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 ==== Boissons : ==== ==== Boissons : ====
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 +//Note : Les alcools sont considérés comme une drogue (Voir tableau des [[Poisons, drogues et remèdes |poisons, drogues et remèdes]]//)
  
 //Différents liquides, disponibles dans les débits de boisson et les auberges :// //Différents liquides, disponibles dans les débits de boisson et les auberges ://
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 ==== Denrées exotiques : ==== ==== Denrées exotiques : ====
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 +//Note : Le café, le thé et le tabac sont considérés comme des drogues (Voir tableau des [[Poisons, drogues et remèdes |poisons, drogues et remèdes]]//)
  
 //Des biens de consommation un peu plus rares, on les trouves surtout dans des établissement spécialisés, ou des comptoirs commerciaux.// //Des biens de consommation un peu plus rares, on les trouves surtout dans des établissement spécialisés, ou des comptoirs commerciaux.//
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 <html><br/></html> <html><br/></html>
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 +===== Poisons, drogues et remèdes : =====
 +<html><br/></html>
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 +//Voir le tableau des [[Poisons, drogues et remèdes |Poisons, drogues et remèdes]]//
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 +<html><br/></html>
  
 ===== Vêtements et accessoires d'apparence : ===== ===== Vêtements et accessoires d'apparence : =====
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 |  <html><img src="http://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/trade_archaeology_silverscrollcase.jpg" /></html>  |  Etui à parchemins  |  //Un conteneur cylindrique en cuir conçu pour accueillir une carte ou des papiers importants, en les protégeant de l'humidité.//  |  8p  | |  <html><img src="http://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/trade_archaeology_silverscrollcase.jpg" /></html>  |  Etui à parchemins  |  //Un conteneur cylindrique en cuir conçu pour accueillir une carte ou des papiers importants, en les protégeant de l'humidité.//  |  8p  |
 |  <html><img src="https://zupimages.net/up/21/34/yubi.png" /></html>  |  Fontes de selle  |  //Une solide sacoche de cuir suspendue à la selle de sa monture//  |  15p  | |  <html><img src="https://zupimages.net/up/21/34/yubi.png" /></html>  |  Fontes de selle  |  //Une solide sacoche de cuir suspendue à la selle de sa monture//  |  15p  |
-|  <html><img src="http://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_box_birdcage_01.jpg" /></html>  |  Petite cage de transport  |  //Loge conçue pour contenir une créature vivante. Le sol et le plafond d'une cage sont en bois ou en métal, en fonction de la qualité de fabrication, tandis que des barreaux en métal ou en bois scellent les côtés. Cette petite cage peut enfermer des animaux de petite ou moyenne taille, comme des martres, des chiens ou des renards. Ou un Halfling.//  |  6p 4s  |+|  <html><img src="http://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_box_birdcage_01.jpg" /></html>  |  Petite cage de transport  |  //Loge conçue pour contenir une créature vivante. Le sol et le plafond d'une cage sont en bois ou en métal, en fonction de la qualité de fabrication, tandis que des barreaux en métal ou en bois scellent les côtés. Cette petite cage peut enfermer des animaux de petite ou moyenne taille, comme des martres, des chiens ou des renards. Ou un Halfelin.//  |  6p 4s  |
 |  <html><img src="http://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_box_petcarrier_01.jpg" /></html>  |  Grande cage de transport  |  //La même cage, mais avec des barreaux renforcés et agrandis. Cette cage peut accueillir une créature de grosse taille, comme un Ogre.//  |  1 Co 12p  | |  <html><img src="http://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_box_petcarrier_01.jpg" /></html>  |  Grande cage de transport  |  //La même cage, mais avec des barreaux renforcés et agrandis. Cette cage peut accueillir une créature de grosse taille, comme un Ogre.//  |  1 Co 12p  |
 |  <html><img src="http://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_misc_enggizmos_17.jpg" /></html>  |  Coffret en bois  |  //Une grosse caisse en bois munie d'un couvercle. Elle peut être renforcée d'un cadenas.//  |  5p 6s  | |  <html><img src="http://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_misc_enggizmos_17.jpg" /></html>  |  Coffret en bois  |  //Une grosse caisse en bois munie d'un couvercle. Elle peut être renforcée d'un cadenas.//  |  5p 6s  |
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 |< 100em >| |< 100em >|
 ^  Icône  ^  Outil d'aventure          Description  ^  Prix  ^ ^  Icône  ^  Outil d'aventure          Description  ^  Prix  ^
-|  <html><img src="https://zupimages.net/up/21/34/07h6.png" /></html>  |  Nécessaire antipoison  |  //Ce kit comprend un petit couteau, plusieurs remèdes à base d'herbes et des sangsues vivantes.//  |  1 Co 10p  |+|  <html><img src="https://zupimages.net/up/21/34/07h6.png" /></html>  |  Nécessaire antipoison  |  //Ce kit comprend un petit couteau pour percer une plaiedes pinces, une petite boîte comprenant des sangsues, et un remède émétique. 
 +Si quelqu’un ayant la compétence « Traumatologie » l’utilise sur vous, vous pouvez tenter, même en plein combat, de relancer votre jet de résistance au poison, sans malus et même avec un bonus de +4, et donc d’annuler la dose dangereuse que vous venez de recevoir. Vous administrer l’anti-poison prend forcément 2 round, et consomme une NA et une action mineure à chacun de ces rounds. 
 +Le nécessaire provoque des vomissements et n’est pas du tout un moment agréable.//  |  1 Co 10p  |
 |  <html><img src="https://zupimages.net/up/21/34/5gd1.png" /></html>  |  Bandages  |  //Des tissus propres, que vous pouvez enrouler en urgence sur une plaie pour stopper une hémorragie.//  |  4s  | |  <html><img src="https://zupimages.net/up/21/34/5gd1.png" /></html>  |  Bandages  |  //Des tissus propres, que vous pouvez enrouler en urgence sur une plaie pour stopper une hémorragie.//  |  4s  |
 |  <html><img src="http://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_jewelcrafting_delicatecopperwire.jpg" /></html>  |  Corde (Dix mètres)  |  //Une corde en fibres de chanvre, elle sert à tout. La corde coûtant très cher, il est conseillé de ni la perdre, ni la couper.//  |  8p 4s  | |  <html><img src="http://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_jewelcrafting_delicatecopperwire.jpg" /></html>  |  Corde (Dix mètres)  |  //Une corde en fibres de chanvre, elle sert à tout. La corde coûtant très cher, il est conseillé de ni la perdre, ni la couper.//  |  8p 4s  |
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 |< 100em >| |< 100em >|
 ^  Icône  ^  Outil        ^  Description  ^  Prix  ^ ^  Icône  ^  Outil        ^  Description  ^  Prix  ^
-|  <html><img src="https://zupimages.net/up/21/34/x81z.png" /></html>  |  Accessoires de déguisement  |  //Cette petite boîte contient une palette de maquillage, des perruques et teintures, quelques petites prothèses discrètes, de fausses lunettes et des accessoires personnels. Cela sert aux saltimbanques et aux bouffons. Et aussi aux criminels qui veulent s'infiltrer quelque part.//  |  3 Co  |+|  <html><img src="https://zupimages.net/up/21/34/x81z.png" /></html>  |  Accessoires de déguisement  |  //Cette petite boîte contient une palette de maquillage, des perruques et teintures, des bobines et du fil pour confectionner des patrons de toile, quelques petites prothèses discrètes, de fausses lunettes et des accessoires personnels. Cela sert aux saltimbanques et aux bouffons. Et aussi aux criminels qui veulent s'infiltrer quelque part.//  |  3 Co  |
 |  <html><img src="https://zupimages.net/up/21/34/dtn3.png" /></html>  |  Outils de crochetage  |  //Un petit portefeuille rempli de limes, de tournevis et de fils de fer. Si vous savez comment crocheter une serrure, il vous faudra ce matériel, et le renouveller régulièrement.//  |  15p  | |  <html><img src="https://zupimages.net/up/21/34/dtn3.png" /></html>  |  Outils de crochetage  |  //Un petit portefeuille rempli de limes, de tournevis et de fils de fer. Si vous savez comment crocheter une serrure, il vous faudra ce matériel, et le renouveller régulièrement.//  |  15p  |
 |  <html><img src="https://zupimages.net/up/21/34/kwhh.png" /></html>  |  Menottes  |  //Deux fers liés à une chaîne, ouverts grâce à une petite clé fort simple. Ces fers vous permettront de lier les poings ou les chevilles d'un être humain. Pour une bête plus grosse, ou plus petite, il faudra les faire sur-mesure.//  |  12p  | |  <html><img src="https://zupimages.net/up/21/34/kwhh.png" /></html>  |  Menottes  |  //Deux fers liés à une chaîne, ouverts grâce à une petite clé fort simple. Ces fers vous permettront de lier les poings ou les chevilles d'un être humain. Pour une bête plus grosse, ou plus petite, il faudra les faire sur-mesure.//  |  12p  |
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 |  <html><img src="https://zupimages.net/up/21/34/e17w.png" /></html>  |  Plume  |  //Outil scripteur essentiel, la plume d'oiseau taillée sert à écrire sans déchirer le papier.//  |  3p  | |  <html><img src="https://zupimages.net/up/21/34/e17w.png" /></html>  |  Plume  |  //Outil scripteur essentiel, la plume d'oiseau taillée sert à écrire sans déchirer le papier.//  |  3p  |
 |  <html><img src="http://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_inscription_inkblack02.jpg" /></html>  |  Encre noire  |  //Un mélange de vernis, de noir de carbone et de blanc d'œufs permet de fabriquer le liquide indélébile qui marquera les ouvrages, que ce soit grâce à une plume ou une presse. L'encre est vendue dans de petites fioles. Le prix indiqué correspond à de l'encre noire, mais d'autres couleurs sont disponibles à un prix supérieur. L'encre violette est la plus chère en raison de la rareté du colorant.//  |  5p  | |  <html><img src="http://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_inscription_inkblack02.jpg" /></html>  |  Encre noire  |  //Un mélange de vernis, de noir de carbone et de blanc d'œufs permet de fabriquer le liquide indélébile qui marquera les ouvrages, que ce soit grâce à une plume ou une presse. L'encre est vendue dans de petites fioles. Le prix indiqué correspond à de l'encre noire, mais d'autres couleurs sont disponibles à un prix supérieur. L'encre violette est la plus chère en raison de la rareté du colorant.//  |  5p  |
-|  <html><img src="http://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_misc_enggizmos_19.jpg" /></html>  |  Accessoires de calligraphie  |  //Cette boîte contient une fiole d'encre, plusieurs plumes d'oie, un petit couteau, du sable fin pour sécher l'encre et de quoi en refaire. Le coffret est joliment décoré. C'est une trousse parfaite pour aller à l'université.//  | 2 Co  |+|  <html><img src="http://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_misc_enggizmos_19.jpg" /></html>  |  Accessoires de calligraphie  |  //Cette boîte contient une fiole d'encre, plusieurs plumes d'oie, un petit couteau, du sable fin pour sécher l'encre et de quoi en refaire. Le coffret est joliment décoré. C'est une trousse parfaite pour aller à l'université.//  2 Co  |
 |  <html><img src="http://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_inscription_scroll.jpg" /></html>  |  Feuilles de papier (La dizaine)  |  //Le papier se présente sous la forme de feuilles obtenues à partir de pâte de bois et de fibres végétales.//  |  10s  | |  <html><img src="http://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_inscription_scroll.jpg" /></html>  |  Feuilles de papier (La dizaine)  |  //Le papier se présente sous la forme de feuilles obtenues à partir de pâte de bois et de fibres végétales.//  |  10s  |
 |  <html><img src="http://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_inscription_parchment.jpg" /></html>  |  Feuilles de parchemin (la dizaine)  |  //Le parchemin est une matière issue de fines tranches de peau animale séchées. Le parchemin est plus coûteux et plus fragile que le papier, mais il est aussi considéré comme plus beau.//  |  1p 8s  | |  <html><img src="http://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_inscription_parchment.jpg" /></html>  |  Feuilles de parchemin (la dizaine)  |  //Le parchemin est une matière issue de fines tranches de peau animale séchées. Le parchemin est plus coûteux et plus fragile que le papier, mais il est aussi considéré comme plus beau.//  |  1p 8s  |
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 |  <html><img src="https://zupimages.net/up/21/34/w2e2.png" /></html>  |  Gazette ou placard  |  //Journal hebdomadaire ou quotidien, qui donne des informations sur ce qui se passe dans sa ville ou son pays. Bien souvent un ramassis de polémiques, de rumeurs et de traités politiques.//  |  2s à 4s  | |  <html><img src="https://zupimages.net/up/21/34/w2e2.png" /></html>  |  Gazette ou placard  |  //Journal hebdomadaire ou quotidien, qui donne des informations sur ce qui se passe dans sa ville ou son pays. Bien souvent un ramassis de polémiques, de rumeurs et de traités politiques.//  |  2s à 4s  |
 |  <html><img src="https://zupimages.net/up/21/34/m3er.png" /></html>  |  Document légal  |  //Il existe toute sorte de documents légaux pour prouver son statut ou faire reconnaître des droits : des reconnaissances de dette, des sauf-conduits, des licences de guilde ou de magie…//  |  Variable  | |  <html><img src="https://zupimages.net/up/21/34/m3er.png" /></html>  |  Document légal  |  //Il existe toute sorte de documents légaux pour prouver son statut ou faire reconnaître des droits : des reconnaissances de dette, des sauf-conduits, des licences de guilde ou de magie…//  |  Variable  |
-|  <html><img src="http://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_misc_book_09.jpg" /></html>  |  Livre, collé et imprimé  |  //Livre imprimé et collé pages par pages. C'est le plus accessible des livres, idéal pour transmettre du savoir.//  |  1 Co  | +|  <html><img src="https://zupimages.net/up/21/35/fw69.png" /></html>  |  Livre, collé et imprimé  |  //Un ouvrage imprimé et collé pages par pages. C'est le plus accessible des livres, disponible dans toutes les villes qui possèdent une presse. Ce peut-être aussi bien un bréviaire religieux, qu'un traité de science, ou qu'un recueil de contes.//  |  1 Co  | 
-|  <html><img src="http://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_misc_book_08.jpg" /></html>  |  Livre, relié et imprimé  |  //Livre imprimé et relié au cordeau. La plupart des romans ou des gros ouvrages d'études sont dans ce format-là.//  |  5 Co  | +|  <html><img src="http://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_misc_book_08.jpg" /></html>  |  Livre, relié et imprimé  |  //Un ouvrage dont les pages ont été reliées par un cordeau et une couvertureCe sont des livres plus solides, plus jolis, et donc, évidemment, plus chers. Ces livres de qualité s'adressent généralement aux érudits, ce sont par exemple des encyclopédies ou des coutumiers de lois.//  |  5 Co  | 
-|  <html><img src="http://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_misc_book_07.jpg" /></html>  |  Livre enluminé  |  //Livre superbement enluminédont les pages les plus importantes sont en vélin. Les ouvrages les plus importants sont de ce style là.//  |  10 Co  |+|  <html><img src="https://zupimages.net/up/21/35/2aam.png" /></html>  |  Livre enluminé  |  //Un ouvrage à la couverture fort solideaux pages richement enluminées, certaines même en vélin. Ce type de volume n'a pas été imprimé, mais a été entièrement rédigé à la main par un copiste. Ces livres sont de plus en plus rare à mesure que la presse se diffuse dans le Vieux Monde, mais les aristocrates apprécient encore d'en posséder comme signes de richesse, et les plus vénérés des textes religieux sont disponibles sous ce format.//  |  10 Co  |
 |  <html><img src="http://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_misc_map09.jpg" /></html>  |  Carte géographique  |  //Ces cartes fournissent les principaux repères géographiques et les distances relatives au voyageur. Dessiner une carte demande de grands voyages et des connaissances mathématiques importantes, aussi, ces documents sont soigneusement gardés et recopiés.//  |  5 Co  | |  <html><img src="http://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_misc_map09.jpg" /></html>  |  Carte géographique  |  //Ces cartes fournissent les principaux repères géographiques et les distances relatives au voyageur. Dessiner une carte demande de grands voyages et des connaissances mathématiques importantes, aussi, ces documents sont soigneusement gardés et recopiés.//  |  5 Co  |
 <html></center></html> <html></center></html>
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 |  <html><img src="http://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_misc_hook_01.jpg" /></html>  |  Crochet  |  //Venant au secours des manchots de tous les pays, les crochets sont utilisés depuis des siècles. On les fixe au poignet par des lanières de cuir ou d'étoffe.//  |  4p  | |  <html><img src="http://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_misc_hook_01.jpg" /></html>  |  Crochet  |  //Venant au secours des manchots de tous les pays, les crochets sont utilisés depuis des siècles. On les fixe au poignet par des lanières de cuir ou d'étoffe.//  |  4p  |
 |  <html><img src="http://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_misc_wartornscrap_plate.jpg" /></html>  |  Plaque crânienne  |  //On s'en sert pour soigner les plus graves blessures à la tête. Les plaques crâniennes sont des morceaux de métal incurvé, insérés dans les os ou carrément vissés à la boîte crânienne afin d'y boucher un trou.//  |  5p 6s  | |  <html><img src="http://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_misc_wartornscrap_plate.jpg" /></html>  |  Plaque crânienne  |  //On s'en sert pour soigner les plus graves blessures à la tête. Les plaques crâniennes sont des morceaux de métal incurvé, insérés dans les os ou carrément vissés à la boîte crânienne afin d'y boucher un trou.//  |  5p 6s  |
-|  <html><img src="http://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_misc_bone_09.jpg" /></html>  |  Couronnes dentaires  |  //Les dents des combattants comptent parmi les choses que l'on voit le plus souvent voler dans les bagarres de taverne, tout particulièrement lorsque l'un des belligérants est armé d'un gant de mailles ou d'un gantelet d'acier. Lorsqu'il n'y a pas besoin de remplacer tout un râtelier, de nombreux hommes, et un bon nombre de femmes également, remplacent une dent manquante ou cassée par une couronne dentaire. Les couronnes bon marché sont en bois.//  |  6s (En bois), une pièce du métal utilisé par dent (Cuivre, argent, ou or)  |+|  <html><img src="http://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_misc_bone_09.jpg" /></html>  |  Couronnes dentaires  |  //Les dents des combattants comptent parmi les choses que l'on voit le plus souvent voler dans les bagarres de taverne, tout particulièrement lorsque l'un des belligérants est armé d'un gant de mailles ou d'un gantelet d'acier. Lorsqu'il n'y a pas besoin de remplacer tout un râtelier, de nombreux hommes, et un bon nombre de femmes également, remplacent une dent manquante ou cassée par une couronne dentaire. Les couronnes bon marché sont en bois.//  |  Une pièce du métal utilisé par dent (Cuivre, argent, ou or)  |
 |  <html><img src="http://www.warforum-jdr.com/shop/images/Amulette.gif" /></html>  |  Nez « en or »  |  //On raconte que c'est l'obscur forgeron nain Skalt Helfenhammer qui inventa la première «prothèse nasale» après un accident impliquant une certaine quantité de poudre et une chandelle récalcitrante. S'il avait choisi l'or, le plus noble des métaux, rares sont ceux qui peuvent se permettre un tel luxe de nos jours. La plupart de ces faux nez sont donc faits de bois, de fer ou de céramique, même si le terme « nez en or» perdure.//  |  18p  | |  <html><img src="http://www.warforum-jdr.com/shop/images/Amulette.gif" /></html>  |  Nez « en or »  |  //On raconte que c'est l'obscur forgeron nain Skalt Helfenhammer qui inventa la première «prothèse nasale» après un accident impliquant une certaine quantité de poudre et une chandelle récalcitrante. S'il avait choisi l'or, le plus noble des métaux, rares sont ceux qui peuvent se permettre un tel luxe de nos jours. La plupart de ces faux nez sont donc faits de bois, de fer ou de céramique, même si le terme « nez en or» perdure.//  |  18p  |
 |  <html><img src="http://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_gauntlets_22.jpg" /></html>  |  Main de vétéran  |  //Constituée de deux ou plusieurs pinces de métal contrôlées par des sangles, des fils et des contrepoids, cette coûteuse prothèse permet à son utilisateur de saisir et de tenir des objets, ce qui lui permet de retrouver une certaine dextérité même si les manipulations précises restent impossibles.//  |  1 Co 10p  | |  <html><img src="http://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_gauntlets_22.jpg" /></html>  |  Main de vétéran  |  //Constituée de deux ou plusieurs pinces de métal contrôlées par des sangles, des fils et des contrepoids, cette coûteuse prothèse permet à son utilisateur de saisir et de tenir des objets, ce qui lui permet de retrouver une certaine dextérité même si les manipulations précises restent impossibles.//  |  1 Co 10p  |
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 |  <html><img src="https://zupimages.net/up/21/34/1ovq.png" /></html>  |  Chat  |  //Un félin territorial qui est toléré des urbains puisqu’il chasse les souris et les nuisibles en tout genre. Il n’est pourtant pas aimé des peuples du Vieux Monde, à cause de certains stéréotypes — ils sont des créatures de la nuit, furtives, intrigantes, et paresseuses. Les sorcières, les marginaux, et les fidèles du Dieu Ranald les adorent et n’hésitent pas à collecter d’énormes ménageries de matous.//  |  5s  | |  <html><img src="https://zupimages.net/up/21/34/1ovq.png" /></html>  |  Chat  |  //Un félin territorial qui est toléré des urbains puisqu’il chasse les souris et les nuisibles en tout genre. Il n’est pourtant pas aimé des peuples du Vieux Monde, à cause de certains stéréotypes — ils sont des créatures de la nuit, furtives, intrigantes, et paresseuses. Les sorcières, les marginaux, et les fidèles du Dieu Ranald les adorent et n’hésitent pas à collecter d’énormes ménageries de matous.//  |  5s  |
 |  <html><img src="https://zupimages.net/up/21/34/y9yi.png" /></html>  |  Cochon  |  //GRUIIIIII ! Hoink hoin hoink, hoink, ggrrruiiiiiiii.//  |  12p 6s (Porc gras), 5p (Porcelet)  | |  <html><img src="https://zupimages.net/up/21/34/y9yi.png" /></html>  |  Cochon  |  //GRUIIIIII ! Hoink hoin hoink, hoink, ggrrruiiiiiiii.//  |  12p 6s (Porc gras), 5p (Porcelet)  |
-|  <html><img src="https://zupimages.net/up/21/34/v06x.png" /></html>  |  Mouton  |  //Le mouton fournit la laine, qui est le vêtement le plus important pour les classes moyennes et supérieures du continent. Il est aussi apprécié de sa viande. Le mouton demande l’attention des bergers qui les font déplacer d’un plateau à l’autre selon les saisons afin qu’ils mangent de l’herbe grasse.//  |  8p 4s (Adulte à laine), 5p (Brebis), 20s (Agneau)  |+|  <html><img src="https://zupimages.net/up/21/34/v06x.png" /></html>  |  Mouton  |  //Le mouton fournit la laine, qui est le vêtement le plus important pour les classes moyennes et supérieures du continent. Il est aussi apprécié pour sa viande. Le mouton demande l’attention des bergers qui les font déplacer d’un plateau à l’autre selon les saisons afin qu’ils mangent de l’herbe grasse.//  |  8p 4s (Adulte à laine), 5p (Brebis), 20s (Agneau)  |
 |  <html><img src="https://zupimages.net/up/21/34/vw55.png" /></html>  |  Âne  |  //Un animal bête et têtu, qui aime mordre les cheveux et être désobéissant. Il reste qu’il sert de bête de somme, voire de monture, beaucoup moins coûteux que le cheval. La mule est un âne dont un géniteur est un cheval. |  <html><img src="https://zupimages.net/up/21/34/vw55.png" /></html>  |  Âne  |  //Un animal bête et têtu, qui aime mordre les cheveux et être désobéissant. Il reste qu’il sert de bête de somme, voire de monture, beaucoup moins coûteux que le cheval. La mule est un âne dont un géniteur est un cheval.
 Il paraît qu’un âne s’est déjà enfui avec un trésor. Faites attention à vous.//  |  4 Co (Âne), 6 Co (Mulet)  | Il paraît qu’un âne s’est déjà enfui avec un trésor. Faites attention à vous.//  |  4 Co (Âne), 6 Co (Mulet)  |
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 Les veaux morts-nés sont aussi extrêmement coûteux : leur peau sert à créer le vélin, le plus cher et le plus noble des parchemins.//  |  3 Co (Bœuf) 2 Co 4p (Vache), 16p (Veau)  | Les veaux morts-nés sont aussi extrêmement coûteux : leur peau sert à créer le vélin, le plus cher et le plus noble des parchemins.//  |  3 Co (Bœuf) 2 Co 4p (Vache), 16p (Veau)  |
 |  <html><img src="https://zupimages.net/up/21/34/abif.png" /></html>  |  Chien de compagnie  |  //Les vulgaires cabots errants sont une plaie pour le Vieux Monde — ils peuvent devenir violents, se reproduire avec des loups pour créer des bêtes dangereuses qui exigent l’attention d’un bourreau, et tomber malade de la rage, une maladie fort infectieuse. Pourtant, de nombreux mendiants ou vagabonds s’accoquinent avec ces bêtes couvertes de puces, et des bourgeois offrent des chiots à leurs enfants lorsqu’ils n’ont pas beaucoup d’amis. Le chien de compagnie n’a aucune utilité, mais il est très mignon.//  |  10s  | |  <html><img src="https://zupimages.net/up/21/34/abif.png" /></html>  |  Chien de compagnie  |  //Les vulgaires cabots errants sont une plaie pour le Vieux Monde — ils peuvent devenir violents, se reproduire avec des loups pour créer des bêtes dangereuses qui exigent l’attention d’un bourreau, et tomber malade de la rage, une maladie fort infectieuse. Pourtant, de nombreux mendiants ou vagabonds s’accoquinent avec ces bêtes couvertes de puces, et des bourgeois offrent des chiots à leurs enfants lorsqu’ils n’ont pas beaucoup d’amis. Le chien de compagnie n’a aucune utilité, mais il est très mignon.//  |  10s  |
-|  <html><img src="https://zupimages.net/up/21/34/iq2a.png" /></html>  |  Chien de garde  |  //Que ce soit les petits vicieux qui accompagnent les Rangers Nains ou les Ratiers Impériaux, les molosses qu’utilisent des sergents et des gardes pour attraper et terrifier les voleurs, ou les gros bergers qui accompagnent les Talabeclander, les chiens de garde sont des chiens entraînés au combat, qui peuvent attaquer des hommes, des loups, et même des créatures terrifiantes comme les Skavens ou les Hommes-Bêtes — mais un chien reste un chien, et peut se montrer vicieux comme aisément terrifié.//  |  10p  |+|  <html><img src="https://www.zupimages.net/up/21/34/awbp.png" /></html>  |  Chien de garde  |  //Que ce soit les petits vicieux qui accompagnent les Rangers Nains ou les Ratiers Impériaux, les molosses qu’utilisent des sergents et des gardes pour attraper et terrifier les voleurs, ou les gros bergers qui accompagnent les Talabeclander, les chiens de garde sont des chiens entraînés au combat, qui peuvent attaquer des hommes, des loups, et même des créatures terrifiantes comme les Skavens ou les Hommes-Bêtes — mais un chien reste un chien, et peut se montrer vicieux comme aisément terrifié.//  |  10p  |
 |  <html><img src="https://zupimages.net/up/21/34/rswo.png" /></html>  |  Chien de chasse  |  //Les limiers ou les couards, chiens d’arrêt ou chien de sang, ces bêtes font l’objet de toute une typologie comme seuls les aristocrates sont capables d’en créer une. Ce sont, en tout cas, des chiens de race, sélectionnés, bien nourris, les bâtards étant souvent jetés dans des puits pour éviter de ruiner un chenil. Un grand seigneur aime sa meute de chien par-dessus tout. Quitte à y jeter un laquais désobéissant pour agiter leur goût du sang.//  |  1 Co 5p  | |  <html><img src="https://zupimages.net/up/21/34/rswo.png" /></html>  |  Chien de chasse  |  //Les limiers ou les couards, chiens d’arrêt ou chien de sang, ces bêtes font l’objet de toute une typologie comme seuls les aristocrates sont capables d’en créer une. Ce sont, en tout cas, des chiens de race, sélectionnés, bien nourris, les bâtards étant souvent jetés dans des puits pour éviter de ruiner un chenil. Un grand seigneur aime sa meute de chien par-dessus tout. Quitte à y jeter un laquais désobéissant pour agiter leur goût du sang.//  |  1 Co 5p  |
 <html></center></html> <html></center></html>
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 |< 100em >| |< 100em >|
 ^  Icône  ^  Objet    ^  Description  ^                     Prix  ^ ^  Icône  ^  Objet    ^  Description  ^                     Prix  ^
-|  <html><img src="http://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_belt_44.jpg" /></html>  |  Esclaves  |  //L’esclavage est illégal dans toutes les nations du Vieux Monde. Mais en Arabie, les cités reposent encore massivement sur son utilisation, et des razzias en Estalie servent à remplir leurs marchés. Un commerçant de Bretonnie ou de l’Empire n’a normalement pas le droit d’échanger des esclaves à l’étranger pour servir de monnaie — « normalement »//  |  Homme (30 Co) ; Femme (25 Co) ; Enfant (15 Co) ; Halfelin (10 Co) ; Nain (50 Co) ; Ogre (100 Co)  |+|  <html><img src="http://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_belt_44.jpg" /></html>  |  Esclaves  |  //L’esclavage est illégal dans toutes les nations du Vieux Monde. Mais en Arabie, les cités reposent encore massivement sur son utilisation, et des razzias en Estalie servent à remplir leurs marchés. Un commerçant de Bretonnie ou de l’Empire n’a normalement pas le droit d’échanger des esclaves à l’étranger pour servir de monnaie — « normalement »//  |  Homme (30 Co) ; Femme (25 Co) ; Enfant (15 Co) ; Halfelin (10 Co) ; Ogre (50 Co) ; Nain (100 Co)  |
 |  <html><img src="https://zupimages.net/up/21/34/8l20.png" /></html>  |  Rançons  |  //Lorsqu’on est fait prisonnier, il vaut mieux payer plutôt que risquer une opération de sauvetage qui a de fortes chances d’échouer. Les brigands et les pirates du Vieux Monde l’ont bien compris, et en général, ils traitent très bien les prisonniers qui auront de la famille ou un aristocrate prêt à payer pour eux — quitte à utiliser un peu de violence si le paiement met du temps à arriver. |  <html><img src="https://zupimages.net/up/21/34/8l20.png" /></html>  |  Rançons  |  //Lorsqu’on est fait prisonnier, il vaut mieux payer plutôt que risquer une opération de sauvetage qui a de fortes chances d’échouer. Les brigands et les pirates du Vieux Monde l’ont bien compris, et en général, ils traitent très bien les prisonniers qui auront de la famille ou un aristocrate prêt à payer pour eux — quitte à utiliser un peu de violence si le paiement met du temps à arriver.
 Mais même les preux chevaliers rançonnent leurs adversaires pris au combat, car il vaut toujours mieux tirer un butin que salir inutilement sa lame, entre gens polis. Mais même les preux chevaliers rançonnent leurs adversaires pris au combat, car il vaut toujours mieux tirer un butin que salir inutilement sa lame, entre gens polis.
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 Avec cet outillage, il est possible de produire des sceaux factices, ou de la monnaie contre-faite. Battre de la fausse-monnaie permet ensuite de la liquider en acquérant toutes sortes de biens avec. Avec cet outillage, il est possible de produire des sceaux factices, ou de la monnaie contre-faite. Battre de la fausse-monnaie permet ensuite de la liquider en acquérant toutes sortes de biens avec.
 Mais il vaut mieux s’échapper après avoir fait assez de profit, et ne pas être trop gourmand. Dès que les marchands se rendront compte que leur monnaie est moins pure que les vraies pièces, ils risquent de diligenter une enquête. La peine pour les faux-monnayeurs est d’être bouilli vivant.//  |  80 Co  | Mais il vaut mieux s’échapper après avoir fait assez de profit, et ne pas être trop gourmand. Dès que les marchands se rendront compte que leur monnaie est moins pure que les vraies pièces, ils risquent de diligenter une enquête. La peine pour les faux-monnayeurs est d’être bouilli vivant.//  |  80 Co  |
-|  <html><img src="http://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_misc_bag_10_black.jpg" /></html>  |  Bien mal acquis  |  //La contrebande est inhérente au Vieux Monde. Chaque fois qu’un péage ou qu’une taxe peuvent être évités, des matelots et des caravaniers essayeront de gruger. Il est souvent nécessaire de verser des pots-de-vins à tel magistrat ou tel sergent pour éviter d’attirer trop de curiosité, mais les bons contrebandiers peuvent faire fortune toute leur vie.+|  <html><img src="http://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_misc_bag_10_black.jpg" /></html>  |  Bien mal acquis  |  //La contrebande est omniprésente dans le Vieux Monde. Chaque fois qu’un péage ou qu’une taxe peuvent être évités, des matelots et des caravaniers essayeront de gruger. Il est souvent nécessaire de verser des pots-de-vins à tel magistrat ou tel sergent pour éviter d’attirer trop de curiosité, mais les bons contrebandiers peuvent faire fortune toute leur vie.
 À eux s’ajoutent les charognards qui ramassent toutes les possessions des soldats d’un champ de bataille, ou bien les colporteurs qui vendent nombre de quincailleries très discrètement en pleine rue. Ces biens acquis par rapine ou cambriolage ne sont pas toujours de bonne qualité. Quant aux tonneaux ou aux bijoux qui ont appartenu à quelqu’un, ils peuvent avoir une signature ou une marque de guilde sur eux, ce qui garantira la prison à celui qui se fera choper avec — mais si vous ne prévoyez pas de rester dans la même ville que là où vous l’avez acheté, c’est un bon moyen de se faire la malle avec…//  |  -5 % à -30 % sur le prix initial  | À eux s’ajoutent les charognards qui ramassent toutes les possessions des soldats d’un champ de bataille, ou bien les colporteurs qui vendent nombre de quincailleries très discrètement en pleine rue. Ces biens acquis par rapine ou cambriolage ne sont pas toujours de bonne qualité. Quant aux tonneaux ou aux bijoux qui ont appartenu à quelqu’un, ils peuvent avoir une signature ou une marque de guilde sur eux, ce qui garantira la prison à celui qui se fera choper avec — mais si vous ne prévoyez pas de rester dans la même ville que là où vous l’avez acheté, c’est un bon moyen de se faire la malle avec…//  |  -5 % à -30 % sur le prix initial  |
 |  <html><img src="https://zupimages.net/up/21/34/htn3.png" /></html>  |  Destrier Bretonnien  |  //Le cheval de la noblesse Bretonnienne, ce sont les destriers les plus rapides et les plus endurants du Vieux-Monde. Leur exportation hors du Royaume est strictement illégale, ce qui n’empêche pas des aristocrates Impériaux d’employer des pots-de-vins ou des voleurs de bétail pour tenter d’en posséder un. C’est un crime de lèse-majesté, qui relève de la justice du Roy en personne.//  |  300 Co  | |  <html><img src="https://zupimages.net/up/21/34/htn3.png" /></html>  |  Destrier Bretonnien  |  //Le cheval de la noblesse Bretonnienne, ce sont les destriers les plus rapides et les plus endurants du Vieux-Monde. Leur exportation hors du Royaume est strictement illégale, ce qui n’empêche pas des aristocrates Impériaux d’employer des pots-de-vins ou des voleurs de bétail pour tenter d’en posséder un. C’est un crime de lèse-majesté, qui relève de la justice du Roy en personne.//  |  300 Co  |
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 |< 100em >| |< 100em >|
 ^  Icône  ^  Véhicule          Description  ^  Prix  ^ ^  Icône  ^  Véhicule          Description  ^  Prix  ^
-|  <html><img src="https://zupimages.net/up/21/34/62ly.png" /></html>  |  Pinasse  |  //Plus qu'un type de navire, la pinasse est en fait un nom fourre-tout désignant plusieurs genres de vaisseaux, propulsés à voile ou à rames : les galiotes de Tilée, les brigantines d'Estalie, ou les boucaniers Bretonniens entrent tous dans cette catégorie. Dans tous les cas, il s'agit de navires de petite taille, de 20 à 30 tonneaux de fret, deux à quatre canons, servant à la patrouille, l'escorte, ou le commerce de petite envergure. Les contrebandiers et les pirates apprécient beaucoup cette configuration de navire.+|  <html><img src="https://zupimages.net/up/21/34/62ly.png" /></html>  |  Pinasse  |  //Plus qu'un type de navire, la pinasse est en fait un nom fourre-tout désignant plusieurs genres de vaisseaux, propulsés à voile ou à rames : les galiotes de Tilée, les brigantines d'Estalie, ou les boucaniers Bretonniens entrent tous dans cette catégorie. Dans tous les cas, il s'agit de navires de petite taille, de vingt à trente tonneaux de fret, deux à quatre canons, servant à la patrouille, l'escorte, ou le commerce de petite envergure. Les contrebandiers et les pirates apprécient beaucoup cette configuration de navire.
 Les pinasses strictement à voile ne nécessitent pas plus de dix à quinze hommes d'équipage. Celles à rame exigent au moins vingt-quatre rameurs.//  |  512 Co  | Les pinasses strictement à voile ne nécessitent pas plus de dix à quinze hommes d'équipage. Celles à rame exigent au moins vingt-quatre rameurs.//  |  512 Co  |
 |  <html><img src="https://zupimages.net/up/21/34/2w9z.png" /></html>  |  Caravelle  |  //Le navire de commerce typique, utilisé par les grands princes-marchands du monde entier, la caravelle est capable de traverser les mers et les océans, et en cas de conflits, Marienburg ou Erengrad ont l'habitude de les réquisitionner pour mettre sur pied une flotte de guerre. Ces navires peuvent aller de cinquante à cent-soixante tonneaux de fret, peuvent être équipés de quatre à huit canons, et demandent un équipage d'au moins trente hommes.//  |  2000 Co  | |  <html><img src="https://zupimages.net/up/21/34/2w9z.png" /></html>  |  Caravelle  |  //Le navire de commerce typique, utilisé par les grands princes-marchands du monde entier, la caravelle est capable de traverser les mers et les océans, et en cas de conflits, Marienburg ou Erengrad ont l'habitude de les réquisitionner pour mettre sur pied une flotte de guerre. Ces navires peuvent aller de cinquante à cent-soixante tonneaux de fret, peuvent être équipés de quatre à huit canons, et demandent un équipage d'au moins trente hommes.//  |  2000 Co  |
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 <html></center></html> <html></center></html>
  
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-===== Mixture et poisons : ===== 
-<html><br/></html><html><br/></html> 
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-==== Potion, Panacées et Bouillons : ==== 
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-^  Icône  ^  Nom Objet          Description  ^  Effet  ^  Prix  ^  Rareté  ^ 
-|  <html><img src="http://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_potion_20.jpg" /></html>  |  Baiser de la courtisane  |  //Le baiser de la courtisane, une boisson très prisée à Altdorf, est une infusion d'excellente eau-de-vie et de substances narcotiques.//  |  Ceux qui utilisent cette potion bénéficient d'un bonus de +1 CHAR mais souffrent d'un malus de -2 INT.  |  12.5 co  |  Très rare  | 
-|  <html><img src="http://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_drink_08.jpg" /></html>  |  Bière de Bugman  |  //Cette bière fut d'abord brassée par Josef Bugman puis distribuée dans toutes les principales villes du Vieux Monde.//  |  Une chope bien mousseuse de cette boisson renforce la détermination d'un personnage et l'immunise contre la peur pendant ldl0 heures. Toutefois, la bière de Bugman est extrêmement forte, si bien qu'elle impose de réussir un test d'END -4 sous peine de tomber ivre mort.  |  25 co  |  Très rare  | 
-|  <html><img src="http://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_drink_20.jpg" /></html>  |  Courage en bouteille  |  //Il s'agit là d'alcool de grain pur, relevé d'une pincée de plantes aromatiques et médicinales.//  |  Le buveur bénéficie d'un bonus de +2 aux tests effectués pour résister à la peur. Il lui faut toutefois réussir un test d'END -6 sous peine de s'effondrer, ivre mort. Même si le sujet réussit son test, il subit tout de même un malus de -2 HAB et INT pendant ldl0 x 10 minutes.  |  5 co  |  Inhabituel  | 
-|  <html><img src="http://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_drink_17.jpg" /></html>  |  Don de Greta  |  //À l'inhalation, les vapeurs de cette curieuse mixture d'aromates et de produits chimiques accentuent temporairement la clairvoyance d'une personne.//  |  +1 INT durant 1d10 tours.  |  15 co  |  Très rare  | 
-|  <html><img src="http://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_misc_potionsetd.jpg" /></html>  |  Elixir de Mamma Melchine  |  //Ce genre de remède miracle générique porte bien des appellations, mais les potions de Mamma Melchine sont les plus connues.//  |  Effets imprévisibles décidés par le Mj.  |  9 pa  |  Courant  | 
-|  <html><img src="http://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_potion_159.jpg" /></html>  |  Essence du Chaos  |  //Distillée à partir du cerveau d'un homme-bête, l'essence du Chaos emplit l'esprit de ceux qui la consomment d'effroyables visions de carnage et de mort.//  |  -1 PVs. Provoque un état de folie légère. +1 pour les tests portant sur la magie (Lancement des sorts, Sens de la magie, etc.)  |  113 co  |  Très rare  | 
-|  <html><img src="http://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_potiond_4.jpg" /></html>  |  Feyeyès  |  //À l'origine, il s'agit d'un philtre élaboré par les alchimistes elfes dans les profondeurs mystérieuses d'Athel Loren. C'est par des moyens illicites que la recette en est venue à se répandre dans le Vieux Monde.//  |  +1 aux tests mettant en action l'ouïe la vue et l'odorat pour une durée de ldl0 heures. Toutefois, le buveur ne peut dormir tant que persistent les effets de la potion.  |  13 pa  |  Inhabituel  | 
-|  <html><img src="http://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_drink_12.jpg" /></html>  |  Lait du Moot  |  //Cette épaisse substance laiteuse possède un goût horrible et laisse un dépôt blanchâtre et granuleux sur la langue.//  |  Passé un délai de ldl0 tours après l'ingestion, son bénéficiaire se sent soudain doué de réflexes plus vifs et d'un bien meilleur équilibre, ce qui se traduit par un bonus de +1 aux tests d'HAB. Il y a cependant un effet secondaire : ce lait engourdit la détermination et entrave les capacités de réflexion. Il impose un malus de -2 INT. Les effets du lait du Moot durent 3dl0 tours.  |  25 co  |  Inhabituel  | 
-|  <html><img src="http://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_drink_14.jpg" /></html>  |  Nectar apaisant d’Esméralda  |  //Il s'agit d'un fluide d'une belle couleur bleu vif, présenté dans un petit gobelet. Administré à un individu souffrant de folie, ce philtre lui rend une partie de sa lucidité.//  |  Dissipe la folie pendant 1d10 minutes. Lorsque les effets du nectar prennent fin, la folie du malade reprend ses droits. Celui-ci doit alors réussir un test d'INT-2 sous peine d'aggraver son état.  |  150 co  |  Très rare  | 
-|  <html><img src="http://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_potion_01.jpg" /></html>  |  Panacée  |  //Pour lutter contre la Peste, certains recourent aux anciennes traditions et préparent des panacées à base de mixtures d'herbes et d'autres éléments spécifiquement choisis afin de combattre certains maux. Malheureusement, ces potions sont rarement efficaces.//  |  Chaque panacée doit être confectionnée sur mesure pour celui à qui elle est destinée de manière à contrer sa maladie comme il faut. La fabrication d'une panacée exige des outils d'artisan (apothicaire), des ingrédients pour une valeur de 2dl0 co et un laps de temps de ldl0 heures. Sur un test d'INT-6, la potion fait effet et élimine la maladie. Si le test est manqué, la mixture a tourné et elle est potentiellement dangereuse. Le Mj décide alors des effets secondaires que la mixture produit.  |  5.5 co  |  Courant  | 
-|  <html><img src="http://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_potion_08.jpg" /></html>  |  Potion de soins  |  //Une potion de soins qui permets de soigner quelqu'un de légèrement blessé.//  |  Une potion de soins guérit automatiquement 20 Pvs lorsqu'un personnage est Légèrement blessé. Elle n'a aucun effet sur un personnage Gravement blessé. Elle ne permet pas d'augmenter votre nombre de Pvs au-delà de leur valeur maximale.  |  2.5 co  |  Assez courant  | 
-<html></center></html> 
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-==== Poisons et drogues ==== 
-<html><br/></html> 
-<html><center></html> 
-^  Icône  ^  Nom Objet                ^  Descriptions    Note éventuelle                            ^  Prix  ^ 
-|  <html><img src="http://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_alchemy_elixir_06.jpg" /></html>  |  **Aconit napel**  |  // C'est l'un des plus anciens poisons connus. L'aconit napel est obtenu à partir d'une plante toxique appelée capuchon-de-moine ou tueloup. Son odeur est amère, tout comme son goût, ce qui le rend difficilement utilisable dans la nourriture, à moins de le mêler à des aliments très rances ou fortement assaisonnés d'ail ou d'oignons. //  |  Le sujet doit réussir un jet d'END sous peine de mourir dans END jours (Sous réserve qu'un antidote n'ait pas été administré entre-temps)  |  10 co  | 
-|  <html><img src="http://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_potion_125.jpg" /></html>  |  **Bave de chien enragé**  |  // La bave de chien enragé est un virulent poison à action lente, qui rend progressivement sa victime folle avant de la faire périr d'une mort aussi horrible que douloureuse. Appliquée sur la lame d'une arme ou ajoutée à la nourriture et la boisson, la bave de chien enragé est un moyen très cruel de tuer quelqu'un. En outre, on peut être pratiquement sûr que la maladie sera transmise à d'autres personnes, car le malade mord et attaque ses proches. //  |  Le sujet doit réussir un jet d'END-2 sous peine d'attraper la rage.  |  35 co  | 
-|  <html><img src="http://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_potion_66.jpg" /></html>  |  **Belladone**  |  // Aussi appelée belle dame ou cerise du diable, la belladone est utilisée par les femmes estaliennes comme produit de beauté. Une seule goutte dilate les pupilles. En cas d'ingestion, l'empoisonnement à la belladone est souvent confondu avec une manifestation de la rage car la victime présente une sécheresse de la bouche et de la gorge, d'étranges éruptions écarlates et des convulsions. //  |  Le sujet doit réussir un jet d'END sous peine de mourir dans END x 2 heures.  |  15 co  | 
-|  <html><img src="http://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/druid_ability_wildmushroom_b.jpg" /></html>  |  **Bonnet-de-fou**  |  // Ces champignons hallucinogènes (également appelés anges de la mort) sont très appréciés dans les tribus gobelines des Montagnes du Bord du Monde. Consommés avant la bataille, ils plongent celui qui les ingurgite dans une rage folle et destructrice. //  |  FOR+1, -5 aux blessures infligées. Le sujet ne peut ni parer ni esquiver. Les effets persistent durant 2d10 tours, après quoi les effets s'estompent. Le sujet subit 10 points de dégâts non sauvegardables.  |  30 co  | 
-|  <html><img src="http://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_misc_potionsete.jpg" /></html>  |  **Brise-coeur**  |  // Certains venins puissants deviennent encore plus mortels lorsqu'on les mélange. C'est le cas des venins de l'amphisbène (le serpent à deux têtes) et du jabberwock. Une fois combinés, ils se présentent sous la forme d'un liquide transparent et inodore, pratiquement indécelable dans la nourriture ou la boisson. //  |  Le sujet doit réussir un jet d'END-2 sous peine de mourir dans 2d10 tours quand le poison atteints le coeur et tue sa victime.    800 co  | 
-|  <html><img src="http://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_potiond_4.jpg" /></html>  |  **Caresse de vipère**  |  // Voici un autre poison d'origine animale. Les vipères tigrées noires d'Arabie sont parmi les serpents les plus venimeux du Vieux Monde. Seuls les dresseurs d'animaux les plus adroits sont capables de prélever le poison de ces créatures et, même ainsi, leur taux de mortalité est important. Directement extrait des crochets de la vipère tigrée, cet infâme liquide brûle la peau au moindre contact et ses émanations irritent les yeux. //  |  Un sujet blessé par une arme enduite de ce venin doit réussir un jet d'END-4 sous peine de mourir dans END minutes. Chaque minute avant sa mort, le sujet subit 5 points de dégâts non sauvegardables, et un malus cumulable de 2 à ses caractéristiques.  |  350 co  | 
-|  <html><img src="http://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_enchant_dustvision.jpg" /></html>  |  **Cyanure**  |  // Extrait des baies du laurier-cerise et de l'amande amère ou encore de noyaux de prunes, d'abricots ou de cerises et des pépins de pommes, le cyanure est un dangereux poison, capable de tuer un homme très rapidement. //  |  Une personne ayant avalée ou inhalée du cyanure doit réussir un test d'END-2 sous peine de mourir dans END tours.  |  30 co  | 
-|  <html><img src="http://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_misc_powder_green.jpg" /></html>  |  **Extrait de rubis sulfureux (Arsenic)**  |  // L'extrait de rubis sulfureux, parfois désigné sous le nom d'arsenic, est le poison le plus estimé pour ceux qui peuvent se le permettre. Il est très onéreux et on ne le trouve que dans une seule région du Vieux Monde, ce qui le met hors de la portée de la plupart des tueurs en puissance. Toutefois, il existe des rumeurs selon lesquelles les marchands du Cathay transporteraient quelquefois de petites quantités de cette poudre. //  |  Doit être mêlé à un aliment ou un breuvage. Le sujet doit réussir un jet d'END-2 sous peine de mourir dans END heures.  |  1200 co  | 
-|  <html><img src="http://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_potion_114.jpg" /></html>  |  **Fumet de manticore**  |  // Préparé à partir d'excréments de manticore, ce poison mortel a également des effets soporifiques. //  |  Le premier coup porté par une arme enduite de fumet de manticore et qui inflige des dégâts impose un test d'INT-2. En cas d'échec le sujet s'endors. Il doit par ailleurs réussir un jet d'END-4 sous peine de mourir.  |  65 co  | 
-|  <html><img src="http://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_misc_herb_05.jpg" /></html>  |  **Herbe-aux-poules**  |  // À la fois drogue et poison, il s'agit d'un stupéfiant qui peut finir par endormir son utilisateur, parfois jusqu'au coma. Cette plante fut d'abord utilisée par les herboristes pour atténuer la douleur et endormir les patients, mais ils ne furent pas longs à découvrir qu'elle pouvait également se montrer assez toxique et déclencher des troubles de la vision, une agitation allant jusqu'au délire et des convulsions. Toutefois, le goût de l'herbe-aux-poules est vraiment ignoble et il est facile de détecter sa présence dans la nourriture et les boissons, ce qui fait qu'on ne peut la mélanger qu'aux nourritures les plus épicées. //  |  Le sujet doit réussir un jet d'END, sous peine d'être fatigué et de se mettre à délirer en l'espace d'1d10 tours, comme s'il était ivre mort. Il se rétablit ensuite normalement. Une double dose nécessite de réussir un jet d'END, sous peine de sombrer dans le coma 1d10 mois.    50 co  | 
-|  <html><img src="http://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_misc_herb_blacklotus.jpg" /></html>  |  **Lotus noir**  |  // Cette plante extrêmement dangereuse pousse dans les provinces du sud de l'Empire, au plus profond des forêts. Pour être efficace, elle doit être injectée directement dans le sang de la victime, par exemple au moyen d'une lame ou d'une flèche. //  |  Une arme enduite de cette toxine inflige 20 dégâts supplémentaires, sauf si la cible réussit un test d'END-2.  |  20 co  | 
-|  <html><img src="http://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_potion_19.jpg" /></html>  |  **Mucus d'araignée**  |  // Fabriqué de la même façon que le venin de scorpion vert (en utilisant le cadavre d'un petit animal piqué par une araignée venimeuse), le mucus d'araignée est un dangereux poison paralysant qui ne peut être utilisé qu'en application sur la lame d'une arme. //  |  Un adversaire blessé par une lame traitée de cette façon doit réussir un test d'END-2 sous peine de perdre 5 point de dégâts non sauvegardables et de se trouver paralysé pour un nombre de rounds égal à 2d20 - son END.  |  20 co  | 
-|  <html><img src="http://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_misc_herb_11a.jpg" /></html>  |  **Ombre pourpre**  |  // Concoctée à partir des feuilles du chêne sanguin d'Estalie, l'ombre pourpre est une drogue qui provoque une forte dépendance. //  |  Lorsqu'un personnage fume une dose, il bénéficie d'un bonus de +3 INI et d'un bonus de +1 FOR. Les effets de la drogue durent 1 heure. Hélas, la dépendance est telle qu'à chaque fois qu'un personnage l'utilise, il doit ensuite réussir un test d'INT-6 pour éviter de subir un malus de -2 TIR, ATT et PAR, jusqu'à ce qu'il puisse se procurer une nouvelle dose.  |  35 co  | 
-|  <html><img src="http://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_potionf_2.jpg" /></html>  |  **Passion brûlante**  |  // Selon la croyance populaire, cet aphrodisiaque déchaîne la passion amoureuse. Mais cela n'est qu'une partie de la vérité. Ce poison déclenche une éruption de cloques et de brûlures dans les voies digestives et urinaires, ce qui stimule la victime par la même occasion. Mais, tandis qu'elle augmente réellement les performances amoureuses, la potion peut aussi provoquer des convulsions mortelles pour le sujet. //  |  Le sujet doit réussir un jet d'END sous peine de se retrouver paralysé par les convulsions durant 1d10 tours. Si le test a échoué, il doit réussir un second test d'END, sous peine de mourir.  |  10 co  | 
-|  <html><img src="http://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_potion_58.jpg" /></html>  |  **Racine de mandragore (Extrait)**  |  // Il s'agit d'une puissante drogue utilisée pour soulager les souffrances des aliénés du Vieux Monde dans les tortures de leurs misérables vies. Celui qui en prend une dose se sent réchauffé et somnolent. Toutefois, une seule dose suffit pour déclencher une dépendance. //  |  Dès la première dose, le sujet doit réussir un jet d'INT chaque jour pour résister au désir d'en reprendre. En cas d'échec, il doit s'en procurer une dose par tous les moyens à sa disposition. S'il lui est tout simplement impossible d'obtenir sa drogue, il subit un malus de -2 INT et CHAR jusqu'à ce qu'il puisse se procurer sa prochaine dose. Ses caractéristiques reviennent à leur valeur normale dès qu'il a pu obtenir sa dose. Une consommation prolongée de racine de mandragore affaiblit le corps et l'âme et augmente les chances du personnage de développer de futurs troubles mentaux et donc d'être frappé de folie à plus ou moins long terme. Pour chaque tranche de 6 mois d'accoutumance à cette drogue, le personnage perd définitivement -2 FOR, END, HAB et CHAR. En outre, pour chaque tranche de 6 mois il subit un malus définitif de -3 en INT.  |  25 co  | 
-|  <html><img src="http://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_potion_161.jpg" /></html>  |  **Salive de chimère**  |  // Comme l'indique son nom inquiétant, ce poison est récolté sur une chimère ce qui, en soi, n'est déjà pas une mince affaire. Cette salive, terriblement acide, brûle les chairs au premier contact. //  |  À la première attaque réussie à l'aide d'une arme enduite de ce venin, la victime doit réussir un test d'END-4 sous peine de subir 5 points de dégâts, sans tenir compte de son END ou son armure, puis de mourir en ldl0 tours.  |  150 co  | 
-|  <html><img src="http://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_misc_potiona5.jpg" /></html>  |  **Sang de Sigmar (Mercure)**  |  // Les apothicaires font un usage immodéré de ce métal liquide et argenté pour traiter une quantité de maux variés, depuis les peines de coeur jusqu'à de nombreux embarras intestinaux et digestifs. Ce produit tient son nom de la divinité tutélaire de l'Empire. Les utilisateurs du mercure tendent à se conduire de façon irréfléchie ou imprudente et ils en meurent parfois. //  |  L'ingestion d'une seule dose de sang de Sigmar oblige le consommateur à réussir un test d'END sous peine de se sombrer dans la folie. En plus de cela, dans les 24 heures suivant la prise, une seule dose confère à la cible un bonus de +1 au prochain test d'END effectué dans le but de résister aux effets d'une maladie ou d'un poison.  |  80 co  | 
-|  <html><img src="http://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_misc_herb_dreamfoil.jpg" /></html>  |  **Sauge mortifère**  |  // Rendue célèbre par le suicide de Syclus l'Avisé, l'un des plus grands sages et philosophes du Vieux Monde, la sauge mortifère est un redoutable poison, au goût infect mais à l'action généralement indolore. //  |  Après avoir bu une décoction de sauge mortifère, la victime doit effectuer un test d'END-4. En cas d'échec, au bout d'un nombre de minutes égal à la moitié de son END, elle commence à perdre toute sensation dans les bras et les jambes et devient incapable de marcher ou de manier une arme. Elle meurt en un nombre de minutes égal à son END, d'une paralysie du coeur et des poumons. Dans les tours qui précèdent la paralysie des bras et des jambes, la victime souffre de vertiges et subit un malus de -2 à toutes les caractéristiques de son profil.  |  150 co  | 
-|  <html><img src="http://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_potion_127.jpg" /></html>  |  **Venin de scorpion vert**  |  // Parmi les produits que l'on peut acquérir dans les officines louches de certains marchands venus d'Arabie, ce venin est l'un des plus dangereux. Généralement, on recueille cette toxine à l'aide de rats, de souris ou d'autres petits animaux que l'on fait piquer par le scorpion. Une fois morts, ils sont mis à sécher puis réduits en poudre. Le résultat de cette affreuse opération peut ensuite être mêlé à de la nourriture, à un breuvage ou être mélangé à de l'huile pour en enduire une lame. //  |  Ce poison est si dangereux qu'un test d'HAB pour enduire la lame manqué de 6 ou plus indique que le préparateur s'est empoisonné lui-même. Une cible affectée par ce venin doit réussir un test d'END-6 sous peine de mourir en un nombre de tours égal à son END.  |  1000 co  | 
-|  <html><img src="http://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_alchemy_enchantedvial.jpg" /></html>  |  **Venin noir**  |  // On obtient ce poison à partir des drakenfers, de terrifiants dragons de mer élevés originaires du Grand Océan Occidental. La plus infime blessure envenimée par cette substance cause des douleurs épouvantables. //  |  Si vous infligez au moins 1 point de dégât à votre adversaire à l'aide d'une arme enduite de ce venin, la victime subit 5 points de dégâts supplémentaires non sauvegardables au tours suivant car elle est secouée de spasmes d'agonie pure qui lui parcourent le corps comme un courant électrique.  |  30 co  | 
-<html></center></html> 
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