Équipement Chaotique

Armures

Armures légères

1) Icône Nom Type Descriptions Pts de protection Parties couvertes Note éventuelle Prix
Gilet en peau humaine Armure légère Un gilet constitué de peaux humaines cousues avec les tendons de leur propriétaire, certaines tribus des désolations en font commerce, bien que ce type d'armure ne sont pas du meilleur goût au sein de l'empire. 4 Torse et Dos - 14p
Gantelets pervertis Armure légère Des gantelets dont les phalanges portent des griffes acérées, rendant son porteur encore plus dangereux qu'il ne l'était déjà. 6 Bras Comptent comme une paire de gantelets cloutés (6+1D6 dégâts, 2 pts de parade ; Malus de -1 ATT/TIR lorsqu’utilisés en conjonction avec une autre arme) 4p
Tenue de cultiste (Tzeentch) Armure légère Une tenue flamboyante brodée de fils d'or, digne d'un véritable serviteur de l'architecte. 1D8 Tout sauf tête - 1 Co 8p
Croûtes desséchées (Nurgle) Casque léger Un masque constitué de vieilles croûtes nauséabondes, collées ensembles à l'aide d'un mélange de glaires et de morves, ainsi que les excréments d'un Nurgling. Avec le temps cette protection finit par ne faire plus qu'un avec le visage de son porteur, dévorant la chair en dessous sans que celui-ci s'en rende compte pour s'accrocher à l'os. 3 Tête -1 CHA, +1 en Intimidation ; 1 dégât/jour Inestimable
Tenue de cultiste (Nurgle) Armure légère Des haillons couverts de crasse et de pus, parfois on peut y trouver incorporé un ou deux os en état avancé de décomposition, voire même une main humaine mangée par les vers. 5 Tout sauf tête - 1 Co 8p
Etreinte du Grand-Père (Nurgle) Armure légère Ces gantelets suitent un pus blanchâtre extrêmement virulent, quiconque est mis à son contact attrapera parmi les pires maladies du vieux monde. 6 Bras Le MJ détermine une maladie qui est liée aux gants. Le possesseur peut tenter de la transmettre par contact. Si les gants sont égarés, son propriétaire cesse d’être un porteur sain et est automatiquement infecté par la maladie. Inestimable
Tenue de cultiste (Slaanesh) Armure légère Une tenue adaptée aux cérémonies du culte, elle est aussi capable de passer pour une tenue un peu trop provocante dans les ruelles impériales. 2 Tout sauf tête - 1 Co

Armures moyennes

2) Icône Nom Type Descriptions Pts de protection Parties couvertes Note éventuelle Prix
Harnois de cultiste (Khorne) Armure moyenne Un harnois de fer noir, sous chaque pièce de l'armure le signe du dieu du sang est inscrit dans le métal. 10 Tout sauf tête -1 INI, ATT et PAR 6 Co 5p
Incrustation de métal (Khorne) Casque moyen Ces plaques de métal ont été directement visées dans la boîte crânienne de leur porteur, le processus est extrêmement douloureux mais a prouvé son efficacité. 12 Tête -1 Perception, -2 CHA, +2 en Intimidation 2 Co
Harnois ténébreux Armure moyenne Un harnois constitué de bandes de cuir laqué, renforcé par des clous de fer noir, l'ensemble est très lourd mais surtout très solide. 12 Tout sauf tête -2 INI, ATT et PAR 12 Co

Armures lourdes

3) Icône Nom Type Descriptions Pts de protection Parties couvertes Note éventuelle Prix
Heaume cornu Casque lourd Un heaume doté de deux cornes de métal, les chevaliers du chaos en sont très friands. 15 Tête -2 Perception 3 Co
Panoplie noire Armure lourde Une armure de plates ornée de runes chaotiques, sa solidité n'a d'égale que son poids. 15 Tout sauf tête -2 INI, ATT, PAR 28 Co
Armure du Chaos Armure lourde Seuls les armuriers Nains fidèles à Hashut peuvent créer ce genre d’équipement, forgé tant par l’acier que la sorcellerie. Et seul un Champion du Chaos ayant mérité la faveur de ses Dieux peut s’enfermer dans ce coffre de métal. Variable* Variable* *S'en référer aux règles des Récompenses Chaotiques Inestimable

Boucliers

4) Icône Nom Descriptions Dégâts Parade Note éventuelle Prix
Rondache chaotique Une rondache en acier noir, elle peut être décorée de gravures tribales ou du symbole de son dieu. 4+1D6 dégâts 10+1D6 parade Déstabilisant 15p
Bouclier du Chaos Un bouclier décoré d'une rune chaotique, il s'en dégage une impression malsaine. 6+1D6 dégâts 16 parade Déstabilisant Inestimable
Bouclier du Changement (Tzeentch) Un bouclier décoré d'un visage grimaçant, on raconte qu'il change au fil du temps, déconcentrant l'adversaire. La poignée est recouverte d'une laque à base de malepierre pilée, afin de bénir son porteur de la puissance du chaos. 6+1D6 dégâts 1D20 parade Déstabilisant ; Gain d'une mutation de Tzeentch. Inestimable
Bouclier de la Corruption (Nurgle) Un bouclier dégageant des germes nocifs pour l'ennemi, le tout sans qu'il s'en aperçoive. 6+1D6 dégâts 16 parade Déstabilisant ; Inflige un malus de -1 en FOR sauf sous jet d'END réussi. Inestimable
Bouclier Miroir (Slaanesh) Un bouclier poli à l'extrême, la moindre source de lumière se reflète dessus éblouissant l'adversaire. 6+1D6 dégâts 16 parade Déstabilisant ; Inflige un malus de -1 en ATT sauf sous un jet de CHA réussi. Inestimable


Armes de mêlée

Armes légères

5) Icône Nom Type Descriptions Dégâts Parade Note éventuelle Prix
Dague sanglante (Khorne) 1 main Cette dague de fer rouge sert aux cultistes de Khorne à récupérer les crânes de leurs victimes, elle a été sanctifiée par un buveur de sang, et trempée dans le sang de dix innocents lors de sa forge. L'on raconte qu'une fois qu'on l'a empoignée, il faut se trancher la main pour s'en défaire. 12+1D6 dégâts 6 parade Rapide. Si cette arme est utilisée pour récupérer un crâne, son utilisateur gagne 3 PdC (Khorne). Cette arme est maudite, et son porteur doit réussir un jet d'INT-2 pour s'en défaire, en cas de perte de cette arme il devra réussir un jet d'INT-2 sous peine de faire tout ce qui est en son pouvoir pour la récupérer. Inestimable
Dague changeante (Tzeentch) 1 main Cette dague aux couleurs changeantes n'a pas de forme précise, on raconte juste qu'elle est capable de couper l'essence même de la destinée de sa victime. 3D8 dégâts 6 parade Rapide. Si vous parvenez à blesser votre adversaire avec cette arme, vous lui infligez un nombre de dégâts supplémentaires égal à votre INT/2. Il est possible de résister à ces dégâts supplémentaires au prix d'un jet d'END réussi. Inestimable
Dague bubonique (Nurgle) 1 main Il s'agit d'une dague crasseuse, rouillée, et dont la lame est recouverte de croûtes sales et de morve gluante. Nurgle seul sait quelles maladies virulentes peut causer une blessure d'une telle arme ! 12+1D6 dégâts 6 parade Rapide. Si vous parvenez à blesser votre adversaire avec cette arme, il subit 3 dégâts supplémentaires, dus aux germes présents sur la lame. Inestimable
Dague de béatitude (Slaanesh) 1 main
Cette dague contient l'essence d'une démonette, et ceux qui subissent sa douce morsure sont soumis à son charme inhumain. Ils finissent souvent par s'écrouler au sol, le corps secoué de spasme délicieux, réduits à l'état de déchets à l'âme et à l'esprit anéantis.
12+1D6 dégâts 6 parade
Rapide. Si vous parvenez à blesser votre adversaire avec cette arme, il subit un malus de -1 en ATT et en PAR, dû au plaisir ressenti.
Inestimable

Armes moyennes

6) Icône Nom Type Descriptions Dégâts Parade Note éventuelle Prix
Hache chaotique 1 main Une hache manié par les serviteurs du chaos, elle est spécialement conçue pour causer des blessures horribles et particulièrement difficile à soigner. Les forgerons impériaux cherchent toujours comment une arme de conception si simple est capable de trancher avec une telle aisance os et tendons. 18+1d8 dégâts 8 parade Percutante. 16p
Hache maléfique 1 main Une hache dans laquelle est enfermée un buveur de sang, à chaque nouvelle victime sa soif augmente renforçant son porteur. 18+1D8 dégâts 8 parade Percutante. Lors d'un combat où le possesseur de cette arme aurait à affronter plusieurs ennemis à la fois, à chaque nouveau mort, ses points de dégâts augmentent de 2. L'arme retrouve ses points initiaux à la fin du combat. Inestimable
Hache de Khorne 1 main Une arme portant le symbole du dieu des crânes, les plaies qu'elle inflige sont si horribles qu'on raconte qu'elles ne se referment jamais. 18+1D8 dégâts 8 parade Percutante. Si le jet d'attaque est de 5 ou moins, la plaie de la cible ne se referme pas, le saignement inflige 3 dégât/tour, jusqu'à la mort du porteur de l'arme. Si vous maniez deux de ces armes, cet effet s'appliques avec un résultat de 10 ou moins. Inestimable
Hache de Nurgle 1 main Une hache garnie de griffes et de crocs couverts d'une bave immonde, une seule goutte de cette substance est capable de répandre l'épidémie dans un village entier. Cette substance corrompue dégouline même sur son porteur, le contaminant par la même occasion. 18+1D8 dégâts 8 parade Percutante. Cette arme est porteuse d'une maladie tirée au hasard lors de son acquisition, à l'exception de la pourriture de Neiglish. Le porteur est lui aussi atteint de cette maladie, si ce n'est qu'il ne peut en mourir, mais en subit tous les autres effets. Inestimable
Bâton démoniaque 2 mains Un simple bâton taillé dans le tronc d'un arbre poussant dans les désolations, les malédictors et autres sorciers du chaos ont une étrange affinité avec cette arme. 10+1D8 dégâts 8 parade Assommante & Utilisable seulement par les classes magiques. +1 PAR Inestimable
Bâton du changement (Tzeentch) 2 mains Un bâton manié par les adeptes du dieu corbeau, il est d'ailleurs surmonté d'une aile déployée aux couleurs différant selon l'objet. On raconte qu'il n'existe pas deux armes de ce type similaire, ce qui permet de déterminer rapidement son propriétaire. 10+1D8 dégâts 8 parade Assommante & Utilisable seulement par les classes magiques. +2 INT, mais -1 FOR/jour passés à manier cette arme. Le total de FOR ne peut pas descendre en dessous de 5. Les points de FOR perdus ne peuvent être récupérés à nouveau. Inestimable
Faveur de l'Architecte (Bâton pour prêtres de Tzeentch seulement) 2 mains Seuls les servants de l'Architecte en connaissent l'apparence, cette arme disparaissant dans une pluie d'étincelles violettes lors de la mort de son porteur. Seuls les élus sont dignes de manier un tel objet, les élites parmi les élites. 10+1D8 dégâts 8 parade Assommante & Utilisable seulement par les prêtres. Cette arme bénie par l'Architecte donne à son porteur un bonus de +2 CHA lors de ses interactions avec d'autres membres du culte, et un malus de -2 CHA pour les interactions envers d'autres membres des puissances de la Ruine. Inestimable
Bâton purulent (Nurgle) 2 mains Un bâton dont le sommet en forme de grosse verrue dégouline d'un pus verdâtre, les serviteurs du Seigneur de la pestilence ressentent une étrange vigueur lorsqu'ils le manient. Un cadeau du Grand père, à n'en point douter. 10+1D8 dégâts 8 parade Assommante & Utilisable seulement par les classes magiques. +1 INT, mais le porteur voit apparaître sur son corps des centaines d'escarres et de bubons purulents. Ces escarres ne peuvent être guéries, et persistent même si le porteur se débarrasse du bâton. Inestimable
Bâton de soumission (Slaanesh) 2 mains Un bâton dont le sommet a été sculpté en forme de démonette dans une pose lascive, bien des inconscients se sont perdus dans sa contemplation. On l'appelle aussi “Chaînes du désir”, mais seuls ses détenteurs savent pourquoi, ses victimes n'étant plus en mesure d'en parler. 10+1D8 dégâts 8 parade Assommante & Utilisable seulement par les classes magiques. 1 fois par jour, le porteur peut contrôler pendant 1D30 minutes une cible, au prix d'un jet d'INT. La cible peut tenter d'y résister au prix d'un jet d'INT. Le porteur doit réussir un jet d'INT/jour, sous peine d'être possédé par un démon de Slaanesh. Il reste conscient, et contemple impuissant, les actions que celui-ci lui fait commettre. Inestimable

Armes lourdes

7) Icône Nom Type Descriptions Dégâts Parade Note éventuelle Prix
Marteau de guerre 2 mains Un immense marteau de guerre, il faut vraiment une force impressionnante pour en tirer tout son potentiel. 26+1D10 dégâts 10 parade Assommante, Lente et Percutante 1 Co
Pic de guerre 2 mains Un marteau placé au bout d'un long manche, l'une de ses extrémités est pointues et recourbées, permettant de mettre en pièces les armes et les armures de l'adversaire. 26+1D10 dégâts 10 parade Lente et Perforante (6) 1 Co 2p
Lame d'Ether 2 mains Une lame trempée dans les forges du chaos, elle peut traverser même les plus épaisses des armures. 30+1D10 dégâts 12 parade Epuisante 50 Co
Epée du bâtard de Khorne 2 mains Cette immense lame est imprégnée de la furie de Khorne, quiconque la manie ne connaîtra jamais plus le repos, menant une existence de carnage et de destruction, perdant à chaque victime un peu plus de son humanité. Son porteur finit par ne plus rien avoir d'humain, devenant une incarnation totale de la fureur de son dieu. 34+1D10 dégâts 11 parade Cette arme se gorge du sang de ses victimes, et contamine son porteur de son énergie impie. A chaque tranche de dix victimes causées avec cette arme, faites un jet d'END. Si vous réussissez vous gagnez 1D10 PdC (Khorne). Si vous échouez vous gagnez une mutation (Khorne). Note : Le porteur de cette arme ne peut se défaire de cette arme, à moins de réussir un jet d'INT-2. En cas de perte de cette arme, il cherchera automatiquement à la récupérer, quels qu'en soient les risques, à moins de réussir un jet d'INT-1. Inestimable
Bras de Tzeentch X mains Une arme qui contient l'essence du changement, seuls les meilleurs maîtres d'armes sont capables de la manier, sa nature comme son maniement changeant à chaque assaut. X dégâts X parade
Au début de chaque tour, lancez 1D10. Selon les résultats suivants :
1 : Considérez cette arme comme une dague
2 : Considérez cette arme comme une dague de lancer
3 : Considérez cette arme comme une épée à 1 main
4 : Considérez cette arme comme une claymore
5 : Considérez cette arme comme un fleuret
6 : Considérez cette arme comme un fleuret
7 : Considérez cette arme comme un marteau de guerre (2 mains)
8 : Considérez cette arme comme une pic de guerre (2 mains)
9 : Considérez cette arme comme une lame d'Ether, qui inflige 1D6 dégâts supplémentaires sans tenir compte de l'armure.
10 : Vous combattez à mains nues ce tour ci.
Inestimable
Masse putréfiée (Nurgle) 1 main Une masse dont l'extrémité n'est que la tête purulente d'un champion de Nurgle, à chaque coup porté elle hurle d'une façon atroce en déversant les germes qui l'infecte. 18+1D8 dégâts 9 parade Assommante. La masse est corrompue par la maladie, une attaque causant plus de 22 dégâts infecte l'ennemi d'une maladie au choix (sous test d'END). Il n'est pas possible d'infecter l'adversaire avec la Pourriture de Neiglish. Inestimable
Morgenstern de la déchéance (Nurgle) 2 main Cette masse d'arme semble suinter d'un liquide aux couleurs étranges. Le bois est pourri et infesté de vers qui forment une masse grouillante au niveau de la tête de l'arme. Qui sait ce que l'on risque d'attraper en se faisant toucher par cette chose. 32+1D10 dégâts 10 parade Assommante. Cette arme est imprégnée des pires maladies et germes du Grand Père, et est par conséquent extrêmement corrosive. Lorsque vous portez une attaque avec cette arme, ignorez l'armure de votre adversaire. S'il en possède une, ses points d'armure tombent à 0 et celle-ci est considérée comme inutilisable. Inestimable

Armes à distance

Armes à carreaux

8) Icône Nom Descriptions Dégâts Malus de tir Note éventuelle Prix
Lanceur d'épines Une petite arbalète permettant de tirer des dards à une cadence infernale, elle peut acceuillir des munitions différentes avec des modifications mineures. 10+1D8 dégâts Portée entre limitée à 10 mètres Rapide. Peut tirer jusqu'à trois fois de suite, mais nécessite deux tours de rechargement. Variable

Armes de jet

Ces armes ont la statistique (FOR)x1 rajoutée au calcul des dégâts.

9) Icône Nom Descriptions Dégâts Malus de tir Note éventuelle Prix
Hache/marteau de jet (x4) Une petite hache/marteau adapté au jet, parfaitement adapté(e) pour défoncer quelques crânes. 16+1D8 dégâts Malus de -2 TIR tous les 4 mètres - 8p
Billes explosives Ces petites billes de verre colorées sont remplies d'une substance qui s'enflamme au contact de l'air, une fois lancées elles exploseront au moindre contact. 5+1D6 dégâts Malus de -2 TIR tous les 1 mètres Rapide. Les dégâts sont de type incendaires (donc si la cible est inflammable, elle brûle) Variable
Miroirs de Tzeentch Ces dagues ont été polies à l'aide de suc d'incendiaires de Tzeentch, ce qui les rends capable de refléter l'irreflétable. On les prétends capables de réfléchir jusqu'à la mort de leur victime, si bien qu'elles auront tout le temps de réaliser la fin de leur existence. 6+1D8 dégâts Malus de -2 TIR tous les 4 mètres Lorsque ces armes touchent leur cible, elles infligent 3 points de dommage d'acide en plus, causant d'inimaginables douleurs à leur victime. Ces dagues peuvent aussi servir de miroir, et possèdent les mêmes propriétés qu'un tel objet (Par exemple, les vampires ne se reflétant pas dans les miroirs ne se refléteront pas sur cette arme. Si un rituel nécessite l'usage d'un miroir il est possible de substituer celui-ci par une de ces dagues) Inestimable
Fouet bubonique (Nurgle) Ce fouet a été touché par la bénédiction de grand père Nurgle, il suinte du pus et un fluide toxique porteur de maladie. 10+1D8 dégâts Portée limitée à 6 mètres Immobilisant et rapide. A chaque fois que vous infligez des dégâts avec cette arme, lancez 3D3. Si vous obtenez au moins deux trois, la cible est contaminée par une maladie tirée au hasard. Inestimable
Fouet de l'exquise souffrance (Slaanesh) Ce fouet est constitué de délicats anneaux imbriqués les uns dans les autres, et recouverts d'une multitude de lames barbelées. Chaque coup de fouet déclenche une souffrance abominable, qui paralyse sa victime, tout en la plongeant dans les plus infinis tourments. 10+1D8 dégâts Portée limitée à 6 mètres Immobilisant et rapide. A chaque fois que vous parvenez à blesser votre cible, lancez 1D6. Si le résultat est de 6, la cible est soumises aux mêmes effets que le sort Béatitude funeste, à la différence que cet effet ne dure qu'un tour. Inestimable
Fouet d'extase (Slaanesh) Ce fouet, arme de prédilection des Slaaneshis, est corrompu d'une façon telle que l'adversaire, à la place de redouter la douleur, se surprend à l'aimer et à la rechercher, ce qui lui fait baisser sa garde et en fait une proie facile. 10+1D8 dégâts Portée limitée à 6 mètres Immobilisant et rapide. Pour chaque tranche de 15 dégâts infligés à l'adversaire avec cette arme, vous pouvez ajouter 1D5 dégâts supplémentaires. Inestimable

Armes magiques

10) Icône Nom Descriptions Dégâts Malus de tir Note éventuelle Prix
Gueule de Tzeentch Une sorte de petit canon portatif, il nécessite cependant une certaine dose de force et d'efforts pour être transportée. Il crache des boules de feu oranges et violettes de la taille d'une tête humaine, qui peuvent brûler quasiment n'importe quoi, que cela soit de la chair, du cuir ou du métal, de la même façon que brûlerait un autre combustible plus commun. 36+1D10 dégâts Portée obligatoirement supérieure à 50 mètres et inférieure à 100 mètres Lente, nécessite deux tours pour recharger (Ne peut être réduit par rechargement rapide) ; Inflige des dégâts de feu magique (les projectiles sont semblables à des boules de feu ricanantes, oranges ou violettes) Inestimable

Autres


11) Icône Nom Objet Descriptions Note éventuelle Prix
Amulette chaotique (Khorne) Une amulette dédiée au dieu du sang (Khorne uniquement) Variable
Amulette chaotique (Tzeentch) Une amulette dédiée au dieu du changement (Tzeentch uniquement) Variable
Amulette chaotique (Nurgle) Une amulette dédiée au dieu de la putrescence (Nurgle uniquement) Variable
Amulette chaotique (Slaanesh) Une amulette dédiée au dieu du plaisir (Slaanesh uniquement) Variable
Couronne du changement (Tzeentch) Une couronne en argent dont le pourtour est décoré de milliers d'yeux, elle permets de voir la véritable nature du chaos. Un minuscule morceau de malepierre de la meilleure qualité est incrusté à l'intérieur à l'emplacement du troisième oeil, une manière comme une autre d'apprécier davantage la nature du dieu du changement. +1 INT ; Gain d'une mutation du chaos Variable
Stupre exquis (Slaanesh uniquement) Un encens spécifique au culte, il éveille les sens et l'appétit pour la chair chez ceux qui le respirent. Après 2 minutes d'inhalation de cette fumée, un jet d'END raté aura pour conséquence une diminution temporaire des caractéristiques de -4. Les effets persistent 1D3 heures. Drogue euphorisante. Variable
Maquillage de cérémonie (Slaanesh) Un maquillage coûteux et outrageusement provoquant, il est censé rehausser le pouvoir de séduction de son porteur. Ou du moins, c'est ce que les intéressés prétendent. +1 CHA Variable
Liber Tzeentch (Débutant, Avancé ou Confirmé ; Tzeentch uniquement) Un ouvrage interdit voué à seigneur du Changement, la couverture est couverte de symboles changeant en permanence. Lecture octroie un gain de PdC/Xpm, nombre de PdC/Xpm récupérables varient selon les exemplaires. Variable
Liber Nurgle (Débutant, Avancé ou Confirmé ; Nurgle uniquement) Un ouvrage interdit voué à seigneur de la Déchéance, la couverture est couverte de moisissures et autres substances répugnantes. Lecture octroie un gain de PdC, nombre de PdC/Xpm récupérables varient selon les exemplaires. Variable
Liber Slaanesh (Débutant, Avancé ou Confirmé ; Slaanesh uniquement) Un ouvrage interdit voué à seigneur des Plaisirs, la couverture est faite d'une peau incroyablement douce au toucher. Lecture octroie un gain de Pms, nombre de PdC/Xpm récupérables varient selon les exemplaires. Variable

Montures


12) Icône Nom Description FOR END SAU RAP INT DOC ATT Prix
Cheval de selle noir On monte rarement un cheval de guerre pour voyager et la plupart des chevaliers ne s'en servent que pour se battre. Au quotidien, on se reporte donc sur les chevaux de selle, même si ceux utilisés par les chaotiques sont légèrement moins dociles que les normaux. 8 8 9 9 7 8 6 Variable
Destrier chaotique Les lourds chevaux de guerre sont les destriers favoris des chevaliers du Chaos. Dressés au combat, un simple coup d'un de leurs sabots peut fracasser le crâne d'un homme. De plus, ils sont dressés pour surmonter les peurs naturelles des chevaux et ne pas paniquer face au fracas d'un affrontement, à l'odeur du sang et autres événements qui inspirent habituellement la terreur aux autres animaux. 10 11 8 9 8 7 9 Variable
Juggernaut Armure (5) ; Trembleterre : Un Juggernaut qui charge est un spectacle éprouvant mentalement, chacun de ses pas faisant trembler le sol. Les personnes sur sa charge devront effectuer un test d'HAB ou d'INI à la discrétion du MJ, pour ne pas trébucher. En cas d'échec, les personnes seront considérées comme ““A terre”” et devront prendre une action mineure pour se relever. Récompense du Chaos, pour Khorne uniquement. 11 12 8 8 9 5 12 Inestimable
Bête de Nurgle Peau caoutchouteuse (2 armure sur tout le corps) ; Peste (La bête de Nurgle est porteuse de la Peste. Toute créature blessée par elle doit réussir un test d'END-2 sous peine de la contracter.) ; Récompense du Chaos, pour Nurgle uniquement. 7 11 4 4 12 10 6 Inestimable
Veneur de Slaanesh Armure (2) ; Langue extatique : La langue d'une monture de Slaanesh est capable d'injecter une toxine tirée au sort parmi les équipement communs, mais non mortel. Voir “Drogue et poisons” ; Récompense du Chaos, pour Slaanesh uniquement. 8 10 11 11 9 9 9 Inestimable
Disques de Tzeentch Armure (0) ; Vol ou Lévitation ; Récompense du Chaos, pour Tzeentch uniquement. 10 11 16 16 12 7 7 Inestimable
Destrier chaotique oublié Parfois, l'un des destriers sortant des pulsations du chaos semble différent des autre, Blanc et noir, il semble être plus docile que les autres et parait être le souvenir d'un temps immémorial ou le chaos était plus pur, plus primordial. Il se raconte cependant que seules de très rares personnes peuvent les approcher sans risque, les autres se faisant déchiqueter par leurs sabots. Récompense du Chaos, pour Malal Uniquement. 10 11 9 9 8 14 9 Inestimable
Destrier chaotique Universel Récompense du Chaos, pour le Chaos Universel uniquement. 10 11 10 10 10 10 10 Inestimable

1) , 2) , 3) , 4) , 5) , 6) , 7) , 8) , 9) , 10) , 11)
Accessible en dotation de départ
12)
Accessible en dotation de départ ?

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