Chez l'Matlot

Suiddock est le quartier originel des docks, là où tout s'achète, et où tout se vend (y compris les imprudents). Le Bruynwater est un des rares canaux de Marienburg assez profond pour accueillir les vaisseaux de haute mer, les personnes y déambulant étant de toutes les nationalités. Les rues sont noirs de monde, de jour comme de nuit. Cependant, la pauvreté y est omniprésente malgré l'activité de la zone. On y notera comme site notable, la Bourse d'Import-Export des Wastelands...

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Zarbingra
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Chez l'Matlot

Message par Zarbingra »

C'est dans une allée parallèle au dock que se trouve ce petit bâtiment, on y entre par une petite porte avec juste une petite enseigne en bois au-dessus indiquant le nom du magasin, "Chez l'Matlot ". La brise pénétrant dans les docks s'engouffrait souvent dans cette ruelle, faisant ainsi faire quelques mouvements à cette plaque de bois faisant en même temps grincer le tout dans des bruits de ferraille mal huilé.

Malgré le fait que l'établissement ne paye pas de mine et que les alentours ont l'air d'être que très peu fréquentable, bâtiment à l'intérieur reste tout de même bien entretenu. De nombreuses étagères remplies d'un bric à brac énorme recouvre une grande partie des lieux. On peut voir au fond de la pièce le comptoir du gérant, derrière celui-ci se trouve une petite porte menant à l'arrière boutique. La porte n'offre qu'une petite ouverture, mais pourtant le marchand est tout à fais différent ...

C'était un homme trapu et usé par le temps ainsi que par les voyages. C'était un ancien matelot d'où le nom de son magasin. Une énorme balafre au beau milieu du visage doit lui rappeler son passé chargé d'actions chaque matin et ses petits yeux ne montrant aucune émotion devaient en avoir vue des choses ... des vertes et des pas mûres ...

_______________


Zarbingra marchait à nouveau dans les docks de la ville, c'était un lieu qu'il commençait à mieux connaître. Enfin c'était celui-ci qu'il avait vu le plus de fois pour le moment. Il n'en connaissait malgré tout pas encore tous les recoins et tomba par hasard dans une ruelle. Il s'y engouffra assez hésitant, il cherchait un magasin où il ne risquait pas de rencontrer trop de monde de peur d'être démasqué ou de rencontrer les autorités locales.

En marchant il entendit soudainement des grincements strident et c'est en levant les yeux qu'il vit une petite enseigne, c'était justement ce qu'il cherchait, un coin reclus et discret. Il poussa la porte ce qui fit sonner une petite cloche indiquant au commerçant la venu d'un acheteur potentiel, sa carrure imposante apparut au fond arrivant derrière son comptoir de bois.

Le chaotique, toujours la capuche sur la tête s'avança un peu jetant un coup d'oeil à droite puis à gauche regardant s'il pouvait trouver ici son bonheur...

Il parcourra la petite salle sous l'oeil inquisiteur du marchand et commença à ramasser ce dont il avait besoin. Ce qui se résumait à plusieurs allumettes ainsi que de l'huile pour lampe.

Il s'avança vers le comptoir, la tête baissée, déposa ce qu'il voulait acheter devant lui et demanda :


"Ça fait combien pour tout ceci ?"

D'une voix profonde et lente il lui répondit et Zarbingra sortit les pistoles demandées et mis toutes ses nouvelles acquisitions dans une petite sacoche, prêt à s'en servir en temps voulut ...

Il tourna les talons et sortit calmement de la pièce retournant à nouveau dans la rue ...


>>Suite du RP : Temple d'Haendryk <<
Zarbingra | Dévoué du Culte
FOR8 - END7 - HAB10 - CHAR10 (+1) - INT11 - INI9 (+1) - ATT9- PAR8 - Tir8 - NA1 - PV 65/70
Mutation du chaos : Peau métallique (5 pts de protections)
Possède une mutation qui lui confère une bouche sur le bas du ventre. Effets: parle, autres effets inconnus !
Esprit marqué par Tzeentch (+1 PdC lorsque des PdC sont gagnés)

Compétences :

- Acuité auditive niveau 1 (+1/niveau à tous ses test d'écoute)
- Alphabétisation niveau 1 (sait lire et écrire)
- Ambidextrie niveau 1 (bonus de +1 en ATT et en PAR, aucun désavantage avec n'importe quelle main)
- Camouflage spécialisation urbain niveau 2 (+1/niveau sur son test de camouflage lorsqu'il reste immobile, +1 si environnement urbain)
- Déplacement silencieux niveau 1 (bonus de +1/niveau lorsqu'il cherche à se déplacer et réaliser des actions pratiquement silencieusement)
- Divination niveau 1 : Peut tenter d'utiliser une capacité de clairvoyance via sa Main du changement (support de divination) sur un test réussi
- Doctrine du culte de Tzeentch niveau 1 (connait les croyances de base , les détails des cérémonies religieuses, les costumes appropriés, les jours saints, les comportements honorables et interdits, les symboles de son culte/religion , les cérémonies etc etc ...)
- Langue hermétique - Arcane noire niveau 1 (sait parler, écrire et lire l'arcane noire)
- Main du Changement (Spécial : capacité la puissance de Tzeentch (qui peut répondre ou pas) contre une somme de PdC et une durée au choix du MJ. Active la main du changement qui liquéfie tout ce qu'elle touche.)

Équipement :

- 2 Haches Chaotiques (capacité d'exécuter deux attaques)
- Broche magique (broche détectant les feux proches. ( autour de 20 mètres ) )
- Amulette Noire des Déjà-Morts (s'active si un jé provoque la mort du le joueur)
- Anneau changeur de Destin du Malchanceux (un relance sur échec critique (20) par jour)
- Anneau nowelleu 1 (+1 CHA)
- Anneau nowelleu 2 (+1 INI)

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