros de leurs contingents, lorsqu'ils ne portent pas d'armes à une main. 20+1D10 dégâts 6 Parade Perforante (4), Long. Peut être utilisée à 2 mains (voir profil lance à 2 mains) ; Saurus uniquement 14p
Lance d'obsinite 2 mains La lance est une arme très prisée par les guerriers saurus, qui équipe le gros de leurs contingents, lorsqu'ils ne portent pas d'armes à une main. 26+1D10 dégâts 7 Parade Perforante (4), Rapide et Long. Peut être utilisée à 1 main (voir profil lance à 1 main) ; Saurus uniquement 14p
Pioche 2 mains En os ou en bronze, capable de transpercer beaucoup de choses, la pioche peut servir d'outil, ou d'arme. 20+1D8 dégâts 8 parade Lente et Perforante (4) 12p

Armes lourdes

6) Icône Nom Type Descriptions Dégâts Parade Note éventuelle Prix
Hallebarde d'obsinite 2 mains La hallebarde est une armes plutôt rare chez les hommes-lézards, mais on la retrouve entre les mains de certains des plus puissants saurus, tels que les gardes des temples et certains kuraqs. 28+1D10 dégâts 10 parade Lent, Long et Perforant (6) ; Saurus uniquement 18p
Lame d'obsinite 2 mains Cette arme est l'équivalent homme-lézard de ce qu'est l'épée chez les races à sang chaud. La “lame” n'a rien de tranchant en elle même, mais est garnie de redoutables pointes d'obsinite sur la taille et parfois aussi sur la contre-taille. Ici, elle est à deux mains. 28+1D8 dégâts 12 parade Perforante (4) ; Saurus uniquement 18p
Masse d'armes d'obsinite 1 main Cette masse est en fait constituée d'un long manche carré, dont chaque face est recouverte d'une rangée de piques d'obsinite. 20+1D8 dégâts 7 parade Percutante ; Saurus uniquement 18p
Masse d'armes d'obsinite 2 mains Version à deux mains de la masse précédente. Utilisée par les kroxigors et certains guerriers saurus. 26+1D10 dégâts 9 parade Lente et Percutante ; Saurus uniquement 18p

Armes à distance

Armes à flèches et sarbacanes

7) Icône Nom Descriptions Dégâts Malus de tir Note éventuelle Prix
Sarbacane Les sarbacanes sont les armes favorites des skinks, et les toxines virulentes de leurs projectiles, sont capables d'assommer un troll si le tir est bien ajusté. 1D3 dégâts + Poison Malus de -2 TIR tous les 10 mètres Skink uniquement 2p
Arc court Certains skinks, surtout dans les terres du sud, privilégient l'arc à la sarbacane. 26+1D8 dégâts Malus de -2 TIR tous les 16 mètres Skink uniquement 12p 6s

Armes de jet

Ces armes ont la statistique (FOR)x1 rajoutée au calcul des dégâts.

8) Icône Nom Descriptions Dégâts Malus de tir Note éventuelle Prix
Javelots (x4) Le javelot est l'une des armes préférées des skinks, qui en font un usage intensif. 10+1D8 dégâts Malus de -2 TIR tous les 8 mètres Skink uniquement 4p

Montures


9) Icône Nom Description FOR END SAU RAP INT DOC ATT Prix
Sang-froid Les Sang-froid sont des créatures aussi stupides que dangereuses, qui font de redoutables montures pour ceux qui parviennent à les dompter. Il est dit de ces guerriers qu’ils sont touchés par la bénédiction d’Itzl, ce qui indique que ces rapides cavaliers seront sans doute nécessaires au cours des guerres à venir. 11 11 8 8 6 7 8 Variable
Carnosaure Les Carnosaures sont de terrifiants prédateurs géants qui écument inlassablement la jungle à la recherche de proies. Il s’agit sans aucun doute des créatures les plus dangereuses et les plus agressives de toutes celles qui hantent la Lustrie. Suffisamment grands pour terrasser n’importe quel adversaire, les Carnosaures se trouvent au sommet de la chaîne alimentaire de la jungle, et il arrive même qu’ils s’en prennent au puissant Stégadon. 12 13 10 9 6 6 10 Variable

1) , 2) , 3) , 4) , 5) , 6) , 7) , 8)
Accessible en dotation de départ
9)
Accessible en dotation de départ ?

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