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        <title>Warforum JDR - Wiki de règles et de fiches personnages</title>
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>1.0_guide_du_joueur_debutant_sur_warforum_jdr</title>
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        <description>Bienvenue en nos murs, noble voyageur. Ici, tu trouveras les 5 petites premières étapes de ton long cheminement à travers les terres fantastiques de Warhammer !

Voici donc ce que vous devez faire pour rejoindre notre communauté JDR:

	*  Rendez-vous sur le</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://warforum-jdr.com/wiki-v2/doku.php?id=1.1_regles_generales_et_exemple_d_un_profil_generique&amp;rev=1726433885&amp;do=diff">
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        <dc:date>2024-09-15T20:58:05+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>1.1_regles_generales_et_exemple_d_un_profil_generique</title>
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        <description>|-&gt; 1.1 Règles générales et exemple d'un profil générique
Le profil d'un personnage est une suite de caractéristiques, qui reprennent les données essentielles de ce dernier. Les caractéristiques du personnage affichent une valeur comprise entre 0 et 20. Plus elle sera élevée, mieux ce sera. Les tests se feront généralement avec 1D20, pour le réussir, il faudra avoir une valeur égale ou inférieure à la caractéristique. A savoir que faire 1 signifie une réussite critique, un 20 un échec critique (…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://warforum-jdr.com/wiki-v2/doku.php?id=1.2_profils_raciaux&amp;rev=1726451041&amp;do=diff">
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        <dc:date>2024-09-16T01:44:01+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>1.2_profils_raciaux</title>
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        <description>|-&gt; 1.2  Profils raciaux
Avant-Propos

Par profil raciaux, nous entendons en fait les différents profils de base spécifiques à chaque race. En effet, suivant la race que vous choisirez, vous obtiendrez un profil basique, ainsi qu'une poignée de points à dépenser sur les caractéristiques (afin de personnaliser votre profil en fonction de ce que vous voulez jouer).&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;center&gt;&lt;/center&gt;&lt;center&gt;&lt;/center&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;center&gt;&lt;/center&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;center&gt;&lt;/center&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;center&gt;&lt;/ce…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://warforum-jdr.com/wiki-v2/doku.php?id=1.3_personnaliser_ses_caracteristiques&amp;rev=1726442425&amp;do=diff">
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        <dc:date>2024-09-15T23:20:25+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>1.3_personnaliser_ses_caracteristiques</title>
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        <description>|-&gt; 1.3  Personnaliser ses caractéristiques
Chaque personnage, après avoir choisir sa race, dispose de 4 PC initiaux, qu'il peut dépenser à son bon vouloir dans l'une ou l'autre de ses caractéristiques, y compris dans ses PV (1 PC = +5 PV) ; mais à l'exception des NA.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://warforum-jdr.com/wiki-v2/doku.php?id=1.4_choix_d_une_voie_et_de_la_carriere_de_depart&amp;rev=1726442937&amp;do=diff">
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        <dc:date>2024-09-15T23:28:57+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>1.4_choix_d_une_voie_et_de_la_carriere_de_depart</title>
        <link>https://warforum-jdr.com/wiki-v2/doku.php?id=1.4_choix_d_une_voie_et_de_la_carriere_de_depart&amp;rev=1726442937&amp;do=diff</link>
        <description>|-&gt; 1.4 Choix d'une voie et de la carrière de départ
Vous pouvez retrouver tous les plans de carrière à cette adresse : Codex des carrières

Les carrières sont divisées en deux “catégories” : les carrières universelles et les carrières raciales. Les carrières universelles sont les carrières accessibles aux personnages de toutes les races, et représentant des travails et occupations</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://warforum-jdr.com/wiki-v2/doku.php?id=1.5_competences_de_depart&amp;rev=1726442992&amp;do=diff">
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        <dc:date>2024-09-15T23:29:52+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>1.5_competences_de_depart</title>
        <link>https://warforum-jdr.com/wiki-v2/doku.php?id=1.5_competences_de_depart&amp;rev=1726442992&amp;do=diff</link>
        <description>→ 1.5 Compétences de départ
A sa création, votre personnage peut choisir gratuitement 3 compétences (plus d’éventuelles compétences raciales, ainsi que 4 compétences de carrière). Certaines races (humains et chaotiques par exemple) peuvent en tirer 4 au lieu de 3, comme précisé sous les profils raciaux.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://warforum-jdr.com/wiki-v2/doku.php?id=1.6_religion_et_alignement&amp;rev=1633971905&amp;do=diff">
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        <dc:date>2021-10-11T17:05:05+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>1.6_religion_et_alignement</title>
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        <description>|-&gt; 1.6 Religion et alignement
Religion

Votre personnage débute son aventure avec 20 PdC (Points de Croyances), ni plus, ni moins (sauf les prêtres ou contre indication dans les notes de carrière). Libre à vous de les distribuer parmi les différentes Divinités qu’il adore. Notez également que vous pouvez tout à fait ne pas prendre de Points de Croyances, le choix vous appartient. Les spécificités quand à l'utilisation des PdC (et à la religion de manière plus générale) sont expliquées sur…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://warforum-jdr.com/wiki-v2/doku.php?id=1.7_l_argent_et_l_inventaire&amp;rev=1641493811&amp;do=diff">
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        <dc:date>2022-01-06T18:30:11+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>1.7_l_argent_et_l_inventaire</title>
        <link>https://warforum-jdr.com/wiki-v2/doku.php?id=1.7_l_argent_et_l_inventaire&amp;rev=1641493811&amp;do=diff</link>
        <description>|-&gt; 1.7  Argent et inventaire
Au commencement d'un personnage

	*  Un personnage aura droit à 3 couronnes (60 pistoles/720 sous) peu importe sa carrière, à 2 objets raciaux (armes/armures) qui devront être en lien avec son background (et correspondre à sa vocation) et à</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://warforum-jdr.com/wiki-v2/doku.php?id=1.8_experience_et_progression&amp;rev=1633972037&amp;do=diff">
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        <dc:date>2021-10-11T17:07:17+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>1.8_experience_et_progression</title>
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        <description>|-&gt; 1.8 Expérience et progression
Explications sur ce qu'est l'expérience

Votre personnage va inévitablement s'améliorer et apprendre au cour de son existence et, donc, il va progresser au fur et à mesure du jeu. Cette progression sera matérialisée par des points d'expérience reçus dans diverses situations. Vous les reconnaitrez sous le sigle anglo-saxon de XP.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://warforum-jdr.com/wiki-v2/doku.php?id=1.9_rp_libre&amp;rev=1563113713&amp;do=diff">
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        <title>1.9_rp_libre</title>
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        <description>Généralités

Pour répondre au problème fréquent d’inadéquation entre le nombre de joueurs et le nombre de MJ’s, un mode de jeu alternatif au RP scénarisé classique a été développé : il s’agit du RP libre.

Au cours d’un RP libre, les joueurs décident eux-mêmes de ce qui se déroule autour d'eux. Ils réalisent ainsi l'intrigue, le scénario. Il est également possible de demander à un MJ de définir la trame de début et de fin d’un scénario, laissant au joueur le soin de réaliser la trame intermédiai…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://warforum-jdr.com/wiki-v2/doku.php?id=2.1_le_plan_de_carriere&amp;rev=1757346590&amp;do=diff">
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        <title>2.1_le_plan_de_carriere</title>
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        <description>|-&gt; 2.1  Le plan de carrière
Dans une faction, le personnage peut choisir la classe qu’il souhaite (ainsi que dans les classes dites « universelles », voir plus bas)). Contrairement à la race le joueur est libre de changer de classe, selon certaines modalités.&lt;center&gt;&lt;/center&gt;</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://warforum-jdr.com/wiki-v2/doku.php?id=2.2_carrieres_chaotiques&amp;rev=1613939160&amp;do=diff">
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>2.2_carrieres_chaotiques</title>
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        <description>Voie des Disciples du Chaos (4 sous-voies)

Les pouvoirs de l'ombre ont de nombreux dons en tous genres à offrir aux adeptes du Chaos et à leurs ennemis. Les adorateurs du Chaos sont les fervents adeptes des dieux du Chaos, il est donc naturel que la tâche de transmettre la volonté des pouvoirs à leurs sbires leur revienne. Ce sont eux qui marquent les adeptes de leur dieu et qui sont chargés de répandre leur foi au plus grand nombre, par les armes, la parole, ou d'autres manières détournées. Il…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://warforum-jdr.com/wiki-v2/doku.php?id=2.2_carrieres_elfes_noirs&amp;rev=1638289501&amp;do=diff">
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        <description>Voie de l'armée du Roi Sorcier (2 sous-voies)

Les Guerriers sont le cœur des armées druchiies. Ils sont recrutés parmi la population, et sont de vaillants adversaires, puisque chaque Elfe Noir, mâle ou femelle, est entraîné dès son plus jeune âge à combattre. Leur arme favorite est une lance au fer lourd appelée Drannach, « perce-ciel », et certains manient une arbalète à répétition nommée Uraithen, « pluie de mort ».&lt;center&gt;&lt;/center&gt;&lt;center&gt;&lt;/center&gt;&lt;center&gt;&lt;/center&gt;&lt;center&gt;&lt;/center&gt;&lt;center&gt;&lt;/…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://warforum-jdr.com/wiki-v2/doku.php?id=2.2_carrieres_elfes_sylvains&amp;rev=1630171868&amp;do=diff">
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        <description>Voie des défenseurs de la forêt (2 sous-voies)

Chaque citoyen d'Athel Loren sait se servir d'une arme et se tient prêt à défendre son peuple si nécessaire. Au combat, les défenseurs sylvestres déchaînent la colère du peuple de la forêt sur ses ennemis. Connaissant mieux la forêt, ils possèdent un avantage certain sur tout envahisseur. La forêt est leur environnement de vie, ils se doivent de la protéger à tout prix. Car si la forêt tombe, c'est tout un peuple qui sombrera, avec elle, dans l'abi…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://warforum-jdr.com/wiki-v2/doku.php?id=2.2_carrieres_halflings&amp;rev=1630172259&amp;do=diff">
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        <description>Voie de la foi (3 sous-voies)

La richesse a pris le pas sur la religion dans les préoccupations premières de la plupart des Occidentaux ; mais ils sont encore nombreux, les jeunes qui aspirent à la fonction de Clerc. La vocation religieuse exige de chaque membre qu'il se consacre à l'étude en toute abnégation. Un prêtre débute en tant qu'Initié, qui se métamorphosera lentement lors de sa difficile initiation - véritable endoctrinement- jusqu'à être enfin ordonné. Jusqu'à ce qu'ils aient achevé …</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://warforum-jdr.com/wiki-v2/doku.php?id=2.2_carrieres_hauts-elfes&amp;rev=1638289504&amp;do=diff">
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        <description>Voie de l'armée (3 sous-voies)

 La plupart des guerriers des armées des Hauts-Elfes sont des citoyens et non des soldats. La milice est une sorte d'armée à mi-temps dans laquelle chacun sert à tour de rôle, chaque elfe fournissant son propre équipement militaire pour défendre son foyer et son pays. Quand il est appelé dans les levées citoyennes, un jeune elfe commence son entraînement dans les archers. N'ayant pas l'expérience au combat de ses aînés, il se bat à distance, se familiarisant avec …</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://warforum-jdr.com/wiki-v2/doku.php?id=2.2_carrieres_hommes-betes&amp;rev=1613938927&amp;do=diff">
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        <title>2.2_carrieres_hommes-betes</title>
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        <description>Voie de la Harde

Les guerriers forment l’essentiel des hardes. Leur apparence varie, mais tous combinent des traits de l’homme et de l’animal. L’aspect le plus commun d’un guerrier est constitué par des jambes et un tête de bouc avec le torse d’un homme particulièrement poilu et malodorant. Ils possèdent un corps musclés et robustes parfaitement adapté à satisfaire leurs instincts meurtriers.&lt;center&gt;&lt;/center&gt;&lt;center&gt;&lt;/center&gt;&lt;center&gt;&lt;/center&gt;&lt;center&gt;&lt;/center&gt;&lt;center&gt;&lt;/center&gt;</description>
    </item>
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        <title>2.2_carrieres_hommes-lezards</title>
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        <description>Voie des Saurus (2 sous-voies

La force combattante des Hommes-lézards est surtout composée de Saurus, guerriers élevés et conçus pour le combat, impressionnants, comparés à des humains par leur force et leur robustesse. Ils se battent grâce à leurs armes qui, bien que primitive à première vue, s'avèrent redoutablement efficace. Les plus vieux des Saurus,vétérans élites de maintes guerres sont communément nommés Kuraq, ils sont les leaders traditionnels d'une armée quand elle n'est pas dirigée p…</description>
    </item>
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        <title>2.2_carrieres_humains</title>
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        <description>Voie de l'Armée Impériale

Il est très rare qu’un corps d’armée fixe soit constitué sur le Vieux Monde, puisque la plupart des nations comptent à la fois sur leur milice et leur noblesse, appuyées, si nécessaire, par des troupes de Mercenaires. Toutefois, en cas de longue guerre, beaucoup de pays instituent et emploient des hommes d’armes de métier. Les Soldats s’entraînent toujours pour être au mieux de leur forme physique et, bien qu’ils soient sous les ordres d’officiers et de seigneurs, c’es…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://warforum-jdr.com/wiki-v2/doku.php?id=2.2_carrieres_nains_du_chaos&amp;rev=1613984569&amp;do=diff">
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        <title>2.2_carrieres_nains_du_chaos</title>
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        <description>Voie du Hiérogrammate

Les sorciers nains du Chaos règnent sur la tour de Zharr-Naggrund en tant que seigneurs et maîtres des nains du Chaos et grands prêtres du culte d'Hashut. Leurs connaissances sont vastes et anciennes, leur maîtrise de la mécanique et de la magie combinées leur permet de créer des machines ensorcelées au grand pouvoir de destruction. Ils préfèrent les sorts qui exploitent l'énergie volcanique destructrice. Ce sont les sorciers nains du Chaos qui bâtirent la cité dans les te…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://warforum-jdr.com/wiki-v2/doku.php?id=2.2_carrieres_nains&amp;rev=1638289741&amp;do=diff">
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        <description>Voie des Guerriers du Haut Roi

Il est très rare qu’un corps d’armée fixe soit constitué sur le Vieux Monde, puisque la plupart des nations comptent à la fois sur leur milice et leur noblesse, appuyées, si nécessaire, par des troupes de Mercenaires. Toutefois, en cas de longue guerre, beaucoup de pays instituent et emploient des hommes d’armes de métier. Les Soldats s’entraînent toujours pour être au mieux de leur forme physique et, bien qu’ils soient sous les ordres d’officiers et de seigneurs,…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://warforum-jdr.com/wiki-v2/doku.php?id=2.2_carrieres_ogres_et_gnoblars&amp;rev=1633474096&amp;do=diff">
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        <description>Voie des guerriers de la Gueule (3 sous-voies)

 La plupart des ogres finissent guerriers, car telle est la nature de leur race. Il faut combattre pour tuer et manger. Combattre, pour encaisser la paye et manger. La guerre est le credo des ogres, et tous sont élevés en sachant qu'ils sont les plus grands, les plus forts et les plus durs. Et que le monde est leur garde-manger. Lorsqu'une tribu ogre n'est pas en guerre, nombre de ses membres servent comme mercenaires dans les armées du Vieux Monde…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://warforum-jdr.com/wiki-v2/doku.php?id=2.2_carrieres_orques_et_gobelins&amp;rev=1649780688&amp;do=diff">
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        <title>2.2_carrieres_orques_et_gobelins</title>
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        <description>Voie d' la Guerr de Gork (ou de Mork ?) (Orques)

Les Orques sont les plus massifs des goblinoïdes, on les reconnaît à leur forte musculature, à leur peau verte et à leur fascié caractéristique. Les Orques sont en perpétuelle recherche d'une bonne bagarre, Peu réputés pour leur finesse ou leur sens tactique, ils font en revanche preuve d'une ardeur au combat qui compense quelque peu ces faiblesses. La plupart des Orques sont des guerriers, mais certains se tournent vers les armes à distance et d…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://warforum-jdr.com/wiki-v2/doku.php?id=2.2_carrieres_skavens&amp;rev=1626806805&amp;do=diff">
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        <description>Voie du clan

Qu'ils servent dans les grandes et terribles usines de l'Empire Souterrain ou au sein des troupes de choc qui envahissent villes et villages, les Guerriers des clans constituent le cœur de la société skaven. De loin les plus nombreux et les plus bigarrés, ils jouent divers rôles, comme travailler aux côtés des esclaves skavens et servir d'espions pour les Prophètes Gris ou de fantassins au sein de la horde d'un seigneur de guerre.
Ces combattants n'ont pas à se plaindre d'un équipe…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://warforum-jdr.com/wiki-v2/doku.php?id=2.2_carrieres_universelles&amp;rev=1630172131&amp;do=diff">
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        <description>Voie du mercenariat

Le Mercenaire se bat pour la solde, le butin et le goût du sang. Tous les Mercenaires rêvent de trésors fabuleux pour beaucoup d’entre eux, le rêve se termine par une mort prématurée et une tombe anonyme. Le Mercenaire parcourt le Vieux Monde, passant d’une guerre à l’autre et, inévitablement, quelqu’un louera son épée pour résoudre une quelconque dispute. De riches Gentilshommes, Marchands ou autres, prennent des Mercenaires à leur service comme un argument principal pour c…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://warforum-jdr.com/wiki-v2/doku.php?id=2.2_carrieres_vampires&amp;rev=1440708395&amp;do=diff">
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        <title>2.2_carrieres_vampires</title>
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        <description>*  Ces carrières ne sont accessibles qu'aux personnages de type Vampire.
	*  Les vampires suivent des règles spéciales à consulter obligatoirement avant toute création de personnage
	*  Interdiction formelle au joueur vampire de créer des vampires (PJ ou PNJ) avant d'avoir atteint le niveau 3 de sa carrière. &lt;center&gt;&lt;/center&gt;&lt;center&gt;&lt;/center&gt;&lt;center&gt;&lt;/center&gt;&lt;center&gt;&lt;/center&gt;&lt;center&gt;&lt;/center&gt;</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://warforum-jdr.com/wiki-v2/doku.php?id=2.2_liste_des_voies_carrieres&amp;rev=1757347270&amp;do=diff">
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        <title>2.2_liste_des_voies_carrieres</title>
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        <description>Le Codex des Carrières

Le choix de vos carrières détermine les caractéristiques que vous pouvez augmenter, la façon dont le monde vous perçoit et ce que vous pouvez faire en général. Notre JDR par forum propose une foule de carrières différentes rassemblées en</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://warforum-jdr.com/wiki-v2/doku.php?id=3.1_generalites_sur_les_competences&amp;rev=1726500312&amp;do=diff">
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        <title>3.1_generalites_sur_les_competences</title>
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        <description>|-&gt; 3.1  Généralités sur les compétences


Les types de compétences : de base (B), avancées (A), expertes (E)

Les compétences, pour faciliter leur utilisation, sont divisées en trois catégories avec chacune un effet particulier.

• Les compétences</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://warforum-jdr.com/wiki-v2/doku.php?id=4.1_l_economie&amp;rev=1725151653&amp;do=diff">
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        <title>4.1_l_economie</title>
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        <description>|-&gt; 4.1 Règles concernant l'économie: acheter, vendre, professions
La monnaie du forum

Le monde de Warhammer fonctionne encore beaucoup par le troc, le don, et l’échange de services : on obtient des objets et de quoi manger simplement en travaillant, ou en offrant soi-même quelque chose qu’on a produit. Néanmoins, dans les grandes villes, il est bien plus difficile d’échapper à l’économie monétaire, que ce soit pour obtenir un salaire ou payer ses impôts.&lt;center&gt;&lt;center&gt;&lt;/center&gt;&lt;center&gt;&lt;/cente…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://warforum-jdr.com/wiki-v2/doku.php?id=4.2_regles_concernant_l_equipement&amp;rev=1726503168&amp;do=diff">
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        <title>4.2_regles_concernant_l_equipement</title>
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        <description>|-&gt; 4.2 Règles concernant l'équipement
Équipement

Avant-propos

Par un soucis de simplicité, les équipements disponibles ne possèdent pas de valeurs de poids ou d'encombrement. De plus, le système d'encombrement précédemment utilisé en V2 n'est plus utilisé : nous faisons donc appel au bon sens des PJ's mais surtout des MJ's pour instaurer des limites au barda que peuvent transporter les personnages.&lt;center&gt;&lt;/center&gt;&lt;br/&gt;&lt;center&gt;&lt;/center&gt;&lt;center&gt;&lt;/center&gt;</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://warforum-jdr.com/wiki-v2/doku.php?id=4.3_montures&amp;rev=1726503551&amp;do=diff">
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        <title>4.3_montures</title>
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        <description>|-&gt; 4.3 Montures
Avant-Propos

Chaque race possède un type de déplacement différent, allant de la simple marche à pied aux compliqués véhicules à moteur volants, tels que le gyrocoptère. Mais il est de notoriété publique que toutes les races (du moins la plupart) utilisent, aussi bien pour le déplacement que pour gagner un avantage au combat, des animaux, qui possèdent des caractéristiques plutôt utiles, ne serait-ce qu'aller plus vite ou être plus endurants. Les règles qui suivent concernent ce…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://warforum-jdr.com/wiki-v2/doku.php?id=5.1_la_mesure_du_temps_et_le_systeme_d_actions&amp;rev=1726510697&amp;do=diff">
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        <title>5.1_la_mesure_du_temps_et_le_systeme_d_actions</title>
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        <description>|-&gt; 5.1 La mesure du temps et le système d'actions
Notion de tour

Un tour de jeu ou round peut valoir 10 secondes ou tout autre intervalle de temps à la convenance du MJ. Néanmoins, le tour se veut relativement court en terme de temps: ainsi, vous ne trouverez jamais de tours durant des heures sur Warforum JDR. Le jeu se voulant dynamique, les tours doivent l'être tout autant.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://warforum-jdr.com/wiki-v2/doku.php?id=5.2_engager_un_combat&amp;rev=1521287715&amp;do=diff">
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        <title>5.2_engager_un_combat</title>
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        <description>|-&gt; 5.2 Engager un combat

Initiative

Pour n'importe quel tour du combat, l'ordre d'action sera défini selon l'INI des protagonistes et il faudra se baser sur ce classement pour le reste du combat, sans lancer de dés ou autres. De la sorte, l'INI induit un ordre d'action, du plus rapide au moins rapide. Les premiers à agir seront ceux ayant une INI élevée, les derniers à agir seront ceux ayant une INI faible.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://warforum-jdr.com/wiki-v2/doku.php?id=5.3_resolution_d_une_attaque_au_corps_a_corps&amp;rev=1726511202&amp;do=diff">
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        <title>5.3_resolution_d_une_attaque_au_corps_a_corps</title>
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        <description>|-&gt; 5.3 Résolution d'une attaque au corps à corps
Attaque !

Pour savoir si un PJ (ou PNJ) parvient à toucher un adversaire, le MJ effectuera un jet d'attaque sous son ATT, puis un jet de parade également sous l'ATT du PJ (ou PNJ) cible.

Note: on ne peut parer une attaque surprise.&lt;center&gt;&lt;/center&gt;&lt;center&gt;&lt;/center&gt;</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://warforum-jdr.com/wiki-v2/doku.php?id=5.4_resolution_d_une_attaque_a_distance&amp;rev=1726511407&amp;do=diff">
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        <title>5.4_resolution_d_une_attaque_a_distance</title>
        <link>https://warforum-jdr.com/wiki-v2/doku.php?id=5.4_resolution_d_une_attaque_a_distance&amp;rev=1726511407&amp;do=diff</link>
        <description>|-&gt; 5.4 Règles concernant le Tir

Tirez !

Pour savoir si un PJ (ou PNJ) parvient à toucher correctement sa cible, le MJ effectuera un jet sous sa caractéristique TIR (qui sera sujette à un malus dû à la distance, propre à chaque arme de tir/de jet).&lt;center&gt;&lt;/center&gt;&lt;center&gt;&lt;/center&gt;</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://warforum-jdr.com/wiki-v2/doku.php?id=5.5_point_de_vie_et_blessure&amp;rev=1633993673&amp;do=diff">
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        <title>5.5_point_de_vie_et_blessure</title>
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        <description>|-&gt; 5.5 Points de vie et blessures
Les Points de vie

Les points de vie sont représentatifs de la constitution physique de votre personnage. Plus celui-ci sera endurant, plus vos points de vie seront élevés. A vous donc de bien jouer le personnage que vous aurez créé, un voleur à faible points de vie ne sera pas idéal au corps à corps…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://warforum-jdr.com/wiki-v2/doku.php?id=5.6_etats_et_conditions&amp;rev=1633004688&amp;do=diff">
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        <title>5.6_etats_et_conditions</title>
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        <description>Les états et conditions

Les états et conditions sont les effets spéciaux qui peuvent toucher votre personnage au cours de votre RP. Loin de perdre des PV uniquement à cause de vos combats, vous pouvez vous retrouver dans de nombreuses situations qui touchent à votre santé ou votre condition physique ou mentale. Votre Maître du Jeu est libre d'adapter les effets tels qu'il le souhaite, mais voilà une liste non-exhaustive de méfaits dont vous pouvez être victime, ou que vous pouvez causer à votre…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://warforum-jdr.com/wiki-v2/doku.php?id=6.1_regles_concernant_la_magie&amp;rev=1726560303&amp;do=diff">
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        <title>6.1_regles_concernant_la_magie</title>
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        <description>Les règles de Magie

Magies accessibles selon la race du personnage:



Table de correspondance entre les magies et les races


Les Mages et l'Aethyr
à cette adresse





Maîtresse aussi puissante que capricieuse, la magie constitue une facette rare mais bien présente du Vieux Monde et de ses alentours. Qu’elle s’exprime par les mutations et les changements qu’elle peut provoquer chez les mortels, les phénomènes surnaturelles qui se produisent lorsque soufflent les vents du nord, ou les monstres…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://warforum-jdr.com/wiki-v2/doku.php?id=6.2_domaines_de_magie_jouable&amp;rev=1660245056&amp;do=diff">
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        <dc:date>2022-08-11T19:10:56+00:00</dc:date>
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        <title>6.2_domaines_de_magie_jouable</title>
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        <description>“”“”“”&lt;http://warforum-jdr.com/phpBB3/viewforum.php?f=221&gt;“”“”
 |-&gt; 6.2 Domaines de magie jouable

Table de correspondance entre les magies et les races

La magie commune, primaire, basique

Quiconque doué de magie démarre son apprentissage par les tours les plus anodins, qu'il ou elle connaît parfois sans en savoir l'origine ou la raison. Ces sorts</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://warforum-jdr.com/wiki-v2/doku.php?id=6.3_enchantements_et_runes&amp;rev=1726526281&amp;do=diff">
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        <title>6.3_enchantements_et_runes</title>
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        <description>|-&gt; 6.3 Runes
Introduction

Alors que c'est un fait bien connu que les nains sont résistants à la magie, peu d'habitants du Vieux Monde comprennent que les gens de Grungni sont fondamentalement incapables d'utiliser la magie comme ils l'entendent. Cependant, cela ne signifie pas que les nains sont dépourvus de magie comme les halfelins. Au contraire, la magie naine prend une forme différente : celle des runes. &lt;center&gt;&lt;/center&gt;&lt;center&gt;&lt;/center&gt;</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://warforum-jdr.com/wiki-v2/doku.php?id=7.1_regles_concernant_les_croyances&amp;rev=1633978089&amp;do=diff">
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        <dc:date>2021-10-11T18:48:09+00:00</dc:date>
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        <title>7.1_regles_concernant_les_croyances</title>
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        <description>|-&gt; 7.1 Règles concernant les croyances

Depuis l'aube des temps, les Dieux ont influencé le cours du monde.
Alors que certains Dieux régissent les lois de la nature, personnifient les vertus et les vices ainsi que les différentes activités humaines, les Puissances de la Ruine tentent de le faire basculer tandis que celles de l’Ordre veillent à le maintenir&lt;center&gt;&lt;/center&gt;</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://warforum-jdr.com/wiki-v2/doku.php?id=7.3_recompenses_chaotiques&amp;rev=1757335279&amp;do=diff">
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        <title>7.3_recompenses_chaotiques</title>
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        <description>Récompenses Chaotiques

Le but d'un Champion du Chaos est de servir son maître infernal et de bien le louanger, car s’il ne le fait pas, la mort et la damnation sont ses seules récompenses possibles. Cependant, même le serviteur le plus dévoué ne pourra jamais obtenir les bénédictions qu’il convoite, et devra donc languir et souffrir jusqu’à ce qu’il rencontre sa perte. Mais ceux qui plaisent à leur maître, répondant aux critères de leur faveur, peuvent récolter les récompenses du Chaos, devenir…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://warforum-jdr.com/wiki-v2/doku.php?id=8.1_les_voyages&amp;rev=1697547568&amp;do=diff">
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>8.1_les_voyages</title>
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        <description>Les voyages dans le Vieux Monde

Au cours de votre aventure sur le forum, votre personnage devra surement se déplacer de nombreuses fois : en ville, dans un pays, sur les mers, etc. Les possibilités sont donc nombreuses, à vous de les exploiter au mieux, en sachant que chaque moyen de transport a certes des avantages, mais aussi et toujours des inconvénient&lt;center&gt;&lt;/center&gt;</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://warforum-jdr.com/wiki-v2/doku.php?id=8.2_le_temps_la_meteo_et_le_calendrier&amp;rev=1660044891&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2022-08-09T11:34:51+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>8.2_le_temps_la_meteo_et_le_calendrier</title>
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        <description>Calendrier dans le Vieux Monde


Le calendrier utilisé est celui basé sur le calendrier Impérial. Actuellement nous sommes aux alentours de l'an 2529, quatre ans après la Tempête du Chaos. Il est donc nécessaire de tenir compte des changements engendré par cet événement au niveau de l'univers Warhammer décrit dans les RP.&lt;center&gt;&lt;/center&gt;</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://warforum-jdr.com/wiki-v2/doku.php?id=8.3_le_bestiaire&amp;rev=1757337525&amp;do=diff">
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        <dc:date>2025-09-08T13:18:45+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>8.3_le_bestiaire</title>
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        <description>Le Bestiaire

Nombre de grimoires décrivent des bêtes effrayantes. Ils traitent de Pieuvres Géantes tapies sous les eaux, de Krakens qui émergent pour engloutir des navires entiers avant de replonger dans les profondeurs de l'océan. D'étranges Jabberwocks dévorant de belles jeunes filles. Du peuple ailé des îles du sud ou bien même des vers géants de l'est. Il est difficile de croire à toutes ces histoires.&lt;center&gt;&lt;/center&gt;&lt;center&gt;&lt;img src=&quot;ADRESSE-judgehype.jpg&quot; /&gt;&lt;/center&gt;&lt;center&gt;&lt;img src=&quot;ADR…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://warforum-jdr.com/wiki-v2/doku.php?id=8.4_table_des_mutations_indicatif&amp;rev=1757337196&amp;do=diff">
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        <dc:date>2025-09-08T13:13:16+00:00</dc:date>
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        <title>8.4_table_des_mutations_indicatif</title>
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        <description>L'Essence même du Chaos



&lt;&lt; Je l'entend tous les soirs, quand la lune pâle gronde ses présages. Ça tremble, ça grince, ça craque sans raison. Je ne sais pas ce qui m'arrive, je tiens plus debout. Le médecin m'a encore donné un somnifère pour ce soir, mais je n'ai pas réussi à l'avaler. En fait, je n'arrive même plus à atteindre le bureau d'à-coté. Je les entends désormais. Je sais qu'ils sont là, qu'ils me guettent, qu'ils me jugent en mon absence</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://warforum-jdr.com/wiki-v2/doku.php?id=8.5_table_des_maladies_indicatif&amp;rev=1660044739&amp;do=diff">
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        <dc:date>2022-08-09T11:32:19+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>8.5_table_des_maladies_indicatif</title>
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        <description>Maladies et symptômes

« À chaque fois qu’on retire d’une maison un cadavre ravagé par la peste, on sent sa présence. Dès que je trouve un pauvre bougre étendu face contre terre dans la rue, couvert de plaies, et qu’on doit le traîner chez le médecin ou dans sa tombe, je sais qu’il est là. Chaque fois que j’entends parler de la variole verte qui se rapproche de la ville, je sais que le Seigneur de la Pestilence se moque de nous. »&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://warforum-jdr.com/wiki-v2/doku.php?id=8.6_table_des_destinees_indicatif&amp;rev=1660044769&amp;do=diff">
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        <dc:date>2022-08-09T11:32:49+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>8.6_table_des_destinees_indicatif</title>
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        <description>Destinées de Morr



« Personne sur Terre n’est capable de dire ce que demain nous réserve, excepté le prêtre de Mórr, lorsque vous êtes enfant. Mais après tout, il n’y a que deux choses de certaines dans notre existence : la mort et les taxes. »</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://warforum-jdr.com/wiki-v2/doku.php?id=8.7_table_des_folies_indicatif&amp;rev=1699633081&amp;do=diff">
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        <dc:date>2023-11-10T16:18:01+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>8.7_table_des_folies_indicatif</title>
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        <description>Folies et Troubles Mentaux

« Je peux observer ton âme, juste à travers l’extrémité de tes yeux. C’est corrosif, comme de l’acide. Tu as un démon, petit homme. Et j’aime pas ta tête. Elle me donne envie de te faire des choses. »
&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;
&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;
Simplement exister dans le Vieux Monde est une épreuve. Il existe assez de souffrances et d’horreurs dans la vie de tous les jours pour traumatiser tous les individus, peu importe leur âge ou leur résilience : la faim, la maladie et la guerre ruinen…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://warforum-jdr.com/wiki-v2/doku.php?id=9.1_le_rp&amp;rev=1551031654&amp;do=diff">
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        <dc:date>2019-02-24T18:07:34+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>9.1_le_rp</title>
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        <description>|-&gt; 9.1 Règles concernant le RP
RP c’est quoi ?

Le Role-playing (RP) comme son nom l’indique à pour but de jouer un personnage, ça tout le monde le devine, mais encore ? Comment doit on jouer ce personnage ? 

Si vous faites du RP votre personnage aura un passé derrière lui, et un univers autour de lui, faire du RP c’est faire agir votre personnage en fonction de son univers, de son passé et de son caractère. Vous êtes donc libre de vos actions, mais vous devrez garder à l’esprit que ces derniè…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://warforum-jdr.com/wiki-v2/doku.php?id=9.2_les_2e_compte&amp;rev=1451401947&amp;do=diff">
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        <dc:date>2015-12-29T15:12:27+00:00</dc:date>
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        <title>9.2_les_2e_compte</title>
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        <description>|-&gt; 9.2 Les deuxièmes comptes
Les seconds comptes sont soumis à des règles strictes détaillées sur cette page.

Avant-propos et restrictions d'accès

Seuls les joueurs sérieux et ayant déjà un certain nombre de mois de présence active derrière eux pourront avoir un deuxième personnage. Tout joueur a droit à maximum 2 comptes personnages : un compte principal et un compte secondaire (soumis aux règles de cette page).</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://warforum-jdr.com/wiki-v2/doku.php?id=9.3_participer_aux_frais_du_forum&amp;rev=1736414984&amp;do=diff">
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        <dc:date>2025-01-09T09:29:44+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>9.3_participer_aux_frais_du_forum</title>
        <link>https://warforum-jdr.com/wiki-v2/doku.php?id=9.3_participer_aux_frais_du_forum&amp;rev=1736414984&amp;do=diff</link>
        <description>|-&gt; 9.3 Participer aux frais du forum
Description

Vous pouvez aider à payer l'hébergement de Warforum JDR (&lt;https://warforum-jdr.com&gt;), de la Bibliothèque Impériale (&lt;https://bibliotheque-imperiale.com&gt;) et de l'Omnis Bibliotheca (&lt;https://omnis-bibliotheca.com&gt;), frais qui s'élèvent à 200 €/an chez &lt;http://www.o2switch.fr&gt;. Vous participerez également au paiement annuel des noms de domaines des sites (30 €/an). &lt;center&gt;&lt;a href=&quot;https://warforum-jdr.com/app.php/donation&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img sr…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://warforum-jdr.com/wiki-v2/doku.php?id=9.4_chroniques_passees_de_warhammer&amp;rev=1648538816&amp;do=diff">
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        <dc:date>2022-03-29T07:26:56+00:00</dc:date>
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        <title>9.4_chroniques_passees_de_warhammer</title>
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        <description>|-&gt; 9.4 Chroniques Passées de Warhammer
Règles

	*  Les Chroniques du Temps Passé sont ouvertes à tous, nouvel arrivant comme ancien membre.
	*  Il n'est possible de posséder qu'un seul compte PJ évoluant dans le Temps Passé.
	*  Tout compte PJ des Chroniques doit, comme pour un compte PJ du Temps Présent, être classé</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://warforum-jdr.com/wiki-v2/doku.php?id=9.5_le_guide_du_mj&amp;rev=1555253837&amp;do=diff">
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        <title>9.5_le_guide_du_mj</title>
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        <description>|-&gt; 9.5 Le Guide du MJ

MJ : explications générales

Le Meneur de Jeu (abrégé MJ) reste un des membres les plus importants du forum JDR. C’est lui qui dirige le jeu, c’est lui qui prépare les aventures, lui qui arbitre les actions, encore lui qui donne vie au Vieux Monde et lui, enfin, qui a la responsabilité d’assurer que tout le monde passe un bon moment. &lt;center&gt;&lt;p style=&quot;font-style:italic&quot;&gt;&lt;/p&gt;&lt;/center&gt;</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://warforum-jdr.com/wiki-v2/doku.php?id=10.0_les_events_-_descriptifs_explications_et_regles_a_suivre&amp;rev=1346764977&amp;do=diff">
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        <dc:date>2012-09-04T13:22:57+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>10.0_les_events_-_descriptifs_explications_et_regles_a_suivre</title>
        <link>https://warforum-jdr.com/wiki-v2/doku.php?id=10.0_les_events_-_descriptifs_explications_et_regles_a_suivre&amp;rev=1346764977&amp;do=diff</link>
        <description>|-&gt; 10.0 Les Events - Descriptifs, explications et règles à suivre
Les Events : Introduction

Les évènements (abrégés events) sont des moments RP particuliers sur le forum. Ils sont en effet une des rares occasions pour des PJ, dont les quêtes sont très diverses et très distantes, de se croiser en jeu (les autres occasions étant le fameux</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://warforum-jdr.com/wiki-v2/doku.php?id=10.1_geheimnisnacht_-_la_nuit_des_mysteres&amp;rev=1345392762&amp;do=diff">
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        <dc:date>2012-08-19T16:12:42+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>10.1_geheimnisnacht_-_la_nuit_des_mysteres</title>
        <link>https://warforum-jdr.com/wiki-v2/doku.php?id=10.1_geheimnisnacht_-_la_nuit_des_mysteres&amp;rev=1345392762&amp;do=diff</link>
        <description>|-&gt; 10.1 Geheimnisnacht, event saisonnier Halloween Octobre
Introduction

L'air est agité d'un frisson. Les lunes jumelles Morrslieb et Mannslieb croissent vers leur plénitude, baignant les terres d’une pâle et singulière lumière. Les bruits de pas furtifs de créatures inconnues font crisser les feuilles mortes dans les profondeurs ténébreuses des bois. Sous la protection de branches décharnées, d'étranges apparitions se meuvent dans d’obscures cavités. La terreur resserre son étreinte sur le cœ…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://warforum-jdr.com/wiki-v2/doku.php?id=10.2_nowel_-_les_temps_ont_change_le_petit_papa_et_nowel_aussi&amp;rev=1726526928&amp;do=diff">
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        <dc:date>2024-09-16T22:48:48+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>10.2_nowel_-_les_temps_ont_change_le_petit_papa_et_nowel_aussi</title>
        <link>https://warforum-jdr.com/wiki-v2/doku.php?id=10.2_nowel_-_les_temps_ont_change_le_petit_papa_et_nowel_aussi&amp;rev=1726526928&amp;do=diff</link>
        <description>|-&gt; 10.2 Nowel, event saisonnier Noël Décembre
Introduction 2010

La Fin approche.
&lt;center&gt;&lt;img src=&quot;http://warforum-jdr.com/wiki-v2/lib/exe/fetch.php?media=bannierenoel2010.gif&quot; /&gt;&lt;/center&gt;

De partout, des voyageurs affluent: certains font même partie de ceux qui, un an auparavant, ont malencontreusement relâché un terrible Fléau sur le monde, d'autres viennent participer à une lutte sans merci pour la survie de tout ce qui existe. Où vont-ils tous ? Là où le Village de Nowel est censé se trou…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://warforum-jdr.com/wiki-v2/doku.php?id=10.3_le_tournoi_du_vieux_monde&amp;rev=1345392893&amp;do=diff">
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        <title>10.3_le_tournoi_du_vieux_monde</title>
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        <description>|-&gt; 10.3 Le Tournoi du Vieux Monde
&lt;center&gt;« Oyez oyez ! Ouvrez vos écoutilles, petites et grandes gens !&lt;/center&gt;

&lt;center&gt;Le Tournoi du Vieux Monde aura lieu une fois de plus !&lt;/center&gt;

&lt;center&gt;Tentez votre chance, glaive en main, et gravez votre nom dans le marbre ! »&lt;/center&gt;

Teaser officiel du Tounoi:&lt;img src=&quot;http://warforum-jdr.com/phpBB3/images/ranks/ranggagnanttournoi.jpg&quot; /&gt;&lt;center&gt;&lt;img src=&quot;http://a4.idata.over-blog.com/37x33/2/88/76/95/Nouveau/fermer-croix-supprimer-erreurs-sortie-…</description>
    </item>
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        <title>10.4_vermintide</title>
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        <description>Vermintide : événement communautaire (2018)

  La cité de Nuln est envahie ! Une marée gigantesque de Skavens, ces perfides hommes-rats grouillant sous terre, ont lancé une offensive de grande envergure sur la ville et vise son annihilation totale ! Les plus braves Héro.ïne.s du Vieux Monde sont appelés à venir prêter main forte aux forces de l'Empire qui, dépassé, doit faire face à de multiples foyers d'invasions dans les environs de Nuln.&lt;center&gt;&lt;/center&gt;</description>
    </item>
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        <description>Avants-Propos

→ Fonctionnement du JdR par forum

I] Règles de jeu

Il est important de noter que les règles ne sont PAS taillées dans le marbre: bien sur, il est recommandé d'y coller autant que possible MAIS:

	*  il arrivera TOUJOURS des situations particulières non couvertes par les règles;</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://warforum-jdr.com/wiki-v2/doku.php?id=adrien_lysbren&amp;rev=1308608780&amp;do=diff">
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        <title>adrien_lysbren</title>
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        <description>&lt;p style=&quot;text-align: center; font-family: verdana,geneva;  font-size: large; font-weight: bold; color: #6a94bd; text-decoration: underline;&quot;&gt;Informations générales sur le personnage :&lt;/p&gt;&lt;center&gt;
  Nom et Prénom:    Adrian Lysbren     &lt;img src=&quot;http://warforum-jdr.com/phpBB3/download/file.php?avatar=2085_1307285813.jpg&quot; /&gt;    Age:     25 ans      Sexe:       Masculin     Race:      Humain     Carrière:     Garde noire (Chevalier de Morr)   Lieu/ville de départ:     Luccini    Fréquence de jeu:&lt;…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://warforum-jdr.com/wiki-v2/doku.php?id=alabrinril&amp;rev=1308438819&amp;do=diff">
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        <title>alabrinril</title>
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        <description>&lt;p style=&quot;text-align: center; font-family: verdana,geneva;  font-size: large; font-weight: bold; color: #6a94bd; text-decoration: underline;&quot;&gt;Informations générales sur le personnage :&lt;/p&gt;&lt;center&gt;
  Nom et Prénom:    Alabrinril     &lt;img src=&quot;http://3.bp.blogspot.com/_NWF9nNopoV8/TNPdxp5UwoI/AAAAAAAAADs/qppZzIjZPdQ/s1600/nains.jpg&quot; /&gt;    Age:     44 ans      Sexe:       Masculin     Race:      Nain     Carrière:     Brise-Fer    Lieu/ville de départ:     Karaz-em-Undol (avant-poste dans les Monta…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://warforum-jdr.com/wiki-v2/doku.php?id=anciennes_regles_de_la_magie&amp;rev=1605447691&amp;do=diff">
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        <dc:date>2020-11-15T13:41:31+00:00</dc:date>
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        <title>anciennes_regles_de_la_magie</title>
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        <description>Les Anciennes règles de Magie

1) Les Sorciers et la magie

Comme pour toutes les carrières, un joueur qui débute une carrière dans le domaine de la magie se retrouvera dedans en tant que débutant, simple initié. Chez les humains, cela se traduit par le niveau appelé Étudiant. Les apprentis sorciers des autres races ont tous un rang équivalent.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://warforum-jdr.com/wiki-v2/doku.php?id=combatv3&amp;rev=1322495939&amp;do=diff">
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        <title>combatv3</title>
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        <description>|-&gt; 2.1 Règles concernant le combat
Déroulement d'un combat de A à Z

Notion de tour

Un tour de jeu ou round peut valoir 10 secondes ou tout autre intervalle de temps à la convenance du MJ. Néanmoins, le tour se veut relativement court en terme de temps: ainsi, vous ne trouverez jamais de tours durant des heures sur Warforum JDR. Le jeu se voulant dynamique, les tours doivent l'être tout autant.&lt;center&gt;&lt;/center&gt;&lt;center&gt;&lt;/center&gt;</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://warforum-jdr.com/wiki-v2/doku.php?id=domaine_de_la_bete_v2&amp;rev=1603389046&amp;do=diff">
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        <title>domaine_de_la_bete_v2</title>
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        <description>La magie d'Ambre, basée sur le vent de Ghur, est une force brute, presque indomptable, qui lacère comme les griffes d'un chat sauvage. Peu de gens sont capables de travailler avec elle, car sa force primitive détruit la raison de ceux qui ne lui sont pas totalement accordés. La magie d'Ambre se rassemble dans les régions inexplorées du monde, dans les forêts profondes, loin de toute habitation humaine, où les bêtes sauvages rôdent dans l'ombre des arbres.&lt;center&gt;&lt;img src=&quot;http://fc05.deviantart.…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://warforum-jdr.com/wiki-v2/doku.php?id=domaine_de_la_bete&amp;rev=1726571412&amp;do=diff">
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        <title>domaine_de_la_bete</title>
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        <description>La Bête, également connu sous le nom de Magie d'Ambre, Appel du Totem, Changeforme.
La magie d'Ambre, qui tire son pouvoir du vent de Ghur, est une force brute, presque indomptable, qui lacère comme les griffes d'un chat sauvage.

Ghur est le Vent brun, l'esprit bestial de l'Aethyr, une force brute, presque indomptable, qui lacère comme les griffes d'un chat sauvage. Il est le souffle de la faune sauvage, la chasse menée par le prédateur et l'énergie de la proie. Ghur est engendré par l'existenc…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://warforum-jdr.com/wiki-v2/doku.php?id=domaine_de_la_lumiere_v2&amp;rev=1603388107&amp;do=diff">
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        <title>domaine_de_la_lumiere_v2</title>
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        <description>&lt;spoiler&gt;La magie de Lumière est particulièrement diffuse ; elle imprègne tout ce qui est solide, en particulier la terre. Elle s'y accumule comme une charge électrique jusqu'à devenir trop importante ; elle se disperse alors, provoquant séismes, glissements de terrain et autres phénomènes destructeurs. Sa nature diffuse ne facilite pas la tâche des sorciers qui veulent la recueillir et la canaliser. Pour acquérir de tels sorts, il faudra s'acquitter d'un certain nombre de PM en fonction du nive…</description>
    </item>
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        <description>Premier parmi les vents, Hysh est le domaine de l'illumination et de la radiance. Il est la manifestation aethyrique de la lumière, ce qui inclut toutes ses utilisations possibles et les concepts abstraits qu'elle représente aux yeux des mortels, comme la pureté, la vérité ou encore la sainteté. Hysh peut être considéré comme le vent qui bannit les ténèbres et nous garde des horreurs indicibles de l'obscurité : une clarté stable et inébranlable, à l'inverse total de l'aléatoire Chaotique duquel …</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://warforum-jdr.com/wiki-v2/doku.php?id=domaine_de_la_magie_sylvaine_v2&amp;rev=1603388930&amp;do=diff">
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        <description>Les mages Elfes des Bois prennent conscience de leur vocation à un très jeune âge. Même chez un peuple qui manifeste un profond respect et une grande révérence pour le monde naturel, un enfant qui va s'orienter vers cette carrière ressent ces passions plus intensément que les autres. Il passe beaucoup de temps seul dans la forêt, communie avec le monde naturel, dort dans les branches des arbres. Il apprend à rester si immobile que les animaux l'ignorent et s'approchent sans crainte. Même les dry…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://warforum-jdr.com/wiki-v2/doku.php?id=domaine_de_la_mort_v2&amp;rev=1603387880&amp;do=diff">
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        <title>domaine_de_la_mort_v2</title>
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        <description>&lt;spoiler&gt;Les énergies magiques de Shyish sont les plus difficiles à percevoir de tous les vents de magie. Elles soufflent à travers le passé, le présent et le futur, s’infiltrant dans le cours du temps et suivant les indétectables fils du destin. On dit souvent que le Vent de Shyish est plus fort là où la mort est très présente, et qu’il apporte le malheur. Il souffle sur les champs de bataille et les morgues, tourbillonne autour des charniers et des cimetières et tombe sur les gibets comme une …</description>
    </item>
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        <title>domaine_de_la_mort</title>
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        <description>Vent pourpre parmi les huit, Shyish est la certitude aethyrique du passage du temps, et des conclusions. On dit qu’il s’agit de la plus terrifiante des formes saines de Magie, car elle est l'annonciatrice du trépas ; et représente l’effroi que les êtres vivants éprouvent face à cette fatalité. Cependant, Shyish symbolise également l’acceptation de ce tragique destin ; et le respect des mortels, envers toutes les choses qu’ils considèrent comme plus grandes que leurs simples existences.…</description>
    </item>
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        <description>&lt;spoiler&gt; La magie de Jade, basée sur Ghyran, est très dense, mais moins que la magie d'Or. Elle descend vers le sol sur lequel elle tombe comme la pluie. Suivant les mouvements du terrain, elle s'écoule dans les rivières et les torrents. C'est pourquoi elle est associée à l'eau et, une fois absorbée par les racines des plantes et des arbres, à tout ce qui pousse. La magie de Jade est la magie de la nature, croissant et s'étiolant avec le passage des saisons - puissante en été, quand la vie bour…</description>
    </item>
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        <description>La Magie de Jade, ou Domaine de la Vie, comprend les sorts qui s'intéressent aux changements de saison, à l’agriculture, à la fertilité et aux éléments qui régissent le monde nous entourant. C'est une sorcellerie de la nature, tout comme la magie d'Ambre, de Ghur, avec laquelle elle est souvent confondue. Mais là où cette dernière est brutale et dominatrice, incarnation de la chasse et de la sauvagerie ; Ghyran n'est que protection et bienveillance, symbolisant plutôt l'harmonie entre les êtres …</description>
    </item>
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        <description>La nécromancie est la magie des morts et des mort-vivants. Les gens les moins éduqués la confondent souvent avec la magie du Collège d'Améthyste, car il existe certaines similitudes superficielles entre les deux - principalement parce que toutes deux sont liées à la mort. En réalité, la nécromancie se consacre presque entièrement à la réanimation artificielle des cadavres, leur apportant une vague imitation de vie grâce au pouvoir corrupteur de la magie Noire.&lt;center&gt;&lt;img src=&quot;http://fc06.devian…</description>
    </item>
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        <description>&lt;spoiler&gt;Du Vent d'Azyr vient la Connaissance des Cieux, aussi appelée Astromancie ou magie Céleste. La magie Céleste est très légère et se disperse rapidement à haute altitude, où elle forme des nuages tourbillonnant entre ciel et terre. Ces nuages de magie Céleste altèrent la position apparente des étoiles et des planètes.</description>
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        <description>Azyr est le Vent Bleu de Magie. Il s'agit du reflet de l'Aethyr, de l'élan métaphysique, de l'inspiration, et de tout ce qui est hors de portée. Il est l'imagination et le désir d'exprimer ses sentiments, un vent qui existe par l'abstrait et cherche à trouver, et parfois à créer, des certitudes dans l'inconnu.</description>
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        <description>&lt;spoiler&gt;La magie Grise circule sur le sol sous forme de brume ; elle est souvent affectée par le vent qui la concentre parfois en orages de foudre. Ceux qui étudient au Collège Gris acquièrent une vaste connaissance du temps et peuvent manipuler les vents et les pluies du Vieux Monde.</description>
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        <title>domaine_des_ombres</title>
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        <description>Ulgu est le Vent gris de magie, la réalité Aethyrique de la sensation d’égarement et de confusion. Il est la force immatérielle de la désorientation et la tromperie naturelle ; le trouble, la perplexité, le paradoxe. Ulgu représente tout ce qui a trait à l’équivoque, l’obscur et la mystification.</description>
    </item>
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        <title>domaine_du_feu_v2</title>
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        <description>&lt;spoiler&gt;La magie flamboyante, basée sur le vent d'Agshy, est comme un vent chaud et sec émanant du cœur du désert. Elle s'écoule et fuse comme une flamme, et court comme un incendie sur les sables des déserts et les champs baignés de soleil. Elle est attirée par le feu et la chaleur et tourbillonne en un puissant vortex au-dessus des volcans des Montagnes du Bout du Monde.</description>
    </item>
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        <dc:date>2024-09-17T10:18:42+00:00</dc:date>
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        <title>domaine_du_feu</title>
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        <description>Aqshy est le Vent rouge, la fusion aethyrique de la passion et de tout ce qu'elle représente, sous leur plus vaste expression. Aqshy est la projection de l’audace, du courage et de l'enthousiasme. Il est à sa manière le dynamisme, l'exubérance et l'excitation. Mais il s'agit également de l'expression de la chaleur extrême ou douce qui peut être ressentie par les mortels quand l’émotion est grande ou l'exaltation à son comble. Aqshy est véritablement la flamme qui réchauffe le cœur et embrase nos…</description>
    </item>
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        <description>&lt;spoiler&gt;La magie dorée est lourde et dense, elle s'insinue dans le sol, attirée par les minerais, surtout les plus précieux comme l'or. D'aucuns disent que cela explique l'attrait des races intelligentes pour l'or, et le désir qu'elles ont de se combattre et de s'entretuer pour lui. La magie dorée permet de manipuler les émotions, en particulier les plus simples comme la cupidité, la convoitise et la jalousie. Le collège doré se concentre presque exclusivement sur des actions de soutien puisque…</description>
    </item>
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        <title>domaine_du_metal</title>
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        <description>Le domaine de Chamon, que l'on peut aussi désigner sous le nom de “Véritable Alchimie”, est une forme de magie liée aux métaux, et aux concepts souvent intellectuels que l'on y associe. Ainsi, Chamon concerne notamment des principes de logique, d'application du savoir ainsi que d'expériences et recherches empiriques. Hommes de science, les mages dorés sont des experts de la transmutation, capable d'altérer les propriétés fondamentales d'une substance (notamment métallique) pour en modifier les e…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://warforum-jdr.com/wiki-v2/doku.php?id=dons_vampiriques&amp;rev=1726450812&amp;do=diff">
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        <title>dons_vampiriques</title>
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        <description>Dons du sang (Warforum JDR V3)

Le sang des vampires ne confère pas seulement une grande force. Les talents et les pouvoirs des premiers-nés se transmettent de génération en génération. Ce qui leur confère certes une force prodigieuse, mais également des facultés surnaturelles. Les dons du sang regroupent les divers pouvoirs qu’un mortel gagne en étant transformé en vampire. Les vampires d’une lignée précise ont plus de chance de gagner certains dons que d’autres, mais les lignées se sont mêlées…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://warforum-jdr.com/wiki-v2/doku.php?id=equipement_bretonnien&amp;rev=1281602633&amp;do=diff">
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        <title>equipement_bretonnien</title>
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        <description></description>
    </item>
    <item rdf:about="https://warforum-jdr.com/wiki-v2/doku.php?id=equipement_chaotique&amp;rev=1726505017&amp;do=diff">
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        <title>equipement_chaotique</title>
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        <description>Équipement Chaotique

Armures

Armures légères

&lt;center&gt;
     Icône    Nom           Type             Descriptions        Pts de protection                          Parties couvertes                              Note éventuelle                           &lt;img src=&quot;http://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_chest_leather_01.jpg&quot; /&gt;&lt;img src=&quot;http://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_gauntlets_plate_raidpaladin_i_01.jpg&quot; /&gt;&lt;img src=&quot;http://worldofwarc…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://warforum-jdr.com/wiki-v2/doku.php?id=equipement_commun&amp;rev=1632610515&amp;do=diff">
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        <title>equipement_commun</title>
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        <description>Équipement commun du Warforum

&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;

Nourriture et boisson :

Coût d'alimentation quotidienne :

Différents genres de qualités d'aliments, avec lesquels vous pouvez vous nourrir chaque jour, si vous ne voulez pas vous embêter à acheter chaque produit séparément :&lt;br/&gt;&lt;center&gt;&lt;img src=&quot;https://zupimages.net/up/21/34/j0m9.png&quot; /&gt;&lt;img src=&quot;https://zupimages.net/up/21/34/gs1a.png&quot; /&gt;&lt;img src=&quot;https://zupimages.net/up/21/34/2137.png&quot; /&gt;&lt;img src=&quot;https://zupimages.net/up/21/34/gbcq.png&quot; /&gt;&lt;img s…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://warforum-jdr.com/wiki-v2/doku.php?id=equipement_elfe_noir&amp;rev=1726505628&amp;do=diff">
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        <title>equipement_elfe_noir</title>
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        <description>Équipement Elfe noir

&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;

Armures

Panoplies

&lt;center&gt;
     Icône    Nom           Type             Descriptions        Pts de protection                          Parties couvertes                              Note éventuelle                             Prix  &lt;img src=&quot;http://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_chest_cloth_45.jpg&quot; /&gt;&lt;img src=&quot;http://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_chest_leather_23.jpg&quot; /&gt;&lt;img src=&quot;https://www.zupimages.…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://warforum-jdr.com/wiki-v2/doku.php?id=equipement_elfe_sylvain&amp;rev=1726505927&amp;do=diff">
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        <title>equipement_elfe_sylvain</title>
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        <description>Équipement Elfe Sylvain

Armures

Panoplie

&lt;center&gt;
     Icône    Nom           Type             Descriptions        Pts de protection                          Parties couvertes                              Note éventuelle                             Prix  &lt;img src=&quot;http://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/spell_nature_resistnature.jpg&quot; /&gt;&lt;center&gt;&lt;img src=&quot;http://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_helmet_32.jpg&quot; /&gt;&lt;img src=&quot;http://worldofwarcraft.j…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://warforum-jdr.com/wiki-v2/doku.php?id=equipement_haut_elfe&amp;rev=1726506142&amp;do=diff">
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        <title>equipement_haut_elfe</title>
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        <description>Équipement Haut Elfe

Armures

&lt;br/&gt;

Armures légères

&lt;center&gt;
     Icône    Nom           Type             Descriptions        Pts de protection                          Parties couvertes                              Note éventuelle                           &lt;img src=&quot;http://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_chest_leather_07.jpg&quot; /&gt;&lt;/center&gt;&lt;center&gt;&lt;img src=&quot;http://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_helmet_24.jpg&quot; /&gt;&lt;img src=&quot;http://worldofwar…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://warforum-jdr.com/wiki-v2/doku.php?id=equipement_homme_bete&amp;rev=1726506455&amp;do=diff">
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        <title>equipement_homme_bete</title>
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        <description>Équipement Homme-Bête

- L'équipement chaotique est également utilisable par cette race.

Armures

Armures légères

&lt;center&gt;
     Icône    Nom           Type             Descriptions        Pts de protection                          Parties couvertes                            &lt;img src=&quot;http://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_chest_leather_01.jpg&quot; /&gt;&lt;img src=&quot;http://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_pants_leather_pvpdruid_c_01.jpg&quot; /&gt;&lt;img src=…</description>
    </item>
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        <title>equipement_homme_lezard</title>
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        <description>Équipement Homme-Lézard

Armures

Armures légères

&lt;center&gt;
     Icône    Nom           Type             Descriptions        Pts de protection                          Parties couvertes                              Note éventuelle                           &lt;img src=&quot;http://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_jewelry_ring_36.jpg&quot; /&gt;&lt;img src=&quot;http://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_misc_bone_elfskull_01.jpg&quot; /&gt;&lt;img src=&quot;http://worldofwarcraft.judg…</description>
    </item>
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        <title>equipement_humain</title>
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        <description>Équipement Humains


Armures

Panoplies spéciales

Ces tenues ne sont pas à proprement parler des armures, mais sont utilisées à leur place par certains habitants du Vieux Monde.

&lt;center&gt;
     Icône    Nom           Type              Descriptions    Parties couvertes                            &lt;img src=&quot;http://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_misc_cape_13.jpg&quot; /&gt;&lt;img src=&quot;http://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_chest_leather_01.jpg&quot; /&gt;&lt;/cent…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://warforum-jdr.com/wiki-v2/doku.php?id=equipement_nain&amp;rev=1726509108&amp;do=diff">
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        <title>equipement_nain</title>
        <link>https://warforum-jdr.com/wiki-v2/doku.php?id=equipement_nain&amp;rev=1726509108&amp;do=diff</link>
        <description>Équipement Nain

&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;

Armures

Panoplies

&lt;center&gt;
     Icône    Nom           Type             Descriptions        Pts de protection                          Parties couvertes                              Note éventuelle                             Prix    ☒  &lt;img src=&quot;https://www.zupimages.net/up/21/28/vacu.png&quot; /&gt;&lt;img src=&quot;https://www.zupimages.net/up/21/28/96c4.png&quot; /&gt;&lt;/center&gt;&lt;center&gt;&lt;img src=&quot;http://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_helmet_33.jpg&quot; /&gt;&lt;img sr…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://warforum-jdr.com/wiki-v2/doku.php?id=equipement_ogregnob&amp;rev=1726509637&amp;do=diff">
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        <title>equipement_ogregnob</title>
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        <description>Équipement Ogres et Gnoblars

	*  A noter que les Gnoblars peuvent utiliser aussi de l'équipement de gobelins

Armures

&lt;br/&gt;

Armures Légères

&lt;center&gt;
     Icône    Nom           Type             Descriptions     Pts protection                             Parties couvertes                            &lt;img src=&quot;https://www.zupimages.net/up/21/28/hy5k.png&quot; /&gt;&lt;/center&gt;&lt;center&gt;&lt;img src=&quot;http://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_helmet_09.jpg&quot; /&gt;&lt;img src=&quot;http://worldofwarcr…</description>
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        <title>equipement_peau_verte</title>
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        <description>Équipement Peau-Verte

&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;

Armures

Panoplies

&lt;center&gt;
     Icône    Nom           Type             Descriptions        Pts de protection                          Parties couvertes                              Note éventuelle                             Prix  &lt;img src=&quot;http://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_chest_cloth_43.jpg&quot; /&gt;&lt;/center&gt;&lt;center&gt;&lt;img src=&quot;http://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_helmet_leather_cataclysm_b_01.jpg&quot; /&gt;&lt;…</description>
    </item>
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        <title>equipement_skaven</title>
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        <description>Équipement Skavens

&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;

Armures

Panoplies

&lt;center&gt;
     Icône    Nom           Type             Descriptions        Pts de protection                          Parties couvertes                              Note éventuelle                             Prix  &lt;img src=&quot;http://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_misc_enggizmos_10.jpg&quot; /&gt;&lt;img src=&quot;http://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_chest_leather_03.jpg&quot; /&gt;&lt;img src=&quot;http://worldofwarcraf…</description>
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        <title>equipementv3</title>
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        <description>|-&gt; 3.6 Règles concernant l'équipement
Équipement

Avant-propos

Par un soucis de simplicité, les équipements disponibles ne possèdent pas de valeurs de poids ou d'encombrement. De plus, le système d'encombrement précédemment utilisé en V2 n'est plus utilisé: nous faisons donc appel au bon sens des PJ's mais surtout des MJ's pour instaurer des limites au barda que peuvent transporter les personnages.&lt;center&gt;&lt;/center&gt;&lt;br/&gt;&lt;center&gt;&lt;/center&gt;&lt;center&gt;&lt;/center&gt;&lt;center&gt;&lt;/center&gt;</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://warforum-jdr.com/wiki-v2/doku.php?id=exorcisme&amp;rev=1726615441&amp;do=diff">
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        <title>exorcisme</title>
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        <description>La possession est la préhension d'une forme physique par un organisme externe. Les sorciers de village et les chamans touchent parfois à la nécromancie pour invoquer les esprits des morts ou, pire encore, pour permettre à ces êtres désincarnés d'occuper leur corps pour pouvoir canaliser les pensées et les souhaits des défunts avec leurs bien-aimés encore vivants. Ces actes sont toujours voués au désastre. Pourquoi ? Parce qu'il existe un ordre naturel des choses : quand un mortel passe de vie à …</description>
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    <item rdf:about="https://warforum-jdr.com/wiki-v2/doku.php?id=fiche_agent_du_suaire&amp;rev=1660047082&amp;do=diff">
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        <description>Agent du Suaire

La faction de morriens connue sous le nom de Confrérie du Suaire joue un rôle plus actif que le courant principal du culte. Ses membres incluent des guerriers, des prêtres et des chasseurs de vampires, mais bien souvent la subtilité est de mise, et c'est là qu'interviennent les Agents du Suaire. Ces érudits sont les spécialistes de l'observation, de l'examen médical et de la déduction, si bien qu'ils sont capables d'identifier une activité vampirique sans se faire remarquer. Cer…</description>
    </item>
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        <description>Amalgame

L’amalgame est un énorme sac de chair onduleuse, dont la peau est composée d’un mélange d’innombrables organes, visages et membres incomplets animés par le Chaos. Chaque visage est figé dans une expression de joie, de haine, d’amour ou de désespoir, ce qui confère à l’horreur un aspect abominable. Elle se meut à l’aide de longs tentacules qui jaillissent de son corps tremblotant et le traînent afin qu’il puisse déchiqueter ses adversaires de ses dents qui ne cessent de grincer. Quand l…</description>
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        <description>Amibes

Les amibes sont de simples créatures unicellulaires naturellement attirés par la chaleur qui ressemblent à de la gelée - elles évitent toutefois les flammes ou les excès de température. Les jaunets sont des amibes géantes (de près de 1,20 m de diamètre) qui vivent dans l’eau, s’insinuant dans les lieux inondés et marécageux, où ils recouvrent un meuble ou plusieurs objets. La malevase est une créature vivante, douée d’une conscience limitée, née d’expériences en milieu confiné. Toutes se…</description>
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        <description>Amphisbène

Originaire de Lustrie, ces créatures sans queue (mais avec deux têtes) se sont répandues dans toute la partie méridionale du Vieux Monde. Etant capable de grandir et de se reproduire à foison, elle préfère tout de même les lieux chauds et humides, comme son territoire naturel. Rares sont ceux qui ont eu le malheur de croiser ces créatures, mais il est bien connu qu’une rencontre avec un amphisbène peut signer votre arrêt de mort.&lt;center&gt;&lt;/center&gt;&lt;center&gt;&lt;img src=&quot;http://worldofwarcra…</description>
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        <description>Anguille du Reik

Cet animal est une espèce endémique aux rivières du Vieux Monde. Une jeune anguille ressemble à ses congénères naturels, tandis qu'un adulte mesure entre 3,50 m et 4,50 m de long ; une série de piquants court sur toute la longueur de son dos gris-vert. Les adultes sont ainsi de véritables serpents géants, dignes des légendes maritimes, sauf qu'ils vivent dans les fleuves et rivières d'eau douce.&lt;center&gt;&lt;/center&gt;&lt;center&gt;&lt;img src=&quot;http://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/image…</description>
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        <description>Arachnorok

Dans le Vieux Monde, il existe des centaines d’espèces d’arachnides et leur apparence varie beaucoup selon leur milieu naturel et leur proximité avec les forces de mutation du chaos. L’araignée des cavernes et l'Arachnorok sont les deux plus gros représentants de leur espèce et vu que la virulence de leur venin est proportionnelle à la taille, ce sont des créatures malines et terriblement efficaces. Au fur et à mesure de sa croissance, cette bête doit s’attaquer à des proies de plus …</description>
    </item>
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        <description>Araignée géante

Dans le Vieux Monde, il existe des centaines d’espèces d’arachnides et leur apparence varie beaucoup selon leur milieu naturel et leur proximité avec les forces de mutation du chaos. L’araignée géante est un représentant massif de son espèce et la virulence de son venin est proportionnelle à sa grande taille. Au fur et à mesure de sa croissance, cette bête doit s’attaquer à des proies de plus en plus grandes pour se nourrir.&lt;center&gt;&lt;/center&gt;&lt;center&gt;&lt;center&gt;&lt;img src=&quot;https://wow.…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://warforum-jdr.com/wiki-v2/doku.php?id=fiche_arbrin&amp;rev=1757338913&amp;do=diff">
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        <description>Arbrin

Les esprits forestiers d’Athel Loren élisent parfois domicile au sein d’arbres, devenant ainsi les sages et puissantes créatures connues sous le nom d’hommes-arbres. Toutefois, il leur arrive également d’animer des arbres morts, le plus souvent à des fins violentes. Quand il est calme, l’arbrin ressemble à un arbre mort tout à fait ordinaire haut de 2,50 m environ, mais une fois animé, il prend des allures de parodies grotesques d’homme, des visages cadavériques apparaissant sur l’écorce…</description>
    </item>
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        <description>Banshee

Après la mort d'une femme ayant subi ou commis des crimes terribles, il arrive que son âme perdure pour terroriser les vivants. Ces femmes-vengeresses aiment se cacher avant de passer à l'attaque, et c'est pourquoi tant de rumeurs courent sur le &lt;center&gt;&lt;/center&gt;&lt;center&gt;&lt;img src=&quot;https://wow.zamimg.com/images/wow/icons/large/spell_shadow_chilltouch.jpg&quot; /&gt;&lt;/center&gt;&lt;center&gt;&lt;/center&gt;</description>
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        <description>Basilic

Créature du Chaos originaire des Désolations du Chaos, le basilic a peu à peu dérivé vers l’Empire et les Terres Sombres. Il ressemble à un énorme reptile à huit pattes, pourvu d’une gueule de crocodile et recouvert d’une peau épaisse et cornue. Mesurant plus de 4,50 mètres de long, on le prend parfois pour un dragon mutant. Quelquefois, on le rencontre dans l’Empire, mais les basilics préfèrent le climat chaud du désert et les réseaux de grottes volcaniques.&lt;center&gt;&lt;/center&gt;&lt;center&gt;&lt;im…</description>
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        <description>Basilisk

Créature du Chaos originaire des Désolations au nord, les Basilisks se sont développés dans l'Empire et les Terres Sombres à la suite de l'invasion du Chaos. Ils ressemblent à de gigantesques reptiles à huits pattes avec une gueule de crocodile et couverts d'écailles épaisses. Mesurant près de quatre mètres de longs, les Basilisks sont souvent confondus avec des Dragons mutés. Bien qu'on en rencontre parfois dans l'Empire, les Basilisks préfèrent la chaleur des cavernes volcaniques ou …</description>
    </item>
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        <description>Grenouille/Batracien

&lt;&lt; Alors, on fait moins le malin maintenant, hein ? Ca t'apprendra à me mettre la main au cul, monsieur le bourgeois ! Tu aurais été chevalier, passe encore, mais là... &gt;&gt;

- Une demoiselle du Graal, sans doute.

Profil

&lt;center&gt;
 FOR&lt;/center&gt;&lt;/center&gt;&lt;center&gt;&lt;/center&gt;</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://warforum-jdr.com/wiki-v2/doku.php?id=fiche_behemoth&amp;rev=1757340277&amp;do=diff">
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        <description>Béhémoth

Plus grand encore que la plus imposante des baleines, le colosse marin connu sous le nom de Béhémoth compte parmi les rois de la mer. Le Béhémoth dispose d’une longue dent qui lui sort du nez, sur le même principe que le narval. En outre, sa dentition n’a rien à voir avec celle des autres baleines puisque chacune de ses dents effilées mesure près de 1,80 mètre de long. Il a la peau couturée de cicatrices et plusieurs pointes de harpons dépassent de son dos, ce qui ne semble cependant p…</description>
    </item>
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        <description>Bestigor

Les plus fort des Gors sont appelés les Bestigors. Grâce à leur taille et à leur férocité, ils s'assurent une positions privilégiée au sein de la Harde et prouvent constamment leur supériorité aux Gors et aux Ungors par des actes de violence gratuite.
Généralement, les Bestigors portent des haches à deux mains de fabrication rudimentaire mais suffisamment lourde pour trancher un homme en deux d'un seul coup bien placé. Ils sont protégé par de solides plaques d'armure et des cottes de m…</description>
    </item>
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        <description>Bétail

Ces animaux d'élevage sont nourris, entretenus et utilisés pour les travaux qu'ils accomplissent, l'aide qu'ils fournissent ou les produits que l'on peut extraire d'eux. Souvent réunis en très petit ou très grand nombre, ce sont des animaux habitués à la tranquillité, qui sont incapables de maitriser leurs émotions en cas de panique. Nombre de gens ont déjà été retrouvés écrasés, piétinés ou empalés par une de ces bêtes idiotes parce que &lt;center&gt;&lt;/center&gt;&lt;center&gt;&lt;img src=&quot;https://worldof…</description>
    </item>
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        <description>Bête de Nurgle

Les horribles bêtes de Nurgle sont d’imposants démons, aussi stupides que laids. Les bêtes de Nurgle ne semblent pas avoir de fonction attitrée. Elles ne sont d’aucune fiabilité sur le champ de bataille, piétinant aussi allégrement leurs alliés théoriques que leurs ennemis. Elles se déplacent très lentement et tout ce qui touche les sécrétions qu’elles laissent derrière elles, est voué à la mort. Leur puanteur est en outre telle qu’elle fait tomber les oiseaux du ciel, flétrit le…</description>
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        <description>Bête des marais

Les bêtes des marais sont d’imposants assemblages ensorcelés de matériaux issus de marais et marécages, sièges de batailles meurtrières. Ce sont des créatures artificielles qui empestent les eaux stagnantes et qui sont sous l’emprise des forces d’outre-tombe. La présence d’une bête des marais est souvent synonyme de celle d’un nécromancien ou de quelque autre lanceur de sorts peu habile aux intentions malsaines. Ces créatures, dont on peut dire qu’elles n’ont pas de volonté prop…</description>
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        <description>Eul'Boss

Tant qu'il y aura de la kastagn', il y aura des peaux-vertes pour y participer, et tant qu'il y aura des peaux-vertes, il y aura de la kastagn'. Cependant, même les klan les plus démunis des Terres Arides ne sont pas assez stupides pour se tabasser sans déterminer un chef. Ce chef, c'est eul'Boss. En tant qu'eul'Boss, le chef de la Waaagh! doit diriger ses semblables en faisant bien attention à ce que la kastagn' soit bonne, et régulière. C'est pourquoi, dans la très grande majorité de…</description>
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        <title>fiche_bray</title>
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        <description>Bray

Bien que plus intelligents que certains de leurs congénères, les brays sont les hommes-bêtes inférieurs, plus petits, plus faibles, plus proches de l'homme. Il s'agit généralement d'adorateurs du chaos ou de mutants ayant évolué en hommes-bêtes. Les brays sont dépourvus de cornes et ont le plus souvent des visages encore proches de l'humain. Ils sont les avortons et souffre-douleurs des bandes d'hommes bêtes, servant de sacrifice, de bouc émissaire ou même de diner lorsque les choses vont …</description>
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        <description>Brochet du Stir

Bien qu'il soit désormais répandu dans tous les cours d'eau de Bretonnie et d'Empire, le brochet du Stir est l’un des plus gros prédateurs d’eau douce du Vieux Monde, qui atteint parfois une longueur de 6 mètres pour un poids de plus d'une tonne. Cet éboueur fluvial avale tout ce qui a la bêtise de croiser sa route, mais son régime alimentaire est principalement constitué de poisson, d’anguilles et de sangsues. Les jeunes, qualifiés de brochetons, auraient des propriétés médicin…</description>
    </item>
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        <description>Buveur de sang

Seigneur des crânes, Mortepoigne, Homme-de-guerre, Buveur de Sang. Voilà les noms communs attribués aux plus grand serviteurs de Khorne. Ce nom plus qu'honorifique font d'eux les commandants impitoyables de toutes les légions démoniaques du Trône d'Airain, et même s'ils sont une personification de la rage et de la guerre, ils sont capablement des plus grandes ruses, de converser dans toutes les langues et avec toutes les créatures. Véritables cataclysmes sur pattes, ces colosses …</description>
    </item>
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        <description>Caméléosangsue

Semblables à de grosses limaces, les caméléosangsues subsistent en se fixant à une créature pour lui sucer le sang. Elles chassent près des cours d’eau, préférant les milieux humides pour éviter d’avoir la peau sèche. Une fois nourrie, la caméléosangsue se retire pour digérer son repas, ce qui peut prendre plusieurs semaines. Le monstre perçoit les vibrations, la chaleur et la lumière à l’aide d’organes sensoriels situés sur la tête. Quand elle n’est pas repue, elle se comporte e…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://warforum-jdr.com/wiki-v2/doku.php?id=fiche_capitaine_de_regiment_imperial&amp;rev=1660047093&amp;do=diff">
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        <description>Capitaine de régiment impérial

Le capitaine impérial est un élément clé de toute troupe de soldats. Le tuer revient à tuer la tête du régiment, le laissant sans défense. Le capitaine galvanise et commande les troupes avec aisance, tout en étant un combattant hors pair. Une dague, une épée à une main et l'arme de spécialisation de son régiment ( corps de lancier, d'archer, d'artillerie ) plus un gilet de cuir clouté.&lt;center&gt;&lt;/center&gt;&lt;center&gt;&lt;/center&gt;&lt;center&gt;&lt;/center&gt;&lt;center&gt;&lt;/center&gt;…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://warforum-jdr.com/wiki-v2/doku.php?id=fiche_carexsangue&amp;rev=1757338864&amp;do=diff">
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        <title>fiche_carexsangue</title>
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        <description>Carexsangue

Pour le profane, le carexsangue a tout l’air d’une plante normale. Toutefois, lorsqu’une créature s’en approche, le monstre s’agite, battant l’air de ses branches jusqu’à ce qu’il saisisse une proie et l’attire vers lui. La plante plaque alors la victime contre son tronc, qui secrète un acide poisseux capable d’en faire une sorte d’engrais.&lt;center&gt;&lt;/center&gt;&lt;center&gt;&lt;img src=&quot;https://wow.zamimg.com/images/wow/icons/large/inv_staff_2h_ardenwealdnpc_a_02.jpg&quot; /&gt;&lt;center&gt;&lt;/center&gt;…</description>
    </item>
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        <description>Cauchemar ailé

Les cauchemars ailés sont fait à partir de cadavres de griffons, d'hippogriffes et parfois mêmes de vouivres. Leur non-vie les as rendues plus fortes que leur version originelle, et leur apparence est telle que même les plus braves fuient devant les cauchemars.&lt;center&gt;&lt;/center&gt;&lt;center&gt;&lt;img src=&quot;http://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_misc_monsterscales_18.jpg &quot; /&gt;&lt;/center&gt;&lt;center&gt;&lt;img src=&quot;http://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/i…</description>
    </item>
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        <description>Centaure-Taureau

Les bénis d'Hashut ou centaures-taureaux constituent les troupes de choc des nains du Chaos. Ces hydrides fanatisés, croisement improbable entre un bœuf de trait et un Nain, sont capables d'enfoncer les lignes comme s'il s'agissait d'un petit bélier de siège. Leurs courses effrénées, leur allure affolante et leur force incroyable (pour des nains) en font des adversaires redoutables bien que moins résistants, étant donné l'absence d'armures à leur taille.&lt;center&gt;&lt;/center&gt;&lt;center…</description>
    </item>
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        <description>Centigor

Les Centigors sont des hybrides inquiètants de créatures quadrupèdes, telles que des chevaux ou des taureaux,et de bêtes bipèdes, réunies par les énergies du Chaos. Le bas de leur corps est celui de leurs ancêtre quadrupède, qui qui leur garantit un force et une vitesse considérable, mais le haut est humanoïde et leur permet de manier des armes.
Vifs, fort et brutaux, ces centaures sont des créature puissantes, mais ils ne sont toutefois pas spécialement habiles, et malgré leur grande …</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://warforum-jdr.com/wiki-v2/doku.php?id=fiche_champion&amp;rev=1757342573&amp;do=diff">
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        <description>Champion du chaos (Universel)

Qu'ils soient sorciers, guerriers ou dirigeants, les Champions du Chaos constitue l'échelon le plus élevé qu'un mortel puisse atteindre tout en étant encore considéré comme “un être de ce monde”. Tantôt géants, défigurés ou exaltés, ces individus sont aussi rares que puissants, et leur puissance terrifiante leur octroie souvent une suite ou un cortège dévoué corps et âmes à leur moindre désir.&lt;center&gt;&lt;/center&gt;&lt;center&gt;&lt;/center&gt;&lt;center&gt;&lt;img src=&quot;https://worldofwarcra…</description>
    </item>
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        <description>Chauve-souris

C'est une chauve-souris. Incroyable, non ?

Profil

&lt;center&gt;
 FOR    END    HAB    CHA    INT    INI    ATT    TIR    VOL    NA    PV    3    3    5    -    3    7    5    -    3    1    20  
&lt;/center&gt;

Équipement

&lt;center&gt;
  Icône    Nom           Type d'objet           &lt;img src=&quot;https://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_jewelry_trinket_06.jpg&quot; /&gt;&lt;/center&gt;&lt;/center&gt;&lt;center&gt;&lt;/center&gt;</description>
    </item>
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        <description>Chauve-souris géante

Il existe des espèces de chauve-souris qui réagissent à la présence de magie impie. Ces créatures nocturnes, bien que naturelles à l'origine, forment des meutes qui suivent et peuvent obéir aux différents utilisateurs de magie noire ou nécromantique. Etant donné leur appétit surnaturel, ces bêtes sont parfois aussi grandes qu'un homme, avec le double d'envergure, mais pas la moindre trace de sympathie !&lt;center&gt;&lt;/center&gt;&lt;center&gt;&lt;img src=&quot;http://worldofwarcraft.judgehype.com/…</description>
    </item>
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        <description>Chef dé Gobbo

Si les chamans orques ont tendance à être considérés comme de dangereux bouffons en transe, les chamans gobelins sont plus rusés et astucieux, bien que tout aussi étranges. Ils utilisent souvent leur magie pour négocier ou imposer leur influence tribale. Chaque tribu de gobelins possède au moins un chef et/ou un shaman, et chacun est aussi différent que sa tribu. Tantôt bossu et couverts de peaux, prophètes unijambistes et bariolés ou encore maîtres de la guérilla, les shamans et …</description>
    </item>
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        <description>Cheval

Bien que désormais limités à la steppe, la taïga et aux grands espaces déboisés du Vieux Monde, il existe encore des troupeaux de chevaux sauvages ou semi-sauvages. Ces meutes ou hardes d'herbivores ne restent jamais plus d'une semaine au même endroit, et ne sont en réalité un danger pour personne, hormis ceux qui souhaiteraient les apprivoiser ou les utiliser comme trophée, nourriture, monture d'apparat, etc. Considérés comme plus robustes et plus petits que les chevaux communs, ces ani…</description>
    </item>
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        <description>Chevalier du Suaire

Les prêtres de Mórr savent bien qu'un jour ou l'autre, tout le monde viendra à eux et à leur Dieu, alors pourquoi accélérer les choses ? Mórr, comme ses prêtres, est extrêmement patient. Toutefois, il existe des gens qui ne veulent pas attendre et qui pensent que les Morts-Vivants représentent un tel danger que l'action violente s'impose immédiatement, que la défense du monde doit passer par une grande croisade contre les nécromanciens et leurs répugnantes créatures. Pour ce…</description>
    </item>
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        <description>Chien de Khorne

Prédateurs impitoyables, on dit d’eux qu’ils connaissent l’odeur spécifique de chaque créature mortelle. Ce sont des traqueurs infatigables, capables de traverser les mers et les massifs montagneux pour atteindre leur proie. Ces bêtes violentes aux griffes acérées aussi longues que des épées déplacent leur corps lisse et sanguin avec agilité, sous l’action de muscles et de tendons surnaturels. Leur encolure est équipée de longues pointes et de clous qui maintiennent en place les…</description>
    </item>
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        <description>Chien du Chaos

Dans les forêts les plus sombres rôdent des molosses pervertis par le pouvoir du Chaos. Se rassemblant et chassant en meutes de six à douze individus, ces monstres ont tendance à s’approcher des campements des hommes-bêtes, volant des miettes de nourriture ou enlevant parfois même un bray. Étrangement loyales, ces créatures rejoignent les hardes dans l’espoir d’obtenir de la viande fraîche. Certains hommes-bêtes les élèvent quand ils sont encore chiots pour les rendre plus cruels…</description>
    </item>
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        <description>Chien sauvage

Du corniaud errant au chien de chasse abandonné, ces canidés vagabonds et esseulés ont toujours une utilité dans toutes les couches de la société. Ces spécimens à demi-sauvage (à cause de mauvais traitements ou d'une vie loin des êtres humains) en font des créatures appréciées pour leur férocité et leur comportement imprévisible. Quand on leur inculque un minimum de discipline, ils peuvent devenir ou redevenir des limiers, patrouilleurs, dératiseurs ou protecteurs émérites.&lt;center…</description>
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        <title>fiche_chimere</title>
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        <description>Chimère

De toute évidence issue du Chaos, la chimère est un hybride mêlant des traits de serpent, de lion, d’aigle et de chèvre. Mesurant environ 4,50 mètres de long, son corps ressemble à celui d’un gros félin aux pattes arrière de chèvre. Sa queue est généralement celle d’un lion, mais elle se termine par une pointe ou une masse. Les ailes de la créature sont celles d’un aigle énorme. Elle a généralement trois têtes, mais comme c’est une créature du Chaos, elle peut en avoir jusqu’à six. La p…</description>
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        <title>fiche_coquatrice</title>
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        <description>Coquatrice

Cot cot ?! Cot-cot !

Profil

&lt;center&gt;
 FOR    END    HAB    CHA    INT    INI    ATT    TIR    VOL    NA    PV    10    10    2    8    5    11    11    -    5    1    105  
&lt;/center&gt;

Équipement

&lt;center&gt;
  Icône    Nom           Type             Pts de protection                           &lt;img src=&quot;http://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_tradeskill_skinning_prismaticscale.jpg&quot; /&gt;&lt;/center&gt;&lt;center&gt;&lt;img src=&quot;https://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/imag…</description>
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        <title>fiche_corbeau</title>
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        <description>Corbeau

Les corbeaux et corneilles, ces funestes oiseaux noirs qui survolent les champs de bataille en quête de charogne, sont très courants dans le Vieux Monde. Passant pour des oiseaux de mauvais augure ou d'étranges oiseaux moqueurs, ils inspirent généralement la peur parmi le petit peuple. Cependant, un corbeau peut être dressé au même titre que les autres oiseaux, même si son utilité au combat n’est pas aussi grande que celle d’un faucon ou d’un hibou.&lt;center&gt;&lt;/center&gt;&lt;center&gt;&lt;img src=&quot;htt…</description>
    </item>
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        <description>Croc de Sabre

Le croc de sabre a une taille comparable à celle d'un lion, sa queue est courte et ses griffes, comme la plupart des grands félins, sont longues et rétractiles. Le croc de sabre doit son nom à ses gigantesques canines de 18 cm lui servant sans doute à « poignarder » ses victimes. Le croc de sabre est une espèce vivant en groupes bien hiérarchisés, autre point commun qu'il partage avec le lion.&lt;center&gt;&lt;/center&gt;&lt;center&gt;&lt;img src=&quot;http://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/ico…</description>
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        <title>fiche_cultiste</title>
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        <description>Cultiste

Formant la masse des cultes impies du Vieux Monde, ils ne sont que des humains sans réel avantage ou atout pour les sortir du lot. C'est sans doute ce manque de personnalité ou d'unicité qui les a amené à servir des entités impies. Vous devriez savoir à quoi ressemble ces gens-là.&lt;center&gt;&lt;/center&gt;&lt;center&gt;&lt;/center&gt;&lt;center&gt;&lt;/center&gt;</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://warforum-jdr.com/wiki-v2/doku.php?id=fiche_dawi-zharr&amp;rev=1757343439&amp;do=diff">
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        <description>Dawi-Zharr

 Frères oubliés des Karaks du Bord du Monde, ces êtres pervertis ne sont plus que l'ombre de leur passé, attisant les flammes du progrès avec leurs milliers d'esclaves et leurs projets technologiques imbibés de magie corrompue. Dévoué corps et âme à leur divinité Hashut, père des Ténèbres, ils ne se déplacent que lorsqu'une commande d'artillerie doit être livrée, ou lorsque les hauts fourneaux manquent de main d’œuvre rudement fouettée. Bien qu'ils ne se battent que très rarement, il…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://warforum-jdr.com/wiki-v2/doku.php?id=fiche_dechu&amp;rev=1757342639&amp;do=diff">
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        <title>fiche_dechu</title>
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        <description>Déchu

Les déchus sont un amalgame de pauvres hères difformes, idiots ou indolents, simple vestige d'une gloire passée. A l'origine, chacun d'entre eux était un champion / élu qui a déplu ou ennuyé les Dieux, volontairement ou non. Leurs esprits brisés et leurs chairs déformées ne sont plus vraiment sous leur contrôle, ce qui les rend incapables en dehors d'un combat rapproché où ils deviennent aussi redoutables que les monstres de vos cauchemars. Moult possibilités de mutations.&lt;center&gt;&lt;/center…</description>
    </item>
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        <description>Démon de givre

En ville et au sud du Kislev, le démon de givre passe pour un simple mythe, qui figure souvent dans les récits comme le grand ennemi du soleil. Heureusement pour les nekulturny - les “gens qui n'y croient pas” dans le dialecte kislevite, les démons de givre vivent dans les congères du grand nord, loin de toute civilisation. En raison de leur fourrure blanche, ces monstruosités aux ailes de chauve-souris sont invisibles dans le blizzard. Fort heureusement, ils ont tendance à hurle…</description>
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        <description>Diablotin (commun)

Les diablotins sont les plus misérables des démons, engendrés par des accès émotifs. À l’état « naturel », il ne s’agit que d’entités amorphes, qui passent sans cesse d’une forme à une autre, dans une quête d’illustration de la pensée ou du concept qui leur a donné naissance. Ce n’est que lorsqu’un Dieu Sombre revendique un diablotin qu’il devient véritablement quelque chose. Les magisters noirs et les sorciers du Chaos les invoquent pour en faire des familiers.&lt;center&gt;&lt;/cent…</description>
    </item>
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        <description>Démon (commun)

Contrairement à bon nombre d'avis erudits erronés (qui tentent d'établir leur “vérité” par le vacarme et le carnage, tels les loyaux serviteurs des Puissances de la Ruine qu'ils sont), la majorité des entités provenant des Royaumes du Chaos ne sont pas affiliées à une seule divinité ou entité mère. En effet, dans cette gigantesque mélasse aethyrique, la plupart des &lt;center&gt;&lt;/center&gt;&lt;center&gt;&lt;/center&gt;&lt;center&gt;&lt;/center&gt;</description>
    </item>
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        <description>Démonette

Comme toutes les créatures du Seigneur de la Douleur et du Plaisir, les démonettes sont des êtres particulièrement dérangeants. Nulle créature saine d’esprit ne devrait trouver belles ces tueuses impitoyables, mais il est un fait que les observateurs les regardent avec fascination et envie, soumis à l’innommable volonté de ces démons. Leur peau est pâle et veloutée, et leurs yeux émeraude sont grands et gracieux, mais au lieu d’une chevelure, elles présentent des cornes fuyantes et cr…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://warforum-jdr.com/wiki-v2/doku.php?id=fiche_destrier_de_slaanesh&amp;rev=1757344476&amp;do=diff">
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        <description>Veneuse

Engendrées par l’esprit dément du Serpent, ces créatures combinent diverses caractéristiques de scorpions, d’humains et de reptiles pour former une abomination blasphématoire. À l’avant de ce corps élancé apparaît un torse presque humain doté de plusieurs paires de seins et de deux bras. La tête de la bête est reptilienne, rappelant celle d’un varan, mais dotée d’une langue plus longue et préhensile. Ses étranges yeux émeraude pointent de chaque côté de la tête et pivotent librement dan…</description>
    </item>
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        <description>Draco-sangsue

Cet étrange serpent géant, que l'on ne trouve que dans les eaux de Bretonnie, est en réalité un cousin des sangsues utilisées en médecine. Friand de toute créature dotée de sang ou de chair fraiche, cette bête huileuse et invertébrée nage aussi vite qu'un poisson, et rampe aussi vite qu'un homme qui marche. Incapable de sentir les poisons ou la putréfaction, elle y est pratiquement insensible, si bien qu'on la considère parfois comme une créature morte-vivante. Néanmoins, elle pos…</description>
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        <description>Dragon (commun)

De toutes les créatures du Vieux Monde, rares sont celles qui atteignent la puissance considérable des dragons de jadis. Avec leurs quatre pattes puissantes et bardées d'écailles et de griffes acérées, leurs ailes capables de provoquer des tempêtes ou leurs gueule tranchante aux airs de brasier, ils sont heureusement une espèce en voie d'extinction, qui se terre quasi exclusivement dans les entrailles des Bords du Monde. Dans tous les cas, rares sont ceux qui croisent un spécime…</description>
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        <description>Dragon-Ogre Shaggoth

On pense que pour les dragons-ogres, la seule façon de disparaître, c'est de mourir au combat, et tant qu'ils peuvent attirer les éclairs et les absorber dans leur corps millénaire, ils sont capables de se régénérer et de vivre indéfiniment. Plus le dragon-ogre est vieux, plus il devient grand et puissant, si bien que les plus anciens membres de cette race sont d'énormes monstres à la puissance incroyable. Antérieurs au développement de l'écriture par les elfes, voire à l'a…</description>
    </item>
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        <description>Dragon-Ogres et Shaggoths

On raconte que les Dragons-Ogres comptent parmi les créatures les plus anciennes du monde, aussi vieilles que les cavernes et les dragons de jadis. Soi-disant disparus, ils sont en réalité endormis dans les coins les plus isolés des Bords du Monde et de la Norsca. Ils ne s'éveillent que lors des plus grandes tempêtes ou quand un grand champion les appelle pour le combat. Amenant la foudre et faisant trembler la terre à chacun de leurs pas, les plus grands d'entre eux s…</description>
    </item>
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        <description>Dryade

Les dryades sont aussi belles que dangereuses. Esprits de la nature, elles occupent l’ancestrale forêt d’Athel Loren et peut-être d’autres bois du Vieux Monde. En général, elles apparaissent sous la forme de superbes femmes elfes ou humaines, bien que leur peau présente souvent des reflets verts ou bruns inhumains. Au combat, elles se transforment en êtres hideux qui poussent des grognements et semblent être faits en bois. Ce sont des combattantes insaisissables, aux actions imprévisible…</description>
    </item>
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        <description>Duc du Changement

Tzeentch a doté ses démons majeurs du pouvoir d’entrevoir l’avenir et le passé, de percevoir toute la portée de l’œuvre du hasard qui forme les fondements de la réalité. Investis de l’incroyable ruse et de la sagesse sans âge de leur maître infernal, ils abhorrent les limites imposées par la stabilité et l’habitude. C’est pourquoi ils se consacrent à briser le monde pour le refaire. Chacun a ses propres desseins, mais tous cherchent à faire céder les structures sacro-saintes d…</description>
    </item>
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        <description>Elan de l'oblast

Cet animal ressemble au cerf de l’Empire, mais il est plus imposant et a des bois plus grands. En tant qu'animal rare dans le Vieux Monde, les spécimens sauvages sont chassés pour leur viande épaisse et riche, même si leur traque s’étend parfois sur des semaines entières. Dans certaines stanitsy, ils sont domestiqués ; on les charge alors de tirer traîneaux, charrues et roues, mais il leur arrive aussi de faire office de bêtes de somme. On notera que leur lait fermenté sert à p…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://warforum-jdr.com/wiki-v2/doku.php?id=fiche_elu&amp;rev=1757342550&amp;do=diff">
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        <description>Elu du chaos (Universel)

Ces servants des puissances de la Ruine ont accomplis assez de méfaits pour mériter quelque(s) récompense(s) de la part d'au moins un de leurs Maîtres. Désormais isolé du commun des morts (contre leur gré ou non), ces individus infâmes ne vivent que pour leur ascension personnelle, ou pour la gloire de leurs Dieux. Malgré leur apparence parfois terrifiante, ils ne sont pas encore au sommet de leurs espérances, et nombreux sont ceux qui savent qu'à leur niveau, la route …</description>
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        <description>Enfant du chaos

Il fut un temps oû ces formes abjectes étaient des humains, des animaux ou n'importe quel mortel tout à fait normal. Désormais, ils ne sont rien de plus qu'une masse informe, abrutie par le courroux des Dieux du Chaos. Les Enfants du Chaos sont à la fois les bêtes de somme, l'avant-garde ou les escortes des armées des Désolations. Aucun d'entre eux n'est capable de penser, et aucun ne ressemble à quoi que ce soit de logique&lt;center&gt;&lt;/center&gt;&lt;center&gt;&lt;/center&gt;&lt;center&gt;&lt;img src=&quot;http…</description>
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        <title>fiche_esprit</title>
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        <description>Esprits

Quand un mortel décède, son essence se dissipe et ne laisse qu'une coquille de chair et d'os. Squelettes et Zombies sont ces coquilles réanimées par magie impie. Les Esprits quant à eux sont l'inverse : la coquille a disparu, mais l'essence reste, piégée dans le monde des mortels. Ce qu'il en reste n'a rien à voir avec ce qu'elle était de son vivant, puisqu'il s'agit d'un écho de ses émotions passées. Cette perversion durable est des plus terrifiantes pour les enfants et les mortels en …</description>
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        <title>fiche_fanatikk</title>
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        <description>Fanatik'

Quand un gobelin de la nuit abuse (volontairement ou non) de bonnets de fou, il n'est pas rare de le voir délirer et s'élancer furieusement au combat. Armé(s) de boulet(s) métallique(s) allant jusqu'à deux fois leur poids, ces “Fanatik&lt;center&gt;&lt;/center&gt;&lt;center&gt;&lt;img src=&quot;http://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_helmet_leather_cataclysm_b_01.jpg&quot; /&gt;&lt;img src=&quot;http://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_chest_cloth_43.jpg&quot; /&gt;&lt;/center&gt;&lt;center&gt;…</description>
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        <description>Fange du chaos

Nul ne peut dire avec certitude d’où vient la fange du Chaos. Certains théoriciens supputent que c’est tout ce qui reste quand un démon est détruit. D’autres affirment que la substance provient des mutants submergés par la corruption. Quoi qu’il en soit, la fange du Chaos est rare dans l’Empire, car on ne la trouve généralement que dans le Pays des Trolls et les Désolations du Chaos. On en entend aussi parfois parler à Praag. Une fange du Chaos ressemble à une flaque de fluide ro…</description>
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        <description>Farfadet

Quand ils sont bien traités, les farfadets peuvent se montrer amicaux, quoiqu’espiègles. Cependant, ils peuvent tout aussi bien se montrer mortels et malveillants si l’envie les prend. Ils sont l’incarnation d’une humeur capricieuse. Elfes et sorciers désespèrent de traiter avec eux. Du reste, même l’histoire des elfes sylvains fourmille d’exemples de farfadets qui se sont retournés contre eux ou les ont abandonnés à un moment où l’on avait besoin d’eux. Peu après sa mort, un farfadet …</description>
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        <description>Félin sauvage

On trouve des chats dans tout le Vieux Monde. Hantant les villes, les fermes et les contrées sauvages, ils se reproduisent à une vitesse surprenante. Autonomes et capables de débarrasser une maison ou une ferme de toutes ses vermines, ils trouvent généralement refuge chez n’importe qui. Ils arborent différents types de poils et diverses couleurs.	&lt;center&gt;&lt;/center&gt;&lt;/center&gt;&lt;center&gt;&lt;img src=&quot;http://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_misc_monsterclaw_04.jpg&quot; …</description>
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        <title>fiche_flammetin</title>
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        <description>Flammetin

Issu des restes et fragments de démons déchus - ou de champions ayant grandement déçu le Grand Architecte, les flammetins sont parmi les plus minuscules entités que l'on peut trouver dans les Royaumes du Chaos. Semblables à de simple étincelles ou à des gravillons incandescents, ils sont incapable de penser individuellement et préfèrent rester en groupe de taille indéterminée afin de semer la zizanie et le chaos autour d'eux. Il n'est pas rare que, lorsqu'ils se regroupent en très gra…</description>
    </item>
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        <description>Revenant

Les Gardes des cryptes sont des guerriers mort depuis longtemps qui restent liés au monde vivant par de puissants sortilèges. Autrefois, les hommes du Vieux Monde enterraient leurs grand chefs et puissant guerriers sous des tertres de terre et de pierre rudimentaires, mais solides, avec leurs armes et leurs richesse. Le Vieux Monde est ainsi parsemé de cairns et de tumulus situés dans des tertres, dans des clairières ou sur des sommets, abritant la dépouille des ancêtres des hommes. De…</description>
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        <description>Gardien des Secrets

La passion, le plaisir, la douleur et l’inspiration ; tels sont les domaines de prédilection du gardien des secrets. Les démons majeurs de Slaanesh incarnent l’expérimentation à outrance et le désir exalté, concepts intimement liés à la chair. Ils ont beau être repoussants et horribles, ils fascinent les mortels par une allure monstrueuse, selon un phénomène que rien ne peut expliquer. Les ignobles représentent ce qu’il y a de plus licencieux. Ils vivent pour provoquer les s…</description>
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        <description>Gardien runique

En termes simples, un gardien runique ressemble à un nain caparaçonné de métal de la taille d’un ogre. Il est recouvert d’une épaisse couche de métal sous laquelle apparaît un ensemble complexe de rouages, de manettes et de poulies qui dérouterait les plus grands ingénieurs de l’Empire. Chaque bras se termine par un fer de hache dont le monstre se sert pour découper ses adversaires en rondelles. Totalement dénués de conscience, les gardiens runiques se contentent de suivre les i…</description>
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        <description>Gargouilles

Ces démons ailés ne sont associés à aucun dieu du Chaos. Ils ne sont pas épaulés par les Sombres Pouvoirs, si bien qu’ils font partie des plus faibles des démons subalternes. Ils restent cependant des adversaires redoutables pour la plupart des mortels. Lâches, les gargouilles ne se lancent dans un combat que lorsqu’elles sont convaincues d’avoir un avantage décisif, préférant s’en prendre à des individus isolés. Elles sont en outre très cruelles et aiment jouer avec leur victime da…</description>
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        <description>Géant (commun)

Les géants sont de gigantesques humanoïdes qui dépassent généralement une taille de plus de 5 mètres, certains étant plus grands encore. Leurs vêtements sont habituellement constitués de fourrures attachées de manière rudimentaire ou de toges cousues entre elles, qu’ils ont récupérées sur de malheureux individus plus faibles qu’eux, ce qui regroupe l’immense majorité des habitants du Vieux Monde. De nombreux géants sont ainsi affublés de couleurs bigarrées, de vêtements de marins…</description>
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        <description>Géant du chaos

Les géants sont de gigantesques humanoïdes qui dépassent généralement une taille de plus de 5 mètres, certains étant plus grands encore. Leurs vêtements sont habituellement constitués de fourrures attachées de manière rudimentaire ou de toges cousues entre elles, qu’ils ont récupérées sur de malheureux individus plus faibles qu’eux, ce qui regroupe l’immense majorité des habitants du Vieux Monde. De nombreux géants sont ainsi affublés de couleurs bigarrées, de vêtements de marins…</description>
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        <description>Geckomandre

Les nombreux sites volcaniques et géothermiques souterrains sont habités par diverses créatures étranges et merveilleuses. Rentrent dans cette catégorie les geckomandres, ces lézards de feu de la taille d’un chien, qui chassent en meutes et changent la couleur de leurs écailles pour se fondre dans l’environnement. Les geckomandres sont des reptiles au sang chaud, qui vivent pourtant sous les températures les plus élevées. Il leur arrive de quitter leur antre pour chasser, mais ils n…</description>
    </item>
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        <description>Gibier

Le petit gibier va du minuscule lapin au faisan en passant par toutes sortes de bêtes. Il s’agit généralement de créatures inoffensives et dotées d’un instinct de survie exceptionnel. Le gros gibier, quant à lui, va du fabuleux lynx des bois au grand buffle de Norsca en passant par toutes sortes de bêtes sauvages. Il s’agit généralement de créatures inoffensives et dotées d’un instinct de survie salutaire, voyageant parfois en groupes. D’ordinaire, leur meilleur moyen de défense consiste…</description>
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        <description>Gobelin de la nuit

Comme leur nom l'indique, les gobelins de la nuit sont des créatures vivant dans l'ombre et les souterrains. Ainsi, là oû leurs homologues des forêts vénèrent les araignées et les poisons, ils préfèrent la Lune et les champignons. Soi-disant plus patients que la plupart des peaux-vertes, ils passent le plus clair de leur temps à se goinfrer de décoctions fongiques, ou tout simplement à capturer les Squigs qu'ils apprécient tant.&lt;center&gt;&lt;/center&gt;&lt;center&gt;&lt;img src=&quot;http://worldo…</description>
    </item>
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        <description>Gobelin

C'est vert, c'est vicieux, c'est malin, ça ricane pour un rien. Bref, un Gobelin. “Garanti sans koloran ni konservateur, boss !”

Profil

&lt;center&gt;
 FOR    END    HAB    CHA    INT    INI    ATT    TIR    VOL    NA    PV    6    6    9    6    7  &lt;/center&gt;&lt;center&gt;&lt;img src=&quot;http://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_helmet_leather_cataclysm_b_01.jpg&quot; /&gt;&lt;img src=&quot;https://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_chest_leather_06.jpg&quot; /&gt;&lt;/center&gt;&lt;ce…</description>
    </item>
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        <description>Gor

Les Gors forment l'essentiel des hardes. Leurs apparences varient, mais tous combinent les traits de l'homme et de l'animal. L'aspect le plus commun d'un homme-bête est constitué par des jambes et une tête de bouc avec un torse d'homme particulièrement poilu et malodorant. Un homme possède des crocs afin de déchirer la chair de sa proie et un corps musclé et robuste (en plus d'être infesté de parasites) parfaitement adapté à satisfaire ses instincts meurtriers.
En tant que créatures du Chao…</description>
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        <description>Goule

Toutes les bêtes qui rôdent dans les cimetières ne sont pas forcément décédées. Les goules, avec leurs longues griffes et leur appétit répugnant, en sont un exemple. Victimes de l'ire de Morr pour des méfaits passés, leur corps et leur esprit se sont effrités jusqu'à la moelle, afin de devenir ces êtres humanoïdes à la fois sauvages et carnassiers. Et malgré tous leurs défauts, cette ultime faute n'est pas toujours volontaire : Après tout, la faim est un problème dont le cannibalisme est …</description>
    </item>
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        <description>Grand aigle sauvage

Comptant parmi les plus grands oiseaux du Monde, les grands aigles affichent une envergure de 7-9 mètres et des serres allant jusqu'à la taille d'un bras. Contrairement à leurs congénères de petite taille, ils font preuve d'une intelligence remarquable. Leur vue est si perçante qu'ils sont en mesure de scruter au-delà du kilomètre de distance. Malgré tout cela, ils restent des oiseaux de proies, capables de piquées dévastatrices qui soulèvent cavaliers et montures à l'impact…</description>
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        <description>Grand Aigle

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Plus intelligents et plus gracieux que les Faucons de Guerre, leurs petits cousins qui vivent plus bas dans les montagnes, les Grands Aigles sont des créatures qui exercent une vigilance de tous les instants, et qui nourrissent une haine intarissable pour les bêtes maléfiques. Ils abhorrent toutes les races à peau verte, car les Orques massacrent ou font fuir les troupeaux de chèvres des montagnes qui sont leurs proies naturelles et les Gobelins considèrent les …</description>
    </item>
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        <description>Grand Immonde

Des cortèges entiers de serviteurs de Nurgle errent à travers les Désolations à la recherche d'un Chante-mort. En effet, de tous les membres de cet ost turbulent, nul n’est aussi horrible que ceux-là, les “Grands Immondes”. Ces énormes horreurs marient l’allure la plus grotesque qui soit avec une putréfaction endémique. Il s’agit d’êtres sinistres dont la morbidité et la corruption provoquent la démence de ceux qui ont le malheur de les croiser. Pour eux, la honte n’existe pas, pa…</description>
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        <description>Grand taurus

De loin, il s'agit juste d'un buffle sauvage particulièrement majestueux et solitaire. Cependant, au fur et à mesure que le mastodonte se rapproche, on remarque soudainement qu'il s'agit d'un colosse de métal bouillonnant, prêt à calciner, fondre et pulvériser tout ce qu'il croise ou à dévorer tout ce qui passe dans son champ de vision. Avis aux amateurs, car dompter une telle bécane peut vous amener sur l'autoroute des enfers, ou bien vers les sommets du Ciel - sans escalier, cett…</description>
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        <description>Griffon sauvage

Présentant une tête de rapace, un corps félin et des ailes, le griffon est une des plus virulentes créatures des forêts de l'Empire. Bien que rarement en nombre, ils n'en sont pas moins dangereux qu'un minotaure ou pire. Belliqueux de nature, territorial au possible, ils ne laissent presque jamais de survivants dans leurs assauts. Par chance pour les communautés proches, ils ne sortent de leurs tanières que lorsqu'ils ont faim ou qu'ils doivent subvenir aux besoins de leurs peti…</description>
    </item>
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        <description>Griffon

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Avec la tête, les ailes et les serres d’un oiseau de proie géant, le corps d’un lion et faisant deux à trois fois la taille d’un cheval adulte, les Griffons sont indubitablement des créatures nées de l’énergie mutatrice du Chaos. Cependant, bien qu’ils soient d’énormes monstres, les Griffons sont considérés comme de nobles créatures. Cela est dû à leur port altier, ainsi qu’au fait que ce ne sont pas des tueurs voraces et frénétiques. Au contraire, un Griffon frappe…</description>
    </item>
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        <description>Guerrier du Chaos

L'ambition de tout homme du nord est de devenir un puissant guerrier, pour finalement faire face au jugement des Dieux au terme d'un voyage dans le grand nord. Bien que la majorité des candidats meure en route, il arrive qu'un guerrier se révèle suffisamment fort et motivé pour être choisi par les dieux et devenir leur champion. Les guerriers exaltés de ce genre jouissent du statut le plus élevé parmi les mortels de leur tribu, qui suivent le Champion du Chaos à la guerre avec…</description>
    </item>
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        <description>Héraut du Chaos

Parfois, il arrive qu'une créature de l'Aethyr attire un peu plus le regard de son Maître que ses congénères. Devant une telle faveur, le démon se voit très souvent accorder des privilèges non-négligeables - une troupe à diriger, une région à corrompre, des pouvoirs supplémentaires, etc.&lt;center&gt;&lt;/center&gt;&lt;center&gt;&lt;/center&gt;&lt;center&gt;&lt;/center&gt;</description>
    </item>
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        <description>Herbe sépulcrale

Cette plante grimpante semblable à du lierre ou des rosiers à grosses épines n'est présente que dans les lieux où la nourriture faisandée et la chair malade réside. Se nourrissant exclusivement de cadavres, de nourriture avariée et de chair pourrie, cette plante est capable de jaillir à une vitesse stupéfiante lorsqu'elle sent un met à portée, dressant ainsi des pointes aussi grandes qu'un homme. Cependant, elle tue assez rarement d'elle-même, puisqu'elle est incapable de se dé…</description>
    </item>
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        <description>Hippogriffe sauvage

Cousin équestre du griffon, l'hippogriffe est une bête tout aussi carnivore, et tout aussi borné. Son bec est plus petit et ses pattes plus fines, mais il compense largement avec son endurance physique qui lui permet d'encaisser les plus terribles coups de griffes. Leur goût pour la chair fraîche et la chasse en fait de redoutables destriers, en admettant qu'ils n'aient pas l'idée de vous renverser pour vous éventrer&lt;center&gt;&lt;/center&gt;&lt;center&gt;&lt;img src=&quot;http://worldofwarcraft.j…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://warforum-jdr.com/wiki-v2/doku.php?id=fiche_hobgob&amp;rev=1757341476&amp;do=diff">
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        <description>Hobgobelin

Bien que semblable à ses congénères de la Waaagh! , les hobgobelins sont en réalités opposés à tous les autres peaux-vertes. Vicieux et traîtres de nature, ils sont les tortionnaires et les sbires favoris des Nains du Chaos et de toutes les forteresses des Terres Sombres. Aussi grands qu'un homme et aussi vert qu'un gobelin des forêts, le hobgobelin moyen est un créature famélique, étriquée et amorale, prête à tout pour accomplir la volonté de son maître ou de son clan. On les rencon…</description>
    </item>
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        <description>Homme-arbre

Les hommes-arbres sont d’imposantes créatures qui ressemblent à des arbres capables de marcher. La plupart des habitants du Vieux Monde les considèrent comme une légende et les quelques personnes qui croient à leur existence pensent qu’ils ont disparu depuis longtemps. Mais tel n’est pas le cas, bien que les seuls spécimens restants vivent tous dans la forêt d’Athel Loren, à tel point que certains érudits pensent que les hommes-arbres sont Athel Loren. Ils s’aventurent rarement en d…</description>
    </item>
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        <description>Horreur des cryptes

Il arrive parfois que, sous la contrainte de la faim ou d'un maître particulièrement glauque, des goules s'entretuent jusqu'à ce qu'il n'en reste plus qu'une, qui dévore toutes les autres dans une orgie de gourmandise. Alors, cette goule repue se met à croître, jusqu'à dépasser les limites humaines en termes de musculature, odorat, appétit ou endurance. Ces &lt;center&gt;&lt;/center&gt;&lt;center&gt;&lt;img src=&quot;http://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_misc_monsterclaw_…</description>
    </item>
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        <description>Horreur de Tzeentch

Il s’agit de masses informes de magie solide, dont l’aspect est totalement imprévisible d’un instant à l’autre. Les énergies qui les animent ondoient et les transforment, passant en revue une myriade de formes et de couleurs. De nouveaux visages apparaissent constamment à la surface de leur peau caoutchouteuse pour laisser place l’instant d’après à une nouvelle protubérance ou une masse de tentacules frétillants. Ces créatures avancent tranquillement, corrompant tout ce qu’e…</description>
    </item>
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        <description>Hurleur de Tzeentch

Tout comme les disques et les incendiaires, les hurleurs de Tzeentch sont des êtres d’énergie pure des Royaumes du Chaos. Ils planent au gré des courants de magie et luttent contre les disques pour s’approprier les âmes des morts. Mais quand un ost se rassemble, les hurleurs sont attirés par les pics émotionnels provoqués par les tensions qui accompagnent l’imminence du conflit. Ils se libèrent alors des liens aethyriques pour pénétrer dans le monde des mortels et dessinent …</description>
    </item>
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        <description>Hydre (commune)

L'apparence surnaturelle d'une hydre peut en traumatiser plus d'un. Ces monstres reptiliens n'ont rien de naturel, que l'on regarde leurs multiple têtes, leurs écailles luisantes ou leurs queue acérée. Leur capacité de régénération est légendaire, mais leur mollesse au combat est un défaut qu'il faut toujours considérer. Il est en effet facile de les distraire ou de les faire fuir, mais elles ont aussi souvent tendance à souffler sur tout ce qui les approche, incinérant tout sur…</description>
    </item>
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        <description>Incendiaire de Tzeentch

De tous les démons couramment engendrés par le Chaos, les incendiaires font partie des plus étranges. À l’instar des disques du même dieu, ce sont des êtres de magie pure, qui ne prennent forme que lorsqu’ils sont envoyés hors de leur plan dans le monde des mortels. Leur apparition est dérangeante, et c’est un euphémisme. Leur corps tubulaire fusionne avec une tête à la gueule grimaçante et se termine par une sorte de jupe de chair rose qui leur permet de flotter au-dess…</description>
    </item>
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        <description>Jabberwock (commun)

Les légendaires jabberwocks dont parlent les contes et les chansons populaires sont de terribles créatures des forêts. Fort mal dotées dans le domaine de l’intellect, elles sont audacieuses et agressives, attaquant presque tout ce qu’elles rencontrent. Bien que l’apparence de ces monstres varie, ils ont des traits communs qui les distinguent des autres horreurs du Vieux Monde. Les jabberwocks mesurent généralement 3,60 mètres de haut, voire plus. Juchée sur leur long cou déc…</description>
    </item>
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        <description>Juggernaut

Aussi gros que des ours ou des taureaux, ces mastodontes sanguinaires sont des hybrides de démons et de machines, dont les plus grands champions se servent de montures. Ces monstres à quatre pattes dévoilent des caractéristiques canines et taurines, et sont protégés d’une armure impie faite d’un mélange de chair, d’os et de métal. Ils peuvent sembler plus mécaniques qu’organiques, et ainsi plus lents ou plus prévisibles, mais cette lourde barde aux armoiries fumantes ne renferme que …</description>
    </item>
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        <description>La Magie Mystique

1) Les Prêtres et la magie

La magie pratiquée par les prêtres est une forme très particulière de magie. En effet, celle-ci n'utilise pas les vents du Chaos, la puissance de la Waagh! ou l'énergie dévorante de la gueule, mais fais directement appel à l'intervention des dieux. Néanmoins, rares sont ceux suffisamment purs de cœurs et dévoués d'âmes que pour parvenir à atteindre leur dieu par leurs appels, et ces rares élus doivent faire montre d'une dévotion sans faille durant d…</description>
    </item>
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        <description>Lamassu

“Par Ozz'yrihz et par Happish, tu es... Qu'est-ce que tu aimes bien, toi le geôlier ?

- Moa émé sanglié !

- Très bien, alors reprenons... Par Ozz'yrizh et par Happish, écoute-moi, écoute-moi bien, tu es un sanglier...

- Moa toukassé ! MOA TOUKASSÉ ! WAAAAAAGH !&lt;center&gt;&lt;/center&gt;&lt;center&gt;&lt;img src=&quot;https://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_misc_leatherscrap_02.jpg&quot; /&gt;&lt;/center&gt;&lt;center&gt;&lt;img src=&quot;http://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_mi…</description>
    </item>
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        <description>Liche commune

Forme suprême des nécromanciens qui n'ont pas franchi le pas en devenant vampire, les Liches sont des individus extrêmement rares et extrêmement puissants. En croiser une ne signifie qu'une chose : Vous allez mourir dans peu de temps.&lt;center&gt;&lt;/center&gt;&lt;center&gt;&lt;img src=&quot;http://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_staff_13.jpg&quot; /&gt;&lt;/center&gt;&lt;center&gt;&lt;/center&gt;</description>
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        <description>Licorne sauvage

Bien que physiquement très proches des chevaux, les licornes sont en réalité une espèce bien à-part. Toute licorne possède une unique protubérance au milieu du front, qui est parfois luisante ou nimbée de substance éthérée. Ce sont des créatures intelligentes, capables de comprendre les émotions d'autrui, mais elles sont aussi terriblement farouches, à tel point que nul ne sait si l'on peut en apprivoiser. D'habitude très timides, les licornes recherchent avant tout la quiétude …</description>
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        <description>Lion blanc de Chrace

&lt;center&gt;

&lt;/center&gt;

 De toutes les bêtes qui rôdent dans les forêts mystérieuses du royaume Elfique de Chrace, les Lions Blancs, sont les plus célèbres. Ces terrifiants félins sont d’impitoyables prédateurs dotés d’une musculature puissante et d’un esprit rusé. S’ils sont presqu’aussi hauts que des Coursiers Elfiques, les Lions Blancs sont bien plus forts : ils peuvent aisément sectionner un membre d’un coup de griffe et broyer la tête d’un homme, même casquée, entre leurs…</description>
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        <description>Loup sauvage

Même s'il passe pour un animal ancien et dépassé aux yeux des contrées méridionales, le loup est un prédateur encore très présent dans le Vieux Monde et particulièrement au nord de l'Empire. Ce chasseur en meute est en outre particulièrement représenté dans l'iconographie middenlandaise, où il a une place à la fois détestée et admirée.&lt;center&gt;&lt;/center&gt;&lt;center&gt;&lt;img src=&quot;http://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_jewelry_trinket_06.jpg&quot; /&gt;&lt;img src=&quot;http://worl…</description>
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        <title>fiche_loup-funeste</title>
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        <description>Loup Funeste

Les Loups Funestes sont de macabres parodies des Loups Géants qui errent dans le Vieux Monde. La chair déchiquetée tombe de leurs os fracturés, et des viscères débordent de leurs plaies et traînent au sol. Ils sont baignés d’une lueur crépusculaire et leurs yeux brillent d’une étincelle irréelle. Lorsqu’ils sont abattus, ils se dissolvent dans des miasmes bouillonnants avant de totalement disparaître. Ces créatures sont les chiens de chasse des Comtes Vampires et leurs sens sont re…</description>
    </item>
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        <description>Mammouth norse

Créatures soi-disant disparues depuis des millénaires, quelle ne fut pas la stupéfaction des peuplades du Sud lorsque Archaon et ses serviles suivants arrivèrent aux portes d'Erengrad puis de Wolfenburg avec quelques-uns de ces géants laineux. Ah, si seulement les explorateurs d'Inja avaient été écoutés, avec leurs avertissements musicaux&lt;center&gt;&lt;/center&gt;&lt;center&gt;&lt;img src=&quot;https://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_misc_leatherscrap_02.jpg&quot; /&gt;&lt;/center&gt;&lt;cen…</description>
    </item>
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        <description>Manticore

Les manticores sont de féroces créatures qui vivent principalement dans les lieux isolés ou montagneux. En tant que prédateurs voraces, elles éprouvent un plaisir visible à se nourrir et à tuer. D'habitude composée d'un corps félin, d'ailes à membrane et d'une queue écaillée, elles restent avant tout des bêtes sauvages transformées par les Vents du Nord. Rusée jusqu'au bout de leurs crocs, leur bave et leur sang sont un poison des plus corrosifs, incinérant les chairs les plus tendres…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://warforum-jdr.com/wiki-v2/doku.php?id=fiche_maraudeur&amp;rev=1757342319&amp;do=diff">
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        <description>Maraudeur

Élevé dans le Lointain Nord ou dans la Grande Steppe à l'Est, ces peuplades barbares et sauvages ne descendent sur le Vieux Monde que pour une seule raison : apporter la ruine et la désolation du Monde au nom de leurs Maîtres. Moins rapide que la plupart des humains, ils compensent par la force, la taille, et la fougue de leurs montures. On raconte que ces nomades naissent, vivent et meurent sans jamais quitter l'étrier.&lt;center&gt;&lt;/center&gt;&lt;center&gt;&lt;img src=&quot;http://worldofwarcraft.judgehy…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://warforum-jdr.com/wiki-v2/doku.php?id=fiche_marco_grimani_wiki&amp;rev=1768092367&amp;do=diff">
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        <description>&lt;p style=&quot;text-align: center; font-family: verdana,geneva;  font-size: large; font-weight: bold; color: #6a94bd; text-decoration: underline;&quot;&gt;Informations générales sur le personnage :&lt;/p&gt;&lt;center&gt;
  Nom et Prénom:    Marco Grimani     &lt;img src=&quot;https://images-ext-1.discordapp.net/external/K0quSuwoSo_keScRyWqelKYcWTxLvwdt19369w52ktc/https/i.pinimg.com/736x/6b/3f/80/6b3f805936de9e662ba295b94ba38cbd.jpg?format=webp&amp;width=683&amp;height=1293&quot; /&gt;    Age:     18 ans      Sexe:       Masculin     Race:    …</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://warforum-jdr.com/wiki-v2/doku.php?id=fiche_milicien_imperiale&amp;rev=1660047115&amp;do=diff">
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        <description>Nom de la bête

Les soldats de la milice Impérial sont des jeunes adultes récemment enrôlés dans l'armée de leur pays, l'Empire. Ils ne sont pas très fort, pas très courageux, et se plaignent tout le temps : mais ils sont ceux qui dans quelques années protégeront leur ville ou leur village de toutes les menaces extérieures, s'ils ne sont pas mort de peur avant.&lt;center&gt;&lt;/center&gt;&lt;center&gt;&lt;/center&gt;&lt;center&gt;&lt;/center&gt;&lt;center&gt;&lt;/center&gt;</description>
    </item>
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        <description>Minotaure du Chaos

Lorsqu'ils sont au service de leurs Maîtres, les Minotaures peuvent parfois se regrouper, sans pour autant s'étriper en quelques secondes. Qu'ils soient couverts de bijoux étranges, capables de parole ou de reproduire leurs membres tranchés, ces colosses humanoïdes à tête de boeuf sont redoutés pour les carnages qu'ils causent partout oû ils passent, mais aussi pour leur appétit. &lt;center&gt;&lt;/center&gt;&lt;center&gt;&lt;img src=&quot;http://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live…</description>
    </item>
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        <description>Minotaure sauvage

Bien que souvent rattachés à une bande d'homme-bête en maraude, il n'est pas rare de croiser une créature esseulée et aussi massive qu'un Minotaure. Ces colosses humanoïdes à tête de bœuf sont redoutés pour les carnages qu'ils causent partout où ils passent, mais aussi pour leur appétit. &lt;center&gt;&lt;/center&gt;&lt;center&gt;&lt;img src=&quot;http://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_misc_leatherscrap_02.jpg&quot; /&gt;&lt;/center&gt;&lt;center&gt;&lt;img src=&quot;http://worldofwarcraft.judgehype.co…</description>
    </item>
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        <description>Minotaure

Le minotaure est un humain à la tête bovine et qui manie souvent une grande hache. La plupart des minotaures ont un caractère très maussade, et détruise souvent tout sur leur passage. Ils démarrent souvent le combat par une charge tête baissée ayant pour but de briser les défenses de l'adversaire. Deux grandes cornes sortent de son front, rajoutant encore à son aspect terrifiant. Ses deux yeux porcins gorgés de sang terrifient ses ennemis, et dissuadent les gens de le croiser en chemi…</description>
    </item>
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        <description>Monstro-sangsue

Bien que physiquement proche de la raie ou de la sole, cette créature amphibie et aplatie est en réalité rattachée aux limaces, escargots et sangsues. Avec son teint sombre, son air visqueux et son métabolisme très lent, cette créature passe inaperçu dans tous les milieux humides, où l'on la confond avec une flaque ou une poche de liquide. Néanmoins, lorsqu'elle sent une créature vivante à sa portée, la sangsue se jette sur elle à une vitesse foudroyante, arrachant cuir et peau …</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://warforum-jdr.com/wiki-v2/doku.php?id=fiche_morgane_leble&amp;rev=1742756154&amp;do=diff">
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        <description>&lt;p style=&quot;text-align: center; font-family: verdana,geneva;  font-size: large; font-weight: bold; color: #6a94bd; text-decoration: underline;&quot;&gt;Informations générales sur le personnage :&lt;/p&gt;&lt;center&gt;
  Nom et Prénom:    Morgane Leblé     &lt;img src=&quot;https://warforum-jdr.com/download/file.php?avatar=3815_1736710505.png&quot; /&gt;    Age:     26 ans      Sexe:       Féminin     Race:      Humaine     Carrière:     Voie du sorcier illégal    Lieu/ville de départ:     Moussillon    Fréquence de jeu:&lt;br&gt;&lt;img src…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://warforum-jdr.com/wiki-v2/doku.php?id=fiche_mouche_de_nurgle&amp;rev=1757344317&amp;do=diff">
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        <description>Mouche de Nurgle

Sur les infectés,

Nous on se promène,

Toujours pas crevé,

Qu’est-ce qui l’empêche de tra-va-iller ?



C’est, c’est, c’est, c’est, c’est la mouche tsé-tsé

C’est, c’est, c’est, c’est, c’est la mouche tsé-tsé&lt;center&gt;&lt;/center&gt;&lt;center&gt;&lt;img src=&quot;http://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_helmet_115.jpg&quot; /&gt;&lt;/center&gt;&lt;center&gt;&lt;/center&gt;</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://warforum-jdr.com/wiki-v2/doku.php?id=fiche_nuee_de&amp;rev=1757339573&amp;do=diff">
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        <description>Nuée

Il arrive parfois que certaines créatures soient incapables de vivre loin de ses congénères. Ces groupes, appelés hordes, nuées, vagues et autres, se déplacent ainsi à la manière d'un nuage de créatures semblables, décuplant leur capacités individuelles au prix de quelques sacrifices. Appliquez les modifications présentées ci-dessous à un profil pour en faire une nuée. &lt;center&gt;&lt;/center&gt;&lt;center&gt;&lt;/center&gt;&lt;center&gt;&lt;/center&gt;&lt;center&gt;&lt;/center&gt;</description>
    </item>
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        <description>Nurglings

 Les nurglings sont à l’image de Grand-père Nurgle. Ils présentent un visage affable et espiègle et un corps bouffi de couleur verte, muni de membres disproportionnés. Seule leur taille les distingue du dieu. Les nurglings ne font guère plus de 30 centimètres de haut. Ces créatures abjectes résident dans le corps de démons plus imposants, de préférence les grands immondes qui les engendrent. Les nurglings s’insinuent dans les moindres recoins de chair de ces monstres, en particulier d…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://warforum-jdr.com/wiki-v2/doku.php?id=fiche_ogre_du_chaos&amp;rev=1757343699&amp;do=diff">
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        <description>Ogre du Chaos

Issus des Montagnes des Larmes, ils sont animés d’un instinct nomade qui pousse des tribus entières à s’aventurer dans les Désolations du Chaos pour y affronter les tribus nordiques et les plus affreux habitants de ces contrées. Certaines tribus y restent parfois si longtemps qu'ils se détournent de leur foi originelle, massacrant à tout-va non plus pour l'or et la nourriture mais simplement pour abreuver leur soif de combat.&lt;center&gt;&lt;/center&gt;&lt;center&gt;&lt;img src=&quot;http://worldofwarcraf…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://warforum-jdr.com/wiki-v2/doku.php?id=fiche_orque_noir&amp;rev=1757341296&amp;do=diff">
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        <description>Orque Noir

Bien plus terrifiant que leurs congénères sauvages ou communs, les Orques Noirs sont les seuls Orques que l'on peut réellement considérer comme “disciplinés”. Leur mental d'acier et leurs lourdes armures en font des combattants redoutables, capables des plus violentes stratégies pour atteindre leurs objectifs. Souvent en bandes réduites, ils représentent le noyau dur des armées de peaux-vertes, étant donné leur longévité anormale et leur tempérament un peu plus stables que leurs cong…</description>
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        <title>fiche_orque</title>
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        <description>Orque

C'est vert, c'est rusé, c'est brutal, et ça ne vit que pour la bagarre et la Waaagh ! Bref, un Orque parmi tant d'autres.

Profil

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 FOR    END    HAB    CHA    INT    INI    ATT    TIR    VOL    NA    PV    9    9    6    5    7    7    8  &lt;/center&gt;&lt;center&gt;&lt;img src=&quot;http://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_helm_plate_pvpwarrior_c_01.jpg&quot; /&gt;&lt;img src=&quot;http://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_chest_plate13.jpg&quot; /&gt;&lt;/center&gt;&lt;center&gt;&lt;…</description>
    </item>
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        <title>fiche_ours_des_glaces</title>
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        <description>Ours des glaces

L’ours des glaces est équivalent à son cousin des forêts méridionales, si ce n'est qu'il ne s'est pas adouci avec le climat. Un peu plus grand que ses congénères et surtout plus clair de fourrure, ce colosse de 2,50 mètres est un carnivore violent, territorial et même nomade lorsqu'il est affamé. Capable de s'attaquer à tout type d'intrus et connu dans les légendes locales pour son sale caractère et ses grands accès de violence, c'est un animal physiquement supérieur à beaucoup …</description>
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        <title>fiche_ours_sauvage</title>
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        <description>Ours sauvage

L’ours commun est celui que l’on peut apercevoir dans toute la partie nord du continent, et bien qu’il soit relativement imposant avec son 2,10 mètres lorsqu’il se dresse et qu’il soit capable de tuer en deux coups de pattes, c’est de loin le moins dangereux. Il hiverne et se nourrit principalement de petits animaux comme des castors, des poissons ou parfois des rennes blessés ou malades, et il ne chasse l’homme que s’il est affamé ou dérangé. Il représente néanmoins une menace mor…</description>
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        <description>Ours

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L’Ours Commun est celui que l’on peut apercevoir au nord de l’Empire et dans les montagnes Naines, bien qu’il soit relativement imposant avec 2,10 mètres lorsqu’il se dresse et qu’il soit capable de broyer un humain d’un coup de patte, c’est de loin le moins dangereux. On peut l’apercevoir dans le sud du Kislev, seulement au dégel, au printemps et en été. Il hiberne en hiver. Il se nourrit principalement de petits animaux comme des castors ou parfois des rennes blessés…</description>
    </item>
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        <description>Pégase sauvage

Quasi-exclusifs aux domaines de Parravon et aux Montagnes Grises, les pégases sont de magnifiques créatures équestres, dotés de pelage scintillant et d'ailes aux plumes élégantes. A l'état sauvage, ils se contentent de planer pendant des heures, fuyant le moindre danger comme si leur vie en dépendait. Considéré comme le summum de l'agilité et de la grâce en Bretonnie et dans l'Ouest de l'Empire, ils sont pratiquement impossible à apprivoiser à l'âge adulte, et récupérer un poulai…</description>
    </item>
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        <description>Pieuvre des marais

Contrairement à ses délicieux cousins que l'on pêche en Estalie, la terrible pieuvre des marais a une force incroyable. De couleur brune ou beige (si l'on enlève la saleté), elle hante les marécages et bourbiers gluants et nauséabonds du Vieux Monde. C’est une créature solitaire, unique en son genre, qui ne se montre habituellement que pour s’en prendre aux cibles isolées, même si la faim peut la pousser à s’attaquer à des groupes entiers. Son corps, semblable à une ombrelle …</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://warforum-jdr.com/wiki-v2/doku.php?id=fiche_pillard&amp;rev=1757342504&amp;do=diff">
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        <description>Pillard

Très souvent nés en bord de mer, et éduqués loin de la chaleur et du confort des terres qu'ils nomment “le Sud”, les Norses constituent un peuple endurant, considéré en général comme moins intelligent mais plus audacieux et plus violent que leurs semblables impériaux. La meilleure vie selon eux, c'est le pillage. La meilleure défense, c'est l'attaque.&lt;center&gt;&lt;/center&gt;&lt;center&gt;&lt;img src=&quot;http://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_chest_leather_23.jpg&quot; /&gt;&lt;/center&gt;&lt;ce…</description>
    </item>
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        <title>fiche_portepeste</title>
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        <description>Portepeste

Les pourrisseux sont des humanoïdes dont la silhouette et les traits sont ravagés par la maladie et la famine. Leur abdomen horriblement bouffi est par endroit fissuré, laissant apparaître des organes suppurants et des vers frétillants qui se repaissent de la pourriture générale. Posé sur cette énorme masse, leur torse décharné est recouvert d’une peau verte ou ocre qui témoigne de la nature de leur maître. Deux jambes rachitiques, rongées par une maladie si virulente qu’elle en vril…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://warforum-jdr.com/wiki-v2/doku.php?id=fiche_prince-demon&amp;rev=1757344857&amp;do=diff">
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        <title>fiche_prince-demon</title>
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        <description>Prince-Démon

Bien qu'ils soient souvent aux commandes des armées démoniaques et des grandes invasions venues du Nord, les prince-démons sont en réalité des êtres précédemment mortels qui ont extrêmement bien réussis leurs “services” auprès des Dieux Impies. Ultime récompense de leurs péchés et profanations, ces anciens serviteurs sont désormais libres d'agir comme ils le souhaitent, de vivre éternellement au sein des Royaumes du Chaos, comme s'ils étaient des démons. De toute façon, arrivés à c…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://warforum-jdr.com/wiki-v2/doku.php?id=fiche_prometheen&amp;rev=1757340296&amp;do=diff">
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        <description>Prométhéen

Imaginez un crabe. Imaginez un temple urbain. Imaginez que le crabe fait la taille du temple. Et qu'il a faim.

Profil

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 FOR    END    HAB    CHA    INT    INI    ATT    PAR    TIR    NA    PV    13    15    2    1    3    3    13    0  &lt;/center&gt;&lt;center&gt;&lt;img src=&quot;http://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_tradeskill_skinning_prismaticscale.jpg&quot; /&gt;&lt;/center&gt;&lt;center&gt;&lt;img src=&quot;https://wow.zamimg.com/images/wow/icons/large/ability_hunter_pet_crab.jpg&quot; /&gt;&lt;/…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://warforum-jdr.com/wiki-v2/doku.php?id=fiche_rapace_sauvage&amp;rev=1757338195&amp;do=diff">
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        <description>Rapace sauvage

Considéré comme un symbole de noblesse et de puissance, l'aigle et par extension les rapaces sont avant tout des animaux prudents . Capables de discerner une cible à plus d'une demi-mile, ces oiseaux de proie sont toujours aux aguets, de jour comme de nuit. Chassés pour leurs œufs et leur plumage unique, ces bêtes se plaisent dans pratiquement toutes les contrées, même s'il ne s'agit jamais du même type de rapace (buse, faucon, vautour, chouette, etc.)&lt;center&gt;&lt;/center&gt;&lt;center&gt;&lt;im…</description>
    </item>
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        <description>Revenant

Le Vieux Monde est parsemé de cairns et de tumulus situés dans des tertres, dans des clairières ou sur des sommets, abritant la dépouille des ancêtres des hommes. Ces anciens soldats, officiers, chefs de guerre et autres héros combattants deviennent, s'ils sont réanimés, des revenants. Ces créatures sont parfois capables d'agir individuellement, mais elles se souviennent surtout de leurs exploits martiaux et de comment on manie une arme !&lt;center&gt;&lt;/center&gt;&lt;center&gt;&lt;img src=&quot;https://www.z…</description>
    </item>
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        <description>Roi Revenant

Le Vieux Monde est parsemé de cairns et de tumulus situés dans des tertres, dans des clairières ou sur des sommets, abritant la dépouille des ancêtres des hommes. Ces anciens soldats, officiers, chefs de guerre et autres héros combattants deviennent, s'ils sont réanimés, des revenants. Ces créatures sont parfois capables d'agir individuellement, mais elles se souviennent surtout de leurs exploits martiaux et de comment on manie une arme !&lt;center&gt;&lt;/center&gt;&lt;center&gt;&lt;img src=&quot;https://w…</description>
    </item>
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        <description>Rongeur sauvage

Qu'il soit écureuil, furet, belette ou martre, ces rongeurs forestiers sont avant tout des animaux solitaires, se nourrissant indépendamment des autres. Bien que fascinant aux yeux des nobles qui achètent des toques faites de leur fourrure, ce sont des animaux quasiment inoffensifs, peureux et peu aventureux, qui préfèrent se réfugier dans les arbres morts ou un terrier plutôt que d'affronter toute nouveauté ou créature inconnue.&lt;center&gt;&lt;/center&gt;&lt;/center&gt;&lt;center&gt;&lt;img src=&quot;https:…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://warforum-jdr.com/wiki-v2/doku.php?id=fiche_sanglebouc&amp;rev=1757343415&amp;do=diff">
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        <description>Sanglier sauvage

Les sangleboucs sont les rejetons d’hommes-bêtes. Étranges hybrides de sangliers sauvages et d’hommes-bêtes, ces féroces créatures ont conservé l’intelligence de leurs congénères tout en prenant une apparence complètement surnaturelle. Les sangleboucs ressemblent à d’immenses sangliers couverts de pointes et de cornes, à la mâchoire dégoulinante de bave et hérissée de défenses. Maltraités dès leur plus jeune âge, les hommes-bêtes les utilisent comme gardiens ou animaux de trait…</description>
    </item>
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        <description>Sanglier sauvage

Bien que similaires aux cochons de ferme, les sangliers du Vieux Monde sont des bêtes encore plus hargneuses et mal lunées. Capables d'arracher l'écorce et les barbelés comme si ce n'était que du papier, ces masses de cuir et de chair sont capables de traverser des dizaines de lieues en une journée, pourvu qu'ils ne rencontrent aucune montagne ou précipice. Considérés comme une nuisance ou un trophée, même le plus faible des sangliers se défendra jusqu'à son dernier souffle.&lt;ce…</description>
    </item>
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        <description>Sanguinaires de Khorne

Les sanguinaires de Khorne sont de grands humanoïdes musclés au visage bestial et dotés de longues cornes incurvées qui émergent de leurs tempes. Leur peau est d’un rouge profond et aussi dure que le cuivre forgé sur les enclumes de la guerre. Ils aiment peinturlurer leur corps du sang et des entrailles de leurs ennemis. Ils se battent toujours avec leurs terribles épées que l’on appelle lames des enfers et éclatent d’un rire tonitruant quand ils les plantent dans la chai…</description>
    </item>
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        <description>Orque Sauvaj'

Variante encore plus brutale des Orques, les Sauvaj' se déplacent principalement dans les Terres Arides et alentours. Leur apparence tribale et leur sauvagerie inégalée (même pour des Orques) en fait un ennemi redoutable, trop stupide pour considérer la plupart des dangers, et&lt;center&gt;&lt;/center&gt;&lt;center&gt;&lt;img src=&quot;http://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_misc_leatherscrap_02.jpg&quot; /&gt;&lt;/center&gt;&lt;center&gt;&lt;img src=&quot;http://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/…</description>
    </item>
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        <title>fiche_shaman</title>
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        <description>Shaman-bray

Situé à l'extrême opposé de la hiérarchie homme-bête, les shamans-brays sont considérés comme les porte-paroles des Dieux, ou comme la représentation de leur dessein. Bien qu'aussi hagards et chétifs que les autres brays, ceux-là sont pourvus de dons et de privilèges immenses, sous la forme d'incantations innées, de connaissances utiles à la harde, etc. Ils sont les sorciers &lt;center&gt;&lt;/center&gt;&lt;center&gt;&lt;img src=&quot;http://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_staff_2…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://warforum-jdr.com/wiki-v2/doku.php?id=fiche_shamanw&amp;rev=1757341373&amp;do=diff">
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        <title>fiche_shamanw</title>
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        <description>Shaman eud'la Waaaagh !

Toute Waaagh! qui se respecte possède au moins un Shaman dans ses rangs, et toute Waaagh qui souhaite Waagher sait à quel point ils sont importants. En tant qu'interprète et agent de la volonté de Gork (ou Mork), ils sont les seuls à comprendre leur volontés, et à pouvoir s'en abreuver. Lorsque vient le combat, ces étranges peaux-vertes partent dans une transe ahurissante, capable des actions les plus ridicules, mais aussi des miracles les plus terrifiants. Gêner ou empê…</description>
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        <dc:date>2025-09-08T14:17:18+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>fiche_snotling</title>
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        <description>Morveux/Snotling

C'est vert, c'est minuscule, c'est chiant, ça se piétine bien. Bref, un Snot.

Profil

&lt;center&gt;
 FOR    END    HAB    CHA    INT    INI    ATT    TIR    VOL    NA    PV    4    4    10    3    4    10    4    4    4    1    25 à 35  
&lt;/center&gt;

Équipement
&lt;center&gt;&lt;img src=&quot;http://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_stone_10.jpg&quot; /&gt;&lt;/center&gt;&lt;center&gt;&lt;/center&gt;</description>
    </item>
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        <title>fiche_sorcier_imperial_de_bataille</title>
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        <description>Sorcier impérial de bataille

Les sorciers sont des êtres étonnants détenant des pouvoirs immenses, instruits des mystères qui échappent aux communs des mortels. Après des années de formation dans l’un des Collèges de Magie, la puissance des vents mystiques court dans leurs veines et brille dans leurs yeux. Aucun habitent de l’Empire un tant soi peu sensé ne commerce avec les sorciers car ils sont imprévisibles, voire, comme le murmurent certains, corrompus par leur magie. Les services d’un thau…</description>
    </item>
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        <title>fiche_spectre</title>
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        <description>Spectre

Quand un mortel décède, son essence se dissipe et ne laisse qu'une coquille de chair et d'os. Squelettes et Zombies sont ces coquilles réanimées par magie impie. Les Esprits quant à eux sont l'inverse : la coquille a disparu, mais l'essence reste, piégée dans le monde des mortels. Ce qu'il en reste n'a rien à voir avec ce qu'elle était de son vivant, puisqu'il s'agit d'un écho de ses émotions passées. Cette perversion durable est des plus terrifiantes pour les enfants et les mortels en …</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://warforum-jdr.com/wiki-v2/doku.php?id=fiche_squel&amp;rev=1757346006&amp;do=diff">
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        <title>fiche_squel</title>
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        <description>Squelette

Schéma pour les ours-squelette, chevaux-squelette, etc. Appliquez les modifications présentées ci-dessous à un profil pour en faire un squelette. 

Profil

&lt;center&gt;
 FOR    END    HAB    CHA    INT    INI    ATT    TIR    VOL    NA    PV    0.75 x *  &lt;/center&gt;&lt;center&gt;&lt;/center&gt;&lt;center&gt;&lt;/center&gt;</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://warforum-jdr.com/wiki-v2/doku.php?id=fiche_squelette&amp;rev=1757345223&amp;do=diff">
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        <title>fiche_squelette</title>
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        <description>Squelette

Les squelettes sont des créatures dépourvues d’intelligence qui doivent être contrôlés par la magie pour ne pas retourner à leur sommeil éternel. S’ils n’ont pas d’esprit, ils n’ont pas d’avantage besoin de dormir ou manger, et ne battent jamais en retraite ni ne se rendent.&lt;center&gt;&lt;/center&gt;&lt;center&gt;&lt;/center&gt;&lt;center&gt;&lt;/center&gt;</description>
    </item>
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        <title>fiche_squig</title>
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        <description>Squig

Le squig moyen est une espèce de bulbe bipède, dotée de petits yeux idiots, d'une énorme gueule baveuse et d'une rangée de crocs de toutes tailles et couleurs. Leur coté loufoque et bariolé en font les parfaits compagnons des Gobelins et Gobelins de la Nuit, que l'on surprend parfois à les monter. Cependant, les squigs sont tous aussi bête que vous pouvez l'imaginer. Même un poulet serait plus intelligent que ces boules matelassées.&lt;center&gt;&lt;/center&gt;&lt;center&gt;&lt;img src=&quot;http://worldofwarcraft…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://warforum-jdr.com/wiki-v2/doku.php?id=fiche_tisseruine&amp;rev=1757343008&amp;do=diff">
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        <title>fiche_tisseruine</title>
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        <description>Sorcier du Chaos

Equivalent débridé des magisters d'Altdorf, les sorciers du Chaos sont une catégorie à part dans toute la multitude de serviteurs de la Ruine. Bien que physiquement semblables à leurs congénères d'antan, les sorciers ont acquis le don de magie (quelle qu'en soit la manière), et n'importe lequel d'entre eux est prêt à tout pour asseoir sa domination. Tantôt magus de cultes secrets ou thaumaturges à la tête d'une gigantesque armée, on leur donne des capacités surhumaines, toutes …</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://warforum-jdr.com/wiki-v2/doku.php?id=fiche_troll_commun&amp;rev=1757339507&amp;do=diff">
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        <title>fiche_troll_commun</title>
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        <description>Troll Classique

Les Trolls sont de monstrueuses créatures faisant près de trois fois la taille d’un homme, leur aspect est aussi variable que chez les autres Peaux Vertes mais l’on note que de manière générale ils ont une peau écailleuse, une grande mâchoire surmontée de crocs imposants, d’immenses bras tombants et un ventre qui descend parfois jusqu’aux genoux. Leur appétit insatiable cumulé à leur sucs gastriques en font des créatures récalcitrantes, capables régénérer les pires blessures. Il…</description>
    </item>
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        <title>fiche_troll_d_eau</title>
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        <description>Troll d'Eau

Les Trolls sont de monstrueuses créatures faisant près de trois fois la taille d’un homme, leur aspect est aussi variable que chez les autres Peaux Vertes mais l’on note que de manière générale ils ont une peau écailleuse, une grande mâchoire surmontée de crocs imposants, d’immenses bras tombants et un ventre qui descend parfois jusqu’aux genoux. Les Trolls d'eau adorent particulièrement les marais et les coins d'eau tranquille, oû ils peuvent rester cachés pendant des heures avant …</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://warforum-jdr.com/wiki-v2/doku.php?id=fiche_troll_de_glace&amp;rev=1757339520&amp;do=diff">
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        <title>fiche_troll_de_glace</title>
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        <description>Troll de glace

Ces trolls sont énormes, forts et totalement abrutis. Ils sévissent dans tout le Vieux Monde, mais ceux du Kislev sont les plus redoutables d’entre eux physiquement. Ces monstres se font de grosses massues à partir de blocs de pierre, mais ils attaquent aussi à coups de griffes et en vomissant littéralement sur leurs adversaires. Cette matière corrosive ramollit leur nourriture, ce qui explique qu’ils mangent tant. En fait, leur appétit n’a pas de limite si bien qu’il leur arrive…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://warforum-jdr.com/wiki-v2/doku.php?id=fiche_troll_de_pierre&amp;rev=1757339516&amp;do=diff">
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        <title>fiche_troll_de_pierre</title>
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        <description>Troll de Pierre

Les Trolls sont de monstrueuses créatures faisant près de trois fois la taille d’un homme, leur aspect est aussi variable que chez les autres Peaux Vertes mais l’on note que de manière générale ils ont une peau écailleuse, une grande mâchoire surmontée de crocs imposants, d’immenses bras tombants et un ventre qui descend parfois jusqu’aux genoux. Les Trolls de pierre, quant à eux, vivent dans les montagnes et mangent un peu trop de pierres, ce qui donne un aspect dur et rocaille…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://warforum-jdr.com/wiki-v2/doku.php?id=fiche_troll_du_chaos&amp;rev=1757343626&amp;do=diff">
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        <title>fiche_troll_du_chaos</title>
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        <description>Troll du Chaos

Lorsqu’un troll normal est soumis à l’influence corruptrice du Chaos, cette créature déjà effrayante devient absolument terrifiante. La capacité du troll à ignorer les blessures ainsi que sa force physique et la toxicité de son vomi sont décuplées par les mutations physiques aléatoires dues à l’exposition au Chaos. Les trolls du Chaos ne sont pas plus malins que le reste de leurs congénères, mais leur réputation leur vaut parfois d’être employés par les seigneurs du Chaos comme t…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://warforum-jdr.com/wiki-v2/doku.php?id=fiche_ungors&amp;rev=1757343078&amp;do=diff">
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        <title>fiche_ungors</title>
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        <description>Ungor

Les Ungors (terme qui signifie “sans corne” dans la langue des Hommes-Bêtes) ne sont pas aussi forts ni robuste que les Gors, mais ils compensent cette faiblesse par leur amour pour le mal.
Ils sont physiquement moins imposant que les autres hommes-bêtes et leur cornes, lorsqu'ils en ont, sont moins développées et moins nombreuses : là où celles d'un Gors évoquent des sabres spectaculaires et mortels, celles des Ungors ne sont souvent que des simples embryons rabougris n'ayant rien de com…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://warforum-jdr.com/wiki-v2/doku.php?id=fiche_vamp&amp;rev=1757345839&amp;do=diff">
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        <title>fiche_vamp</title>
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        <description>Vampire commun

Les Vampires sont des êtres extrêmement puissants possédant des pouvoirs et des faiblesses si différentes des uns des autres que personne n’arrive à se mettre d’accord quand à la véritable nature de ces morts-vivants. Tous les vampires sont des descendants des grands maîtres dont l’histoire remonte à l’époque de Nehekhara, dont les derniers vestiges de la manifestation de puissance de Nagash, le premier et le plus puissant des nécromanciens, ne sont que des terres désolées…&lt;cente…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://warforum-jdr.com/wiki-v2/doku.php?id=fiche_vikti&amp;rev=1757342971&amp;do=diff">
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        <description>Vitki Norse

Souvent comparés aux prêtres du Vieux Monde ou aux sorciers des puissances de la ruine, les Vikti sont en fait les hommes bénis de la Norsca. Tantôt haïs, révérés ou craints, ils sont souvent le cœur névralgique d'une troupe de guerre ou un conseiller important du chef, sinon le chef de la troupe Norse. De plus, ils ne sont pas tous aussi fermement liés aux Divinités des Désolations, et bon nombres d'entre eux se contentent simplement de prêcher la parole de tel dieu antique, tel as…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://warforum-jdr.com/wiki-v2/doku.php?id=fiche_vouivre_commune&amp;rev=1757339780&amp;do=diff">
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        <title>fiche_vouivre_commune</title>
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        <description>Vouivre (commune)

Au-delà du nombre de pattes, le corps et la tête d'une vouivre présentent une forme très différente de celle d'un dragon. En effet, cette créature est à la fois moins souple ou agile, et plus musculeuse pour sa taille. Il leur arrive de fondre sur le bétail pour en emporter quelques têtes, mais elles savent depuis longtemps que les humains ne sont pas des proies dignes d'intérêt, si ce n'est quand la disette menace. Avec leurs crocs, leurs écailles rigides et leur ailes renfor…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://warforum-jdr.com/wiki-v2/doku.php?id=fiche_vouivre_terrestre&amp;rev=1552924097&amp;do=diff">
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        <title>fiche_vouivre_terrestre</title>
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        <description>Vouivre terrestre

La vouivre terrestre est une variante aptère de la vouivre normale. Elle est de fait plus lourde et résistante bien que plus petite à cause de son mode de vie souterrain. On peut parfois trouver ces vouivres en compagnie d'orcs dans les terres arides, le plus souvent dans des tunnels plus ou moins naturels parcourant les forteresses naines. La forteresse reconquise par les dawis de Karak Azgal en abrite malgré elle plusieurs dans ses niveaux souterrains.&lt;center&gt;&lt;/center&gt;&lt;cente…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://warforum-jdr.com/wiki-v2/doku.php?id=fiche_vouivre&amp;rev=1429638001&amp;do=diff">
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        <title>fiche_vouivre</title>
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        <description>Vouivre

Les vouivres correspondent aux descriptions que l'on fait des dragons, mais seulement en apparence. Ceux qui ont rencontrés les deux espèces ne peuvent les confondre. Au-delà même du nombre de pattes, le corps et la tête d'une vouivre présentent une forme très différente de celle d'un dragon. En effet, cette créature est à la fois moins souple et agile, et plus musculeuse pour sa taille. Les vouivres attaquent rarement les humains à moins que l'on vienne déranger leur demeure montagneus…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://warforum-jdr.com/wiki-v2/doku.php?id=fiche_yeti&amp;rev=1429339433&amp;do=diff">
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        <title>fiche_yeti</title>
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        <description>Yéti

Le yéti serait un primate velu, ayant un visage ressemblant à celui de l'homme. Sa taille se situerait entre 1,50 et 3,75 mètres. Selon certains témoins, la démarche bipède ressemblerait plus à celle d'un ursidé qu'à celle d'un primate. Ceci est en contradiction avec le fait que les traces supposées ont pu être suivies sur de très longues distances ; un ours ne peut en effet marcher debout que sur quelques mètres.&lt;center&gt;&lt;/center&gt;&lt;center&gt;&lt;img src=&quot;http://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcat…</description>
    </item>
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        <title>fiche_zomb</title>
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        <description>Zombie

Schéma pour les ours-zombie, chevaux-zombie, etc. Appliquez les modifications présentées ci-dessous à un profil pour en faire un zombie. 

Profil

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 FOR    END    HAB    CHA    INT    INI    ATT    TIR    VOL    NA    PV    *    *    0    0  &lt;/center&gt;&lt;center&gt;&lt;/center&gt;&lt;center&gt;&lt;/center&gt;</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://warforum-jdr.com/wiki-v2/doku.php?id=fiche_zombie&amp;rev=1757345252&amp;do=diff">
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        <title>fiche_zombie</title>
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        <description>Zombie

Les zombies ne sont des cadavres animés ou réanimés. Contrairement à bon nombre de sans-repos, leurs os sont encore recouverts de chair, même si elle est en décomposition et infestée de toutes choses. Ces serviteurs dénués de conscience remplissent donc les rangs des armées de vampires et autres nécromanciens, et sont souvent les premiers signes d'événements surnaturels mesquins.&lt;center&gt;&lt;/center&gt;&lt;center&gt;&lt;/center&gt;&lt;center&gt;&lt;/center&gt;</description>
    </item>
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        <title>fonctionnement_du_jdr_par_forum</title>
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        <description>Fonctionnement du Jeu de Rôle par forum

La grande différence séparant le Jeu de rôle par forum du Jeu de rôle sur table est que les descriptions, les actions, les pensées des personnages etc... sont romancées. En effet, le jeu est plus lent mais finalement, plus complet. Au fond, si le jeu de rôle sur table consiste à créer une histoire à plusieurs, le jeu de rôle par forum consiste à rédiger une roman!</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://warforum-jdr.com/wiki-v2/doku.php?id=gastromancie&amp;rev=1344797524&amp;do=diff">
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>gastromancie</title>
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        <description>La Gastromancie est la forme magique utilisée par les tribus Ogres. Chaque tribu comporte au minimum un boucher, sorte de chaman du clan, apte à manier cette capricieuse magie liée à la Gueule, la divinité des Ogres. En canalisant le pouvoir de La Gueule, les chefs spirituels des tribus ogres peuvent rendre plus forts et plus résistants leurs congénères, ou déchaîner la colère de leur dieu sur leurs ennemis. Pour acquérir de tels sorts, il faudra s'acquitter d'un certain nombre de XP en fonction…</description>
    </item>
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        <description>&lt;spoiler&gt;La Haute Magie est la forme de magie la plus pure et la plus vertueuse. C'est aussi la plus puissante. Elle est créée par le tissage harmonieux et délicat des huit couleurs de magie tandis qu'elles tourbillonnent dans le monde et peut être considérée comme l'antithèse de la Magie Noire, car elle ne peut être souillée par le Chaos. Son unique faiblesse, c'est que seuls les elfes peuvent la pratiquer avec succès (ainsi que les Anciens, s'il en existe encore, qui la leur ont enseignée), ca…</description>
    </item>
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        <title>haute_magie</title>
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        <description>La Haute Magie est la forme de magie la plus pure et la plus vertueuse. C'est aussi la plus puissante. Elle est créée par le tissage harmonieux et délicat des huit couleurs de magie tandis qu'elles tourbillonnent dans le monde et peut être considérée comme l'antithèse de la Magie Noire, car elle ne peut être souillée par le Chaos. Son unique faiblesse, c'est que seuls les elfes peuvent la pratiquer avec succès (ainsi que les Anciens, s'il en existe encore, qui la leur ont enseignée), car personn…</description>
    </item>
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        <description>(page en construction) - si des idées contacter [MJ] L'Architecte Déchu
&lt;center&gt; Le JDR pour les Nuls: &lt;center&gt;

Cette page est destinée aux nouveaux joueurs ne connaissant pas le JDR (ou jeux de rôle), nous essaierons d'expliquer simplement les bases d'un système de jeu qui parait complexe mais qui au final est tout simple. Avant tout quand on parle de RP (Role Play) on parle de jeu de rôle (JDR) voici donc une petite définition du</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://warforum-jdr.com/wiki-v2/doku.php?id=magie_chaotique_de_nurgle&amp;rev=1727008578&amp;do=diff">
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>magie_chaotique_de_nurgle</title>
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        <description>Nurgle, le Père des Épidémies, octroie à ses serviteurs une sélection de sorts immondes, vecteurs de maladies et de désespoir. Ces sorts se caractérisent par leur nature abominable, s’accompagnant d’odeurs nauséabondes, de chair putréfiée et de corruptions corporelles.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://warforum-jdr.com/wiki-v2/doku.php?id=magie_chaotique_de_slaanesh&amp;rev=1727010092&amp;do=diff">
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>magie_chaotique_de_slaanesh</title>
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        <description>Serviteurs du Prince du Chaos, les Sorciers de Slaanesh sont des lanceurs de sorts infâmes capables de déformer la chair et d’étourdir l’esprit. A l’image de leur dieu, symbole d’excès et de tabous, les mages de Slaanesh se concentrent sur la divination de vérités cachées, le délire et les hallucinations, ainsi que la domination et la soumission.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://warforum-jdr.com/wiki-v2/doku.php?id=magie_chaotique_de_tzeentch&amp;rev=1727025380&amp;do=diff">
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        <title>magie_chaotique_de_tzeentch</title>
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        <description>Tzeentch est le Maître du Changement, l’Architecte des Destinées, le Grand Mutateur. Deuxième Dieu du Chaos le plus puissant, il incarne l’espoir, la transformation et l’ambition chez ses cultistes — celui qui peut balayer les chemins tout tracés, et provoquer de grandes guerres par la ruse, la trahison, et de sordides plans machiavéliques imbriqués les uns dans les autres.
Il est le patron des agitateurs politiques, des révolutionnaires souhaitant changer le monde, et des magiciens étudiant la …</description>
    </item>
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>magie_chaotique</title>
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        <description>Le domaine chaotique, aussi appelé Domaine de l'Indicible Bête, consiste à puiser directement dans la puissance brute du chaos, source de toute magie. C’est une forme de sorcellerie hautement destructrice, car la Dhar qu’elle nécessite l’est tout autant. Il s’agit du parfait exemple de ce que la magie peut produire de plus volatil, une voie directe mais plus risquée pour accéder aux pouvoirs de l’Aethyr. Les magus de culte, magisters renégats et thaumaturges font ainsi un usage abusif de cette f…</description>
    </item>
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        <title>magie_de_glace</title>
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        <description>La magie de Glace est aussi sauvage et puissante que l'hiver. C'est un art antique et vénéré, né des blizzards tourbillonnants du nord et des rudes pouvoirs élémentaux de l'hiver. La voie du chaman kislévite est considérée comme un appel sacré, comme le devoir de protéger le nord contre les pressions incessantes du Chaos. Des enfants, principalement des filles, sont emmenés à un très jeune âge et endoctrinés dans l'art de l'hiver. Quand quelqu'un s'engage sur la voie de la magie de Glace, il cha…</description>
    </item>
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        <description>L’Ancienne Foi est la religion que cultivent les ovates et les druides. Ses origines se perdent dans les mystères de la préhistoire ; elle est considérablement plus vieille que le Panthéon Occidental. L'Ancienne Foi est très fortement liée à la nature et aux forces naturelles. Elle est étroitement associée à des sites antiques (tertres, cercles de pierres) dont la signification a été, depuis longtemps, oubliée par les hommes. Il n'y a pas de Dieu majeur dans l'Ancienne Foi. Toutefois, certains f…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://warforum-jdr.com/wiki-v2/doku.php?id=magie_de_la_glace_et_maledictions_ungoles&amp;rev=1616852969&amp;do=diff">
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        <description>Contrairement à celles de l’Empire, les traditions magiques du Kislev sont depuis bien longtemps acceptées auprès du peuple. Cette tolérance est proprement stupéfiante aux yeux de nombreux habitants du Vieux Monde qui, à juste titre, craignent la Magie en raison des dangers qu’elle représente. En raison de la proximité de la Terre des Ombres, les Sorcières du Kislev évitent depuis bien longtemps les Vents du Chaos, qui soufflent fort dans le nord et annoncent toujours l’apparition de mutations e…</description>
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        <description>Contrairement à celles de l’Empire, les traditions magiques du Kislev sont depuis bien longtemps acceptées auprès du peuple. Cette tolérance est proprement stupéfiante aux yeux de nombreux habitants du Vieux Monde qui, à juste titre, craignent la Magie en raison des dangers qu’elle représente. En raison de la proximité de la Terre des Ombres, les Sorcières du Kislev évitent depuis bien longtemps les Vents du Chaos, qui soufflent fort dans le nord et annoncent toujours l’apparition de mutations e…</description>
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        <description>La magie démonique est tout simplement grandiose, elle permet à n'importe quel mage, même le plus stupide d'invoquer et de contrôler les démons les plus puissants démons ayant jamais foulé le vieux monde. Bien entendu, toute chose ayant un prix, seuls les mages les plus téméraires oseront se lancer dans cette folle entreprise, mais ne dit-on pas que la folie n'est qu'une autre manière de nommer le génie ?</description>
    </item>
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        <description>Bien qu'il soit tout à fait possible d'embrasser la carrière de Sorcier du Chaos sans préliminaire et ainsi recourir à la Magie avec énormément de maîtrise et de sécurité sans la moindre conviction, nombre de lanceurs de sorts déviants succombent aux promesses murmurées et aux nombreux appâts de puissances inconnues. Devant l'attrait du pouvoir, du savoir et d'autres présents plus douteux encore, ces adeptes acceptent d'orienter leurs talents occultes vers l'invocation, la conjuration et les con…</description>
    </item>
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        <description>Contrairement à celles de l’Empire, les traditions magiques du Kislev sont depuis bien longtemps acceptées auprès du peuple. Cette tolérance est proprement stupéfiante aux yeux de nombreux habitants du Vieux Monde qui, à juste titre, craignent la Magie en raison des dangers qu’elle représente. En raison de la proximité de la Terre des Ombres, les Sorcières du Kislev évitent depuis bien longtemps les Vents du Chaos, qui soufflent fort dans le nord et annoncent toujours l’apparition de mutations e…</description>
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        <description>(Librement inspiré de l'excellent supplément Les Sables Périlleux de Le Passant, disponible gratuitement ici : &lt;http://www.warhammer-forum.com/index.php?/topic/264721-les-sables-p%C3%A9rilleux-un-suppl%C3%A9ment-arabie-pour-warhammer-jdr-v2/&gt;)

Les lointaines contrées d'Arabie ne possèdent pas des Vents de Magie puissants et rugissants à cause de leur éloignement des pôles. Malgré ça les sables infinis ont acquis de surprenantes capacités au cours des siècles après avoir été les témoins de la cr…</description>
    </item>
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        <description>ANCIENNES REGLES DE LA MAGIE NOIRE V2.

Une sorcière Elfe Noir doit marcher sur les sinistres chemins des Royaumes du Chaos, dans les profondeurs des océans et sur les bords escarpés des montagnes pour acquérir le savoir de la magie noire. Elle doit parvenir à canaliser les vents du Chaos et les plier à sa volonté pour parvenir à en tirer toute leur puissance. Les créatures des enfers s’inclineront devant elle et lui obéiront. Un tel pouvoir est immense mais dangereux et les aspirantes des Couve…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://warforum-jdr.com/wiki-v2/doku.php?id=magie_noire&amp;rev=1726668169&amp;do=diff">
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        <title>magie_noire</title>
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        <description>Incapables d'acquérir l'incroyable maîtrise spirituelle que réclame l'utilisation de Qhaysh à partir des Vents de Magie, certains utilisateurs des arts magique non formés et ignorants, ou irresponsables et insensibles aux autres, choisissent parfois une voie plus directe, plus immédiate et beaucoup plus dangereuse. De tels lanceurs de sorts peuvent alors canaliser toute l'énergie disponible autour d'eux pour l'inclure dans leurs sorts, sans se soucier des différents éléments présents dans leur e…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://warforum-jdr.com/wiki-v2/doku.php?id=magie_old&amp;rev=1289637611&amp;do=diff">
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        <title>magie_old</title>
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        <description>|-&gt; 2.3 Règles concernant la magie
Explication

Les personnages qui embrasseront une carrière de sorcier, de chaman ou de prêtre auront la possibilité de lancer des sorts. Pour ce faire, la caractéristique la plus importante de leur profil sera l’INTELLIGENCE (INT) car c’est par la réussite ou l’échec à des tests en INT que leurs invocations seront réussies ou pas.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://warforum-jdr.com/wiki-v2/doku.php?id=magie_primaire_et_vulgaire_v2&amp;rev=1603388272&amp;do=diff">
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        <dc:date>2020-10-22T17:37:52+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>magie_primaire_et_vulgaire_v2</title>
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        <description>&lt;spoiler&gt;

	* Magie Vulgaire (aussi appelée Commune ou Mineure) (N'est plus disponible, ce domaine est à présent inclut dans le domaine Primaire)

Sorts Vulgaire

Sorts de niveau 1

 Nom:  Guérison des plaies (1)

 Description:  Permet de soigner un individu, ou soi-même, par apposition des mains sur la blessure</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://warforum-jdr.com/wiki-v2/doku.php?id=magie_primaire&amp;rev=1629980286&amp;do=diff">
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>magie_primaire</title>
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        <description>Le Domaine Primaire est la première chose qu’apprennent les sorciers, une sorte de “formation commune à la magie”. Il s’agit d’un ensemble de sorts versatiles, capables de rendre de menus services et se montrant parfois d’une étonnante utilité, mais ne puisant pas dans un vent en particulier. C’est un excellent moyen pour les sorciers de s’exercer en permanence, en plus de leur fournir une multitude de façons d’améliorer leur quotidien.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://warforum-jdr.com/wiki-v2/doku.php?id=magie_skaven_v2&amp;rev=1624114287&amp;do=diff">
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        <title>magie_skaven_v2</title>
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        <description>Tous les skavens sont des créatures du Chaos et la progéniture du Rat Cornu, ils sont donc imprégnés d'un certain degré de potentiel magique. Toutefois seuls trois groupes de Skavens sont capables de jeter des sorts : les Devins Gris Skaven (présent dans tous les clans), les Moines de la Peste du Clan Pestilens et les Sorciers-Ingénieurs (ou Technomage) du Clan Skryre. En consommant des morceaux raffinés de Pierre Distordante (Malepierre) ou en buvant des potions magiques à base de Pierre Distor…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://warforum-jdr.com/wiki-v2/doku.php?id=magie_skaven&amp;rev=1727052280&amp;do=diff">
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        <title>magie_skaven</title>
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        <description>Règles spéciales:



Besoin de malepierre : 

Pour lancer un sort du domaine de la magie skaven, tout skaven doit avoir un niveau de Puissance de 0 au minimum. 

Seuls les prophètes gris commencent avec un niveau neutre, les mages d’Eshin et de Pestilens débutent à -1. Il leur faudra donc ingurgiter de la malepierre pour pouvoir lancer des sorts.&lt;center&gt;&lt;/center&gt;&lt;center&gt;&lt;/center&gt;&lt;center&gt;&lt;/center&gt;&lt;center&gt;&lt;/center&gt;&lt;center&gt;&lt;/center&gt;&lt;center&gt;&lt;/center&gt;&lt;center&gt;&lt;/center&gt;</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://warforum-jdr.com/wiki-v2/doku.php?id=magie_sylvaine&amp;rev=1727026977&amp;do=diff">
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        <title>magie_sylvaine</title>
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        <description>Comme leurs cousins d'Ulthuan et de Naggaroth, les elfes sylvains sont une race dont l'existence est intimement liée à la magie. La plupart du temps, elle est trop faible pour être travaillée mais il arrive que certains individus possèdent un talent assez grand pour la manipuler. Ces êtres sont appelés Enchanteurs ou Tisseurs de Charmes. Contrairement à leur voisins bretonniens, les sorciers peuvent être des hommes comme des femmes, bien que ces dernières aient généralement de plus grandes capac…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://warforum-jdr.com/wiki-v2/doku.php?id=magie_vulgaire&amp;rev=1344848845&amp;do=diff">
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        <title>magie_vulgaire</title>
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        <description>La magie “mineure” regroupe les sorts accessibles à toute personne pratiquant la magie quelle que soit sa race, son domaine de prédilection ou ses aspirations. Ces sorts sont néanmoins plus puissants que les sorts de magie primaire et peuvent éventuellement être améliorés, ce qui explique la séparation des deux domaines. Pour acquérir de tels sorts, il faudra s'acquitter d'un certain nombre de PM.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://warforum-jdr.com/wiki-v2/doku.php?id=magie_waaagh&amp;rev=1727053350&amp;do=diff">
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        <title>magie_waaagh</title>
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        <description>Les Peaux-Vertes n'ont pas beaucoup de cervelle ni de curiosité, et leur enthousiasme borné pour la violence ne laisse pas beaucoup de place pour la Magie dans leur conscience. Ils pratiquent pourtant une forme de Magie très différente de celles des humains ou des Elfes : leurs pouvoirs ne proviennent pas des dangereux Vents de Magie, mais de la conscience collective de leur race, une Magie qu'ils appellent la Waaagh!. Aucun Orque ou Gobelin ne prêtera attention à un charabia de mou-du-genou Elf…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://warforum-jdr.com/wiki-v2/doku.php?id=magnus_alandorf&amp;rev=1308438681&amp;do=diff">
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        <title>magnus_alandorf</title>
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        <description>&lt;p style=&quot;text-align: center; font-family: verdana,geneva;  font-size: large; font-weight: bold; color: #6a94bd; text-decoration: underline;&quot;&gt;Informations générales sur le personnage :&lt;/p&gt;&lt;center&gt;
  Nom et Prénom:    Magnus Alandorf     &lt;img src=&quot;http://images.quickblogcast.com/1/2/2/6/6/174281-166221/sigmar_avatar.jpg&quot; /&gt;    Age:     17 ans      Sexe:       Masculin     Race:      Humain     Carrière:     Prêtre-guerrier    Lieu/ville de départ:     Nuln    Fréquence de jeu:     Selon de MJ  &lt;b…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://warforum-jdr.com/wiki-v2/doku.php?id=matieres_premieres&amp;rev=1634746770&amp;do=diff">
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        <dc:date>2021-10-20T16:19:30+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>matieres_premieres</title>
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        <description>Matières premières et artisanat

&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;

Draps et teintures

Textiles (Par verge)

Les mesures des textiles sont à la verge ; Il faut compter environ deux verges pour faire une chemise ou une jupe, cinq pour faire une robe complète.
&lt;center&gt;
  Icône    Type de textile         &lt;img src=&quot;http://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_fabric_linen_01.jpg&quot; /&gt;&lt;img src=&quot;http://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_fabric_wool_03.jpg&quot; /&gt;&lt;img src=&quot;http://wor…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://warforum-jdr.com/wiki-v2/doku.php?id=mj_abhorash&amp;rev=1312012643&amp;do=diff">
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>mj_abhorash</title>
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        <description>&lt;p style=&quot;text-align: center; font-family: verdana,geneva;  font-size: large; font-weight: bold; color: #6a94bd; text-decoration: underline;&quot;&gt;Informations générales sur le MJ :&lt;/p&gt;&lt;center&gt;
  Prénom réel:    Abhorash, bien sûr     &lt;img src=&quot;http://drakonis.org/uploads/7/v/0/7v0ng7m0e3/2010/09/22/20100922122210-afe55b08.jpg&quot; /&gt;    Sexe:       Féminin    Pays:      Belgique    MJ depuis:      Dim Aoû 16, 2009     PJ depuis:      Dim Aoû 02, 2009     Fréquence de mjitage:     Relativement lente ( ba…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://warforum-jdr.com/wiki-v2/doku.php?id=mj_bonnepierre&amp;rev=1314564747&amp;do=diff">
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        <title>mj_bonnepierre</title>
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        <description>MJ Bonnepierre:

Contenu à venir^^“</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://warforum-jdr.com/wiki-v2/doku.php?id=mj_destinee&amp;rev=1318869220&amp;do=diff">
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        <title>mj_destinee</title>
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        <description>&lt;p style=&quot;text-align: center; font-family: verdana,geneva;  font-size: large; font-weight: bold; color: #6a94bd; text-decoration: underline;&quot;&gt;Informations générales sur le MJ :&lt;/p&gt;&lt;center&gt;
  Prénom réel:    Yann     &lt;img src=&quot;http://warforum-jdr.com/phpBB3/download/file.php?avatar=1986_1303042553.png&quot; /&gt;    Age:     Deux fois majeur ! Je peux faire deux fois plus de bétises ! ! !    Sexe:     C'est écrit dans mon pseudo... Je suis un homme !      Pays:      Un terrien breton (accessoirement euro…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://warforum-jdr.com/wiki-v2/doku.php?id=mj_fredagan_plantechoux&amp;rev=1308439018&amp;do=diff">
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        <title>mj_fredagan_plantechoux</title>
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        <description>&lt;p style=&quot;text-align: center; font-family: verdana,geneva;  font-size: large; font-weight: bold; color: #6a94bd; text-decoration: underline;&quot;&gt;Informations générales sur le MJ :&lt;/p&gt;&lt;center&gt;
  Prénom réel:    Juan     &lt;img src=&quot;http://warforum-jdr.com/phpBB3/download/file.php?avatar=2079_1306922528.jpg&quot; /&gt;    Age:     autant que mes choux...     Sexe:       Masculin      Pays:      dans un petit village paisible du Moot (Suisse)     MJ depuis:     très longtemps     Fréquence de mjitage:&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://warforum-jdr.com/wiki-v2/doku.php?id=mj_galrauch&amp;rev=1535026955&amp;do=diff">
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        <title>mj_galrauch</title>
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        <description>&lt;p style=&quot;text-align: center; font-family: verdana,geneva;  font-size: large; font-weight: bold; color: #6a94bd; text-decoration: underline;&quot;&gt;Informations générales sur le MJ :&lt;/p&gt;&lt;center&gt;
  Prénom réel:    Josua    &lt;img src=&quot;https://i.imgur.com/wH3tRKb.jpg&quot; /&gt;    Age:     32    Sexe:       Homme      Pays:      De l'autre côté du Grand Océan     MJ depuis:     Quelque années    Fréquence de mjitage:     Une fois par semaine par pj  
&lt;br&gt;

&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/center&gt;&lt;br&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center; font-…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://warforum-jdr.com/wiki-v2/doku.php?id=mj_le_sombre_garde&amp;rev=1325627214&amp;do=diff">
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        <title>mj_le_sombre_garde</title>
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        <description>&lt;p style=&quot;text-align: center; font-family: verdana,geneva;  font-size: large; font-weight: bold; color: #6a94bd; text-decoration: underline;&quot;&gt;Informations générales sur le MJ :&lt;/p&gt;&lt;center&gt;
  Prénom réel:    Romain        Age:     20 ans     Sexe:       Masculin      Pays:      France      MJ depuis:     le 6 Février 2011      Fréquence de mjitage:     Présent tout les jours, mais poste tous les 2-3 jours  &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/center&gt;&lt;br&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center; font-family: verdana,geneva;  font-s…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://warforum-jdr.com/wiki-v2/doku.php?id=mj_mestre_pongo&amp;rev=1314888348&amp;do=diff">
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        <title>mj_mestre_pongo</title>
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        <description>&lt;p style=&quot;text-align: center; font-family: verdana,geneva;  font-size: large; font-weight: bold; color: #6a94bd; text-decoration: underline;&quot;&gt;Informations générales sur le MJ :&lt;/p&gt;&lt;center&gt;
  Espèce:    Anthropoïde     &lt;img src=&quot;http://warforum-jdr.com/phpBB3/download/file.php?avatar=2182_1314631908.jpg&quot; /&gt;    Age:     Gnahahahahaha     Sexe:       Masculin      Pays:      L'Ineffable ne connait pas de frontière...      MJ depuis:     30/08/2011    Fréquence de “MJitage”   Uniquement le week-end …</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://warforum-jdr.com/wiki-v2/doku.php?id=mj_mort_noire&amp;rev=1292850792&amp;do=diff">
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        <title>mj_mort_noire</title>
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        <description>&lt;p style=&quot;text-align: center; font-family: verdana,geneva;  font-size: large; font-weight: bold; color: #6a94bd; text-decoration: underline;&quot;&gt;Informations générales sur le MJ :&lt;/p&gt;&lt;center&gt;
  Nom:     Mort Noire      Signe Distinctif       Folie au dernier stade    Lieu      Partout et nulle part    MJ depuis:      Plus longtemps que les p'tits nouveaux...     PJ depuis:      Avant ça encore!    Fréquence de mjitage:&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/center&gt;&lt;br&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center; font-family: verdana,genev…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://warforum-jdr.com/wiki-v2/doku.php?id=mj_nyx&amp;rev=1287410673&amp;do=diff">
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        <title>mj_nyx</title>
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        <description>&lt;p style=&quot;text-align: center; font-family: verdana,geneva;  font-size: large; font-weight: bold; color: #6a94bd; text-decoration: underline;&quot;&gt;Informations générales sur le MJ :&lt;/p&gt;&lt;center&gt;
  Entité:    Issue de la Nature     &lt;img src=&quot;http://warforum-jdr.com/phpBB3/download/file.php?avatar=1780_1281045989.jpg&quot; /&gt;    Age:     Aussi ancienne qu'Athel Loren     Sexe:       Féminin      Pays:      Née dryade en Athel Loren      MJ depuis:     Environ 14 ans    Fréquence de “MJitage”&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;img alig…</description>
    </item>
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>mj_ombre_de_la_mort</title>
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        <description>&lt;p style=&quot;text-align: center; font-family: verdana,geneva;  font-size: large; font-weight: bold; color: #6a94bd; text-decoration: underline;&quot;&gt;Informations générales sur le MJ :&lt;/p&gt;&lt;center&gt;
  Prénom réel:    Raphaël     &lt;img src=&quot;https://warforum-jdr.com/download/file.php?avatar=185_1515876787.jpg&quot; /&gt;    Age:     Plus vieux que le forum.. Disons 28 ans ?    Sexe:       Une ombre n'a aucun signe distinctif, la Mort non plus.. Homme peut être?      Pays:      A l'ombre d'une fracture dans le sol de…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://warforum-jdr.com/wiki-v2/doku.php?id=mj_rhamlet&amp;rev=1546020664&amp;do=diff">
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        <dc:date>2018-12-28T18:11:04+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>mj_rhamlet</title>
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        <description>&lt;p style=&quot;text-align: center; font-family: verdana,geneva;  font-size: large; font-weight: bold; color: #6a94bd; text-decoration: underline;&quot;&gt;Informations générales sur le MJ :&lt;/p&gt;&lt;center&gt;
  Prénom réel:    Loïc        Age:     25 ans     Sexe:       Masculin      Pays:      France      MJ depuis:     Date perdue dans les champignons bonnet-de-fou      Fréquence de mjitage:     Présent tous les jours, fréquence variant selon les besoins du PJ  &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/center&gt;&lt;br&gt;&lt;p style=&quot;text-align: cente…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://warforum-jdr.com/wiki-v2/doku.php?id=mj_souriceau&amp;rev=1326399005&amp;do=diff">
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        <dc:date>2012-01-12T20:10:05+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>mj_souriceau</title>
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        <description>&lt;p style=&quot;text-align: center; font-family: verdana,geneva;  font-size: large; font-weight: bold; color: #6a94bd; text-decoration: underline;&quot;&gt;Informations générales sur le MJ :&lt;/p&gt;&lt;center&gt;
  Prénom réel:    Alice     &lt;img src=&quot;http://warforum-jdr.com/phpBB3/download/file.php?avatar=2243_1322511488.jpg&quot; /&gt;    Age:     18 ans !    Sexe:     Féminin      Pays:      France    MJ depuis:     28 novembre 2011    Fréquence de mjitage:     Présente tous les jours sauf obligation personnelle &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://warforum-jdr.com/wiki-v2/doku.php?id=mj_the_puppet_master&amp;rev=1572216905&amp;do=diff">
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        <dc:date>2019-10-27T22:55:05+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>mj_the_puppet_master</title>
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        <description>&lt;p style=&quot;text-align: center; font-family: verdana,geneva;  font-size: large; font-weight: bold; color: #6a94bd; text-decoration: underline;&quot;&gt;Informations générales sur le MJ :&lt;/p&gt;&lt;center&gt;
  Prénom réel:    Thierry     &lt;img src=&quot;https://nsa39.casimages.com/img/2018/08/02/180802030425161426.jpg&quot; /&gt;    Age:     42 ans    Sexe:     MJ      Pays:      France    MJ depuis:     1986    Fréquence de mjitage:     Présent tous les jours mais actif surtout le weekend et pendant les vacances scolaires  &lt;br…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://warforum-jdr.com/wiki-v2/doku.php?id=mj_wargut&amp;rev=1309252880&amp;do=diff">
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        <dc:date>2011-06-28T09:21:20+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>mj_wargut</title>
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        <description>&lt;p style=&quot;text-align: center; font-family: verdana,geneva;  font-size: large; font-weight: bold; color: #6a94bd; text-decoration: underline;&quot;&gt;Informations générales sur le MJ :&lt;/p&gt;&lt;center&gt;
  Prénom réel:    Guillaume     &lt;img src=&quot;http://warforum-jdr.com/phpBB3/download/file.php?avatar=1166_1299345255.png&quot; /&gt;    Age:     16 ans     Sexe:       Masculin      Pays:      France (Le Sud)     MJ depuis:     Dimanche 18 Octobre 2009      Fréquence de mjitage:     Présent tout les jours, cependant il p…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://warforum-jdr.com/wiki-v2/doku.php?id=necromancie&amp;rev=1726670062&amp;do=diff">
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        <dc:date>2024-09-18T14:34:22+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>necromancie</title>
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        <description>La Nécromancie est, en termes simples, la magie de la Mort, en opposition complète avec la Magie du Repos et du Temps de Shyish ou la magie divine de Morr, dieu des Morts, des Songes et du Sommeil.


Ses praticiens, appelés Nécromanciens, peuvent profiter d’une vie anormalement longue et pensent même échapper à la mort, tout en appelant à l'aide un catalogue de créatures impies ou en forçant la décrépitude ou le décès des êtres vivants en quelques secondes. Ses sortilèges sont à même d’invoquer …</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://warforum-jdr.com/wiki-v2/doku.php?id=objets_nowel_2009&amp;rev=1290248773&amp;do=diff">
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>objets_nowel_2009</title>
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        <description>How How How ! Magasin de Nowel 2009 ! Objets à thèmes

&lt;center&gt;
  Icône    Nom Objet           Type objet             Description    Bonus/Malus                               Note éventuelle                              Prix    &lt;img src=&quot;http://www.warforum-jdr.com/shop/images/Abracadabra.gif&quot; /&gt;    Abracadabra !    Livre  &lt;img src=&quot;http://www.warforum-jdr.com/shop/images/Anneau%20noweleux%201.gif&quot; /&gt;&lt;img src=&quot;http://www.warforum-jdr.com/shop/images/Anneau%20noweleux%202.gif&quot; /&gt;&lt;img src=&quot;http://…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://warforum-jdr.com/wiki-v2/doku.php?id=poisons_drogues_et_remedes&amp;rev=1726504322&amp;do=diff">
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>poisons_drogues_et_remedes</title>
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        <description>Poisons, drogues, et remèdes

Poisons

Aconit

&lt;br/&gt;
&lt;center&gt;
  Icône    Description    Prix et disponibilité    &lt;img src=&quot;https://zupimages.net/up/21/38/2y32.png&quot; /&gt;    Une plante pérenne qui pousse principalement dans les prairies montagneuses et les ravins des hauts-plateaux — elle est incapable de pousser dans un sol ailleurs qu’une haute altitude, et c’est une chance. L’aconit est une plante extrêmement toxique, simplement la toucher provoque des petites douleurs lancinantes sur le bout des…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://warforum-jdr.com/wiki-v2/doku.php?id=pretrise_d_ulric_et_ursun&amp;rev=1726595583&amp;do=diff">
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        <title>pretrise_d_ulric_et_ursun</title>
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        <description>Ulric est un dieu féroce de valeurs individuelles. Il est le Seigneur de l’Hiver qui met à rude épreuve la survie de chacun, le Seigneur des Loups, symbole du chasseur implacable qui distingue le faible du fort (et le loup vorace de la famine hivernale). Ulric est particulièrement admiré par ceux qui placent la valeur individuelle au-dessus de tout le reste, et recherchent la frénésie berzerk au combat, il est adoré par les soldats se préparant à entrer dans la bataille, les gladiateurs, les cha…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://warforum-jdr.com/wiki-v2/doku.php?id=pretrise_de_dazh&amp;rev=1726590001&amp;do=diff">
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        <title>pretrise_de_dazh</title>
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        <description>Grand Prince de la Lumière et du Soleil, Dazh est le plus bienveillant des dieux du Kislev (selon les critères du pays ...) et celui qui se soucie le plus du bien-être de l’Humanité. En retour, il insiste beaucoup pour que les hommes et les femmes aient un comportement correct. Les adorateurs de Dazh sont les plus dévoués de tous les prêtres kislevites et leur religion est la plus organisée, malgré le fait qu'il y ait si peu de titres publics (Grand Veilleur, Veilleur, Assistant, Disciple).

Daz…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://warforum-jdr.com/wiki-v2/doku.php?id=pretrise_de_handrich&amp;rev=1726610946&amp;do=diff">
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>pretrise_de_handrich</title>
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        <description>Haendryk (c'est la bonne orthographe, comme vous le confirmera tout Marienburgeois), connu aussi sous le nom de Händrich dans l'Empire, Mercopio en Tilée, O Prospèro en Estalie et Kalita au Kislev, est le divin patron du commerce, des affaires et des marchands. Là où Ranald clame la liberté, le soulèvement de la plèbe, et l'Audace de l'Individu, Haendryk clame l'enrichissement, l'élévation sociale, l'influence de l'argent mais aussi le Pouvoir de l'Humain. En effet, là oû certains théologiens po…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://warforum-jdr.com/wiki-v2/doku.php?id=pretrise_de_khaine_humain&amp;rev=1336247685&amp;do=diff">
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        <title>pretrise_de_khaine_humain</title>
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        <description>*  Races qui peuvent utiliser : Humains (prêtres de Khaine uniquement)

Sorts

Sorts/prières de niveau 1

Nom : Dague de Khaine (1)

Description :

Durée de lancement : Une action

Malus/Bonus éventuels :  -

Coût d’apprentissage : 5 PdC

Conditions d’apprentissage :</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://warforum-jdr.com/wiki-v2/doku.php?id=pretrise_de_khaine&amp;rev=1757334693&amp;do=diff">
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>pretrise_de_khaine</title>
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        <description>Khaela Mensha Khaine, “le Dieu à la main sanglante”, “le Seigneur du Meurtre” ou simplement Khaine, est le Dieu elfique de la violence, de la guerre, de la cruauté, du sang, de la destruction et du meurtre. Il personnifie la guerre, l'impitoyable credo d'une croyance vicieuse. Khaine croit que le conflit est nécessaire pour que la paix règne. Selon lui, seul le massacre et la mort donne un sens aux diverses promesses de la vie, et l'amour n'est rien s'il n'est pas tempéré par la plus noire des h…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://warforum-jdr.com/wiki-v2/doku.php?id=pretrise_de_manann&amp;rev=1726611425&amp;do=diff">
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        <title>pretrise_de_manann</title>
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        <description>Manann est le seigneur des mers et des créatures qui les habitent. Il maîtrise les marées et les courants et il est aussi imprévisible que la mer elle-même. Il est connu pour sa fureur autant que pour sa gaieté.

----------

Les Commandements:</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://warforum-jdr.com/wiki-v2/doku.php?id=pretrise_de_morr&amp;rev=1726612182&amp;do=diff">
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        <title>pretrise_de_morr</title>
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        <description>Le fondement de toute la doctrine Morrienne est que les trépassés courent de graves dangers s’ils ne sont pas mis sous la protection de Mórr grâce aux rituels convenables, sans quoi la plupart des adeptes pensent que leurs âmes risquent d’être enlevées et torturées. Ils pensent que les âmes le savent d’instinct et que c’est la raison pour laquelle les esprits des défunts sans sépulture s’accrochent à ce monde sous la forme de fantômes. Le fait d’enterrer un corps, d’accomplir les rites sur les p…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://warforum-jdr.com/wiki-v2/doku.php?id=pretrise_de_myrmidia&amp;rev=1726613092&amp;do=diff">
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        <title>pretrise_de_myrmidia</title>
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        <description>Myrmidia est une Déesse originaire des régions méridionales du Vieux Monde. Là-bas, on peut y voir ses statues à presque tous les coins de rue, et les gens invoquent son nom pour se protéger de tout, de la maladie jusqu’aux fléaux des bois. Les populations de l’Empire ont beau montrer une intense dévotion pour Sigmar, celle-ci paraît presque morne comparée à l’amour inconditionnel et passionné que les populations de Tilée et d’Estalie portent à leur Dame, leur Championne, leur Déesse, Myrmidia. …</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://warforum-jdr.com/wiki-v2/doku.php?id=pretrise_de_ranald&amp;rev=1726613451&amp;do=diff">
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        <title>pretrise_de_ranald</title>
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        <description>Roublard, Menteur, Gredin, Voleur, Chanceux, Volage, ... Ranald est tout cela et bien plus. Ranald est une divinité du peuple, des grouillots, des malpropres, le dieu des filous, le saint patron des voleurs, celui qui agit autant pour le plaisir que cela lui procure que pour le profit qu'il en tire. Il est le jovial champion des opprimés, le fléau des m'as-tu-vu, l'ombre à la fenêtre. Rien ne vaut d'être fait si ce n'est avec audace et tout ce qui peut ridiculiser les autorités est une bonne cho…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://warforum-jdr.com/wiki-v2/doku.php?id=pretrise_de_shallya&amp;rev=1726613840&amp;do=diff">
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        <title>pretrise_de_shallya</title>
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        <description>Shallya est la Déesse de la Guérison, de la Compassion et des Naissances. Tout acte de bonté est censé être accompli en son nom : c'est probablement la divinité la mieux aimée du Vieux Monde, puisque presque tous ses habitants passent par ses Temples ou reçoivent les bons soins de ses Prêtresses, à un moment ou un autre de leur existence.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://warforum-jdr.com/wiki-v2/doku.php?id=pretrise_de_sigmar&amp;rev=1726589127&amp;do=diff">
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        <title>pretrise_de_sigmar</title>
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        <description>Sigmar est un Dieu vengeur. Il enflamme le cœur de ses adeptes et, comme dans les antiques forges Naines où son marteau naquit, il les façonne pour les transformer en armes destinées à combattre les intrigues du Chaos.
Les Prêtres Sigmarites parlent toujours avec une grande confiance en eux, d’une voix ferme, et supposent qu’ils ont la direction des opérations dans n’importe quelle situation, du moment qu’aucune des personnes présentes ne leur est clairement d’un rang supérieur. Ils aiment chant…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://warforum-jdr.com/wiki-v2/doku.php?id=pretrise_de_taal_rhya&amp;rev=1757334459&amp;do=diff">
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        <title>pretrise_de_taal_rhya</title>
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        <description>Les fervents de Taal et Rhya sont bien connus pour leur approche très pragmatique de la vie, tempérée par le respect mêlé de crainte et d’admiration qu’ils ressentent devant la puissance et la majesté de la nature. Ils professent que la mort est tout aussi importante que la vie, mais seulement si elle intervient en harmonie avec la nature dans son ensemble. Les cultistes détestent tout ce qui est</description>
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        <title>pretrise_de_verena</title>
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        <description>Voilà des siècles que le Vieux Monde dans son intégralité doit affronter la guerre, les épidémies et toutes sortes de calamités avec une alarmante régularité, mais ce sont ses lois et la bonne organisation de la société qui permet à tous de survivre et même de prospérer. En vérité, bien que ceux qui vénèrent Ulric, Taal ou dans une moindre mesure Sigmar soient surtout préoccupés de violence et de guerre, il n’en reste pas moins que ce sont les doctrines philosophiques de la justice prônées par l…</description>
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        <title>pretrise_du_prince_ardent_dazh</title>
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        <description>Grand Prince de la Lumière et du Soleil, Dazh est le plus bienveillant des dieux du Kislev (selon les critères du pays ...) et celui qui se soucie le plus du bien-être de l’Humanité. En retour, il insiste beaucoup pour que les hommes et les femmes aient un comportement correct. Les adorateurs de Dazh sont les plus dévoués de tous les prêtres kislevites et leur religion est la plus organisée, malgré le fait qu'il y ait si peu de titres publics (Grand Veilleur, Veilleur, Assistant, Disciple).

Daz…</description>
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    <item rdf:about="https://warforum-jdr.com/wiki-v2/doku.php?id=projet_v3&amp;rev=1563353033&amp;do=diff">
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        <title>projet_v3</title>
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        <description>|-&gt; 1.2  Profils raciaux
Avant-Propos

Par profil raciaux, nous entendons en fait les différents profils de base spécifiques à chaque race. En effet, suivant la race que vous choisirez, vous obtiendrez un profil basique, ainsi qu'une poignée de points à dépenser sur les caractéristiques (afin de personnaliser votre profil en fonction de ce que vous voulez jouer).&lt;center&gt;&lt;/center&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;center&gt;&lt;/center&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;center&gt;&lt;/center&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;center&gt;&lt;/center&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;center&gt;&lt;/ce…</description>
    </item>
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        <title>protofiche_loup</title>
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        <description>Loup

Le loup est un prédateur encore très présent dans le Vieux Monde et particulièrement au nord de l'Empire. Ce chasseur en meute est en outre particulièrement représenté dans l'iconographie middenlandaise.

Profil

&lt;center&gt;
 FOR    END    HAB    CHA&lt;/center&gt;&lt;center&gt;&lt;img src=&quot;http://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_misc_pelt_14.jpg&quot; /&gt;&lt;/center&gt;&lt;center&gt;&lt;img src=&quot;http://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_misc_monsterclaw_04.jpg&quot; /&gt;&lt;img src=&quot;ht…</description>
    </item>
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        <title>recents_posts</title>
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        <description></description>
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    <item rdf:about="https://warforum-jdr.com/wiki-v2/doku.php?id=regles_vampires&amp;rev=1726448918&amp;do=diff">
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        <dc:date>2024-09-16T01:08:38+00:00</dc:date>
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        <title>regles_vampires</title>
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        <description>Conditions de jeu et règles de bases



En raison de leur puissance et de leur style de jeu plus complexe que la norme, les vampires sont sujets à des restrictions et règles ne s'appliquant pas aux autres classes.   
Pour pouvoir jouer un vampire, deux conditions sont à respecter:</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://warforum-jdr.com/wiki-v2/doku.php?id=table_de_correspondance_entre_les_magies_et_les_races&amp;rev=1614010717&amp;do=diff">
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        <dc:date>2021-02-22T16:18:37+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>table_de_correspondance_entre_les_magies_et_les_races</title>
        <link>https://warforum-jdr.com/wiki-v2/doku.php?id=table_de_correspondance_entre_les_magies_et_les_races&amp;rev=1614010717&amp;do=diff</link>
        <description>Tableau d'accès racial aux différents types de magie (les règles de magie s'appliquent normalement):                             Elfes      Halflings      Hommes-Bêtes      Hommes-Lézards      Humains      Nains      Ogres      Peaux-Vertes</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://warforum-jdr.com/wiki-v2/doku.php?id=tirv3&amp;rev=1322492469&amp;do=diff">
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        <dc:date>2011-11-28T15:01:09+00:00</dc:date>
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        <title>tirv3</title>
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        <description>|-&gt; 2.1 Règles concernant le Tir

Notion de tour

Un tour de jeu ou round peut valoir 10 secondes ou tout autre intervalle de temps à la convenance du MJ. Néanmoins, le tour se veut relativement court en terme de temps: ainsi, vous ne trouverez jamais de tours durant des heures sur Warforum JDR. Le jeu se voulant dynamique, les tours doivent l'être tout autant.&lt;center&gt;&lt;/center&gt;&lt;center&gt;&lt;/center&gt;</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://warforum-jdr.com/wiki-v2/doku.php?id=traite_de_base_des_forgerons&amp;rev=1312539605&amp;do=diff">
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        <title>traite_de_base_des_forgerons</title>
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        <description>Bonjour à toi, frère de forge. Tu as choisi la voie des  forgerons, et tu vas maintenant apprendre à manipuler les métaux pour  créer des armes, boucliers, ... de bases. 

Avant tout, tu dois savoir que pour être un bon forgeron, il te faudra un marteau de forgeron et une enclume, car sans cela tu ne pourras pas forger, ainsi qu'une pierre à aiguiser.&lt;img src=&quot;http://www.warforum-jdr.com/shop/images/Armure%20de%20plaques.gif&quot; /&gt;&lt;img src=&quot;http://www.warforum-jdr.com/shop/images/Lingot%20de%20fer.…</description>
    </item>
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