Table des matières

Informations générales sur le personnage :

Nom et Prénom: Syrrha
Age : 24 ans
Sexe : Féminin
Race : Humain
Carrière : Sorcier renégat
Lieu/ville de départ : Sylvanie
Fréquence de jeu : 1/jour ou 1/2 jours
MJ : Destinée


Nom de la ligne FOR END HAB CHAR INT INI ATT PAR TIR NA PV
Profil de Base 8 8 9 8 10 9 8 8 8 1 60/60
Apprenti Sorcier - - +1 +1 +2 - - - - - +10
Profil actuel 8 8 9 8 10 9 8 8 8 1 55/60


XP disponible: 0
PC dépensés: 4
PC disponibles: 0




Description physique :

Une robe d'un noir profond, de longs cheveux noirs corbeaux tombant sur ses épaules, un bâton (eh oui, il est noir) orné de trois têtes sculptées (incroyable, il y a du blanc), ce n'est pas l'habit idéal à part si l'on souhaite finir sur le bucher du premier village rencontré, pourtant, c'est ainsi qu'elle se sent et se voit, et ne souhaite en rien cacher sa vraie nature. Sa peau pâle, sa taille moyenne et sa fine silhouette la font paraître maladive et faible, mais ne dit-on pas qu'il faut se méfier des apparences ? Ses yeux verts émeraude deviennent rouge sang lorsqu’elle se sert de son sombre pouvoir. Ses possessions ? Une partie se trouve dans son sac de voyage, le reste, surtout des grimoires sont répartis dans des caches connues d’elle seul.

Description psychologique :

Syrha décortique tout, passant par la froide logique et calcule de très loin la plupart de ses coups sans se laisser déranger par une quelconque éthique, le bien et le mal a toujours été une question de point de vue n’est-ce pas ? La considérer comme sans sentiments serait une erreur, les sentiments c'est ce qui nous font véritablement vivre, il faut juste savoir les contrôler. Elle n’est pas arrogante, mais sait s’apprécier à sa juste valeur, de la même manière, elle ne méprise ni ne surestime personne, on est ce qu’on est, point. Même si son apparence se rapproche de celle d'un vampire, elle est bien loin d'en être un, ni de se considérer comme tel, certes elle possède des capacités cérébrales dépassant de loin le commun des mortels, à tel point qu'on l'a toujours considéré comme une génie, mais ce n'est rien face à la toute puissance des vampires, qui avec les Liches sont les seuls dieux qu'elle reconnaisse, car anciens humains, ils ont réussi à s'affranchir de la grande faucheuse. Or il y a tant de savoir à absorber dans ce monde, tant de bon moment à vivre, qu'une vie ne suffirait pas, la seule solution logique est donc de trouver un moyen de la prolonger le plus longtemps possible. Son but est la connaissance absolue, son moyen, l'immortalité.

Alignement : Neutre-Mauvais

Historique du personnage :

Raconter le passée de Syrrha sans être barbant sera une tâche des plus ardues, aussi n'hésitez pas à sauter des passages si cela vous ennuie, et j'adresse par avance toutes mes excuses à mes aimables lecteurs. Syrrha est née au sein d'une famille de riches marchands au sein d'Averland, ce qui en soi est une chance, d'autant qu'elle a grandi dans un magnifique manoir, racheté à un noble ruiné pour le quart de son prix, je pense que vous comprenez maintenant pourquoi ils étaient prospères. Mais revenons à Syrrha, le quatrième enfant et la seule fille du lot. Elle balbutiait déjà ses premières phrases avant de faire ses premier pas, et à quatre ans, elle lisait des histoires au plus jeune de ses frères, de deux ans son ainé. Malgré tout, elle n'en restait pas moins une petite fille, et même si elle eut très tôt un professeur particulier et se trouva une grande passion pour la lecture, elle passait également beaucoup de temps à s'amuser avec ses frères. Dès ses sept ans, son frère le plus âgé, jeune sergent dans la milice impériale qui passait souvent les voir, car cantonné dans la ville d'à coté, commença en secret et à sa demande, à lui apprendre à se battre. Elle avait toujours été fasciné par ce jeu de garçons auquel elle n'avait jamais eu le droit de jouer, et son frère l'adorait tellement qu'il ne pouvait rien lui refuser. Ainsi, en secret, car ses parents n'auraient sûrement pas approuvé, elle apprit les rudiments du combat avec des épées de bois, et même si ce fut un des seuls domaines où elle n’excella pas, elle arriva à s'en sortir de façon honorable, surtout grâce à son don pour esquiver les coups qu'elle ne serait jamais arrivé à parer. Ainsi fut sa vie jusqu'à ses dix ans, où arriva (enfin) l'évènement qui bouleversa sa vie. Alors que par une chaude journée d'été, elle avait cherché au sous-sol un peu de fraicheur et de tranquillité pour lire un livre plutôt compliqué sur l’histoire de l’Empire. Elle se trouva bientôt devant un passage plutôt difficile, elle s'ajusta sur sa chaise, appuyant une partie du dossier sur une pierre du mur qui s'enfonça légèrement avec un bruit sourd. Intrigué par cette pierre rebelle, la jeune fille se leva, écarta la chaise et se mit à l'examiner. Ce n'était pas souvent que ce genre de choses arrivait, le manoir n'étant pas particulièrement vieux, peut-être était-ce une cache ? Poussé par la curiosité, elle descella vite la pierre qui tomba sur le sol de terre avec un bruit sourd, puis plongea sa main dans le trou noir, ses petites mains rencontrant ce qui semblait être un gros livre. Elle le prit, puis s'assit à nouveau sur sa chaise, examinant sa précieuse découverte. La couverture était entièrement noire et usée, sans titres, ce qui était plutôt étrange, aussi décida t'elle de lire les premières pages. Elle comprit alors qu'elle avait devant elle un livre sur la magie, apparemment pour les débutants. Depuis cet instant, elle se concentra presque entièrement à l'étude de ce livre et sa compréhension, apprendre la magie, c’était un défi digne d’elle, et tellement plus excitant que tout ce qu’elle avait pu entreprendre jusque là, ça la passionnait plus que n’importe quoi d’autre. Elle le fit dans le plus grand secret, car elle avait peur qu’on ne là laisse pas étudier, surtout qu’après l’avoir discrètement sondée son tuteur, ses parents et ses frères elle s’était aperçue qu’aucun ne portait la magie dans son cœur, d’après elle plus par peur irrationnelle qu’autre chose. Cela lui prit trois ans pour commencer à comprendre la première partie du livre, ce fut long et dur pour elle, mais au terme de ces trois années elle arriva à prendre conscience de la magie qui était en elle et apprit l’existence des vents de magies principaux. Trois autres années lui furent nécessaires pour commencer à lancer des sorts du vent le plus mineur, c’est à cette période là que deux problèmes surgirent. Le premier, c’était le fait que le grimoire ne lui apprendrait rien de plus sur la magie, le second que son père ayant échoué avec son premier né, souhaitait faire de ses deux autres fils de bons marchands, et de sa fille la négociante la plus exceptionnelle ayant jamais parcouru le Vieux Monde, et si jusque là l’enseignement commercial avait été plutôt léger, il ne tarda pas à s’alourdir de façon considérable car elle avait enfin le bon âge pour apprendre toutes les ficelles du métier. Inutile de dire que ce n’était pas du goût de Syrrha, qui son développement et ses lectures aidant commençait à avoir de bien plus grandes ambitions, elle souhaitait devenir une magicienne puissante et érudite, or la charge de travail de plus en plus importante qu’on lui confiait ne lui permettait plus de se consacrer à grand choses d’autres que le commerce qu’elle vint à haïr. N’osant pas avouer son penchant sur la magie de peur qu’on lui interdise d’aller plus loin, elle prit la décision de s’enfuir, emportant une somme conséquente avec elle. Cela fut très dur de s’éloigner de sa famille, mais c’était le seul moyen de pratiquer sa plus grande passion, la magie. Elle survécut sans trop de mal tout d’abord en utilisant l’argent qu’elle avait acquis, puis pendant quelque temps, elle devint l’apprenti d’un guérisseur itinérant qui en plus de ses connaissances réels en médecines, lui enseigna à vendre des remèdes « miracles » à très bon prix. Il passait, faisant avaler quelque absurdités avec une aisance désarmante, puis elle venait ensuite avec le « remède ». De cette façon et en plus des soins normaux, ils s’enrichirent vite et elle s’arrangea pour que ses parents reçoivent de quoi rembourser ce qu’elle avait prit, mais elle ne revint jamais, car elle savait qu’ils ne l’auraient pas comprise. Ainsi elle voyageait beaucoup, cherchant des grimoires lui en apprenant plus sur la magie et qu’elle obtint le plus souvent de façon détournée. Au bout de deux ans, elle se sépara du médecin itinérant car elle se considérait comme suffisamment riche et qu’il commençait à avoir des soupçons sur ses achats constants de grimoires. Elle continua à survivre en prodiguant des soins, l’argent qu’elle avait accumulé servant à acheter ses précieux ouvrages. Aux cours de ses lectures le plus souvent interdites, elle commença à prendre conscience de la fragilité de sa vie, et de sa mortalité, ainsi que du fait qu’une vie entière ne suffirait pas à acquérir toutes les connaissances qu’elle voulait sur la magie. C’est pour cela que lorsqu’elle apprit l’existence de la Nécromancie elle s’y intéressa tout particulièrement, car elle apprit que si elle devenait assez puissante, elle pourrait lancer un rituel lui donnant l’immortalité. Elle apprit également que les vampires, des créatures immortelles se servaient également de cette magie et que si les chances pour elle d’être transformé en vampire étaient quasiment nul, au moins dans leur royaume ils pouvaient pratiquer la nécromancie librement, et prenaient parfois des serviteurs humains. Bien sûr essayé d’entrer à leur service était risqué et elle hésita longuement, choisissant tout d’abord d’étudier seul. Mais le fait que dans l’Empire l’utilisation de la Nécromancie était prohibée et qu’elle devait toujours se cacher, vivant en solitaire dans la peur d’être découverte, sans pouvoir vraiment progresser finit par la décider, elle ne pourrait jamais arriver au sommet de son art ainsi. Donc, troquant sa robe habituelle pour des habits de deuils elle partit pour la Sylvanie. Une fois entré dans les terres maudites, elle se sentit libérée, dans son élément, il y eut bien quelques accrochages avec des morts-vivants, mais les servants qu’elle avait relevé d’entre les morts grâce au seul sort de nécromancie qu’elle connaissait l’avaient protégés. Dans un marais boueux, elle se fabriqua un bâton sur un arbre dont l’écorce était de couleur noir, et elle le surmonta d’une petite sculpture en bois blanc qu’elle avait reçu en cadeau d’un acheteur en même temps qu’un livre. Ici, elle pouvait sans risques dévoiler sa véritable nature, et ce bâton marquerait cette volonté de montrer qui elle était, sans plus se cacher. Ainsi, utilisant ses servants pour se trouver de quoi se nourrir, elle continua à s’enfoncer dans les terres de Sylvanie, cherchant un maître vampire.




Compétences :

Alphabétisation - niveau 1 :

Erudition - niveau 1 :

Incantation Nécromancie - niveau 1 :

Esquive - niveau 1 :

Conscience de la Magie - niveau 1 :

Chirurgie - niveau 1 :




Inventaires et biens du personnage:

Bourse: 87 Pistoles


Inventaire (Encombrement: 5 )
Coutelat Dégats: 6 Enc 1
Robe Noire (Tunique Noire) Protection 2 Enc 1
Sac de voyage Enc+2
ficelles
clous
Livre sur la Sylvanie
Bâton de marche nécromantique


Grimoire
Dissipation
Luminescence
Coupe-froid
Réanimation


Parcours

Quêtes accomplies

Nom + lien + récompenses obtenues

Classes acquises

Carrière et classe en cours d'apprentissage

Carrière : Sorcier renégat
Classe actuelle : Apprenti Nécromancien

Dévotion religieuse

Dieu Points de dévotions disponibles Points de dévotions dépensés
0 0

Autres


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