Table des matières

Informations générales sur le personnage :

Nom et Prénom: Fëanor Eldar
Age: 75 ans
Sexe: Masculin
Race: Hauts Elfe
Carrière: Voie de l'archer haut-elfe
Lieu/ville de départ: Lothern
Fréquence de jeu: 1 message par jour
MJ: Aurore


Nom de la ligne FOR END HAB CHAR INT INI ATT PAR TIR NA PV
Profil de départ (+4 PC initiaux) 8 8 9 8 8 10 8 8 11 1 55/55
Profil actuel 8 8 10 8 8 11 8 8 12 1 60/60
Améliorations restantes à acquérir pour level up (déjà acquis/à acquérir) 0/0 0/0 1/1 0/0 0/0 1/1 0/0 0/0 1/1 0/0 1/1


XP disponible: 11
PC dépensés: 8




Description physique :

Fëanor Eldar est un haut elfe de bonne allure grand et même plus grand qu'un haut elfe commun et de carrure normale. Il a les yeux bleus et les cheveux blonds. Il est d'une beauté normale et il vient d’une famille aisée. Il est un archer qui ne cherche qu’à servir les hauts elfes de son mieux, comme ses parents l’ont fait avant lui. Fëanor est un archer qui ne cesse de se perfectionner et qui cherche à accomplir des mission n'aillant pas peur de la mort, il servira, comme il le dit lui même, les elfes même dans l'au-delà. Encore faut-il qu'il apprenne a maitriser l'arc plus qu'il ne le sait déja. Et c'est pourquoi il compte rejoindre l'armée des hauts elfes. Il porte sur lui un arc long avec un carquois portant ses flèches qui lui vient de son père et une armure de cuir légère lui venant de sa mère. en grandissant au fur et a mesure il gagnait en beauté et en combat à l'arc. En s'entrainant avec son père sur sa précision, il devint meilleur archer que son propre père. Après sa mort il allait pouvoir se perfectionner et que son talent pourrait enfin servir. Car il allait pouvoir enfin servir l'armée . Ce que son père lui interdisait.

Description psychologique :

Très conscient d’avoir été gâté par la vie il est resté orgueilleux et arrogant. il sait, tout de même, garder le contrôle de lui-même et par la même occasion est très adroit. Il préfère se taire car comme le disait son père on apprend plus en écoutant les autres parlé qu'en parlant soi-même. Mais quand il dit quelque chose d'intéressant, il aime être écouté. Tout comme son père, il cherche a être un grand archer. Non pour lui ou pour ses parents, ni pour la gloire ou pour l’argent mais pour la satisfaction d’avoir pu aider la communauté qu’il sert. Et de nouveau comme son père un de ses buts est de fonder une famille pour avoir quelqu'un à défendre. La générosité de la famille Eldar a toujours été au delà de leur propre vie. Fëanor Eldar sait faire preuve d’une grande patience mais ne réfléchit pas toujours avant d’agir. Tout ces enseignements transmis par son père son pour lui la chose la plus importante à suivre pour ne pas le déshonorer. c'est pourquoi au long de sa vie il s'en souviendra. Il est également très égoïste il cherche a son intérêt avant celui des autre mais il est fidèle quand il s'agit de servir une cause. Même si le danger est grand.

Alignement : neutre loyal

Historique du personnage :

Ses deux parents étant des archers, Fëanor a décidé dès son jeune âge qu’il marcherait sur les traces de son père et de sa mère m^me s'il n'était pas très d'accord. Toujours très bien entouré dans sa jeunesse, grâce à des parents formidables. Des parent qui n'ayant eu qu'un fils pouvaient se dévouer à lui seul. Le premier malheur de sa vie arriva à ses 20 ans à la mort de sa mère, pendant un voyage elle eu un gros contentieux avec un guerrier de l’empire. Elle fut tuée par ce dernier, d'un coup d'épée sans avoir eu le temps de riposter. Cependant Fëanor n'avait aucune envie de la venger, car selon lui comme pour son père la vengeance engendre la vengeance et il ne souhaitait pas entrer dans ce cercle vicieux.Comme une vendetta éternelle. Le chagrin s’empara de lui mais il y fit face, Pour repartir dans la vie. C’est alors après cet évènement tragique que Finwë, le père de Fëanor, lui appris la maitrise de l'arc afin que, dans plusieurs circonstances, il puisse se défendre. Il étudia avec une grande assiduité et écoutait ce que disait son père d'une oreille attentive et posait des questions sur tout, tellement ce qu'il apprenait l'intéressait. Il montra également une étonnante qualité dans la maitrise de cette arme.Il espérait secrètement pouvoir devenir un grand archer au service des hauts elfes Il avait appris de nombreuse chose quand, à ses 25 ans, son père mourut lui laissant un héritage assez conséquent. Fëanor utilisa quand même toute cette fortune pour offrir les funérailles de ce grand homme qu'était son père. Pour ce père qui l’a toujours aimé pour ce père qui lui avait appris tout ce qu'il savait, pour ce père qu’il n’oubliera jamais. Alors il décida de prendre sa vie en main après ce douloureux évènement et décida de partir. Pour apprendre et se perfectionner dans la maitrise de l'arc car il décida de servir en tant qu'archer chez les hauts elfes comme ses parents l’avaient fait avant lui. Il prit alors l'arc et l'armure légère laissés par son père et sa mère en héritage et se dirigea vers la caserne d'archers bien décidé à briser tout les secrets de la maitrise de l'arc afin de pouvoir aidé les hauts elfes dans n’importe quelle mission. Il pensait également que avec de la chance au cours de son perfectionnement il trouverait également la femme de ses rêve avec laquelle il pourrait former une famille. Bien que pour le moment ce ne fut pas sa priorité. Il ne savait pas ce que l'avenir lui réservait mais il avançait dans la vie sans peur du destin qui était tracé pour lui.




Compétences :

Tir en mouvement - niveau 1 : Votre personnage a développé cette technique de tir. Cela lui permet d'annuler les malus que, normalement, l'on adjoint à la résolution d'un tir en mouvement. (Dans le cas, par exemple, d'un tir effectué depuis un support en mouvement. L'exemple principal est celui d'un cavalier sur une monture en mouvement voulant tirer sur quelqu'un)(Le MJ peut tout de même décider de faire intervenir des modificateurs lorsque d'autres sources de difficulté peuvent exister : Conditions climatiques, faible visibilité, stress, etc.)

Adresse au Tir - niveau 1 : Votre personnage se révèle être particulièrement adroit au tir et gagne un bonus de +1/niveau à tous les tests de tir.

Tir à déclenchement rapide - niveau 1 : Votre personnage est particulièrement vif et adroit avec une arme de tir. Cela lui permet, sur un test réussi d'adresse, de tirer deux projectiles par round au lieu d'un seul (Attention, le niveau de la compétence ne représente pas le nombre de projectiles pouvant être tirés lors du même round ! Leur nombre ne peut être supérieur à 2). Si un personnage utilise cette compétence, chaque tir ce fera avec une pénalité de -1 en TIR pour représenter le fait qu'il raccourcit son temps de visée. (Cette compétence ne peut être pas être utilisée pour les arbalètes ou les armes à poudre, qui nécessitent un temps minimum incompressible pour les recharger).

Réflexes éclairs - niveau 1 : Votre personnage a des réflexes exceptionnellement rapides. Il bénéficie d'un bonus de +1 à ses tests d'INI en réaction aux situations de surprise

Esquive - niveau 1 : Votre personnage, particulièrement vif et agile, est spécialement entraîné à éviter les coups en combat au corps à corps. Pour faire une esquive, vous devez spécifier, avant la résolution du round, que votre personnage va tenter une esquive. Référez-vous aux règles d’esquive pour connaitre les effets de cette compétence (voir Wiki règles, section Règles concernant le combat au corps à corps)

Vision Nocturne - niveau 1 : Votre personnage est doué de cette faculté de voir dans l'obscurité. Cependant cette obscurité ne devra pas être totale, comme celle des profondeurs de la terre ou les des souterrains d'un château etc. (Il doit au moins exister une source de luminosité : Astres lunaires, bougie etc., Votre personnage n'est pas capable de voir dans une obscurité totale)

Acuité Visuelle - niveau 1 : Votre personnage est doué d'une vision exceptionnelle. Il peut ajouter un bonus de +1 pour voir des choses à une distance largement supérieure à la normale ou, au contraire, des choses infiniment petites (Selon le libre jugement du MJ). Cela n'affecte pas la compétence «vision nocturne» (S'il ne possède pas cette dernière, il ne pourra pas profiter de son acuité visuelle dans l'obscurité, par contre, cela modifiera ce qu'il est possible de voir avec une source de lumière, etc.)

Tir précis - niveau 1 : Votre personnage peut localiser avec précision la partie du corps qu'il désire toucher et se voit attribuer un bonus lors de son tir précis. Le malus pour viser une partie précise du corps est diminué de 1 si on prend une fois cette compétence. Si on la paye une seconde fois, « tir précis » devient « tir précis (2) » et diminue le malus de 2. Si on la paye une troisième fois, « tir précis (2) » devient « tir précis (3) » et diminue le malus de 4. Dans tous les cas, cette compétence ne permet pas d’augmenter le TIR du personnage au-delà de celle qu’il aurait été sans viser une partie particulière du corps.




Inventaires et biens du personnage:

Bourse: 6 Couronnes d'or


Inventaire
Arc long 28 + 1d8 dégats Précise, -2 TIR tous les 30 mètres
Lance elfique 16 + 1d8 dégats / Parade 6 Rapide. Peut être utilisée à 1 main avec un bouclier. Dans ce cas, elle perd l'attribut “Rapide”
Plastron en plaques légères 10 Protection (Torse et Dos) -2 HAB,-1 ATT et PAR
Combinaison de cuir 5 Protection (Tout sauf tête) -
Heaume elfique 9 protection (Tête) -1 HAB
Braies
Chemise
Chaussures
Carquois avec flèches


Grimoire


Parcours

Quêtes accomplies

Classes acquises

Carrière et classe en cours d'apprentissage

Carrière : Voie de l'archer haut-elfe
Classe actuelle : Archer elfe

Dévotion religieuse

Dieu Points de dévotions disponibles Points de dévotions dépensés
??? 16 5

Autres

Apprentissages

  • Autorité : 1/5
  • Tir précis(2) : 1/5

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