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| fiche_squelette [2015/04/17 11:05] – mj_ombre_de_la_mort | fiche_squelette [2025/09/08 17:27] (Version actuelle) – lukas |
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| ======= Nom de la bête ======= | ======= Squelette ======= |
| {{ :fichesquelette.jpg?nolink&150|}}//Les squelettes sont des créatures dépourvues d’intelligence qui doivent être contrôlés par la magie pour ne pas retourner à leur sommeil éternel. S’ils n’ont pas d’esprit, ils n’ont pas d’avantage besoin de dormir ou manger, et ne battent jamais en retraite ni ne se rendent.// | {{ :fichesquelette.jpg?nolink&130|}}//Les squelettes sont des créatures dépourvues d’intelligence qui doivent être contrôlés par la magie pour ne pas retourner à leur sommeil éternel. S’ils n’ont pas d’esprit, ils n’ont pas d’avantage besoin de dormir ou manger, et ne battent jamais en retraite ni ne se rendent.// |
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| ====== Profil ====== | ====== Profil ====== |
| <html><center></html> | <html><center></html> |
| ^ **FOR** ^ **END** ^ **HAB** ^ **CHA** ^ **INT** ^ **INI** ^ **ATT** ^ **PAR** ^ **TIR** ^ **NA** ^ **PV** | | ^ **FOR** ^ **END** ^ **HAB** ^ **CHA** ^ **INT** ^ **INI** ^ **ATT** ^ **TIR** ^ **VOL** ^ **NA** ^ **PV** | |
| | 7 | 6 | 5 | 0 | 3 | 5 | 6 | 6 | 7 | 1 | 60 | | | 6 | 6 | 4 | 6 | 7 | 1 | 7 | 7 | 7 | 1 | 45 à 55 | |
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| <html></center></html> | <html></center></html> |
| ====== Équipement ====== | ====== Équipement ====== |
| <html><center></html> | <html><center></html> |
| ^ Icône ^ Nom Objet ^ Type objet ^ Pts protection ^ Parties couvertes ^ Note éventuelle ^ | |
| | A la convenance du MJ (généralement,peu ou pas d'armure) |||||| | Aucun. Selon le MJ, peut porter de l'équipement après invocation. Ne peut utiliser d'armes à distance (arbalète, pistolet, arc etc.) |
| <html></center></html> | |
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| <html><center></html> | |
| ^ Icône ^ Nom Objet ^ Type objet ^ Pts dégâts ^ Pts parade ^ Note éventuelle ^ | |
| | A la convenance du MJ (généralement, arme à une main et bouclier |||||| | |
| <html></center></html> | <html></center></html> |
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| ====== Compétence(s), règle(s) spéciale(s) & note(s) ====== | ====== Compétence(s), règle(s) spéciale(s) & note(s) ====== |
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| * __**Nom Compétence, règle spéciale ou note**__ : description | * __**Sans-repos**__ : En tant que mort-vivant, cette créature est immunisée face au poison, à la peur, l'hypnose, le charme, les maladies et les étourdissements de tout type. |
| * __**Compétences de soldat**__ : au choix du MJ | * __**Inconscient**__ : Cette créature n'est qu'un cadavre animé qui ne peut agir de sa propre initiative ou de sa propre volonté. |
| * __**Mort-Vivant**__ : les créature dotées de la règle Mort-Vivant sont sujette aux règles suivantes : | * __**Innombrable**__ : Cette créature peut être invoquée par paquets ou groupes. Elle utilise la VOL de son invocateur tant qu'elle est dans sa zone de contrôle (y compris pour les tests de "décrépitude"). |
| * Ils provoquent la Peur. | * __**Décrépitude**__ : Si, lors d'un tour, cette créature subit plus de dégât qu'elle n'en inflige, elle doit effectuer un test de VOL ; en cas d’échec, elle perd un nombre de D6 de PdV équivalent à son degré d'échec, quels que soient ses bonus d’END et son armure. |
| * Ils sont immunisé à la psychologie et ne peuvent donc entreprendre (ou rater) de tests basés sur cette caractéristique. | |
| * Ils sont infatigables mais lents et ne peuvent pas entreprendre d’action de course. Les Vampires ne sont pas affecté par cette règle. | |
| * Ils sont immunisés contre les coups assommants, le poison, les maladies et tous les sorts, compétences et effets relatifs à la manipulation des émotions et de l’esprit. | |
| * Si un mort-vivant subit plus de dégât qu'il n'en inflige, il doit effectuer un test d’INT ; en cas d’échec, il perd un nombre de D6 de PdV équivalent à son degré d'échec, quels que soient ses bonus d’END et son armure. Ils peuvent utiliser la valeur d'INT de celui qui les a invoqué, si celui-ci est à portée de contrôle. | |
| <note tip>Le calcul "dégâts infligés - dégâts subits" peut être réalisé en prenant en compte un groupe entier de mort-vivants, afin d'éviter de voir le mort-vivant sur lequel s'est concentré le PJ tomber en miette alors que ses potes se sont acharné sur le PJ en question.</note> | |
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| <html></center></html> | <html></center></html> |