Table des matières

Informations générales sur le personnage :

Nom et Prénom: Gorfang Pif-Brizé
Age: 30 ans
Sexe: Masculin
Race: Orque Noir
Carrière: Voie d' l'élit' des Guerriers de Gork (ou de Mork ?)
Lieu/ville de départ: Terres Arides
Fréquence de jeu: Aucune idée pour le moment … Sorry.
MJ: [mj] longrange


FOR END HAB CHAR INT INI ATT PAR PV
14 13 6 6 6 6 11 8 65/65


XP disponible: 0
PC dépensés: 5
PC disponibles: 0




Description physique :

Imaginez quelque chose de vert. Mais vraiment vert hein, genre vert bouteille vous voyez ? Bon, à cela vous rajouter une tronche de porc, aussi moche, cradingue, et couturé de cicatrice. Des crocs prédominants aussi, de taille assez conséquente. Et pis un nez cassé de nombreuses fois, on dirait une sorte de grosse truffe difforme. Pas pour rien qu'on l'appele Pif-Brizé, hein, faut pas non plus dire que les orques sont des intellectuels. Mise a part ça, un gros tas de muscle avec pas mal de tatouage (du style « Nez portier » (qui voulez dire « Né pour tuer », mais allez dire ça a un gob même pas foutu de comprendre, et vu que Gorfang sait pas lire, il s'en fiche un peu, ce qui a sauvé la vie du p'tit Gob …)). Sinon c'est un Orque Noir classique hein, dans les bons standards de la race Orque. Grand, balèze, pas vraiment un modèle de beauté, avec une démarche de chimpanzé. A oui, il a une particularité, il se sépare JAMAIS de son armure, donc chercher pas à savoir comment il est en dessous de ses plaques de métal, personne ne l'a jamais vu (ou alors, il est mort, depuis le temps …). Pour faire simple, imaginez une sorte de truc qui hurle vers vous en vous insultant de tout les noms avec un dialecte à faire rougir de honte un Tiléen (ouais, faut le faire quand même), avec une haleine de … Ba une Merd* de Rhinox après une grosse diarrhée, qui fait environ deux mètres (hey, c'est un jeune aussi l'petiot !), couverts de pièces de métal d'origines plus que douteuses, avec des bras aussi gros que le bide d'un Nain (et c'est gros, un Nain), et vous avez Gorfang dans son loisir et occupation favorite : la Charge (avec un grand C, parce que c'est pas la charge des p'tits orquinôts hein, c'est quand même un Orque Noir le bestiaux !).

Description psychologique :

Hum … Comment décrire la philosophie d'un être au QI si … Hasardeux ? Parlons plutôt d'une sorte de ruse animal, un instinct de survie très développé. Gorfang n'a pas fait les grandes écoles militaires Orques (y en a pas, donc forcément …), mais disons qu'il a fait comme tout les Orques avant lui : il a apprit sur le tas. Qu'est ce que cela signifie me direz vous, ami lecteur ? Et bien, la société Orque n'est basé que sur une seule chose : la violence. Plus on est violent, plus on est respecté, et plus on est respecté, plus on est violent. Ce cercle sans fin est le précepte même de la philosophie, voir même de la religion Orque : la Waagh ! (& Cie). Les Orques sont donc des êtres extrêmement violent, non par méchanceté ou pour accomplir un dessein pervers imaginé par des Dieux Impies, mais plutôt une sorte d'action naturelle, où la loi du plus fort est toujours la meilleure. Ce qui fait la force des Orques est que les combats incessants contre eux les entrainent dans des luttes de pouvoirs pouvant décimé des centaines d'individus. Et quand toute opposition de type orque n'existe plus, c'est là que les choses commencent à se gâter pour les royaumes civilisés (ou non). Des centaines de milliers de combattants, tous plus hargneux les un que les autres. Mais revenons à notre Orque Noir, à savoir Gorfang. Gorfang, étant Orque Noir, est un pur produit de la sauvagerie Orque. Un modèle de bestialité disons plus réfléchi que la moyenne. C'est ce qui fait la force des Orques Noirs. En plus d'être des purs bourrins, ils réfléchissent à leurs actions. Plutôt qu'attaquer de front comme tout Orque l'aurait fait, pourquoi ne pas contourner l'ennemi et le prendre à revers ? C'est ainsi qu'on gagne des Guerres, et que la Waagh! (& Cie) continuent. Alors que l'Orque lambda cherchera la plus grosse baston, l'Orque Noir, quand à lui, recherche le pouvoir. Le pouvoir guerrier, bien entendu (cela reste des Orques). Gorfang n'est pas différent d'un autre Orque Noir. La loi du plus fort l'emporte toujours, et si c'est lui le plus fort, et bien, la Waagh! (& Cie) ne s'arrêtera pas. Car après tout, n'est ce pas ce que veut Gork et Mork ? Ou Mork et Gork …

Alignement : Côté de la Waagh la plus proche (sinon c'est Neutre).

Historique du personnage :

Les Orques, quels que soit le type, oublies, comme par hasard, de nombreuses choses, comme par exemple les défaites (un Orque ne perd pas, il s'en va un moment parce que la baston est pas intéressante), le vocabulaire, la politesse ou bien encore : l'Histoire (avec un grand H). Par contre, les Orques se souviennent de toute les grandes batailles que leurs congénères ont livrés dans le monde. Mais si il y en a bien une qui a marqué celle de l'esprit de tous, c'est bien la Waagh! de Grimgor Boit'en Fer'. Grimgor est encore à ce jour, l'un des plus gros et des pires salopards de type Orquoïde de tout le Vieux Monde (et pis même du Nouveau Monde). On va pas plus rentrer dans les détails de cette légende, après tout, c'est pas son histoire. Reprenons à Gorfang. Ce dernier, en tant qu'Orque Noir inférieur à Grimgor, servi sous ses ordres. Pas en tant que second ou lieutenant, non rien de tout ça, mais juste en tant que Guerrier Orque Noir (qui est déjà une place très appréciable, parce que les Orques Noirs sont quand même les pires brutes de la Waagh!). La Waagh! sema la destruction sur tout ce qui était une sorte de civilisation. Skavens, Nains, Humains et j'en passe. Cet Waagh! était la plus impressionnante de l'Histoire. Lorsque Grimgor affronta Archaon (et que le Big Boss Orque lui avait foutu la pâté soit dit en passant, et ça avec une seule main « selon la légende »), Gorfang lui, était plus occupé à se foutre sur la tronche avec tout ce qui n'était pas un Orquoïde (des fois un p'tit Gob's ou un Orque qui la ramenait, mais sans plus), affrontant même un Lieutenant d'un régiment portant le symbole de Khorne, le Dieu du Sang et de la Destruction. L'affrontement avait duré plusieurs dizaines de minutes, et même si l'autre était un humain, il était foutrement balèze. Mais les Orques Noirs, rusé comme ils sont, avait une parade. Cela s'appelait le « Koup d'Têt' Dan ta Gueul' ». Ou pour faire moins vulgaire, un « baiser orque ». C'est d'ailleurs de ce superbe « Koup d'Têt' Dan ta Gueul' » que Gorfang reçut son surnom, Pif-Brizé (mauvaise idée de foutre un coup de tête dans un heaume démoniaque). Mais grâce à cette technique Ô combien utile (et pis faut avouer, un peu traitre), Gorfang pût gagner le combat, tout simplement en mettant un immense Kikoup' dans l'estomac de l'humain devant lui. Après ce combat mémorable et cette bataille de tout les diables (car oui, c'était quand même pas une sinécure cette guerre, même pour un Orque Noir), tout le monde décida de rentrez chez eux. Pas parce qu'il le voulait, mais tout simplement parce que Grimgor, le Chef d'La Waagh le décida. En rentrant dans les Terres Arides (Grimgor avait un contentieux avec un autre Orque d'une Tribu ennemi, et il avait décidé de faire un exemple). Emporté par la Furie des combats, Gorfang tomba dans une sorte de gouffre, pas vraiment profond. Une sorte de cuvette naturel. Bien entendu, avec la hauteur et son armure, il tomba comme une pierre, et perdit connaissance lorsqu'il atteignit le sol (c'est pas un surorque non plus). Lorsqu'il se réveilla, plus aucun bruit de combat, un silence, inquiétant. Trouvant un passage menant vers la surface, il remonta, difficilement, blessé. Mais un Orque, encore plus si c'est un Orque Noir, supporte assez facilement la douleur. Il était complètement paumé, seul, dans des terres pas franchement hospitalières … Il devait trouvé une Tribu, rapidement. Après tout, on commence ou on ne rejoint pas une Waagh tout seul non ?




Compétences :




Inventaires et biens du personnage:

Bourse: 50 Pistoles


Inventaire (Encombrement: 7 )
Armure du Kosto Pts encombrement 4; Pts protection 7 Une armure en fer et acier, idéale pour les chefs de bande orques.
Kikoup' Pts encombrement 3; Pts dégats 14 Arme à 2 mains, malus -1 en attaque
Choppa' Abimée Pts encombrement 1; Pts dégats 8 Arme à 1 mains, malus -2 en PAR
Choppa' Pts encombrement 1; Pts dégats 9 Arme à 1 mains, malus -1 en PAR
Kikraz' Pts encombrement 1; Pts dégats 9 Arme à 1 mains, malus -1 en PAR
Petit bouclier abimée Pts encombrement 1; Pts dégats 8 Bouclier lèger ( 30 )
Outre
Pierre à aiguiser


Grimoire


Parcours

Quêtes accomplies

Nom + lien + récompenses obtenues

Classes acquises

Carrière et classe en cours d'apprentissage

Carrière : Voie d' l'élit' des Guerriers de Gork (ou de Mork ?)
Classe actuelle : Guerrier Orque Noir

Dévotion religieuse

Dieu Points de dévotions disponibles Points de dévotions dépensés
Gork (ou p't'être Mork) 10 0
Mork (ou p't'être Gork) 10 0

Autres


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