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 ^  Nom de la ligne  ^  FOR          END            HAB                            ^  CHA                            ^  INT                            ^  INI                            ^  ATT                            ^  PAR                            TIR                            NA                            PV                            ^ ^  Nom de la ligne  ^  FOR          END            HAB                            ^  CHA                            ^  INT                            ^  INI                            ^  ATT                            ^  PAR                            TIR                            NA                            PV                            ^
 |  Profil de départ (+4 PC initiaux)  |  8    8      9                      |  8                      |  10                      |  8                      |  8                      |  8                      |  9                      |  1                      |  60/60                      |  |  Profil de départ (+4 PC initiaux)  |  8    8      9                      |  8                      |  10                      |  8                      |  8                      |  8                      |  9                      |  1                      |  60/60                      | 
-|  Profil actuel  |  8    8     |  10                      |                       |  12                       9                      |  8                      |  8                      |                        1                      |  65/65                      |  +|  Profil actuel  |  8    8     |  11                      |  10                      |  14                       9                      |  8                      |  8                      |  10                       1                      |  65/65                      |  
-|  Améliorations restantes à acquérir pour level up (déjà acquis/à acquérir)  |  -  |  -   **1/1**  |  **1/1**  |  **2/2**  |  **1/1**  |  -  |  -  |  -  |  -  |  **5/5**  |+|  Améliorations restantes à acquérir pour level up (déjà acquis/à acquérir)  |  **0/2**   **0/1**  |  **1/4**  |  **1/1**  |  **4/4**  |  -  |  -  |  -   **1/1**   -  |  **5/10**  |
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-| **XP disponible:**  |  197     | +| **XP disponible:**  |  322     | 
-| **XP dépensé:**    |  125    | +| **XP dépensé:**    |  300    | 
-| **XP totale:**    |  252    |+| **XP totale:**    |  322    |
 | **PC dépensés:**  |    10      | **PC dépensés:**  |    10     
  
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 • **TRAVAIL DU METAL (E)** : Votre personnage sait travailler les métaux usuels, principalement le fer et l'acier, et peut aussi préparer la fonte en utilisant des lingots raffinés ou de la récupération. Il ne peut pas, généralement, raffiner lui-même les minerais (cela nécessite la compétence « Métallurgie ») mais cela pourrait être tenté si le MJ l'accepte. S'il a accès au local et au matériel nécessaire, sur un test réussi, il peut parvenir à fabriquer ou réparer des articles d'usage courant : fers à chevaux, barreaux, clous, chaudrons, etc., Il peut aussi fabriquer ou réparer des armes et des boucliers. Cette compétence peut faire l’objet d’une ou plusieurs spécialisations en fonction de la matière (qui apportent un bonus de +1 aux tests dans leur champ de spécialisation), par exemple : fer/acier, bronze, argent, etc. • **TRAVAIL DU METAL (E)** : Votre personnage sait travailler les métaux usuels, principalement le fer et l'acier, et peut aussi préparer la fonte en utilisant des lingots raffinés ou de la récupération. Il ne peut pas, généralement, raffiner lui-même les minerais (cela nécessite la compétence « Métallurgie ») mais cela pourrait être tenté si le MJ l'accepte. S'il a accès au local et au matériel nécessaire, sur un test réussi, il peut parvenir à fabriquer ou réparer des articles d'usage courant : fers à chevaux, barreaux, clous, chaudrons, etc., Il peut aussi fabriquer ou réparer des armes et des boucliers. Cette compétence peut faire l’objet d’une ou plusieurs spécialisations en fonction de la matière (qui apportent un bonus de +1 aux tests dans leur champ de spécialisation), par exemple : fer/acier, bronze, argent, etc.
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 +• **ADRESSE AU TIR** (B) : Votre personnage se révèle être particulièrement adroit au tir avec un type d'arme précis (à déterminer à l'acquisition de la compétence) et gagne un bonus de +1 à tous les tests de tir avec des armes de ce type. (Exemples de types d'armes de tir : arcs, arbalètes, etc...)
  
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