Table des matières

Informations générales sur le personnage :

Nom et Prénom: Urgrim Kargunson
Age: 45 ans
Sexe: Masculin
Race: Nain
Carrière: Brise fer
Lieu/ville de départ: Karaz-a-Karak
Fréquence de jeu: une à deux fois par semaine
MJ: à compléter


Nom de la ligne FOR END HAB CHAR INT INI ATT PAR TIR NA PV
Profil de départ (+4 PC initiaux) 8 9 7 8 8 6 10 10 8 1 75/75
Profil actuel 8 9 7 8 8 6 10 10 8 1 75/75
Améliorations restantes à acquérir pour level up (déjà acquis/à acquérir) A remplir par le MJ


XP disponible: 5/5
PC dépensés: 4




Description physique :

Une hache se fracassant contre le crâne d'un gobelin, du sang aspergeant la hache et la barbe rousse tressée en une unique natte. Voilà, la première victime de Urgrim. Celui ci, sourit en dévoilant une dentition à laquelle manque plusieurs dents. Son hache retombe sur un autre ennemi, pare une attaque d'un orque avec son bouclier qui menaçait un de ses camarades et envoya l'imposante créature de vie à trépas en un revers de hache. “- Merci, lui répondit Snorri. Urgrim répondant par un grognement et un haussement de tête.” Voilà, le dernier orque tué, une acclamation enthousiaste venant des nains monte dans la mine récupérée au mains des grobis. Urgrim vérifie si il ne reste pas d'ennemis puis après une inspection de son armure venant des forges du clan, il remarque quelques éraflures superficielles, enlève son casque et ressuis son visage recouvert de sueurs avec un morceau de tissu passant sur ces yeux d'un gris terne et son nez proéminent.

Description psychologique :

Urgrim a un tempérament purement nain: travailleur, bourru, taciturne et par dessus tout querelleur!!! Par contre une pinte de bière en compagnie de ses amis ou de sa famille permet de lui délier la langue, se terminant généralement par une bonne bagarre de taverne. Malgré cela il n'est pas de nature colérique, les seuls fois où la colère a eu prise sur lui sont les fois où ses frères d'armes sont tombés au combat à ses côtés, là il ne répondra plus de ses actes et il ne laissera que chair écrasée sur son passage. Cette perte de compagnons lors d'escarmouches explique son côté taciturne car il a peur de se lier d'amitié et de perdre par la suite ses camarades même si il s'est lié d'amitiés avec quelques nains de son clan avec lesquelles il passe la plupart du temps dans l'Ungdrin Angkor ou les tavernes!!! Par contre les étrangers, le voyant parler peu même lors de combats, il leur réponds: “Pas besoin de parler, ma hache le fait à ma place”.

Alignement : Loyal neutre

Historique du personnage :

Né à Karaz-a-Karak même, Urgrim grandi dans son clan paternel formant des guerriers pour l'armée de la capitale naine où il apprends dès son plus jeune âge les rudiments du combat par Kargun Thorgrimson, son père et maître d'armes. “- Allez frappe, frappe plus fort!! Lui crie son père, mais tu es un nain ou une femmelette à oreilles pointues. Je veux voir ce mannequin en charpie!!! Voilà c'est mieux!!” Vingts années d'entrainement furent nécessaire pour que le language des armes devienne celui d'Urgrim où celui de la hache étais le plus beau à ses oreilles. Il gagna pendant ce long apprentissage la plupart des tournois organisés par son clan afin de voir l'efficacité des apprentis guerriers. Ceci lui valant une plus grande camaraderie avec ceux qui devinrent ces coéquipiers par la suite. “- Splotch, fit la hache en s'encastrant sur le museau d'une vermine de choc skaven faisant de celui ci une victime de plus à ajouter au tableau de chasse.” Urgrim eu un rire de contentement et d'exitation, sa vie étais là dans l'Ungdrin Angkor à récupérer petit à petit les portions perdues de l'ancien royaume nain. A tuer les créatures infectes ayant volés leur territoire, aucun orc, aucun gobelin, aucun skaven ne résista à ses assauts. Après être arrivé à l'âge adulte, son père le convia: “Tiens, mon fils, lui dit-il, te voyant manier le marteau de cette façon tu me fais penser à Thorgrim Brise-Heaume, mon père et ton grand père à l'occurrence. Je le revois en toi et de ce fait je te donne sa hache qui lui a servis lorsqu'il étais brise fer qui est plus est ton rêve le plus cher. J'espère pour toi que ce sera ton destin. Que Grungni m'en sois témoin!!” Ayant reçu ce gage de son père, il fit le serment depuis ce moment de devenir brise fer comme l'étais son grand père et continua de faire avancer son destin jusqu'au jour où le Haut Roi entendit ses exploits et qu'un sergent des brise fers lui fut envoyé: “- Urgrim Ulfarson? demanda le sergent à un des guerriers dans la salle d'entraînement. - Là bas, répondit celui ci. En voyant le sergent arrivé à son niveau, Urgrim arrêta l'entrainement sur le mannequin et essuya son visage. - Tu es bien Urgrim Ulfarson? dit le sergent et voyant celui ci hocher d'un mouvement de tête, il continua. Bien, nous autres brise fer avons entendu parler de tes exploits et voulons que tu fasses partie des notre. Allez prends ton paquetage et allons y, nous avons du boulot sur la planche!” Urgrim n'en croyait pas ses yeux ni ses oreilles!!! On lui ouvrait les portes de son destin!!!! Il se jura d'en être digne!!!!




Compétences :

Volonté de fer - niveau 1 : Votre personnage a une force morale bien au-dessus de la normale. Cette compétence lui permet d'augmenter sa résistance aux effets psychologiques (peur, terreur, etc.). Dans l'une de ces situations, il a un bonus de +1/niveau sur ses tests de volonté.

Déplacement silencieux souterrain - niveau 1 : Votre personnage, ajoute un bonus de +1/niveau lorsqu'il cherche à se déplacer et réaliser des actions pratiquement silencieusement dans un environnement de type souterrain (mines, grottes, égouts, etc.). Cette compétence s'applique à toutes les actions susceptibles de produire du bruit dans cet environnement : ouvrir les portes, manipuler quelque chose, parler, etc., (Le MJ se réserve le droit d'appliquer des malus ou bonus sur le test)

Vision nocturne - niveau 1 : Votre personnage est doué de cette faculté de voir dans l'obscurité. Cependant cette obscurité ne devra pas être totale, comme celle des profondeurs de la terre ou les des souterrains d'un château etc. (Il doit au moins exister une source de luminosité : Astres lunaires, bougie etc., Votre personnage n'est pas capable de voir dans une obscurité totale)

Résistace à la magie - niveau 1 : Votre personnage, bien que ne sachant pas canaliser les vents d'énergie magique, dispose d'une résistance naturelle contre le pouvoir de la magie. Il bénéficie donc d'un bonus de +1/niveau aux tests visant à déterminer s'il résiste à la magie.

Nom compétence - niveau 1 : Description




Inventaires et biens du personnage:

Bourse: 1 Couronnes d'or


Inventaire
Cotte de mailles naine 9 protection sauf tête -1 HAB
Rondache (achat de départ en ayant débité 5 couronnes sur les 6 initiales) 4+1d6 dégâts 14 parade Déstabilisant
Hache équilibrée 16+1d8 dégâts 12 parade Percutante et précise
sacoche (grande)
Lampe tempête
Huile pour lampe
Amadou
Gourde


Parcours

Quêtes accomplies

Nom + lien + récompenses obtenues

Classes acquises

Carrière et classe en cours d'apprentissage

Carrière : Brise fer
Classe actuelle : Engagé du Haut Roi

Dévotion religieuse

Dieu Points de dévotions disponibles Points de dévotions dépensés
0
0
0

Autres


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