Différences
Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.
| Prochaine révision | Révision précédente | ||
| wiki:fiche_antonio_boldrini [2014/01/22 18:00] – créée mj_scipio | wiki:fiche_antonio_boldrini [2014/02/03 07:15] (Version actuelle) – mj_scipio | ||
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| Ligne 17: | Ligne 17: | ||
| ^ Nom de la ligne ^ FOR | ^ Nom de la ligne ^ FOR | ||
| | Profil de départ (+4 PC initiaux) | | Profil de départ (+4 PC initiaux) | ||
| - | | Profil actuel | + | | Profil actuel |
| | Améliorations restantes à acquérir pour level up (déjà acquis/à acquérir) | | Améliorations restantes à acquérir pour level up (déjà acquis/à acquérir) | ||
| < | < | ||
| Ligne 73: | Ligne 73: | ||
| < | < | ||
| | | ||
| - | • **ACROBATIE (B)** : | + | • **ACROBATIE (B)** : Votre personnage est capable d' |
| + | sauts, réceptions, | ||
| + | peut aussi retrancher -1D6 dégâts à tous les dommages dus aux chutes et aux sauts ratés. (Cette | ||
| + | compétence, | ||
| | | ||
| - | • **TIR EN MOUVEMENT (A)** : | + | • **TIR EN MOUVEMENT (A)** : Votre personnage a développé cette technique de tir. Cela lui permet |
| + | d' | ||
| + | cas, par exemple, d'un tir effectué depuis un support en mouvement. L' | ||
| + | d'un cavalier sur une monture en mouvement voulant tirer sur quelqu' | ||
| + | décider de faire intervenir des modificateurs lorsque d' | ||
| + | Conditions climatiques, | ||
| | | ||
| - | • **ELOQUENCE (E)** : | + | • **ELOQUENCE (E)** : : Votre personnage a cette faculté de savoir manipuler des assemblées ou des |
| + | foules entières de personnes uniquement par la persuasion verbale. Contrairement à la compétence | ||
| + | «baratin» (voir plus haut) le nombre de personnes affectées en est bien supérieur. Il peut ajouter un | ||
| + | bonus de +1/niveau sur ses tests pour arriver à ses fins (Le MJ doit tenir compte de la pertinence du | ||
| + | RP, de l' | ||
| + | nombre de personnes subjuguées ou conquises par le discours et déterminer le degré de réaction de | ||
| + | l' | ||
| + | général. Cependant la persuasion a ses limites et il sera très difficile, voire impossible, de | ||
| + | manipuler des personnes dont les idées sont antagonistes à celles proposées par votre personnage et | ||
| + | cela, quel que soit la qualité et la véracité de son discours) | ||
| | | ||
| - | • **SEDUCTION (B)** : | + | • **SEDUCTION (B)** : Votre personnage dégage une combinaison de charme naturel et d' |
| + | physique. Il peut ainsi ajouter un bonus de +1/niveau pour tous les tests mettant en jeu des | ||
| + | personnes du sexe opposé (voire du même sexe) | ||
| | | ||
| - | • **TIR PRECIS (1) (B)** : | + | • **TIR PRECIS (1) (B)** : Votre personnage peut localiser avec précision la partie du corps qu'il désire |
| + | viser et se voit attribuer un bonus lors de son attaque précise : | ||
| + | Niveau 1: -1 au jet d’HAB (si tir avec ciblage d’une zone précise uniquement !) | ||
| + | Niveau 2: -2 au jet d’HAB (si tir avec ciblage d’une zone précise uniquement !) | ||
| + | Niveau 3: -4 au jet d’HAB (si tir avec ciblage d’une zone précise uniquement !) | ||
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| - | • **LINGUISTIQUE (E)** : | + | • **LINGUISTIQUE (E)** : Votre personnage a une affinité naturelle avec les langues qui va bien au-delà de la pratique et de l' |
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| Ligne 137: | Ligne 161: | ||
| ==== Autres ==== | ==== Autres ==== | ||
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