| Les deux révisions précédentesRévision précédenteProchaine révision | Révision précédente |
| 2.2_carrieres_nains [2015/03/23 16:19] – [Voie de l'étude de l'ingénierie] mj_ombre_de_la_mort | 2.2_carrieres_nains [2021/11/30 17:29] (Version actuelle) – mj_bugman |
|---|
| ====== Voie des guerriers du Haut Roi ====== | ====== Voie des Guerriers du Haut Roi ====== |
| | {{ :wiki:carriereguerrernain.jpg?nolink&150|}}//Il est très rare qu’un corps d’armée fixe soit constitué sur le Vieux Monde, puisque la plupart des nations comptent à la fois sur leur milice et leur noblesse, appuyées, si nécessaire, par des troupes de Mercenaires. Toutefois, en cas de longue guerre, beaucoup de pays instituent et emploient des hommes d’armes de métier. Les Soldats s’entraînent toujours pour être au mieux de leur forme physique et, bien qu’ils soient sous les ordres d’officiers et de seigneurs, c’est de leur propre habileté sur le champ de bataille que dépendra souvent la victoire durant ces conflits qui n’en finissent plus. Une fois leur indépendance retrouvée, beaucoup laisseront derrière eux la dure vie militaire pour une existence aventureuse et l’espoir de faire fortune. // |
| //Il est très rare qu’un corps d’armée fixe soit constitué sur le Vieux Monde, puisque la plupart des nations comptent à la fois sur leur milice et leur noblesse, appuyées, si nécessaire, par des troupes de Mercenaires. Toutefois, en cas de longue guerre, beaucoup de pays instituent et emploient des hommes d’armes de métier. Les Soldats s’entraînent toujours pour être au mieux de leur forme physique et, bien qu’ils soient sous les ordres d’officiers et de seigneurs, c’est de leur propre habileté sur le champ de bataille que dépendra souvent la victoire durant ces conflits qui n’en finissent plus. Une fois leur indépendance retrouvée, beaucoup laisseront derrière eux la dure vie militaire pour une existence aventureuse et l’espoir de faire fortune. // | |
| |
| <html><center></html> | <html><center></html> |
| |
| __**Exemple de RP :**__</spoiler> | __**Exemple de RP :**__</spoiler> |
| ====== Voie des Brises-Fer ====== | ====== Voie du Brises-Fer ====== |
| | {{ :wiki:carrierebrisefer.jpg?nolink&150|}}//Armurés comme un blindé, ces tanks sont couverts d'une armure en Gromril des pieds à la tête. Ils sont lents mais très difficiles à abattre. Les Brises Fers sont des guerriers reconnus pour leur courage et leur talent au combat. Ils gardent les niveaux inférieurs des forteresses naines abandonnés lors des Ages Sombres. Ils sont maintenant le royaume des gobelins, Skavens et autre créatures nocturnes. Les Brises Fers sont le seul rempart protégeant les Nains des invasions souterraines. Sans eux, de nombreuses forteresses seraient perdues de nos jours.// |
| |
| //Armurés comme un blindé, ces tanks sont couverts d'une armure en Gromril des pieds à la tête. Ils sont lents mais très difficiles à abattre. Les Brises Fers sont des guerriers reconnus pour leur courage et leur talent au combat. Ils gardent les niveaux inférieurs des forteresses naines abandonnés lors des Ages Sombres. Ils sont maintenant le royaume des gobelins, Skavens et autre créatures nocturnes. Les Brises Fers sont le seul rempart protégeant les Nains des invasions souterraines. Sans eux, de nombreuses forteresses seraient perdues de nos jours. | //Le Brisefer est le nain des nains : il est bourru, querelleur et taciturne. C'est aussi votre meilleur ami sur le champ de bataille car vous pouvez être sûr que chaque coup ennemi porté sur ses alliés sera vengé. Équipé de sa fameuse armure en Gromril et utilisant sa maîtrise exceptionnelle des armes, le nain est un défenseur robuste, résistant aux attaques les plus puissantes, solidaire et protégeant ses alliés dans le chaos du combat. On dit que seuls quelques guerriers au monde peuvent se vanter d'être aussi forts que le Brisefer mais personne ne peut le prouver. // |
| Le Brisefer est le nain des nains : il est bourru, querelleur et taciturne. C'est aussi votre meilleur ami sur le champ de bataille car vous pouvez être sûr que chaque coup ennemi porté sur ses alliés sera vengé. Equipé de sa fameuse armure en Gromril et utilisant sa maîtrise exceptionnelle des armes, le nain est un défenseur robuste, résistant aux attaques les plus puissantes, solidaire et protégeant ses alliés dans le chaos du combat. On dit que seuls quelques guerriers au monde peuvent se vanter d'être aussi forts que le Brisefer mais personne ne peut le prouver. // | |
| |
| <html><center></html> | <html><center></html> |
| |
| __**Compétences de départ :**__ | __**Compétences de départ :**__ |
| * Déplacement silencieux souterrain ou Esquive | * Déplacement silencieux souterrain ou Orientation souterraine |
| * Volonté de fer ou Résistance accrue | * Volonté de fer ou Résistance accrue |
| |
| __**Comment jouer cette classe :**__ | __**Comment jouer cette classe :**__ |
| Dans des tunnels où l’effondrement n’est que le moindre des dangers que vous devrez affronter, la survie est rude et la guerre totale. Un Brise-Fer n’est jamais en repos, patrouillant sans cesse avec les siens pour porter le fer à ceux qui osent s’aventurer dans les domaines des Nains. La Forteresse vous fait confiance pour mener à bien cette tâche ; vous êtes l’élite de son armée, munie de l’élite de son équipement : l’armure de Gromril. Vous êtes conscient de l’honneur qui vous est fait, et de la difficulté que vous connaitrez tous les jours pourhonorer, dans le froid et le brouillard des mines, vos vœux de protection. Le sang-froid et la détermination qui vous habitent se doivent d’être aussi solide que le Fer Martelé dont est tirée votre armure. Vous êtes un combattant d’élite face à l’immonde marée des ennemis venus des niveaux inférieurs. Et pour les affronter, vous ne pourrez compter que sur vous et sur ceux que vous avez accepté comme frères d'armes. | Dans des tunnels où l’effondrement n’est que le moindre des dangers que vous devrez affronter, la survie est rude et la guerre totale. Un Brise-Fer n’est jamais en repos, patrouillant sans cesse avec les siens pour porter le fer à ceux qui osent s’aventurer dans les domaines des Nains. La Forteresse vous fait confiance pour mener à bien cette tâche ; vous êtes l’élite de son armée, munie de l’élite de son équipement : l’armure de Gromril. Vous êtes conscient de l’honneur qui vous est fait, et de la difficulté que vous connaîtrez tous les jours pour honorer, dans le froid et le brouillard des mines, vos vœux de protection. Le sang-froid et la détermination qui vous habitent se doivent d’être aussi solide que le Fer Martelé dont est tirée votre armure. Vous êtes un combattant d’élite face à l’immonde marée des ennemis venus des niveaux inférieurs. Et pour les affronter, vous ne pourrez compter que sur vous et sur ceux que vous avez accepté comme frères d'armes. |
| <spoiler> | <spoiler> |
| |
| |
| __**Manière générale de fonctionner :**__ | __**Manière générale de fonctionner :**__ |
| Les Brises-Fer sont les rares nains d’une forteresse à être toujours en arme, et à posséder le statut de guerriers professionnels. Patrouillant dans des zones que nul nain hormis eux n’a explorées depuis parfois des siècles, ils sont lse garants de la sécurité des soubassements, des mines, et des vastes caves que surplombe chaque forteresse. Ils parcourent également les sections restaurées de l’Ungdrin Ankor, l’immense et antique voie souterraine des nains, afin de couvrir sa restaurations. Les sous-sols sont les espaces naturels des Brises-Fers, et la guerre est leur élément. Pour chaque bataille sous le soleil, un Brise-fer en livre des dizaines dans l’obscurité des profondeurs. | Les Brises-Fer sont les rares nains d’une forteresse à être toujours en arme, et à posséder le statut de guerriers professionnels. Patrouillant dans des zones que nul nain hormis eux n’a explorées depuis parfois des siècles, ils sont les garants de la sécurité des soubassements, des mines, et des vastes caves que surplombe chaque forteresse. Ils parcourent également les sections restaurées de l’Ungdrin Ankor, l’immense et antique voie souterraine des nains, afin de couvrir sa restaurations. Les sous-sols sont les espaces naturels des Brises-Fers, et la guerre est leur élément. Pour chaque bataille sous le soleil, un Brise-fer en livre des dizaines dans l’obscurité des profondeurs. |
| |
| __**Exemple de RP :**__ | __**Exemple de RP :**__ |
| </spoiler> | </spoiler> |
| ====== Voie des Tueurs ====== | ====== Voie des Tueurs ====== |
| | {{ :wiki:carrieretueurnain.jpg?nolink&150|}}//Le Tueur Nain est une illustration de l'étrange psychologie qui condamne beaucoup de jeunes Nains à une existence courte et violente. Les jeunes Nains tombés en disgrâce, victime d'une déception amoureuse ou de toute autre humiliation, abandonnent leur communauté pour chercher à mourir, en traquant les bêtes les plus féroces. Beaucoup d'entre eux meurent rapidement mais les survivants, peu nombreux, deviennent membres de l'étrange secte des Tueurs Nains. Les Tueurs Nains ne vivent que pour mourir et ainsi racheter la honte subie par le passé (dont il n'est ni convenable, ni sage, de s'enquérir). Ils cherchent la mort en s'engageant délibérément dans des batailles inégales ; partir seul en pays Gobelin en est un exemple. Les Trolls et autres monstres représentent les adversaires idéaux, car la mort du Nain devient alors une quasi-certitude. |
| //Le Tueur Nain est une illustration de l'étrange psychologie qui condamne beaucoup de jeunes Nains à une existence courte et violente. Les jeunes Nains tombés en disgrâce, victime d'une déception amoureuse ou de toute autre humiliation, abandonnent leur communauté pour chercher à mourir, en traquant les bêtes les plus féroces. Beaucoup d'entre eux meurent rapidement mais les survivants, peu nombreux, deviennent membres de l'étrange secte des Tueurs Nains. Les Tueurs Nains ne vivent que pour mourir et ainsi racheter la honte subie par le passé (dont il n'est ni convenable, ni sage, de s'enquérir). Ils cherchent la mort en s'engageant délibérément dans des batailles inégales ; partir seul en pays Gobelin en est un exemple. Les Trolls et autres monstres représentent les adversaires idéaux, car la mort du Nain devient alors une quasi-certitude. | |
| |
| Les Tueurs Nains se reconnaissent aisément à leur chevelure -coiffée en pointes et colorée en orange vif- et aux nombreux tatouages qui recouvrent leur corps. Ils affectionnent également les bijoux exotiques, comme les boucles d'oreilles et les anneaux dans le nez. Il passent leur temps à vanter leurs exploits et exhiber leurs cicatrices. Ils passent souvent des excès de tables les plus impressionnants à la diète la plus complète et font une consommation abusive de stimulants.// | Les Tueurs Nains se reconnaissent aisément à leur chevelure -coiffée en pointes et colorée en orange vif- et aux nombreux tatouages qui recouvrent leur corps. Ils affectionnent également les bijoux exotiques, comme les boucles d'oreilles et les anneaux dans le nez. Il passent leur temps à vanter leurs exploits et exhiber leurs cicatrices. Ils passent souvent des excès de tables les plus impressionnants à la diète la plus complète et font une consommation abusive de stimulants.// |
| |
| __**Exemple de RP :**__</spoiler> | __**Exemple de RP :**__</spoiler> |
| ====== Voie de la mine ====== | ====== Voie de la Mine ====== |
| | {{ :wiki:carrieremineurnain.jpg?nolink&120|}}//Ils sont nombreux à extraire les minerais qui nous sont si précieux, travaillant dans des conditions que seuls les nains peuvent accepter. C'est un métier dangereux autant par la structure de la mine qui peut parfois s'effondrer que par d'autres risques comme les coups de grisou ou être également la cible d'une invasion gobelinoïde. // |
| //Ils sont nombreux à extraire les minerais qui nous sont si précieux, travaillant dans des conditions que seuls les nains peuvent accepter. C'est un métier dangereux autant par la structure de la mine qui peut parfois s'effondrer que par d'autres risques comme les coups de grisou ou être également la cible d'une invasion gobelinoide. // | |
| |
| <html><center></html> | <html><center></html> |
| |
| __**Comment jouer cette classe :**__ | __**Comment jouer cette classe :**__ |
| L’adage dit : têtu comme un mineur. Vous ne le connaissiez pas ? Et pourtant… La première chose à savoir, ce qui vous définit avant tout, est que vous êtes un nain. Et parmi ces nains, vous êtes plutôt du côté des traditionnalistes ; votre métier, cela va faire des milliers d’années que vos ancêtres l’exercent. Des années passées à cogner la roche vous ont terriblement endurci. Vous parlez peu, vous sortez peu, mais personne ne vous égale lorsqu’il s’agit de se repérer sous terre. Vous êtes également efficace pour la construction : l’étai, ça vous connaît… Vous représentez le nain dans ce qu’il a d’essentiel. Le côté caillou. Celui sur lequel on peut compter. | L’adage dit : têtu comme un mineur. Vous ne le connaissiez pas ? Et pourtant… La première chose à savoir, ce qui vous définit avant tout, est que vous êtes un nain. Et parmi ces nains, vous êtes plutôt du côté des traditionalistes ; votre métier, cela va faire des milliers d’années que vos ancêtres l’exercent. Des années passées à cogner la roche vous ont terriblement endurci. Vous parlez peu, vous sortez peu, mais personne ne vous égale lorsqu’il s’agit de se repérer sous terre. Vous êtes également efficace pour la construction : l’étai, ça vous connaît… Vous représentez le nain dans ce qu’il a d’essentiel. Le côté caillou. Celui sur lequel on peut compter. |
| <spoiler> | <spoiler> |
| |
| __**Côté fluff :**__ | __**Côté fluff :**__ |
| La guilde des mineur, loin d’être la plus prestigieuse des guildes, est assurément l'une des plus connues. Toutes les familles ou presque y ont un membre, et cela depuis des millénaires. Les mineurs nains fouillent les montagnes, à la recherche d’or, mais aussi d’autres minerais tout aussi précieux. Leur talent est reconnu de par le monde : la mine naine ne s’effondre jamais, même si elle a été desertée depuis des siècles, sauf lorsqu’un gobelin vient y fourrer son nez et sa pelle grossière. Un mineur digne de ce nom possède un sens de l’orientation ultradéveloppé, et un sixième sens remarquable. Il est dit que les maîtres des mines d’antant pouvaient parcourir les forteresses naines d’est en ouest jusqu’aux plaines sans jamais mettre le nez dehors. S’il n’est pas rare que des gobelins ou des skavens débouchent sur une mine en cours d’exploitation, il est rare qu’ils en ressortent ; les mineurs ont appris depuis longtemps à se défendre sans attendre les brises-fer, et un bon coup de pioche est tout ce que peut attendre un gobelin d’un compagnon des mines ! | La guilde des mineur, loin d’être la plus prestigieuse des guildes, est assurément l'une des plus connues. Toutes les familles ou presque y ont un membre, et cela depuis des millénaires. Les mineurs nains fouillent les montagnes, à la recherche d’or, mais aussi d’autres minerais tout aussi précieux. Leur talent est reconnu de par le monde : la mine naine ne s’effondre jamais, même si elle a été désertée depuis des siècles, sauf lorsqu’un gobelin vient y fourrer son nez et sa pelle grossière. Un mineur digne de ce nom possède un sens de l’orientation ultra développé, et un sixième sens remarquable. Il est dit que les maîtres des mines d’antan pouvaient parcourir les forteresses naines d’est en ouest jusqu’aux plaines sans jamais mettre le nez dehors. S’il n’est pas rare que des gobelins ou des skavens débouchent sur une mine en cours d’exploitation, il est rare qu’ils en ressortent ; les mineurs ont appris depuis longtemps à se défendre sans attendre les brises-fer, et un bon coup de pioche est tout ce que peut attendre un gobelin d’un compagnon des mines ! |
| __**Manière générale de fonctionner :**__ | __**Manière générale de fonctionner :**__ |
| Il est tout à fait probable que vous vous retrouviez dans une forteresse naine au début de vos aventures. Un mineur ne les quitte que rarement, quoi qu’on dise que certains clans déshonnorés aient pu travailler dans des mines avec des humains, en qualité de contremaître. Les galeries sont des excroissances naturelles d'une forteresse, et elles peuvent parfois s’en éloigner de dizaines de kilomètres. Des bases souterraines servent alors de point de départs pour les expéditions, jusqu’à ce que le filon soit épuisé. Des convois de chariots remplis de minerais alimentent ainsi continuellement les puissantes forges naines. Mais le danger est partout, naturel (grisou, glissements de terrains) ou étranger (skavens, haïssables gobelins de la nuit et leurs squigs, entre autres). Votre compétence, votre expérience ou vos actes au sein de la guilde vous permettront peut-être de monter dans la hiérarchie des mines. Vous serez alors chargé de nouvelles tâches, plus complexes, comme la gestion d’une équipe, d’un puit, chargé d’un rôle au sein de la guilde ou même envoyé au loin dispenser votre expérience dans une forteresse avec laquelle votre clan et votre guilde auraient un accord. Vos objectifs seront atteignables. Mais n’oubliez pas que, dans une mine, tout peut arriver… | Il est tout à fait probable que vous vous retrouviez dans une forteresse naine au début de vos aventures. Un mineur ne les quitte que rarement, quoi qu’on dise que certains clans déshonorés aient pu travailler dans des mines avec des humains, en qualité de contremaître. Les galeries sont des excroissances naturelles d'une forteresse, et elles peuvent parfois s’en éloigner de dizaines de kilomètres. Des bases souterraines servent alors de point de départs pour les expéditions, jusqu’à ce que le filon soit épuisé. Des convois de chariots remplis de minerais alimentent ainsi continuellement les puissantes forges naines. Mais le danger est partout, naturel (grisou, glissements de terrains) ou étranger (skavens, haïssables gobelins de la nuit et leurs squigs, entre autres). Votre compétence, votre expérience ou vos actes au sein de la guilde vous permettront peut-être de monter dans la hiérarchie des mines. Vous serez alors chargé de nouvelles tâches, plus complexes, comme la gestion d’une équipe, d’un puits, chargé d’un rôle au sein de la guilde ou même envoyé au loin dispenser votre expérience dans une forteresse avec laquelle votre clan et votre guilde auraient un accord. Vos objectifs seront atteignables. Mais n’oubliez pas que, dans une mine, tout peut arriver… |
| __**Exemple de RP :**__</spoiler> | __**Exemple de RP :**__</spoiler> |
| |
| |
| ====== Voie de la foi (3 sous-voies) ====== | ====== Voie de la Foi (3 sous-voies) ====== |
| | {{ :wiki:carrierepretrehumain.jpg?nolink&150|}}//La richesse a pris le pas sur la religion dans les préoccupations premières de la plupart des Occidentaux ; mais ils sont encore nombreux, les jeunes qui aspirent à la fonction de Clerc. La vocation religieuse exige de chaque membre qu'il se consacre à l'étude en toute abnégation. Un prêtre débute en tant qu'Initié, qui se métamorphosera lentement lors de sa difficile initiation - véritable endoctrinement- jusqu'à être enfin ordonné. Jusqu'à ce qu'ils aient achevé leur éducation religieuse, ils n'auront pas qualité pour prêcher ou diriger un office. L'Initié passe son temps à étudier les Saintes Écritures de sa religion et à travailler comme serviteur-assistant d'un Clerc plus âgé. La période passée comme Initié est souvent considérée comme une étude de l'âme de l'individu et elle est souvent déterminante pour l'avancement dans la prêtrise.// |
| //La richesse a pris le pas sur la religion dans les préoccupations premières de la plupart des Occidentaux ; mais ils sont encore nombreux, les jeunes qui aspirent à la fonction de Clerc. La vocation religieuse exige de chaque membre qu'il se consacre à l'étude en toute abnégation. Un prêtre débute en tant qu'Initié, qui se métamorphosera lentement lors de sa difficile initiation - véritable endoctrinement- jusqu'à être enfin ordonné. Jusqu'à ce qu'ils aient achevé leur éducation religieuse, ils n'auront pas qualité pour prêcher ou diriger un office. L'Initié passe son temps à étudier les Saintes Ecritures de sa religion et à travailler comme serviteur-assistant d'un Clerc plus âgé. La période passée comme Initié est souvent considérée comme une étude de l'âme de l'individu et elle est souvent déterminante pour l'avancement dans la prêtrise.// | |
| <note tip> | <note tip> |
| * 10 pts de dévotion supplémentaires (pour n'importe quel Dieu) au commencement de cette carrière | * 5 pts de croyance supplémentaires (pour n'importe quel Dieu) au commencement de cette carrière |
| * Au commencement de cette carrière, vous devrez vous affilier à un dieu. | * Au commencement de cette carrière, vous devrez vous affilier à un dieu. |
| </note> | </note> |
| | |
| <html><center></html> | <html><center></html> |
| ^ __**Voie de la Prêtrise**__ ^ **FOR** ^ **END** ^ **HAB** ^ **CHA** ^ **INT** ^ **INI** ^ **ATT** ^ **PAR** ^ **TIR** ^ **NA** ^ **PV** | | ^ __**Voie du Prêtre**__ ^ **FOR** ^ **END** ^ **HAB** ^ **CHA** ^ **INT** ^ **INI** ^ **ATT** ^ **PAR** ^ **TIR** ^ **NA** ^ **PV** | |
| | Initié | - | + 1 | - | +1 | +1 | - | +1 | +1 | - | - | +5 | | | Initié | - | + 1 | - | +1 | +1 | - | +1 | +1 | - | - | +5 | |
| | Prêtre | +1 | +2 | +1 | +2 | +2 | +1 | +2 | +2 | - | - | +15 | | | Prêtre | +1 | +2 | +1 | +2 | +2 | +1 | +2 | +2 | - | - | +15 | |
| | Prêtre Consacré | +2 | +2 | +2 | +5 | +4 | +2 | +2 | +2 | - | +1 | +25 | | | Prêtre Consacré | +2 | +2 | +2 | +5 | +4 | +2 | +2 | +2 | - | +1 | +25 | |
| | Grand Prêtre | +3 | +3 | +4 | +8 | +6 | +2 | +2 | +2 | - | +1 | +25 | | | Grand Prêtre | +3 | +3 | +4 | +8 | +6 | +2 | +2 | +2 | - | +1 | +25 | |
| | |
| ^ Évolution ^^ | ^ Évolution ^^ |
| ^ Passage rang 1 → 2 | 150 XP | | ^ Passage rang 1 → 2 | 150 XP | |
| ^ Total | 900 XP | | ^ Total | 900 XP | |
| <html></center></html> | <html></center></html> |
| | |
| __**Compétences de départ :**__ | __**Compétences de départ :**__ |
| * Doctrine du Culte (N'importe quel Dieu) ou Théologie (N'importe quel Dieu) | * Doctrine du Culte (N'importe quel Dieu) ou Théologie (N'importe quel Dieu) |
| * Éloquence ou Charisme | * Éloquence ou Alphabétisation |
| | |
| __**Comment jouer cette classe :**__ | __**Comment jouer cette classe :**__ |
| <spoiler> | <spoiler> |
| | |
| __**Côté fluff :**__ | __**Côté fluff :**__ |
| | |
| __**Manière générale de fonctionner :**__ | __**Manière générale de fonctionner :**__ |
| | |
| __**Exemple de RP :**__</spoiler> | __**Exemple de RP :**__</spoiler> |
| | |
| ---- | ---- |
| | |
| <html><center></html> | <html><center></html> |
| ^ __**Voie de la Prêche Itinérante**__ ^ **FOR** ^ **END** ^ **HAB** ^ **CHA** ^ **INT** ^ **INI** ^ **ATT** ^ **PAR** ^ **TIR** ^ **NA** ^ **PV** | | ^ __**Voie du Prêcheur Itinérant**__ ^ **FOR** ^ **END** ^ **HAB** ^ **CHA** ^ **INT** ^ **INI** ^ **ATT** ^ **PAR** ^ **TIR** ^ **NA** ^ **PV** | |
| | Initié | - | +1 | - | +1 | +1 | - | +1 | +1 | - | - | +5 | | | Initié | - | +1 | - | +1 | +1 | - | +1 | +1 | - | - | +5 | |
| | Prêcheur errant | +1 | +2 | - | +3 | +3 | - | +2 | +2 | - | - | +15 | | | Prêcheur errant | +1 | +2 | - | +3 | +3 | - | +2 | +2 | - | - | +15 | |
| | Moine | +2 | +3 | - | +5 | +4 | - | +3 | +3 | - | +1 | +20 | | | Moine | +2 | +3 | - | +5 | +4 | - | +3 | +3 | - | +1 | +20 | |
| | |
| ^ Évolution ^^ | ^ Évolution ^^ |
| ^ Passage rang 1 → 2 | 150 XP | | ^ Passage rang 1 → 2 | 150 XP | |
| ^ Total | 675 XP | | ^ Total | 675 XP | |
| <html></center></html> | <html></center></html> |
| | |
| __**Compétences de départ :**__ | __**Compétences de départ :**__ |
| * Résistance accrue ou Éloquence | * Résistance accrue ou Éloquence |
| * Orientation ou Survie en Milieu Hostile | * Orientation ou Survie en Milieu Hostile |
| | |
| __**Comment jouer cette classe :**__ | __**Comment jouer cette classe :**__ |
| <spoiler> | <spoiler> |
| | |
| __**Côté fluff :**__ | __**Côté fluff :**__ |
| | |
| __**Manière générale de fonctionner :**__ | __**Manière générale de fonctionner :**__ |
| | |
| __**Exemple de RP :**__</spoiler> | __**Exemple de RP :**__</spoiler> |
| | |
| ---- | ---- |
| | |
| <html><center></html> | <html><center></html> |
| ^ __**Voie du Fanatisme Religieux**__ ^ **FOR** ^ **END** ^ **HAB** ^ **CHA** ^ **INT** ^ **INI** ^ **ATT** ^ **PAR** ^ **TIR** ^ **NA** ^ **PV** | | ^ __**Voie du Fanatique Religieux**__ ^ **FOR** ^ **END** ^ **HAB** ^ **CHA** ^ **INT** ^ **INI** ^ **ATT** ^ **PAR** ^ **TIR** ^ **NA** ^ **PV** | |
| | Initié | - | +1 | - | +1 | +1 | - | +1 | +1 | - | - | +5 | | | Initié | - | +1 | - | +1 | +1 | - | +1 | +1 | - | - | +5 | |
| | Pénitent | +2 | +2 | - | +1 | +1 | - | +2 | +2 | - | - | +15 | | | Pénitent | +2 | +2 | - | +1 | +1 | - | +2 | +2 | - | - | +15 | |
| | Flagellant | +2 | +3 | +1 | +2 | +1 | +1 | +3 | +3 | - | +1 | +30 | | | Flagellant | +2 | +3 | +1 | +2 | +1 | +1 | +3 | +3 | - | +1 | +30 | |
| | Fouet du Divin | +5 | +5 | +2 | +4 | +1 | +2 | +5 | +5 | - | +2 | +40 | | | Fouet du Divin | +5 | +5 | +2 | +4 | +1 | +2 | +5 | +5 | - | +2 | +40 | |
| | |
| ^ Évolution ^^ | ^ Évolution ^^ |
| ^ Passage rang 1 → 2 | 150 XP | | ^ Passage rang 1 → 2 | 150 XP | |
| ^ Passage rang 3 → 4 | 225 XP | | ^ Passage rang 3 → 4 | 225 XP | |
| ^ Finir le rang 4 | 400 XP | | ^ Finir le rang 4 | 400 XP | |
| ^ Total | 950 XP | | ^ Total | 950 XP | |
| <html></center></html> | <html></center></html> |
| | |
| __**Compétences de départ :**__ | __**Compétences de départ :**__ |
| * Résistance accrue ou Force accrue | * Résistance accrue ou Force accrue |
| * Éloquence ou Coup assommant | * Éloquence ou Coup assommant |
| | |
| __**Comment jouer cette classe :**__ | __**Comment jouer cette classe :**__ |
| <spoiler> | <spoiler> |
| | |
| __**Côté fluff :**__ | __**Côté fluff :**__ |
| | |
| __**Manière générale de fonctionner :**__ | __**Manière générale de fonctionner :**__ |
| | |
| __**Exemple de RP :**__</spoiler> | __**Exemple de RP :**__</spoiler> |
| | |
| ---- | ---- |
| | |
| <html><center></html> | <html><center></html> |
| ^ __**Voie du Prêtre Mystique**__ ^ **FOR** ^ **END** ^ **HAB** ^ **CHA** ^ **INT** ^ **INI** ^ **ATT** ^ **PAR** ^ **TIR** ^ **FOI** ^ **NA** ^ **PV** | | ^ __**Voie du Prêtre Mystique**__ ^ **FOR** ^ **END** ^ **HAB** ^ **CHA** ^ **INT** ^ **INI** ^ **ATT** ^ **PAR** ^ **TIR** ^ **MAG** ^ **NA** ^ **PV** | |
| | Initié | - | +1 | - | +1 | +1 | - | - | - | - | +2 | - | +5 | | | Initié | - | +1 | - | +1 | +1 | - | - | - | - | +2 | - | +5 | |
| | Prêtre | +1 | +1 | - | +2 | +3 | +1 | +1 | - | - | +4 | - | +15 | | | Prêtre | +1 | +1 | - | +2 | +3 | +1 | +1 | - | - | +4 | - | +15 | |
| | Prêtre béni | +2 | +2 | +1 | +4 | +5 | +2 | +2 | +1 | +1 | +6 | +1 | +25 | | | Prêtre béni | +2 | +2 | +1 | +4 | +5 | +2 | +2 | +1 | +1 | +6 | +1 | +25 | |
| | Main de Dieu | +3 | +4 | +3 | +5 | +8 | +3 | +3 | +3 | +2 | +8 | +2 | +30 | | | Main de Dieu | +3 | +4 | +3 | +5 | +8 | +3 | +3 | +3 | +2 | +8 | +2 | +30 | |
| | |
| ^ Évolution ^^ | ^ Évolution ^^ |
| ^ Passage rang 1 → 2 | 150 XP | | ^ Passage rang 1 → 2 | 150 XP | |
| ^ Total | 1200 XP | | ^ Total | 1200 XP | |
| <html></center></html> | <html></center></html> |
| | |
| __**Compétences de départ :**__ | __**Compétences de départ :**__ |
| | |
| * Incantation divine (dieu choisi) | * Incantation - Domaine divine (Dieu tutélaire) |
| * Sens de la magie ou Doctrine du culte | * Sens de la magie ou Doctrine du culte |
| | |
| __**Comment jouer cette classe :**__ | __**Comment jouer cette classe :**__ |
| <spoiler> | <spoiler> |
| | |
| __**Côté fluff :**__ | __**Côté fluff :**__ |
| | |
| __**Manière générale de fonctionner :**__ | __**Manière générale de fonctionner :**__ |
| | |
| __**Exemple de RP :**__</spoiler> | __**Exemple de RP :**__</spoiler> |
| | |
| ====== Voie de l'étude de la connaissance ====== | ====== Voie de l'étude de la connaissance ====== |
| | {{ :wiki:carrierescribe.jpg?nolink&140|}}//Dans un monde où la plupart des gens sont illettrés, le métier de Scribe est très recherché. Pratiquement toutes les Guildes, toutes les institutions civiles, religieuses, judiciaires et militaires emploient de nombreux Scribes pour tenir à jour leurs archives, pendant qu'à l'autre bout de l'échelle, on trouve des Scribes indépendants appelés Écrivains publics, qui gagnent leur vie en lisant et en écrivant la correspondance de peuple. Le talent des Scribes est si rare et si apprécié qu'ils sont littéralement asservis par leur maître. C'est souvent pourquoi les Scribes, qui veulent échapper à leur servitude, choisissent la vie dangereuse d'aventurier, afin de gommer entièrement leur passé. // |
| //Dans un monde où la plupart des gens sont illettrés, le métier de Scribe est très recherché. Pratiquement toutes les Guildes, toutes les institutions civiles, religieuses, judiciaires et militaires emploient de nombreux Scribes pour tenir à jour leurs archives, pendant qu'à l'autre bout de l'échelle, on trouve des Scribes indépendants appelés Écrivains publics, qui gagnent leur vie en lisant et en écrivant la correspondance de peuple. Le talent des Scribes est si rare et si apprécié qu'ils sont littéralement asservis par leur maître. C'est souvent pourquoi les Scribes, qui veulent échapper à leur servitude, choisissent la vie dangereuse d'aventurier, afin de gommer entièrement leur passé. // | |
| |
| <html><center></html> | <html><center></html> |
| __**Compétences de départ :**__ | __**Compétences de départ :**__ |
| * Alphabétisation ou Enseignement | * Alphabétisation ou Enseignement |
| * Érudition ou Histoire | * Géographie ou Histoire |
| |
| __**Comment jouer cette classe :**__ | __**Comment jouer cette classe :**__ |
| __**Exemple de RP :**__</spoiler> | __**Exemple de RP :**__</spoiler> |
| ====== Voie de l'étude de l'ingénierie ====== | ====== Voie de l'étude de l'ingénierie ====== |
| | {{ :wiki:carriereingenieur.jpg?nolink&150|}}//Les ingénieurs sont très recherchés à peu près partout dans le Vieux Monde, car ce sont les seuls capables d'élaborer les machines merveilleuses de leur temps. L'ingénieur est une personne ayant reçu une formation scientifique la rendant apte à résoudre des problèmes de nature technologique, concrets et souvent complexes, liés à la conception, à la réalisation et à la mise en œuvre de produits, de systèmes ou de services. Cette aptitude résulte d'un ensemble de connaissances techniques d'une part, économiques, sociales et humaines d'autre part, reposant sur une solide culture scientifique. Ce sont eux qui construisent ou inventent des machines de guerre ou conçoivent et réalisent des ouvrages de fortification ou de siège de places fortes // |
| //Les ingénieurs sont très recherchés à peu près partout dans le Vieux Monde, car ce sont les seuls capables d'élaborer les machines merveilleuses de leur temps. L'ingénieur est une personne ayant reçu une formation scientifique la rendant apte à résoudre des problèmes de nature technologique, concrets et souvent complexes, liés à la conception, à la réalisation et à la mise en œuvre de produits, de systèmes ou de services. Cette aptitude résulte d'un ensemble de connaissances techniques d'une part, économiques, sociales et humaines d'autre part, reposant sur une solide culture scientifique. Ce sont eux qui construisent ou inventent des machines de guerre ou conçoivent et réalisent des ouvrages de fortification ou de siège de places fortes // | |
| |
| <note tip>L'ingénieur doit se spécialiser dans un domaine (pilotage, armement, etc) dès le début de sa carrière </note> | <note tip>L'ingénieur doit se spécialiser dans un domaine (pilotage, armement, etc) dès le début de sa carrière </note> |
| |
| __**Compétences de départ :**__ | __**Compétences de départ :**__ |
| * Technologie ou Érudition | * Technologie ou Science |
| * Mémoire ou Alphabétisation | * Mémoire ou Alphabétisation |
| |
| Cela représentait un travail fou mais passionnant. Quand à son coût faramineux, c'était le problème de mon employeur et non le mien. </spoiler> | Cela représentait un travail fou mais passionnant. Quand à son coût faramineux, c'était le problème de mon employeur et non le mien. </spoiler> |
| ====== Voie de l'étude de la médecine ====== | ====== Voie de l'étude de la médecine ====== |
| | {{ :wiki:carrieremedecin.jpg?nolink&150|}}//Après l'armée et l'église, la carrière la plus populaire parmi la jeunesse relativement aisée, est celle de Médecin. Celui qui a du talent -ou simplement une réputation- peut amasser une petite fortune grâce à la recommandation de la noblesse. Comme pour la plupart des carrières d'étude, la seule façon de devenir Médecin est de se faire disciple d'un praticien déjà établi. Les Médecins cependant ne prennent pas d'apprentis ; au lieu de cela, les individus renommés ou retirés enseignant leur savoir à des groupes d'étudiants qui leur payent des honoraires. Beaucoup d'hôpitaux et de facultés dans les grandes cités s'occupent de dispenser cet enseignement. Il faut plusieurs années de travail et beaucoup de volonté pour devenir enfin Médecin et tous les étudiants n'y parviennent pas. // |
| //Après l'armée et l'église, la carrière la plus populaire parmi la jeunesse relativement aisée, est celle de Médecin. Celui qui a du talent -ou simplement une réputation- peut amasser une petite fortune grâce à la recommandation de la noblesse. Comme pour la plupart des carrières d'étude, la seule façon de devenir Médecin est de se faire disciple d'un praticien déjà établi. Les Médecins cependant ne prennent pas d'apprentis ; au lieu de cela, les individus renommés ou retirés enseignant leur savoir à des groupes d'étudiants qui leur payent des honoraires. Beaucoup d'hôpitaux et de facultés dans les grandes cités s'occupent de dispenser cet enseignement. Il faut plusieurs années de travail et beaucoup de volonté pour devenir enfin Médecin et tous les étudiants n'y parviennent pas. // | |
| |
| <html><center></html> | <html><center></html> |
| | Étudiant | - | - | +1 | +1 | +2 | - | - | - | - | - | +5 | | | Étudiant | - | - | +1 | +1 | +2 | - | - | - | - | - | +5 | |
| | Médecin praticien | +1 | +1 | +3 | +2 | +5 | +1 | - | - | - | - | +10 | | | Médecin praticien | +1 | +1 | +3 | +2 | +5 | +1 | - | - | - | - | +10 | |
| | Membre honoraire de la Société Impériale de Médecine | +2 | +2 | +6 | +5 | +8 | +2 | - | - | - | +1 | +15 | | | Membre honoraire de la Société Nanique de Médecine | +2 | +2 | +6 | +5 | +8 | +2 | - | - | - | +1 | +15 | |
| | Maître Médecin de la Société Impériale de Médecine | +3 | +3 | +6 | +8 | +9 | +3 | - | - | - | +2 | +20 | | | Maître Médecin de la Société Nanique de Médecine | +3 | +3 | +6 | +8 | +9 | +3 | - | - | - | +2 | +20 | |
| |
| ^ Évolution ^^ | ^ Évolution ^^ |
| __**Compétences de départ :**__ | __**Compétences de départ :**__ |
| * Chirurgie ou Anatomie | * Chirurgie ou Anatomie |
| * Alphabétisation ou Érudition | * Alphabétisation ou Traumatologie |
| |
| __**Comment jouer cette classe :**__ | __**Comment jouer cette classe :**__ |
| __**Exemple de RP :**__</spoiler> | __**Exemple de RP :**__</spoiler> |
| ====== Voie de la surveillance ====== | ====== Voie de la surveillance ====== |
| | {{ :wiki:carriererangernain.jpg?nolink&150|}}//Les rangers surveillent les passes montagneuses qui serpentent à travers les royaumes nains. Ils guettent les dangers éventuels et traquent les gobelins et les orques. Lorsqu'ils repèrent une armée en approche, ils envoient des signaux aux guetteurs de la forteresse puis, une fois leur Karak averti, ils se rassemblent pour former une unité qui va harceler l'ennemi. Les rangers sont très peu appréciés par leur congénères qui prétendent que cela fait trop "elfe" de vouloir chasser et rester dans les forêts. Les rangers furent créés à cause de l'effondrement de certaines galeries souterraines par lesquelles passaient les messagers nains. Certains des meilleurs arbalétriers on alors décidé de monter à la surface pour avoir un moyen de communication plus élaboré et plus rapide. Avec le temps, ils surent s'adapter à la vie forestière et se spécialisèrent dans la chasse. Ils développèrent le lancé de hache qui s'introduisait mieux dans la culture naine pour la chasse. Même si quelques rangers célèbres sont reconnus, les anciens n'hésitent pas à dire qu'il ne faut pas passer trop de temps dehors, que ça va empêcher la barbe de pousser ! // |
| //Les rangers surveillent les passes montagneuses qui serpentent à travers les royaumes nains. Ils guettent les dangers éventuels et traquent les gobelins et les orques. Lorsqu'ils repèrent une armée en approche, ils envoient des signaux aux guetteurs de la forteresse puis, une fois leur Karak averti, ils se rassemblent pour former une unité qui va harceler l'ennemi. Les rangers sont très peu appréciés par leur congénaires qui prétendent que cela fait trop "elfe" de vouloir chasser et rester dans les forêts. Les rangers furent créés à cause de l'effondrement de certaines galeries souteraines par lesquelles passaient les messagers nains. Certains des meilleurs arbalétriers on alors décidé de monter à la surface pour avoir un moyen de communication plus élaboré et plus rapide. Avec le temps, ils surent s'adapter à la vie forestière et se spécialisèrent dans la chasse. Ils développèrent le lancé de hache qui s'introduisait mieux dans la culture naine pour la chasse. Même si quelques rangers célèbres sont reconnus, les anciens n'hésitent pas à dire qu'il ne faut pas passer trop de temps dehors, que ca va empêcher la barbe de pousser ! // | |
| |
| <html><center></html> | <html><center></html> |
| |
| __**Exemple de RP :**__</spoiler> | __**Exemple de RP :**__</spoiler> |
| |
| <note tip>→ L'ingénieur doit se spécialiser dans un domaine (pilotage, armement, etc) dès le début de sa carrière </note> | |
| ====== Voie du Forgeur de Runes ====== | ====== Voie du Forgeur de Runes ====== |
| | {{ :wiki:carriereforgerune.jpg?nolink&150|}}//Les forgerons des runes sont les seuls nains capables d’utiliser les runes, que ce soit pour créer des objets runes de grand pouvoir ou pour les inscrire sur des supports temporaires pour des effets à plus court termes. Dans la société naine, tous les forgerons des runes sont estimés et honorés pour leur sagesse et leurs compétences supérieures. Les légendes naines relatent aussi souvent les hauts faits des forgerons des runes que ceux des rois et des héros de naguère. |
| //Les forgerons des runes sont les seuls nains capables d’utiliser les runes, que ce soit pour créer des objets runes de grand pouvoir ou pour les inscrire sur des supports temporaires pour des effets à plus court termes. Dans la société naine, tous les forgerons des runes sont estimés et honorés pour leur sagesse et leurs compétences supérieures. Les légendes naines relatent aussi souvent les hauts faits des forgerons des runes que ceux des rois et des héros de naguère. | |
| |
| Un Forgeron des Runes est un nain qui sait inscrire les runes secrètes de ses ancêtres sur des armes ou d’autres objets. Ce savoir n’est presque jamais couché par écrit mais transmis oralement de maître à apprenti. Certains ne trouvent jamais d’apprentis satisfaisants et emportent leurs connaissances dans la tombe. La plupart des Forgerons des Runes sont plus que centenaires. Dans les terres humaines comme l’Empire, les Forgerons des Runes ne sont pas aussi respectés que dans leur propre communauté puisque les humains sont rarement capables de faire la différence entre un Forgeron des Runes et un simple maréchal-ferrant. // | Un Forgeron des Runes est un nain qui sait inscrire les runes secrètes de ses ancêtres sur des armes ou d’autres objets. Ce savoir n’est presque jamais couché par écrit mais transmis oralement de maître à apprenti. Certains ne trouvent jamais d’apprentis satisfaisants et emportent leurs connaissances dans la tombe. La plupart des Forgerons des Runes sont plus que centenaires. Dans les terres humaines comme l’Empire, les Forgerons des Runes ne sont pas aussi respectés que dans leur propre communauté puisque les humains sont rarement capables de faire la différence entre un Forgeron des Runes et un simple maréchal-ferrant. // |
| |
| __**Compétences de départ :**__ | __**Compétences de départ :**__ |
| * Inscription des runes ou Langue hermétique : Arcanes Runiques | * Inscription des runes mineures |
| * Histoire runique ou Litanie des runes | * Histoire runique ou Artisanat (Travail du métal) |
| |
| __**Comment jouer cette classe :**__ | __**Comment jouer cette classe :**__ |
| __**Exemple de RP :**__</spoiler> | __**Exemple de RP :**__</spoiler> |
| ====== Voie de la politique ====== | ====== Voie de la politique ====== |
| | {{ :wiki:carrierepolitiquehumain.jpg?nolink&150|}}//Les adeptes de politique sont des personnes connues pour leurs engagements politiques. Pratiquement toutes les causes sont bonnes, depuis la défense des droits des différentes races jusqu'à la remise en état du système dirigeant. Inlassablement ils mènent campagne sur campagne afin de recruter des partisans, prennent la parole lors de réunion, distribuent des prospectus et baratinent quiconque s'enrôle. La plus grande satisfaction d'un homme de politique, de l'agitateur au démagogue de la nation, est de voir les autorités forcées à agir sous le poids de l'opinion publique. Certains sont réellement concernés et motivés par l'intérêts public, mais beaucoup y voient leurs propres intérêts - souvent le parti gagnant d'une controverse récompensera généreusement ces plus loyaux défenseurs. Il n'est pas rare que les droits civiques soient sérieusement égratignés par l'intervention d'un politicien, bien qu'ils puissent être aussi responsable d'une amélioration. Le fait qu'il puisse aussi exister des fauteurs de troubles officieux de cette sorte montre à quel point le monde est compliqué. // |
| //Les adeptes de politique sont des personnes connues pour leurs engagements politiques. Pratiquement toutes les causes sont bonnes, depuis la défense des droits des différentes races jusqu'à la remise en état du système dirigeant. Inlassablement ils mènent campagne sur campagne afin de recruter des partisans, prennent la parole lors de réunion, distribuent des prospectus et baratinent quiconque s'enrôle. La plus grande satisfaction d'un homme de politique, de l'agitateur au démagoge de la nation, est de voir les autorités forcées à agir sous le poids de l'opinion publique. Certains sont réellement concernés et motivés par l'intérêts public, mais beaucoup y voient leurs propres intérêts - souvent le parti gagnant d'une controverse récompensera généreusement ces plus loyaux défenseurs. Il n'est pas rare que les droits civiques soient sérieusement égratignés par l'intervention d'un politicien, bien qu'ils puissent être aussi responsable d'une amélioration. Le fait qu'il puisse aussi exister des fauteurs de troubles officieux de cette sorte montre à quel point le monde est compliqué. // | |
| |
| <note tip>En commençant cette carrière vous devrez définir une affinité politique globale de votre personnage (Impérial, Royaliste, libéral, socialiste, anarchiste, etc).</note> | <note tip>En commençant cette carrière vous devrez définir une affinité politique globale de votre personnage (Impérial, Royaliste, libéral, socialiste, anarchiste, etc).</note> |
| |
| __**Compétences de départ :**__ | __**Compétences de départ :**__ |
| * Éloquence niveau 1 ou Charisme niveau 1 | * Éloquence ou Étiquette |
| * Diplomatie ou Alphabétisation | * Diplomatie ou Alphabétisation |
| |
| |
| <html><center></html> | <html><center></html> |
| ^ __**Voie du Révolté**__ ^ **FOR** ^ **END** ^ **HAB** ^ **CHA** ^ **INT** ^ **INI** ^ **ATT** ^ **PAR** ^ **TIR** ^ **NA** ^ **PV** | | ^ __**Voie du Révolutionnaire**__ ^ **FOR** ^ **END** ^ **HAB** ^ **CHA** ^ **INT** ^ **INI** ^ **ATT** ^ **PAR** ^ **TIR** ^ **NA** ^ **PV** | |
| | Agitateur | - | - | +1 | +1 | +1 | - | +1 | +1 | - | - | +5 | | | Agitateur | - | - | +1 | +1 | +1 | - | +1 | +1 | - | - | +5 | |
| | Prêcheur de rue | +1 | +1 | +2 | +3 | +2 | +1 | +2 | +2 | - | - | +10 | | | Prêcheur de rue | +1 | +1 | +2 | +3 | +2 | +1 | +2 | +2 | - | - | +10 | |
| | Démagogue | +2 | +2 | +4 | +6 | +4 | +2 | +3 | +3 | +1 | +1 | +15 | | | Démagogue | +2 | +2 | +4 | +6 | +4 | +2 | +3 | +3 | +1 | +1 | +15 | |
| | Héros du peuple nain | +4 | +4 | +5 | +9 | +6 | +3 | +4 | +4 | +1 | +2 | +25 | | | Héros du peuple nain | +4 | +4 | +5 | +9 | +6 | +3 | +4 | +4 | +1 | +2 | +25 | |
| |
| |
| __**Compétences de départ :**__ | __**Compétences de départ :**__ |
| * Éloquence niveau 1 ou Charisme niveau 1 | * Éloquence ou Législation |
| * Corruption niveau 1 ou Baratin niveau 1 | * Corruption ou Baratin |
| |
| __**Comment jouer cette classe :**__ | __**Comment jouer cette classe :**__ |