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wiki:fiche_amerkan_butoda [2019/08/29 22:25] mj_the_puppet_masterwiki:fiche_amerkan_butoda [2022/10/11 20:06] (Version actuelle) mj_reiksmarshall
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 |  **Lieu/ville de départ:**    Bretonnie  |   :::  | |  **Lieu/ville de départ:**    Bretonnie  |   :::  |
 |  **Fréquence de jeu:**    2 ou 3 fois par semaine  |   :::  | |  **Fréquence de jeu:**    2 ou 3 fois par semaine  |   :::  |
-|  **MJ:**    **Drakonis**  |   :::  |+|  **MJ:**    **[[http://warforum-jdr.com/wiki-v2/doku.php?id=mj_the_puppet_master| The Puppet Master]]**  |   :::  |
  
 <html><br></html> <html><br></html>
  
  
-^  Nom de la ligne  ^  FOR          END            HAB                            ^  CHAR                             INT                            ^  INI                            ^  ATT                            ^  PAR                            TIR                            NA                            PV                            ^+^  Nom de la ligne  ^  FOR          END            HAB                            ^  CHA                             INT                            ^  INI                            ^  ATT                            ^  PAR                            TIR                            NA                            PV                            ^
 |  Profil de départ (+4 PC initiaux)  |  8    8      9                      |  8                      |  10                      |  8                      |  8                      |  8                      |  9                      |  1                      |  60/60                      |  |  Profil de départ (+4 PC initiaux)  |  8    8      9                      |  8                      |  10                      |  8                      |  8                      |  8                      |  9                      |  1                      |  60/60                      | 
-|  Profil actuel  |  8    8     |  10                      |                       |  12                       9                      |  8                      |  8                      |                        1                      |  65/65                      |  +|  Profil actuel  |  8    8     |  11                      |  10                      |  14                       9                      |  8                      |  8                      |  10                       1                      |  65/65                      |  
-|  Améliorations restantes à acquérir pour level up (déjà acquis/à acquérir)  |  -  |  -   **1/1**  |  **1/1**  |  **2/2**  |  **1/1**  |  -  |  -  |  -  |  -  |  **5/5**  |+|  Améliorations restantes à acquérir pour level up (déjà acquis/à acquérir)  |  **0/2**   **0/1**  |  **1/4**  |  **1/1**  |  **4/4**  |  -  |  -  |  -   **1/1**   -  |  **5/10**  |
 <html><br></html> <html><br></html>
  
-| **XP disponible:**  |  57     | +| **XP disponible:**  |  322     | 
-| **XP dépensé:**    |  125    | +| **XP dépensé:**    |  300    | 
-| **XP totale:**    |  182    |+| **XP totale:**    |  322    |
 | **PC dépensés:**  |    10      | **PC dépensés:**  |    10     
  
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 • **ARCHITECTURE (E)** : Votre personnage est capable de réaliser les plans et les maquettes d'une structure (bâtiment, château, pont. . .) et commander à sa construction. Ces plans sont bien entendu basés sur des mesures précises rendant réalisable le projet en grandeur nature. Un test réussi permet de déterminer si le résultat des ouvriers qui ont suivi le plan de construction de votre personnage est solide ou bancal (pouvant même jusqu'à entraîner son effondrement si l'échec au test est important).\\ • **ARCHITECTURE (E)** : Votre personnage est capable de réaliser les plans et les maquettes d'une structure (bâtiment, château, pont. . .) et commander à sa construction. Ces plans sont bien entendu basés sur des mesures précises rendant réalisable le projet en grandeur nature. Un test réussi permet de déterminer si le résultat des ouvriers qui ont suivi le plan de construction de votre personnage est solide ou bancal (pouvant même jusqu'à entraîner son effondrement si l'échec au test est important).\\
              
-• **Erudition niveau 1 - niveau 1** : A remplacer ! De même que le niveau 2 de technologie...+• **METALLURGIE (E)**: Votre personnage sait reconnaître la plupart des minerais (principalement le fer, le cuivre, l'étain et l'argent) et en extraire les métaux s'il dispose de l'équipement adéquatSur un test réussi d'estimation, il peut aussi calculer les mélanges exacts pour obtenir des alliages de diverses qualités, comme l'acier, le bronze et l'électrum(La compétence « métallurgie » ne confère pas la capacité de travailler les métaux bruts, ce domaine est couvert par la compétence «travail du métal»)\\
              
-• **SCIENCE (B)** : Votre personnage est doué d'une intelligence certaine et d'une bonne réflexion scientifique générale. De ce fait, il peut ajouter un bonus de +1 sur les tests visant à des recherches ou à dégager des explications dans des domaines scientifiques (mécanique, chimie, calcul mental, technologie, etc.)\\+• **SCIENCES (B)** : Votre personnage est doué d'une intelligence certaine et d'une bonne réflexion scientifique générale. De ce fait, il peut ajouter un bonus de +1 sur les tests visant à des recherches ou à dégager des explications dans des domaines scientifiques (mécanique, chimie, calcul mental, technologie, etc.)\\
              
-• **TECHNOLOGIE (E)** : Votre personnage a acquis une très bonne compréhension des principes de la mécanique et des méthodes de construction. Il sait tracer des plans et interpréter des dessins techniques quel que soit leur niveau de complexité ou leur manque de clarté. Il s'est familiarisé avec les outils et la terminologie du travail du bois, du métal, etc., S'il possède le temps et le matériel nécessaire il peut, sur un test réussi, réaliser la plupart des travaux dans une de ces matières (La matière – pierre, bois, acier etc., - doit être déterminée par le PJ et chaque matière nécessitera l'acquisition nouvelle de cette compétence.)\\+• **TECHNOLOGIE (E)** //(métal)// : Votre personnage a acquis une très bonne compréhension des principes de la mécanique et des méthodes de construction. Il sait tracer des plans et interpréter des dessins techniques quel que soit leur niveau de complexité ou leur manque de clarté. Il s'est familiarisé avec les outils et la terminologie du travail du bois, du métal, etc., S'il possède le temps et le matériel nécessaire il peut, sur un test réussi, réaliser la plupart des travaux dans une de ces matières (La matière – pierre, bois, acier etc., - doit être déterminée par le PJ et chaque matière nécessitera l'acquisition nouvelle de cette compétence.)\\
              
 • **TIR PRECIS (1) (B)** : Votre personnage peut localiser avec précision la partie du corps qu'il désire toucher et se voit attribuer un bonus lors de son tir précis. Le malus pour viser une partie précise du corps est diminué de 1 si on prend une fois cette compétence. Si on la paye une seconde fois, « tir précis » devient « tir précis (2) » et diminue le malus de 2. Si on la paye une troisième fois, « tir précis (2) » devient « tir précis (3) » et diminue le malus de 4. Dans tous les cas, cette compétence ne permet pas d’augmenter le TIR du personnage au-delà de celle qu’il aurait été sans viser une partie particulière du corps.\\ • **TIR PRECIS (1) (B)** : Votre personnage peut localiser avec précision la partie du corps qu'il désire toucher et se voit attribuer un bonus lors de son tir précis. Le malus pour viser une partie précise du corps est diminué de 1 si on prend une fois cette compétence. Si on la paye une seconde fois, « tir précis » devient « tir précis (2) » et diminue le malus de 2. Si on la paye une troisième fois, « tir précis (2) » devient « tir précis (3) » et diminue le malus de 4. Dans tous les cas, cette compétence ne permet pas d’augmenter le TIR du personnage au-delà de celle qu’il aurait été sans viser une partie particulière du corps.\\
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 +• **TRAVAIL DU METAL (E)** : Votre personnage sait travailler les métaux usuels, principalement le fer et l'acier, et peut aussi préparer la fonte en utilisant des lingots raffinés ou de la récupération. Il ne peut pas, généralement, raffiner lui-même les minerais (cela nécessite la compétence « Métallurgie ») mais cela pourrait être tenté si le MJ l'accepte. S'il a accès au local et au matériel nécessaire, sur un test réussi, il peut parvenir à fabriquer ou réparer des articles d'usage courant : fers à chevaux, barreaux, clous, chaudrons, etc., Il peut aussi fabriquer ou réparer des armes et des boucliers. Cette compétence peut faire l’objet d’une ou plusieurs spécialisations en fonction de la matière (qui apportent un bonus de +1 aux tests dans leur champ de spécialisation), par exemple : fer/acier, bronze, argent, etc.
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 +• **ADRESSE AU TIR** (B) : Votre personnage se révèle être particulièrement adroit au tir avec un type d'arme précis (à déterminer à l'acquisition de la compétence) et gagne un bonus de +1 à tous les tests de tir avec des armes de ce type. (Exemples de types d'armes de tir : arcs, arbalètes, etc...)
  
 <html><br></html> <html><br></html>
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 ^  Inventaire                          ^^^^^ ^  Inventaire                          ^^^^^
 |  <html><img src="http://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_musket_02.jpg" /></html>  |  **Un pistolet**    |  30+1d8 dégâts et Malus de -2 TIR tous les 8 mètres  |  Autres  | |  <html><img src="http://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_musket_02.jpg" /></html>  |  **Un pistolet**    |  30+1d8 dégâts et Malus de -2 TIR tous les 8 mètres  |  Autres  |
-|  <html><img src="http://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_chest_leather_09.jpg" /></html>  |  **Veste de cuir**    |  Protège les bras, le torse et le dos  |  points de protection  |+|  <html><img src="https://www.zupimages.net/up/21/28/elam.png" /></html>  |  **Hoqueton renforcé**    |  Protège les bras, le torse et le dos  |  points de protection  |
 |  <html><img src="http://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_misc_ammo_bullet_01.jpg" /></html>  |  **Balles**  ||| |  <html><img src="http://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_misc_ammo_bullet_01.jpg" /></html>  |  **Balles**  |||
 |  <html><img src="http://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_misc_bag_09_black.jpg" /></html>  |  **Bourse**  ||| |  <html><img src="http://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_misc_bag_09_black.jpg" /></html>  |  **Bourse**  |||
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 |  <html><img src="http://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_jewelry_necklace_08.jpg" /></html>  |  **Collier Précieux**  ||| |  <html><img src="http://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_jewelry_necklace_08.jpg" /></html>  |  **Collier Précieux**  |||
 |  <html><img src="http://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_jewelry_necklace_08.jpg" /></html>  |  **Collier Précieux**  ||| |  <html><img src="http://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_jewelry_necklace_08.jpg" /></html>  |  **Collier Précieux**  |||
-|  <html><img src="http://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_sword_27.jpg" /></html>  |  Épée à une main    16+1d8 dégâts,12 parade  |  5 couronnes  |||+|  <html><img src="http://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_sword_27.jpg" /></html>  |  **Épée bâtarde**   16+1d8 dégâts, 11 points de parade ; Peut s'utiliser à deux mains (Voir profil deux mains)  |  //Épée légère et maniable, elle peut être utilisée à une ou deux mains. C’est l’arme préférée des chevaliers de tout le Vieux Monde.//  |
 |  <html><img src="http://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_jewelcrafting_gem_20.jpg" /></html>  |  Topaze  |  20 co  ||| |  <html><img src="http://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_jewelcrafting_gem_20.jpg" /></html>  |  Topaze  |  20 co  |||
 |  <html><img src="http://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/trade_archaeology_catstatueemeraldeyes.jpg" /></html>  |  **Poupée vaudou de chat noir luminescente**  |  //Totalement inutile de prime abord. Servira peut être ...//  || |  <html><img src="http://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/trade_archaeology_catstatueemeraldeyes.jpg" /></html>  |  **Poupée vaudou de chat noir luminescente**  |  //Totalement inutile de prime abord. Servira peut être ...//  ||
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 ===Quêtes accomplies=== ===Quêtes accomplies===
  
-[[https://warforum-jdr.com/viewtopic.php?f=112&t=6592|Les Dragonniers]] >> 38 Xp+[[https://warforum-jdr.com/viewtopic.php?f=112&t=6592|Les Dragonniers]] >> 108 Xp (en cours)\\
  
 === Classes acquises === === Classes acquises ===
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 **Carrière :** Ingénieur **Carrière :** Ingénieur
 <html><br></html> <html><br></html>
-**Classe actuelle :** Apprenti ingénieur+**Classe actuelle :** 1.Apprenti ingénieur
  
 === Dévotion religieuse === === Dévotion religieuse ===

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