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5.2_engager_un_combat
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Initiative

Pour n'importe quel tour du combat, l'ordre d'action sera défini selon l'INI des protagonistes et il faudra se baser sur ce classement pour le reste du combat, sans lancer de dés ou autres. De la sorte, l'INI induit un ordre d'action, du plus rapide au moins rapide. Les premiers à agir seront ceux ayant une INI élevée, les derniers à agir seront ceux ayant une INI faible.

Exemple (valeurs d'INI à titres d'exemple, avec NA 1 pour chaque combattant):

Mélétê (INI : 12) et Berthald (INI : 9) Vs 2 Skavens (INI : 10) menés par Slek (INI : 12)

Pour tout le combat, un ordre simple est défini selon l'INI:

Mélétê (INI la plus élevée) → Slek → Skaven 1 ou 2 → Skaven 1 ou 2 → Berthald (ayant l'INI la moins élevée).

Mélétê se voit assigner d'emblée la première place pour le combat, ce qui est naturel pour elle car elle est très rapide et véloce !

Lorsqu'un des protagonistes possède plusieurs actions (NA 2 ou plus), le MJ résout la première action de chaque combattant par ordre d'initiave décroissante. Puis ce sont les secondes actions éventuelles qui sont résolues avant de passer aux hypothétiques troisièmes actions.

Exemple:

Personnage 1: INI 10 NA 1 = 1 action disponible

Personnage 2: INI 9 NA 2 = 2 actions disponibles

Personnage 3: INI 8 NA 2 = 2 actions disponibles

Premières actions du round: personnage 1 (INI la plus haute), puis personnage 2, puis personnage 3

Secondes actions du round: personnage 2 (INI la plus haute parmi ceux ayant 2 actions disponibles), puis personnage 3

Note:

  • En cas d'ex-aequo d'INI
    • dans le cas d'un combat contre PNJ, c'est le PJ qui commence
    • dans le cas d'un duel PVP entre 2 PJ, c'est le 1er à poster qui commence (pas de contestation, il fallait être plus rapide à poster ;-)).
5.2_engager_un_combat.txt · Dernière modification: 2012/08/19 17:39 par mj_ombre_de_la_mort