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 ====== Profil ====== ====== Profil ======
 <html><center></html> <html><center></html>
-^ **FOR**  ^  **END**  ^  **HAB**  ^  **CHA**  ^  **INT**  ^  **INI**  ^  **ATT**  ^  **PAR**  ^  **TIR**  ^  **NA**  ^  **PV** +^ **FOR**  ^  **END**  ^  **HAB**  ^  **CHA**  ^  **INT**  ^  **INI**  ^  **ATT**  ^  **TIR**  ^  **VOL**  ^  **NA**  ^  **PV** 
-|    6  |   |   |   |   |   |    7  |  1  |  60  |+|    6  |   |   |   |   |   |    7  |  1  |  45 à 55  |
  
 <html></center></html> <html></center></html>
Ligne 11: Ligne 11:
 ====== Équipement ====== ====== Équipement ======
 <html><center></html> <html><center></html>
-^  Icône  ^  Nom Objet          Type objet            Pts protection                            Parties couvertes                            ^  Note éventuelle                           ^ + 
-|  A la convenance du MJ (généralement,peu ou pas d'armure |||||| +Aucun. Selon le MJ, peut porter de l'équipement après invocation. Ne peut utiliser d'armes à distance (arbalète, pistolet, arc etc.
-<html></center></html> +
----- +
-<html><center></html> +
-^  Icône  ^  Nom Objet          Type objet            Pts dégâts                            ^  Pts parade                            ^  Note éventuelle                            ^ +
-|  A la convenance du MJ (généralement, arme à une main et bouclier  ||||||+
 <html></center></html> <html></center></html>
  
 ====== Compétence(s), règle(s) spéciale(s) & note(s) ====== ====== Compétence(s), règle(s) spéciale(s) & note(s) ======
  
-  * __**Compétences de soldat**__ : au choix du MJ +   * __**Sans-repos**__ : En tant que mort-vivant, cette créature est immunisée face au poison, à la peur, l'hypnose, le charme, les maladies et les étourdissements de tout type. 
-  * __**Mort-Vivant**__ : les créature dotées de la règle Mort-Vivant sont sujette aux règles suivantes : +  * __**Inconscient**__ : Cette créature n'est qu'un cadavre animé qui ne peut agir de sa propre initiative ou de sa propre volonté.  
-    * Ils provoquent la Peur. +  __**Innombrable**__ : Cette créature peut être invoquée par paquets ou groupesElle utilise la VOL de son invocateur tant qu'elle est dans sa zone de contrôle (y compris pour les tests de "décrépitude")
-    * Ils sont immunisé à la psychologie et ne peuvent donc entreprendre (ou rater) de tests basés sur cette caractéristique+  * __**Décrépitude**__ : Si, lors d'un tour, cette créature subit plus de dégât qu'elle n'en inflige, elle doit effectuer un test de VOL ; en cas d’échec, elle perd un nombre de D6 de PdV équivalent à son degré d'échec, quels que soient ses bonus d’END et son armure. 
-    Ils sont infatigables mais lents et ne peuvent pas entreprendre d’action de course. Les Vampires ne sont pas affecté par cette règle. +
-    * Ils sont immunisés contre les coups assommants, le poison, les maladies et tous les sorts, compétences et effets relatifs à la manipulation des émotions et de l’esprit+
-    * Si un mort-vivant subit plus de dégât qu'il n'en inflige, il doit effectuer un test d’INT ; en cas d’échec, il perd un nombre de D6 de PdV équivalent à son degré d'échec, quels que soient ses bonus d’END et son armure. Ils peuvent utiliser la valeur d'INT de celui qui les a invoqué, si celui-ci est à portée de contrôle. +
-<note tip>Le calcul "dégâts infligés - dégâts subits" peut être réalisé en prenant en compte un groupe entier de mort-vivants, afin d'éviter de voir le mort-vivant sur lequel s'est concentré le PJ tomber en miette alors que ses potes se sont acharné sur le PJ en question.</note> +
-  * __**Dénué de conscience**__ : ce ne sont que des cadavres animés sans esprit ni intellect.+
  
 <html><center></html> <html><center></html>
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