[Mj]Bonnepierre est mieux que Malepierre pour construire

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Lucretia Von Shwitzerhaüm
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Re: [Mj]Bonnepierre est mieux que Malepierre pour construire

Message par Lucretia Von Shwitzerhaüm »

Aucun problème, et bonne fête à toi (à vous) !
Pour ma part, je posterai samedi (je profite de quelques six heures de train pour écrire et passer le temps. =P )
Et Dodo', au cas où, tu peux poster quand tu veux !
FOR 16 / END 14 / HAB 17 / CHAR 18 / INT 17 / INI 19* / ATT 17 / PAR 13 / TIR 11 / MAG 17 / NA 4 / PV 134/140
Ma Fiche
Objets particuliers:
- * Anneau Nowelleux (+1 INI)
- Amulette (relance d'un EC: 2/3 utilisations disponibles)

Compétences acquises et Dons du Sang

COMBAT :
Attaque : Coup précis (3), Arme de prédilection ( épée à une main)
Défense : Esquive, Acrobatie de combat, Sang vif (2) (DDS), Coriace,
Autres : Régénération Impie (DDS), Innocence Perdue (DDS), Valse Macabre


MAGIE :
- Sens de la Magie
- Conscience de la Magie
- Maîtrise de l'Aethyr - niveau 3

CHARISME :
- Diplomatie
- Éloquence
- Séduction
- Intimidation
- Comédie
- Etiquette
- Intrigue de cour

INTELLIGENCE :
- Domination (DDS)
- Érudition
- Littérature
- Linguistique
- Histoire
- Administration
- Enseignement
- Connaissance végétale
- Langue étrangère : Kislévarin
- Connaissance des démons

INITIATIVE / HABILETE :
- Sang vif (DDS)
- Réflexes éclairs
- Escalade
- Monte - chevaux
- Sens Accrus
- Vision nocturne

AUTRES :
- Défi de l'Aube (DDS)
- Ame Profane (DDS)
- Forme de Familier : Corneille (DDS)
- Sang argenté (DDS)
- Alphabétisation
- Force accrue
- Chance
- Préparation des poisons

Inventaire :
- Griffe d'Ursun
- Veste de cuir & pèlerine en "voyage" / robe habillée en "réception"
- Anneau de promptitude
- Bague du tumulus
- Sacoche de chanvre
- Lettre de la comtesse
- Gemmes et pépites d'or
- Fleur de salicaire
- Glandes à venin
- Poison (?)

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Rodolphe Rosenbaum
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Re: [Mj]Bonnepierre est mieux que Malepierre pour construire

Message par Rodolphe Rosenbaum »

Pas de soucis! Profites bien de tes vacances, et bonne année!

Heu sinon le bug de 2015 a fait disparaitre le bas de la page 3 de mon aventure !! Hier encore je lisais le post qui résumait l'opération dans le mausolée qui avait été faite pas mail et aujourd'hui il n'y est plus!! On passe de Rodolphe boit un breuvage à Rodolphe est blessé et cherche une auberge en urgence... On passe le passage épique du fail dans les souterrains :D
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Rodolphe, Sorcier Impérial du Collège Gris
Officiellement Médecin praticien

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53/75

Empruntes occultes
Trompeur: -1 Charisme (inclut dans le tableau)
Manteau de brume: +1 Intimidation, Empeste la fumée


Compétences
Alphabétisation
Anatomie
Comédie
Connaissance Végétale
Incantation - Magie d'Ulgu (Ombre)
Langue hermétique - Magikane
Maîtrise de l'Aethyr (2)
Pathologie
Sens de la Magie
Traumatologie


Sortilèges
Domaine Commun

Sorts mineurs
Courant d'air
Flammèche

Sorts moyens
Détection
Guérison des plaies
Lévitation
Maîtrise du son

Domaine de l'Ombre

Sorts mineurs
Imitation vocale
Masque d'Ulgu

Sorts moyens
Action secrète
Changeforme
Poignard d'Ombre

Sorts supérieurs
Voile d'invisibilité


Arme
Couteau : enc 1 | 12+1d6 dégats / parade 6
Main Gauche : enc 1 | 8+1d6 dégât / parade 8 (+2 Par)

Armure
Chasuble
Manteau gris à capuche
Masque de médecin de peste

Dotations
Bourse
Carnet de note
Crayon
Étui à documents
Outils d'artisan: médecin
Parchemins vierge
Poison mystère
Racine de Terre
Sac (petit)


Argent
23 Pistoles

Dévotion
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[MJ] Ombre de la Mort
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Re: [Mj]Bonnepierre est mieux que Malepierre pour construire

Message par [MJ] Ombre de la Mort »

Aucune trace du message dans la BDD en tout cas (quand le bug des pages arrive, généralement je retrouve le message dans la base de données, mais pas là)

Mystère :p
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Cliquez si vous l'osez ..
Torture favorite:

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Rodolphe Rosenbaum
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Re: [Mj]Bonnepierre est mieux que Malepierre pour construire

Message par Rodolphe Rosenbaum »

C'est marrant il a remplacé le dernier message de la page 3 qui était fait par Rodolphe et qui contenait ce fameux échange de mail par un message en début de page 3, identique au suivant... :Oo: !

Mais sinon j'ai encore l'échange quelque part dans ma boite mail, je demanderai à Bonnepierre de le replacer ;)
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Rodolphe, Sorcier Impérial du Collège Gris
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Félix Braun
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Re: [Mj]Bonnepierre est mieux que Malepierre pour construire

Message par Félix Braun »

J'ai tout le texte original du message original #31 écrit par Bonnepierre.



Test de connaissance des plantes (hâtivement, juste à la vue et l'odeur INT-6): 5, réussi

Rodolphe n'était pas spécialiste en poisons, cependant l'odeur quelque peu amère qu'il perçut dans le vin proposé l'amena à penser qu'il y avait de l'extrait de "capuchon-de-moine", autrement appelé "Tueloup", une plante toxique présente dans le poison nommé "Aconit Napel"... Selon le dosage en "Tueloup" - et là cela avait l'air pas mal dosé - cela tuait plus ou moins vite, mais c'était en "jours" que cela se comptait... A priori on n'en ressentait aucun effet dans les premiers jours après absorption.

Tests pour le sortilège "Illusion d'optique" (INT +1): 6,6, réussi +1PM
Tests d'INT pour démasquer l'entourloupe (Vu que t'as réussi tes deux jets, on va leur faire aussi deux jets à réussir sinon...^^')
Rufus (avec malus): 5,16, raté
Egorgeur (sans malus) : 4,12, raté


La bouteille étant trop loin, Rodolphe jeta sa boisson par la fenêtre sous couvert d'une illusion... Il savait que par un esprit observateur, ladite illusion était susceptible d'être percée à jour sans tant de difficultés, aussi remercia t-il peut-être le divin Sigmar, après coup... car c'était passé: aucun des deux gredins n'avait bronché - Rufus, occupé à boire comme il l'était, c'était plutôt normal, mais l'autre? Il avait les yeux dardés sur Rodolphe... Que serait-il advenu s'il l'avait démasqué?!

Satisfait, l'Egorgeur lui répondit, le regard cruel:
- C'est un poison secret... mais rassure toi, il agira pas avant deux jours... et j'ai l'antidote. Un rire sinistre, tandis que Rufus blêmit: Voilà, avec ça on va pouvoir te laisser y aller seul : demain on va t'escorter au passage pour chez Magor, t'auras deux jours pour le tuer et nous ramener son Gant Magique comme preuve de sa mort, alors je te filerai l'antidote... Comme convenu avec La Clef, tu garderas tout le reste que tu trouveras, son anneau de passe muraille aussi...
C'était bien ça, La Clef?

Le vieil alcoolique opina timidement, puis précisa à Rodolphe:
-On peut pas y aller avant, au passage, c'est dans un endroit public maint'nant, faut attendre que ça ouvre...

Ses yeux meurtriers dans ceux de Rodolphe, l'Egorgeur précisa:

-Et va pas te dérober pour demander à t'faire guérir du poison à des curés ou des rebouteux hein!... J'aurais mis des gars pour les surveiller... Pis en plus c'est pas un poison normal, mentit-il, y'a que moi qu'ait l'antidote : Joue le jeu et on y gagne tous, fous toi de moi et t'es mort.
_________

Ensuite, sauf nouvelle entourloupe de Rodolphe, on lui trouva une paillasse crade dans un genre de salle dortoir où ronflaient déjà quelques filous... et le lendemain matin, à priori La Clef lui donnerait des détails et il serait escorté jusqu'au "bâtiment public" en question...
L'égorgeur croyait me tenir? Tant mieux. Ainsi je n'allais plus attirer sa méfiance. J'avais donc deux jours pour accomplir mon contrat. Passé ce délai je ne mourrai pas. Ca retirait la pression mais tant mieux, j'agit mal dans la catastrophe.

Je décidais ensuite de me laisser guider. Je réitérais mon illusion pour éviter de me faire surprendre avec ma véritable apparence à mon réveil, ensuite de quoi je tentais tant bien que mal de fermer l'oeil. Je n'étais pas obliger de prendre le passage indiqué par Rufus et je pouvais encore reculer pour tenter de trouver une autre voie. Mais l'option attirait ma curiosité et j'attendis donc que l'on vienne me chercher, comme un gladiateur a qui l'on ne demande que de tuer son adversaire pour le plus grand plaisir des spectateurs bien à l'abris de tout danger...
La nuit fut courte, peuplée des ronflements puants des quelques gredins qui partageaient le dortoir de Rodolphe...
Juste avant l'aube, des gros bras vinrent le chercher pour l'amener hors du bâtiment, où l'attendait La Clef... lequel l'invita à le suivre pour rejoindre la ville haute (enfin, des quartiers moins miteux disons...)

Rodolphe perçut clairement qu'ils étaient suivis, bien que le "suiveur" en question était plutôt doué pour la discrétion: C'était un humain en manteau, qui sut à merveille prendre des airs quelconques dès que l'on atteint des endroits plus fréquentés...
La grande cité se réveillait lentement, les marchés allaient bientôt ouvrir, ainsi que les administrations, les échoppes... Une petite troupe du Guet (2 soldats) passa près de Rodolphe et Rufus tandis que, dans un quartier particulièrement touché par la récente guerre contre Archaon, ils approchaient d'une sorte de grand "mausolée" sis en périphérie Est, près de murailles en réparations... Sur la façade partiellement sculptée de faits guerriers, on pouvait lire en grosses lettres:

Ci-gît le glorieux escadron du Midden Marschall Jörg Kranter, sauveur de la cité.

Puis une liste de noms, incluant ledit "Jörg kranter" en initial... et:

Entrez et recueillez vous, citoyens, admirez et remerciez.

C'était en train de s'ouvrir au public pour la journée.

- C'est là d'dans, murmura La Clef en feignant de lire la liste des défunts... Avant c'tait une ruine, ensuite un foutu machin administreux, et maint'nant ça...
Tu vas tout au fond et tu descends au deuxième dessous, dans la pièce là oussqu'il y a toutes les stèles de la piétaille... Tu montes sur la sixième stèle à droite, c'est celle d'un gars qui s'appelait "Hans quèque chose", et tu appuies d'toutes tes forces sur une dalle du mur derrière, la plus haute, elle a une forme bien carrée... ça s'ouvrira en bas, t'auras juste un tout p'tit moment pour passer... Gaffe, ça fait un peu d'bruit, faut qu'y ait personne dans l'coin.

Et, après s'être signé religieusement, il commença à s'éloigner de son pas de vieillard: visiblement il ne comptait pas en faire plus que ça.

A l'intérieur, outre le tombeau du fameux midden marschalls héroïque, c'était aussi une sorte de musée en cour d'installation: des armes étaient accrochées aux murs, des portraits de vaillants soldats, des fresques relatant leur bataille étaient ébauchées... et bien sûr il y avait bien en évidence une urne pour faire donation aux familles des morts et à l'armée...
Deux jeunes recrues du Guet y faisaient le planton: un à l'entrée... et, misère! l'autre glandait justement dans la salle souterraine indiquée par La Clef:
C'était une salle longue faite de vieilles pierres et alignées de myriades de blocs surmontés de stèles, sur lesquels était parfois déposées des fleurs... Le jeune garde était assis sur une chaise au fond, fumant tranquille sa pipe dans cet endroit peu fréquenté: et il n'avait pas précisément l'air décidé à en partir...
Middenheim, la cité qui avait tenue face à la tempête du chaos. Les marques de la guerre étaient omniprésentes, jusqu'au bâtiment d'entrée du souterrain secret menant au chef de la guilde du sombre-art... Décidément les dieux ne manquaient pas d'humour!

Je n'avais pas encore pris le temps de faire un tour d'horizon des lieux que ce vieux renard de Rufus avait déjà pris la poudre d'escampette. Pas vu, pas pris comme on dit. Vu son âge, encore vivant bien que squattant sur d'autres territoire, j'étais d'avis qu'il n'était pas tout blanc dans cette affaire. J'allais le revoir, j'en étais certain, et je n'allais pas être bien surpris de voir en quelle compagnie!

Il me fallait donc entrer dans un souterrain dont l'entrée était gardée par un garde qui en ignorait l'existence. La belle affaire! Cela allait être un jeu d'enfant!

Entre la première salle et celle indiqué par La Clef, je cherchais un recoin où prendre le temps de faire appel à l'aethyr. Là, m'inspirent des statues et de ceux que j'avais pu croisés, je pris l'apparence d'un gradé du guet. Je revins ensuite dans le sanctuaire et interpella la jeune recrue:

- Alors soldat! On fume pendant le service? Ca risque de vous coutez cher ça! Sortez donc prendre l'air le temps que je me recueille, vous devriez savoir que ça donne des absences et des illusions ces conneries la par Ulric! Rompez! Allez dehors!

Il me restait ensuite à trouver \"Hans quèqu'chose\", la sixième stèle à droite et à disparaitre dans les entrailles de la cité selon le mécanisme décrit par Rufus...
Métamorphose: 9, 15, réussi +1PM

Un officier du Guet (Rodolphe) entra donc dans la salle des stèles du second sous-sol... et un jeunot, sévèrement tancé, cacha bien vite sa pipe puis effectua un salut militaire tremblant avant de quitter l'endroit...

La stèle funéraire du soldat dénommé "Hans Friedrich" était la sixième à droite après l'entrée... Une pierre bien carrée se trouvait en effet en haut du mur derrière celle-ci, une pierre qui s'enfonça quand Rodolphe, juché sur la stèle en question, appuya dessus comme un forcené... et une autre, tout en bas du mur, bougea en réponse, révélant ténèbres et odeurs de renfermé:
Se faufiler en rampant dans ce passage, si ce ne fut pas très agréable, ne fut pas non plus bien difficile pour un humain de la corpulence de Rodolphe... Les pierres se remirent très vite en place après son passage.

En cette heure très matinale, nul n'entra ce pendant pour se recueillir en mémoire de la piétaille défunte... et le démasquer par la même occasion.

Et voilà maintenant notre Rodolphe, dans une espèce de couloir bas de plafond (1m50 de haut), qui descendait en pente douce perpendiculairement au mur d'arrivée...
Il y faisait un noir d'encre.
J'étais entré dans la gueule du loup, il n'y avait plus de possibilité de faire demi-tour. A présent, c'était entre le sombre-art et moi! Et quiconque d'autre qui voulait faire partie de la fête!

Tout ça me paraissait pourtant trop facile. Si il suffisait simplement de suivre ce couloir pour aller tuer Magor, alors pourquoi les malfrats n'avaient-ils pas simplement recruter une bonne équipe pour commettre l'assassinat? Il fallait qu'un Umbramancien enquête sur cette énigme, et cet homme la, c'était moi...

Dans le noir dans lequel je m'étais engouffré, je modifiais une fois de plus mon apparence pour prendre celle de La Clef. Je savais comment il parlait, je l'avais un peu côtoyé et je pouvais donc tenter de l'imiter, aidé du vent d'Ulgu. Je gardais ma Main Gauche a la ceinture, mais cachais mon couteau dans ma botte droite, comme à l'accoutumée.

Ceci fait, je me mis en quête de lumière, ce qui demanda une fois encore le secours de l'aethyr. Invoquant une flammèche, je fis un rapide tour d'horizon (enfin, de ce que je pouvais en voir...) et me mis en quête d'un objet à bruler pour m'éclairer. Car si quelqu'un voyait Rufus La Clef avec une petite flamme danser dans la paume de sa main, ce Rufus la serait dans de beaux draps!
Sort Changeforme niveau3= 13, 1, 17 (réussi malgré le "17", vu que tu l'as bien bien vu, La Clef, et qu'il y a un "1") +1PM
Sort Flammèche: 14, 8, réussi +1PM


Désormais sous l'apparence de Rufus La Clef, Rodolphe invoqua une petite flamme, laquelle, hélas, ne dura guère... Ce sortilège n'était pas fait pour éclairer durablement, mais bien plutôt pour enflammer une torche ou autre... que Rodolphe ne possédait pas.
Jet caché.
...Et qu'il ne trouva pas non plus durant le court laps de temps octroyé par sa magie primaire... il était d'ailleurs fort possible que rien de ce genre ne se trouve dans le couloir descendant: peut-être que les rares à emprunter encore ce couloir prévoyait du matériel en circonstance ("rares" oui, car, à l'odeur disons, voire à l'instinct, le passage ne donnait vraiment pas l'impression d'être très usité...)

Sachant plier l'Aethyr pour se doter d'une vision nocturne, et bien que cela n'irait pas non plus en adéquation avec son déguisement de "Rufus", il ne semblait lui rester dans l'immédiat que ce seul moyen pour y voir quelque chose durablement...
A moins qu'il ne préférât avancer à tâtons ou faire marche arrière?
Je venais à peine de pénétrer dans ce passage secret que je rencontrais déjà un problème pourtant très simple... L'imbécile que j'étais n'avais pas pris soin de prendre de quoi s'éclairer.

Tant pis pour ce qu'on allait dire, il fallait que j'avance! Je n'allais pas sortir ce souterrain, saluer le garde, acheter une lampe et revenir comme on va chez le boulanger... Non, mes connaissances dans l'aethyr étaient suffisante pour limiter la casse.

Pliant le vent du chaos, je donnais à mes yeux la faculté de mieux voir dans le noir. De plus, je me lévitais pour éviter tout risque malencontreux de finir dans un égout... Ou de déclencher une dalle de pierre étrange. Evidemment, quiconque croisant un Rufus La Clef en lévitation se poserait de sérieuses questions et c'est pourquoi je décidais marcher, mais a quelque centimètres de hauteur. De toute façon, dans m'obscurité, qui s'en
rendrait compte?

Et ainsi paré, j'avançais prudemment et m'enfonçais peu à peu dans le tunnel, priant pour que ma route me conduise à quelque chose susceptible de m'éclairer...
Sort "vision de nuit": 9, 9, réussi +1 PM : 7 minutes
Sort "lévitation": 8, 4, réussi +1 PM


En vérité, l'idée de la "vision de nuit" n'était pas si bonne (j'étais pas allé lire le sort; désolé^^) : en effet, cela ne permettait pas d'y voir beaucoup mieux dans une obscurité aussi totale... mais c'était toujours mieux que rien, au moins Rodolphe pouvait vaguement distinguer mur, sol et plafond, néanmoins cela restait très imprécis...

test de perception (très durs) cachés - et ratés, donc
entretien du sort "lévitation": 4, 16, réussi + 1 PM


Le voilà qui avançait pourtant, ses bottes se posant à quelques centimètres du sol sans le toucher... Etant donné sa vision précaire, il ne pouvait progresser trop vite et il lui fallait entretenir régulièrement sa lévitation.

Ténèbres, couloir étroit, bas de plafond, et légèrement descendant... il avait fait une trentaine de mètre lorsqu'il y eut un coude... et juste après avoir tourné il sentit - mais trop tard - quelques fils en travers du chemin qui se tendaient contre sa poitrine, trop solide pour être ceux d'une toile d'araignée, mais tout aussi invisibles.
Puis deux "clacs"...

Carreau d'arbalète dans le torse(20): 40 (arme) - 9(END) = 31pv, reste 49/80pv à Rodolphe;

Tandis qu'un trait lui sifflait près de l'oreille pour aller se briser derrière dans le coude du corridor, un autre se ficha dans son ventre avec douleur!
C'était la catastrophe. Outre la douleur, la panique m'envahit. Mon premier réflexe fut de m'immobiliser complètement, de peur de déclencher un autre mécanisme achevant le travail du premier. Mon coeur battait à fond, augmentant le flot de sang s'échappant de la blessure. Qu'en était-il? Dans le noir, je ne pouvais rien faire pour le savoir, ce qui augmentait ma crainte. Mon flanc gauche était touché et saignait abondamment mais je n'avais que la douleur pour estimer le pronostique vitale... Il fallait que je me soigne, et vite!

Apres la panique vint la raison puis la colère: je devais repartir, me soigner, me venger. J'étais un Umbramancien! Maitre sorcier des Gris protecteur! Qu'est-ce que je faisais dans ce souterrain, sans lampe à me faire tirer dessus par un mécanisme comme un gibier?

Je n'avais aucune contrainte de temps puisque j'avais déjoué le piège de l'Egorgeur. Les choses allaient changer. J'allais reprendre le contrôle de la situation. Ils ne savaient pas qui j'étais vraiment, ils ne connaissaient pas mes pouvoirs j'avais donc un tour d'avance sur eux. Eux, c'était Rufus, l'Egorgeur, Magor et toute ces maudites organisation. Dans un ultime sentiment de haine causé par la douleur, je leur déclarais la guerre à toute! Seulement, pour le moment, je devais sortir de ce merdier...

Je fis demi-tour. Pour atténuer la douleur, j'utilisais mes pouvoirs pour me soigner. Ensuite, de la même façon qu'à l'aller, je remontais le couloir et tentais de trouver la sortie, espérant qu'il y avait bien un mécanisme inverse... Il restait le petit garde à gérer. Même principe, de Rufus je passais au capitaine du guet en utilisant le vent gris. Tant pis pour ce qu'il dirait, je trouverais bien quelque chose à dire pour lui clouer le bec!
Sortilège "Guérison des Plaies"(INT+2) : 11, 18, réussi +1 PM
Récupération d'1d10 pv = 9, Rodolphe est à 58/80pv


Bien que sa magie réconforta quelque Rodolphe, la douleur était présente à chacun de ses pas... Sans doute du fait de l'obscurité, il n'avait pas retiré le carreau de son ventre...
Et fort logiquement, il opta pour un demi tour...

test d'INT: 6, réussi.

... trouver la pierre du mur à enfoncer pour rouvrir le passage bas ne lui fut pas d'une grande difficulté, mais avant il devait de nouveau changer d'apparence...

Changeforme niveau 2: 18, 20, raté, échec mineur

Mais les vents d'Ulgu ne lui obéirent pas comme il le souhaitait. Soudain tétanisé d'une indicible horreur, ses poils et ses cheveux hérissés comme des piquants, notre héros se recroquevilla dans son cul-de-sac obscur.... il lui fallut quelques instants pour se remettre, mais sa pilosité dressée resta telle... Il avait repris sa véritable apparence... et s'apprêtait sans doute à surmonter son horreur pour relancer son sortilège changeforme...

Test d'INT +2 (anatomie/pathologie): 5, réussi

Mais il se sentait bizarre... pour se calmer de son échec mystique, il s'était concentré sur lui-même - un mal pour un bien... pour un mal? -... et il avait une malsaine impression. C'était très léger, d'autant qu'il était toujours lancé par le carreau en son ventre, mais il y avait tout de même des signes désagréables: picotements diffus de son épiderme, sécheresse en bouche, nervosité...
Après avoir échappé au poison de l'Egorgeur, se retrouvait-il tout de même empoisonné? Fatalité, quand tu nous tiens...

Changeforme niveau 2: 16, 7, réussi de peu +1PM

Toujours étant que, finalement, sous l'apparence de son capitaine du guet, il put rouvrir le passage pour retrouver la salle des stèles... puis, son carreau dans le ventre et ses cheveux hérissés masqués par son illusion, sortir du musée-tombeau?
Aucun garde n'allait l'ennuyer tandis qu'il ce ferait... et après?
-- Jeu 12 Sep 2013, 15:24 --

Je devais me mettre à l’abri, penser mes blessures et préparer un plan d'action plus sophistiqué. En sortant du sanctuaire, je cherchais la première auberge qui soit, la plus proche et avec potentiellement une chambre donnant sur la rue et l'entrée du tombeau. Masquant ma blessures et la grande faiblesse qu'elle occasionnait, j'avançais en restant le plus droit possible. J'étais certain qu'un des hommes de La Clef ou de l'Egorgeur attendait que l'assassin Rodolphe sorte de ce sanctuaire pour le suivre, mais sous l'apparence d'un membre du guet, il allait certainement tomber dans le panneau. Quand à moi, ça me laissait du temps pour me soigner et relancer les dés. Il n'y aurait pas de troisième chance...

A l'auberge, je demandais une chambre avec vue sur la rue et y monta immédiatement, quitte à payer le double puisqu'il était encore tôt le matin. Là, je repris mon apparence normale et sorti mon matériel de soin avant d'entamer un diagnostique des dégâts. J'avais besoin de soin et j'étais mon propre docteur. Ce n'était sûrement pas l'idéal mais je ne pouvais me risquer d'aller en voir un autre, de peur d'attirer l'attention des hommes des "Malfrats de Middenheim". Tant que je pouvais rester en dehors de leur surveillance, c'est moi qui avait l'avantage et pouvais agir en toute discrétion. Car je soupçonnais aussi que le "Sombre art" devait avoir quelques oreilles du côté des malfrats... à commencer par La Clef lui-même?
Goraxul, Voie du Guerrier du chaos
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Félix Braun , Apprenti Sorcier

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Rodolphe Rosenbaum
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Re: [Mj]Bonnepierre est mieux que Malepierre pour construire

Message par Rodolphe Rosenbaum »

Ah cool! Je ne sais pas comment tu l'as eu mais au moins on a une trace de cet échec et de mes fautes de conjugaison!
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Rodolphe, Sorcier Impérial du Collège Gris
Officiellement Médecin praticien

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Points de Vie
53/75

Empruntes occultes
Trompeur: -1 Charisme (inclut dans le tableau)
Manteau de brume: +1 Intimidation, Empeste la fumée


Compétences
Alphabétisation
Anatomie
Comédie
Connaissance Végétale
Incantation - Magie d'Ulgu (Ombre)
Langue hermétique - Magikane
Maîtrise de l'Aethyr (2)
Pathologie
Sens de la Magie
Traumatologie


Sortilèges
Domaine Commun

Sorts mineurs
Courant d'air
Flammèche

Sorts moyens
Détection
Guérison des plaies
Lévitation
Maîtrise du son

Domaine de l'Ombre

Sorts mineurs
Imitation vocale
Masque d'Ulgu

Sorts moyens
Action secrète
Changeforme
Poignard d'Ombre

Sorts supérieurs
Voile d'invisibilité


Arme
Couteau : enc 1 | 12+1d6 dégats / parade 6
Main Gauche : enc 1 | 8+1d6 dégât / parade 8 (+2 Par)

Armure
Chasuble
Manteau gris à capuche
Masque de médecin de peste

Dotations
Bourse
Carnet de note
Crayon
Étui à documents
Outils d'artisan: médecin
Parchemins vierge
Poison mystère
Racine de Terre
Sac (petit)


Argent
23 Pistoles

Dévotion
Sigmar (25)

Point de Magie (PM)
Total / Utilisé / Disponible : 63 / 63 / 0

Expérience
Total / Utilisé / Disponible : 621 / 625 / -4
"Ne soyez pas sorcier ; mais si vous l'êtes, faites votre métier." V.Hugo

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Félix Braun
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Re: [Mj]Bonnepierre est mieux que Malepierre pou

Message par Félix Braun »

Je ne sais pas comment mais j'ai une application pour lire le forum sur mon téléphone et pour elle, le post était toujours présent. Un travail de copier coller et d'édition et voilà.
Goraxul, Voie du Guerrier du chaos
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Félix Braun , Apprenti Sorcier

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[MJ] Bonnepierre
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Re: [Mj]Bonnepierre est mieux que Malepierre pour construire

Message par [MJ] Bonnepierre »

Bravo ultra-man! ;)
je tâcherai de remettre ces posts disparu dans le topic dès que j'ai le temps...

Et bonne année à tout le monde (merci de votre compréhension quant à mon absence, je reviendrai le 20-21 janvier, tout bouillant tout prêt à rp)

:biere:

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[MJ] Bonnepierre
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Re: [Mj]Bonnepierre est mieux que Malepierre pour construire

Message par [MJ] Bonnepierre »

salut, je suis revenu en avance mais je ne vais pas pouvoir rp avant demain soir:
j'essaierai de répondre à tous ceux qui sont en attente, par ordre d'ancienneté de post (c'est à dire Lucré et Doka en priorité, puis nécros)

vu que ça va être court, je vais répondre tout de suite à Rodolphe et Félix

;)

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Necros Ahmôsis
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Re: [Mj]Bonnepierre est mieux que Malepierre pour construire

Message par Necros Ahmôsis »

Bon retour parmi nous ;)
Necros Ahmôsis, Voie des Arts Noirs
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Lien Fiche personnage: wiki-v2/doku.php?id=wiki:fiche_necros_ahmosis
Équipement

Faux de Malepierre
Sceptre du Maître de la Non-Vie (Munjaz)
Amulette magique
Amulette de Terreur
Bague de pureté nécromantique
Veste en cuir
Chasuble
Accessoire de calligraphie
Boulier
Grimoire

Morts-vivants :

Liste détaillée des troupes dans le lien suivant : https://docs.google.com/document/d/1Emj ... sp=sharing

- 1 Roi revenant skaven technomage [Pistolet à Malepierre maudit] (10 LN)
- 19 Rats ogres revenants (152 LN)
- 1 Bataillon « Lame sanglante » : 30 gardes des cryptes, un champion des cryptes, un tambour et un porte-étendard (20 LN)
- 1 Bataillon « Garde Sanglante» : 30 gardes des cryptes, un champion des cryptes, un tambour et un porte-étendard (20 LN)
- 5 Revenants « lame sanglante » (40 LN)
- 1 Nuée d'esprits mineurs [charge de 30kg max ou armure invulnérable de 40%] (6 LN)
- 4 bataillons « Lame sanglante » : 120 gardes des cryptes, 4 tambours et 4 portes-étendard (64 LN)
- 7 bataillons : 210 guerriers squelettes [épée et bouclier], 10 tambours et 10 portes-étendard (42 LN)

Archidoxis :

Commun :

Lumière
Vérité
Pistage
Décharge magique
Lévitation
Maîtrise du son

Nécromancie :

Asservissement
Brume ténébreuse
Exhalaison de la mort
Pourrissement
Quête de vie
Illusion de Vie
Armure d'os
Invocation de Nehek
Invocation de Kandorak
Invocation de Razkhar
Invocation Servis Spirites
Vigueur infernale
Fureur d'Ahmôsis
Souffle de la vraie mort
Esprit d'os
Fontaine de sang

MA : 2+1 (bague) +1D3 (sceptre)
Regain de pvs quand un sort de nécromancie est lancé : 1 (Malédiction de la Non-Vie) + 1d6+2 (Soif Noire)

Bonus compétences :

Calcul mental : +1 Int si calcul
Erudition : +1 Int et +1 xpms (sauf lancé de sort)
Alchimie niveau 2 : +2 tests conception alchimique
Fabrication d'objets magiques niveau 3 : +3 tests conception objets magiques
Divination niveau 2 : + 2 tests de divination
Méditation : -1 aux malus de perturbation magique
Cape d'élégance : +1 Char
Amulette d'Ahmôsis : +1 Mag tests incantation
Invocation d'Anciens : +8 zombies ou squelettes relevés ou +4 autres créatures invoquées
Sceptre Maître de la Non-Vie : 1d3 MA à chaque sort nécromantique
Bague de pureté nécromantique : 1 MA à chaque sort nécromantique
Maîtrise de l'aethyr niveau 2 : -4 malus de lancé de sorts / -2 xpm octroyé par lancé réussi
Connaissance Tactiques : bonus sur test de tactique militaire

Dons du sang :

Soif noire
Vision de l'Au delà
Fontaine de Dhar
Invocation d'Anciens

Malédictions :

Soleil
Eau vive
Gromril
Ail
Calculs mentaux
Passer le seuil
Warfo Awards pj - fiche - 2015
Warfo Awards pj - Monster Vieux Monde - 2020
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