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| wiki:fiche_gweria_gwath [2016/12/29 18:09] – mj_grand_duc | wiki:fiche_gweria_gwath [2017/05/26 10:25] (Version actuelle) – mj_neferata |
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| | **Lieu/ville de départ:** | Fyr Darric | ::: | | | **Lieu/ville de départ:** | Fyr Darric | ::: | |
| | **Fréquence de jeu:** | ~2/3 posts par semaine | ::: | | | **Fréquence de jeu:** | ~2/3 posts par semaine | ::: | |
| | **MJ:** | **Loec** | ::: | | | **MJ:** | **[MJ] Neferata** | ::: | |
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| ^ Nom de la ligne ^ FOR ^ END ^ HAB ^ CHAR ^ INT ^ INI ^ ATT ^ PAR ^ TIR ^ NA ^ PV ^ | ^ Nom de la ligne ^ FOR ^ END ^ HAB ^ CHAR ^ INT ^ INI ^ ATT ^ PAR ^ TIR ^ NA ^ PV ^ |
| | Profil de départ (+4 PC initiaux) | 8 | 7 | 11 | 9 | 8 | 10 | 9 | 9 | 10 | 1 | 50/50 | | | Profil de départ (+4 PC initiaux) | 8 | 7 | 11 | 9 | 8 | 10 | 9 | 9 | 10 | 1 | 50/50 | |
| | Profil actuel | 8 | 7 | 11 | 9 | 8 | 10 | 9 | 9 | 10 | 1 | 50/50 | | | Profil actuel | 8 | 7 | 12 | 9 | 8 | 10 | 10 | 9 | 10 | 1 | 50/50 | |
| | Améliorations restantes à acquérir pour level up (déjà acquis/à acquérir) | +1HAB +1INT +1INI +1 ATT +1PAR +5PVs ||||||||||| | | Améliorations restantes à acquérir pour level up (déjà acquis/à acquérir) | +1INT +1INI +1PAR +5PVs ||||||||||| |
| <html><br></html> | <html><br></html> |
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| | **XP disponible:** | 5 | | | **XP disponible:** | 15 | |
| | **PC dépensés:** | 4 | | | **PC dépensés:** | 4 | |
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| <html><img align="left" src="http://warforum-jdr.com/images/imgfiches/barre4.jpg" style="padding-right:10px;" /></html> <html><p style="text-align: center; font-family: verdana,geneva; font-size: large; font-weight: bold; color: #6a94bd; text-decoration: underline;"></html>Compétences :<html></p></html> | <html><img align="left" src="http://warforum-jdr.com/images/imgfiches/barre4.jpg" style="padding-right:10px;" /></html> <html><p style="text-align: center; font-family: verdana,geneva; font-size: large; font-weight: bold; color: #6a94bd; text-decoration: underline;"></html>Compétences :<html></p></html> |
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| • **Acrobatie de Combat (A)** : Votre personnage, à contrario de la compétence «acrobatie», a appris à maitriser ses acrobaties dans des situations de combat. Il peut, pour éviter des attaques, ajouter un bonus de +1 quand il tente une « esquive ». | • **ACROBATIE DE COMBAT (A)** : Votre personnage, à contrario de la compétence «acrobatie», a appris à maitriser ses acrobaties dans des situations de combat. Il peut, pour éviter des attaques, ajouter un bonus de +1 quand il tente une « esquive ». |
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| • **Danse des Ombres de Loec (E)** : Votre personnage, en tant que danseur de guerre elfe maitrise les quatre styles de danse de combat de Loec. En combat, au début de chaque round, il peut choisir de danser une des danses suivantes qui lui offre un bonus temporaire pour ce round uniquement : Danse Hypnotique : Le danseur de guerre obtient un bonus de +1 pour ses tentatives de coups précis. Serpent fantôme : Le danseur de guerre obtient un bonus de +1 en esquive. Tempête de Lames : Le danseur de guerre obtient un bonus de +1 en ATT. Tourbillon de Mort : Les attaques du danseur de guerre infligent +1D6 points de dégâts. | • **ACUITE AUDITIVE (B)** : Votre personnage a développé une ouïe bien au-dessus de la normale. Il peut ajouter un bonus de +1 à tous ses test d'écoute |
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| | • **BARATIN (B)** : Votre personnage est doué pour baratiner des individus parlant la même langue que lui. Cette compétence est utilisable dans la plupart des situations, lorsque, il veut gagner du temps ou décontenancer quelqu'un. Votre personnage invente alors un discours extravagant qui a pour effet d'ébahir et plonger l'auditeur dans la confusion, à le subjuguer. Il ajoute un bonus de +1 à ses tests chaque fois où il se retrouve dans ce genre de situation (Le MJ peut tenir compte de bonus ou malus selon la qualité du RP, la crédulité de l'auditoire etc.) |
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| • **Acuité Auditive (B)** : Votre personnage a développé une ouïe bien au-dessus de la normale. Il peut ajouter un bonus de +1 à tous ses test d'écoute | • **ESQUIVE (A)** : Votre personnage, particulièrement vif et agile, est spécialement entraîné à éviter les coups en combat au corps à corps. Pour faire une esquive, vous devez spécifier, avant la résolution du round, que votre personnage va tenter une esquive. Référez-vous aux règles d’esquive pour connaitre les effets de cette compétence (voir Wiki règles, section Règles concernant le combat au corps à corps). |
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| • **Vision Nocturne (E)** : Votre personnage est doué de cette faculté de voir dans l'obscurité. Cependant cette obscurité ne devra pas être totale, comme celle des profondeurs de la terre ou les des souterrains d'un château etc. (Il doit au moins exister une source de luminosité : Astres lunaires, bougie etc., Votre personnage n'est pas capable de voir dans une obscurité totale.) | • **DANSE DE LA LUNE CHANGEANTE (E)** : [Danse de Morrslieb] Votre personnage, en tant que danseur de guerre elfe, maîtrise cette technique consistant à effectuer des figures aériennes d'esquive. Il peut ajouter un bonus de +1 en HAB cumulable avec ceux apportés par la compétence «esquive». |
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| • **Esquive (A)** : Votre personnage, particulièrement vif et agile, est spécialement entraîné à éviter les coups en combat au corps à corps. Pour faire une esquive, vous devez spécifier, avant la résolution du round, que votre personnage va tenter une esquive. Référez-vous aux règles d’esquive pour connaitre les effets de cette compétence (voir Wiki règles, section Règles concernant le combat au corps à corps). | • **DANSE DES OMBRES DE LOEC (E)** : Votre personnage, en tant que danseur de guerre elfe maitrise les quatre styles de danse de combat de Loec. En combat, au début de chaque round, il peut choisir de danser une des danses suivantes qui lui offre un bonus temporaire pour ce round uniquement : Danse Hypnotique : Le danseur de guerre obtient un bonus de +1 pour ses tentatives de coups précis. Serpent fantôme : Le danseur de guerre obtient un bonus de +1 en esquive. Tempête de Lames : Le danseur de guerre obtient un bonus de +1 en ATT. Tourbillon de Mort : Les attaques du danseur de guerre infligent +1D6 points de dégâts. |
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| • **Danse de Morrslieb (E)** : Votre personnage, en tant que danseur de guerre elfe, maitrise cette technique consistant à effectuer des figures aériennes d'esquive. Il peut ajouter un bonus de +1 en HAB cumulable avec ceux apportés par la compétence «esquive». | • **VISION NOCTURNE (E)** : Votre personnage est doué de cette faculté de voir dans l'obscurité. Cependant cette obscurité ne devra pas être totale, comme celle des profondeurs de la terre ou les des souterrains d'un château etc. (Il doit au moins exister une source de luminosité : Astres lunaires, bougie etc., Votre personnage n'est pas capable de voir dans une obscurité totale.) |
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| • **Volonté de Fer (B)** : Votre personnage a une force morale bien au-dessus de la normale. Cette compétence lui permet d'augmenter sa résistance aux effets psychologiques (peur, terreur, etc.). Dans l'une de ces situations, il a un bonus de +1 sur ses tests de volonté. | • **PISTAGE (A)** : Votre personnage a cette faculté de pouvoir suivre les traces laissées par des animaux ou des voyageurs. Il ajoute un bonus de +1 lors des tests visant à déterminer s'il arrive à suivre une trace (selon les circonstances et la précaution de ceux qui sont suivis, le MJ peut décider de modifier le test par des modificateurs). Toujours sur un test réussi, d'après des traces de pas, les cendres d'un feu et d'autres indices, il peut arriver à estimer le nombre, la race la distance entre lui et ses proies (en temps et en distance). |
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| | **Bourse:** | 6 Couronnes d'or | | | **Bourse:** | 7 Couronnes d'or | |
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| <html><br></html> | <html><br></html> |
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| |< 50em >| | |< 50em >| |
| ^ Inventaire ^^^^ | ^ Inventaire ^^^^^ |
| | <html><img src="http://warforum-jdr.com/wiki-v2/lib/exe/fetch.php?w=42&h=42&media=icongeneriqueobjfiche.jpg" /></html> | **Epée à une main** | 16+1d8 dégâts | Parade 12 | | | <html><img src="http://warforum-jdr.com/wiki-v2/lib/exe/fetch.php?w=42&h=42&media=icongeneriqueobjfiche.jpg" /></html> | **Epée à une main** | 16+1d8 dégâts | Parade 12 || |
| | <html><img src="http://warforum-jdr.com/wiki-v2/lib/exe/fetch.php?w=42&h=42&media=icongeneriqueobjfiche.jpg" /></html> | **Peinture des Ombres** | +2 aux test de déplacements silencieux et de camouflage | rend le port d'armures autre que légère impossible | | | <html><img src="http://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_jewelcrafting_jadeserpent.jpg" /></html> | **Aspect du Serpent** | +1 aux tests d'esquive | rend le port d'armure impossible || |
| | <html><img src="http://warforum-jdr.com/wiki-v2/lib/exe/fetch.php?w=42&h=42&media=icongeneriqueobjfiche.jpg" /></html> | **Bottes ajustées** ||| | | <html><img src="http://warforum-jdr.com/wiki-v2/lib/exe/fetch.php?w=42&h=42&media=icongeneriqueobjfiche.jpg" /></html> | **Bottes ajustées** |||| |
| | <html><img src="http://warforum-jdr.com/wiki-v2/lib/exe/fetch.php?w=42&h=42&media=icongeneriqueobjfiche.jpg" /></html> | **Ceinturon de Cuir** ||| | | <html><img src="http://warforum-jdr.com/wiki-v2/lib/exe/fetch.php?w=42&h=42&media=icongeneriqueobjfiche.jpg" /></html> | **Ceinturon de Cuir** |||| |
| | <html><img src="http://warforum-jdr.com/wiki-v2/lib/exe/fetch.php?w=42&h=42&media=icongeneriqueobjfiche.jpg" /></html> | **Corset de Cuir ajusté** ||| | | <html><img src="http://warforum-jdr.com/wiki-v2/lib/exe/fetch.php?w=42&h=42&media=icongeneriqueobjfiche.jpg" /></html> | **Corset de Cuir ajusté** |||| |
| | <html><img src="http://warforum-jdr.com/wiki-v2/lib/exe/fetch.php?w=42&h=42&media=icongeneriqueobjfiche.jpg" /></html> | **Feyeyès** ||| | | <html><img src="http://warforum-jdr.com/wiki-v2/lib/exe/fetch.php?w=42&h=42&media=icongeneriqueobjfiche.jpg" /></html> | **Feyeyès** |||| |
| | <html><img src="http://warforum-jdr.com/wiki-v2/lib/exe/fetch.php?w=42&h=42&media=icongeneriqueobjfiche.jpg" /></html> | **Petite Sacoche de Cuir** ||| | | <html><img src="http://warforum-jdr.com/wiki-v2/lib/exe/fetch.php?w=42&h=42&media=icongeneriqueobjfiche.jpg" /></html> | **Petite Sacoche de Cuir** |||| |
| | <html><img src="http://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_ore_gold_01.jpg" /></html> | **Pépite d'or (5)** | //Valeur de 3 co 7 pa 5 s (les 5)// || | | <html><img src="http://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_ore_gold_01.jpg" /></html> | **Pépite d'or (5)** | //Valeur de 3 co 7 pa 5 s (les 5)// ||| |
| | | <html><img src="http://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_valentineschocolate01.jpg" /></html> | **Biscuit Warfo** | Objet event saisonnier | //Un biscuit au sucre de canne de Lustrie posé sur une tranche de massepain Bretonnien. Que demander de plus ? Ce biscuit est le mal à l’état brut tant il est bon !// | Rend 1+1d3PV par utilisation. | |
| | | <html><img src="http://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_valentineschocolate01.jpg" /></html> | **Biscuit Warfo** | Objet event saisonnier | //Un biscuit au sucre de canne de Lustrie posé sur une tranche de massepain Bretonnien. Que demander de plus ? Ce biscuit est le mal à l’état brut tant il est bon !// | Rend 1+1d3PV par utilisation. | |
| | | <html><img src="http://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_valentineschocolate01.jpg" /></html> | **Biscuit Warfo** | Objet event saisonnier | //Un biscuit au sucre de canne de Lustrie posé sur une tranche de massepain Bretonnien. Que demander de plus ? Ce biscuit est le mal à l’état brut tant il est bon !// | Rend 1+1d3PV par utilisation. | |
| | | <html><img src="http://wow.zamimg.com/images/wow/icons/large/inv_misc_food_147_cake.jpg" /></html> | **Gâteau anniversaire Warfo** | Objet event | //Un énorme gâteau garnis avec ce que le personnage préfère en termes de nourriture. Un énorme "W" en glaçage brun recouvre le tout.// | Octroie +1 dans une caractéristique au choix pendant 1d2 heures. | |
| <html><br></html> | <html><br></html> |
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