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| 2.2_carrieres_nains [2020/04/16 20:20] – lukas | 2.2_carrieres_nains [2021/11/30 17:29] (Version actuelle) – mj_bugman |
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| ====== Voie des guerriers du Haut Roi ====== | ====== Voie des Guerriers du Haut Roi ====== |
| {{ :wiki:carriereguerrernain.jpg?nolink&150|}}//Il est très rare qu’un corps d’armée fixe soit constitué sur le Vieux Monde, puisque la plupart des nations comptent à la fois sur leur milice et leur noblesse, appuyées, si nécessaire, par des troupes de Mercenaires. Toutefois, en cas de longue guerre, beaucoup de pays instituent et emploient des hommes d’armes de métier. Les Soldats s’entraînent toujours pour être au mieux de leur forme physique et, bien qu’ils soient sous les ordres d’officiers et de seigneurs, c’est de leur propre habileté sur le champ de bataille que dépendra souvent la victoire durant ces conflits qui n’en finissent plus. Une fois leur indépendance retrouvée, beaucoup laisseront derrière eux la dure vie militaire pour une existence aventureuse et l’espoir de faire fortune. // | {{ :wiki:carriereguerrernain.jpg?nolink&150|}}//Il est très rare qu’un corps d’armée fixe soit constitué sur le Vieux Monde, puisque la plupart des nations comptent à la fois sur leur milice et leur noblesse, appuyées, si nécessaire, par des troupes de Mercenaires. Toutefois, en cas de longue guerre, beaucoup de pays instituent et emploient des hommes d’armes de métier. Les Soldats s’entraînent toujours pour être au mieux de leur forme physique et, bien qu’ils soient sous les ordres d’officiers et de seigneurs, c’est de leur propre habileté sur le champ de bataille que dépendra souvent la victoire durant ces conflits qui n’en finissent plus. Une fois leur indépendance retrouvée, beaucoup laisseront derrière eux la dure vie militaire pour une existence aventureuse et l’espoir de faire fortune. // |
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| __**Exemple de RP :**__</spoiler> | __**Exemple de RP :**__</spoiler> |
| ====== Voie des Brises-Fer ====== | ====== Voie du Brises-Fer ====== |
| {{ :wiki:carrierebrisefer.jpg?nolink&150|}}//Armurés comme un blindé, ces tanks sont couverts d'une armure en Gromril des pieds à la tête. Ils sont lents mais très difficiles à abattre. Les Brises Fers sont des guerriers reconnus pour leur courage et leur talent au combat. Ils gardent les niveaux inférieurs des forteresses naines abandonnés lors des Ages Sombres. Ils sont maintenant le royaume des gobelins, Skavens et autre créatures nocturnes. Les Brises Fers sont le seul rempart protégeant les Nains des invasions souterraines. Sans eux, de nombreuses forteresses seraient perdues de nos jours.// | {{ :wiki:carrierebrisefer.jpg?nolink&150|}}//Armurés comme un blindé, ces tanks sont couverts d'une armure en Gromril des pieds à la tête. Ils sont lents mais très difficiles à abattre. Les Brises Fers sont des guerriers reconnus pour leur courage et leur talent au combat. Ils gardent les niveaux inférieurs des forteresses naines abandonnés lors des Ages Sombres. Ils sont maintenant le royaume des gobelins, Skavens et autre créatures nocturnes. Les Brises Fers sont le seul rempart protégeant les Nains des invasions souterraines. Sans eux, de nombreuses forteresses seraient perdues de nos jours.// |
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| __**Exemple de RP :**__</spoiler> | __**Exemple de RP :**__</spoiler> |
| ====== Voie de la mine ====== | ====== Voie de la Mine ====== |
| {{ :wiki:carrieremineurnain.jpg?nolink&120|}}//Ils sont nombreux à extraire les minerais qui nous sont si précieux, travaillant dans des conditions que seuls les nains peuvent accepter. C'est un métier dangereux autant par la structure de la mine qui peut parfois s'effondrer que par d'autres risques comme les coups de grisou ou être également la cible d'une invasion gobelinoïde. // | {{ :wiki:carrieremineurnain.jpg?nolink&120|}}//Ils sont nombreux à extraire les minerais qui nous sont si précieux, travaillant dans des conditions que seuls les nains peuvent accepter. C'est un métier dangereux autant par la structure de la mine qui peut parfois s'effondrer que par d'autres risques comme les coups de grisou ou être également la cible d'une invasion gobelinoïde. // |
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| ====== Voie de la foi (3 sous-voies) ====== | ====== Voie de la Foi (3 sous-voies) ====== |
| {{ :wiki:carrierepretrehumain.jpg?nolink&150|}}//La richesse a pris le pas sur la religion dans les préoccupations premières de la plupart des Occidentaux ; mais ils sont encore nombreux, les jeunes qui aspirent à la fonction de Clerc. La vocation religieuse exige de chaque membre qu'il se consacre à l'étude en toute abnégation. Un prêtre débute en tant qu'Initié, qui se métamorphosera lentement lors de sa difficile initiation - véritable endoctrinement- jusqu'à être enfin ordonné. Jusqu'à ce qu'ils aient achevé leur éducation religieuse, ils n'auront pas qualité pour prêcher ou diriger un office. L'Initié passe son temps à étudier les Saintes Écritures de sa religion et à travailler comme serviteur-assistant d'un Clerc plus âgé. La période passée comme Initié est souvent considérée comme une étude de l'âme de l'individu et elle est souvent déterminante pour l'avancement dans la prêtrise.// | {{ :wiki:carrierepretrehumain.jpg?nolink&150|}}//La richesse a pris le pas sur la religion dans les préoccupations premières de la plupart des Occidentaux ; mais ils sont encore nombreux, les jeunes qui aspirent à la fonction de Clerc. La vocation religieuse exige de chaque membre qu'il se consacre à l'étude en toute abnégation. Un prêtre débute en tant qu'Initié, qui se métamorphosera lentement lors de sa difficile initiation - véritable endoctrinement- jusqu'à être enfin ordonné. Jusqu'à ce qu'ils aient achevé leur éducation religieuse, ils n'auront pas qualité pour prêcher ou diriger un office. L'Initié passe son temps à étudier les Saintes Écritures de sa religion et à travailler comme serviteur-assistant d'un Clerc plus âgé. La période passée comme Initié est souvent considérée comme une étude de l'âme de l'individu et elle est souvent déterminante pour l'avancement dans la prêtrise.// |
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| <note tip> | <note tip> |
| * 10 pts de dévotion supplémentaires (pour n'importe quel Dieu) au commencement de cette carrière | * 5 pts de croyance supplémentaires (pour n'importe quel Dieu) au commencement de cette carrière |
| * Au commencement de cette carrière, vous devrez vous affilier à un dieu. | * Au commencement de cette carrière, vous devrez vous affilier à un dieu. |
| </note> | </note> |
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| <html><center></html> | <html><center></html> |
| ^ __**Voie du Prêtre**__ ^ **FOR** ^ **END** ^ **HAB** ^ **CHA** ^ **INT** ^ **INI** ^ **ATT** ^ **PAR** ^ **TIR** ^ **NA** ^ **PV** | | ^ __**Voie du Prêtre**__ ^ **FOR** ^ **END** ^ **HAB** ^ **CHA** ^ **INT** ^ **INI** ^ **ATT** ^ **PAR** ^ **TIR** ^ **NA** ^ **PV** | |
| | Initié | - | + 1 | - | +1 | +1 | - | +1 | +1 | - | - | +5 | | | Initié | - | + 1 | - | +1 | +1 | - | +1 | +1 | - | - | +5 | |
| | Prêtre | +1 | +2 | +1 | +2 | +2 | +1 | +2 | +2 | - | - | +15 | | | Prêtre | +1 | +2 | +1 | +2 | +2 | +1 | +2 | +2 | - | - | +15 | |
| | Prêtre Consacré | +2 | +2 | +2 | +5 | +4 | +2 | +2 | +2 | - | +1 | +25 | | | Prêtre Consacré | +2 | +2 | +2 | +5 | +4 | +2 | +2 | +2 | - | +1 | +25 | |
| | Grand Prêtre | +3 | +3 | +4 | +8 | +6 | +2 | +2 | +2 | - | +1 | +25 | | | Grand Prêtre | +3 | +3 | +4 | +8 | +6 | +2 | +2 | +2 | - | +1 | +25 | |
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| ^ Évolution ^^ | ^ Évolution ^^ |
| ^ Passage rang 1 → 2 | 150 XP | | ^ Passage rang 1 → 2 | 150 XP | |
| ^ Total | 900 XP | | ^ Total | 900 XP | |
| <html></center></html> | <html></center></html> |
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| __**Compétences de départ :**__ | __**Compétences de départ :**__ |
| * Doctrine du Culte (N'importe quel Dieu) ou Théologie (N'importe quel Dieu) | * Doctrine du Culte (N'importe quel Dieu) ou Théologie (N'importe quel Dieu) |
| * Éloquence ou Alphabétisation | * Éloquence ou Alphabétisation |
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| __**Comment jouer cette classe :**__ | __**Comment jouer cette classe :**__ |
| <spoiler> | <spoiler> |
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| __**Côté fluff :**__ | __**Côté fluff :**__ |
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| __**Manière générale de fonctionner :**__ | __**Manière générale de fonctionner :**__ |
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| __**Exemple de RP :**__</spoiler> | __**Exemple de RP :**__</spoiler> |
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| <html><center></html> | <html><center></html> |
| ^ __**Voie du Prêtre Itinérant**__ ^ **FOR** ^ **END** ^ **HAB** ^ **CHA** ^ **INT** ^ **INI** ^ **ATT** ^ **PAR** ^ **TIR** ^ **NA** ^ **PV** | | ^ __**Voie du Prêcheur Itinérant**__ ^ **FOR** ^ **END** ^ **HAB** ^ **CHA** ^ **INT** ^ **INI** ^ **ATT** ^ **PAR** ^ **TIR** ^ **NA** ^ **PV** | |
| | Initié | - | +1 | - | +1 | +1 | - | +1 | +1 | - | - | +5 | | | Initié | - | +1 | - | +1 | +1 | - | +1 | +1 | - | - | +5 | |
| | Prêcheur errant | +1 | +2 | - | +3 | +3 | - | +2 | +2 | - | - | +15 | | | Prêcheur errant | +1 | +2 | - | +3 | +3 | - | +2 | +2 | - | - | +15 | |
| | Moine | +2 | +3 | - | +5 | +4 | - | +3 | +3 | - | +1 | +20 | | | Moine | +2 | +3 | - | +5 | +4 | - | +3 | +3 | - | +1 | +20 | |
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| ^ Évolution ^^ | ^ Évolution ^^ |
| ^ Passage rang 1 → 2 | 150 XP | | ^ Passage rang 1 → 2 | 150 XP | |
| ^ Total | 675 XP | | ^ Total | 675 XP | |
| <html></center></html> | <html></center></html> |
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| __**Compétences de départ :**__ | __**Compétences de départ :**__ |
| * Résistance accrue ou Éloquence | * Résistance accrue ou Éloquence |
| * Orientation ou Survie en Milieu Hostile | * Orientation ou Survie en Milieu Hostile |
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| __**Comment jouer cette classe :**__ | __**Comment jouer cette classe :**__ |
| <spoiler> | <spoiler> |
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| __**Côté fluff :**__ | __**Côté fluff :**__ |
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| __**Manière générale de fonctionner :**__ | __**Manière générale de fonctionner :**__ |
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| __**Exemple de RP :**__</spoiler> | __**Exemple de RP :**__</spoiler> |
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| <html><center></html> | <html><center></html> |
| ^ __**Voie du Fanatique Religieux**__ ^ **FOR** ^ **END** ^ **HAB** ^ **CHA** ^ **INT** ^ **INI** ^ **ATT** ^ **PAR** ^ **TIR** ^ **NA** ^ **PV** | | ^ __**Voie du Fanatique Religieux**__ ^ **FOR** ^ **END** ^ **HAB** ^ **CHA** ^ **INT** ^ **INI** ^ **ATT** ^ **PAR** ^ **TIR** ^ **NA** ^ **PV** | |
| | Flagellant | +2 | +3 | +1 | +2 | +1 | +1 | +3 | +3 | - | +1 | +30 | | | Flagellant | +2 | +3 | +1 | +2 | +1 | +1 | +3 | +3 | - | +1 | +30 | |
| | Fouet du Divin | +5 | +5 | +2 | +4 | +1 | +2 | +5 | +5 | - | +2 | +40 | | | Fouet du Divin | +5 | +5 | +2 | +4 | +1 | +2 | +5 | +5 | - | +2 | +40 | |
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| ^ Évolution ^^ | ^ Évolution ^^ |
| ^ Passage rang 1 → 2 | 150 XP | | ^ Passage rang 1 → 2 | 150 XP | |
| ^ Passage rang 3 → 4 | 225 XP | | ^ Passage rang 3 → 4 | 225 XP | |
| ^ Finir le rang 4 | 400 XP | | ^ Finir le rang 4 | 400 XP | |
| ^ Total | 950 XP | | ^ Total | 950 XP | |
| <html></center></html> | <html></center></html> |
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| __**Compétences de départ :**__ | __**Compétences de départ :**__ |
| * Résistance accrue ou Force accrue | * Résistance accrue ou Force accrue |
| * Éloquence ou Coup assommant | * Éloquence ou Coup assommant |
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| __**Comment jouer cette classe :**__ | __**Comment jouer cette classe :**__ |
| <spoiler> | <spoiler> |
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| __**Côté fluff :**__ | __**Côté fluff :**__ |
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| __**Manière générale de fonctionner :**__ | __**Manière générale de fonctionner :**__ |
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| __**Exemple de RP :**__</spoiler> | __**Exemple de RP :**__</spoiler> |
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| <html><center></html> | <html><center></html> |
| ^ __**Voie du Prêtre Mystique**__ ^ **FOR** ^ **END** ^ **HAB** ^ **CHA** ^ **INT** ^ **INI** ^ **ATT** ^ **PAR** ^ **TIR** ^ **FOI** ^ **NA** ^ **PV** | | ^ __**Voie du Prêtre Mystique**__ ^ **FOR** ^ **END** ^ **HAB** ^ **CHA** ^ **INT** ^ **INI** ^ **ATT** ^ **PAR** ^ **TIR** ^ **MAG** ^ **NA** ^ **PV** | |
| | Initié | - | +1 | - | +1 | +1 | - | - | - | - | +2 | - | +5 | | | Initié | - | +1 | - | +1 | +1 | - | - | - | - | +2 | - | +5 | |
| | Prêtre | +1 | +1 | - | +2 | +3 | +1 | +1 | - | - | +4 | - | +15 | | | Prêtre | +1 | +1 | - | +2 | +3 | +1 | +1 | - | - | +4 | - | +15 | |
| | Prêtre béni | +2 | +2 | +1 | +4 | +5 | +2 | +2 | +1 | +1 | +6 | +1 | +25 | | | Prêtre béni | +2 | +2 | +1 | +4 | +5 | +2 | +2 | +1 | +1 | +6 | +1 | +25 | |
| | Main de Dieu | +3 | +4 | +3 | +5 | +8 | +3 | +3 | +3 | +2 | +8 | +2 | +30 | | | Main de Dieu | +3 | +4 | +3 | +5 | +8 | +3 | +3 | +3 | +2 | +8 | +2 | +30 | |
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| ^ Évolution ^^ | ^ Évolution ^^ |
| ^ Passage rang 1 → 2 | 150 XP | | ^ Passage rang 1 → 2 | 150 XP | |
| ^ Total | 1200 XP | | ^ Total | 1200 XP | |
| <html></center></html> | <html></center></html> |
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| __**Compétences de départ :**__ | __**Compétences de départ :**__ |
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| * Incantation divine (dieu choisi) | * Incantation - Domaine divine (Dieu tutélaire) |
| * Sens de la magie ou Doctrine du culte | * Sens de la magie ou Doctrine du culte |
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| __**Comment jouer cette classe :**__ | __**Comment jouer cette classe :**__ |
| <spoiler> | <spoiler> |
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| __**Côté fluff :**__ | __**Côté fluff :**__ |
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| __**Manière générale de fonctionner :**__ | __**Manière générale de fonctionner :**__ |
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| __**Exemple de RP :**__</spoiler> | __**Exemple de RP :**__</spoiler> |
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| ====== Voie de l'étude de la connaissance ====== | ====== Voie de l'étude de la connaissance ====== |
| {{ :wiki:carrierescribe.jpg?nolink&140|}}//Dans un monde où la plupart des gens sont illettrés, le métier de Scribe est très recherché. Pratiquement toutes les Guildes, toutes les institutions civiles, religieuses, judiciaires et militaires emploient de nombreux Scribes pour tenir à jour leurs archives, pendant qu'à l'autre bout de l'échelle, on trouve des Scribes indépendants appelés Écrivains publics, qui gagnent leur vie en lisant et en écrivant la correspondance de peuple. Le talent des Scribes est si rare et si apprécié qu'ils sont littéralement asservis par leur maître. C'est souvent pourquoi les Scribes, qui veulent échapper à leur servitude, choisissent la vie dangereuse d'aventurier, afin de gommer entièrement leur passé. // | {{ :wiki:carrierescribe.jpg?nolink&140|}}//Dans un monde où la plupart des gens sont illettrés, le métier de Scribe est très recherché. Pratiquement toutes les Guildes, toutes les institutions civiles, religieuses, judiciaires et militaires emploient de nombreux Scribes pour tenir à jour leurs archives, pendant qu'à l'autre bout de l'échelle, on trouve des Scribes indépendants appelés Écrivains publics, qui gagnent leur vie en lisant et en écrivant la correspondance de peuple. Le talent des Scribes est si rare et si apprécié qu'ils sont littéralement asservis par leur maître. C'est souvent pourquoi les Scribes, qui veulent échapper à leur servitude, choisissent la vie dangereuse d'aventurier, afin de gommer entièrement leur passé. // |
| __**Compétences de départ :**__ | __**Compétences de départ :**__ |
| * Alphabétisation ou Enseignement | * Alphabétisation ou Enseignement |
| * Érudition ou Histoire | * Géographie ou Histoire |
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| __**Comment jouer cette classe :**__ | __**Comment jouer cette classe :**__ |
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| __**Compétences de départ :**__ | __**Compétences de départ :**__ |
| * Technologie ou Érudition | * Technologie ou Science |
| * Mémoire ou Alphabétisation | * Mémoire ou Alphabétisation |
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| __**Compétences de départ :**__ | __**Compétences de départ :**__ |
| * Chirurgie ou Anatomie | * Chirurgie ou Anatomie |
| * Alphabétisation ou Érudition | * Alphabétisation ou Traumatologie |
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| __**Comment jouer cette classe :**__ | __**Comment jouer cette classe :**__ |
| __**Compétences de départ :**__ | __**Compétences de départ :**__ |
| * Inscription des runes mineures | * Inscription des runes mineures |
| * Histoire runique ou Litanie des runes | * Histoire runique ou Artisanat (Travail du métal) |
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| __**Comment jouer cette classe :**__ | __**Comment jouer cette classe :**__ |