Table des matières

Informations générales sur le personnage :

Nom et Prénom: Orcbolg Tiburon
Age: 25 ans
Sexe: Masculin
Race: Humain
Carrière: Explorateur
Lieu/ville de départ: Bretonnie
Fréquence de jeu: un peu en semaine mais actif en week end
MJ: [MJ] Kriegsherr


Nom de la ligne FOR END HAB CHAR INT INI ATT PAR TIR NA PV
Profil de départ (+4 PC initiaux) 8 9 8 8 8 9 9 8 8 1 65/65
Profil actuel 8 9 8 8 8 9 9 8 8 1 65/65
Améliorations restantes à acquérir pour level up (déjà acquis/à acquérir) 0/0 0/1 0/1 0/0 0/0 0/1 0/1 0/0 0/1 0/0 0/5


XP disponible: 47
PC dépensés: 4




Description physique :

Orcbolg est un jeune homme de 25 ans. C'est un métis, son père est Estalien et sa mère vient du kislev. Il est assez grand (1m85) et il y a une stature assez athlétique et forte. Sa peau est un assez blanche et ceux malgré le pays où il a grandit. Sa plus grande particularité physique sont ses cheveux court noir geai qui trahisse ses origines “nordique”. Son visage est fin, jeune et clair. Il possède des yeux clairs, qui décontraste avec ses cheveux. Ses yeux sont assez doux généralement, calme, ne trahissant aucune hésitation ou sentiment, mais selon les situation, quand il est en colère par exemple, son regard peut être glaciale. Il à un comportement neutre dans la plupart du temps, mais il lui arrive d’arborer un sourire assez carnassier, en générale quand une chose pique sa curiosité.Son aspect “exotique” entraîne généralement des sentiments de méfiance et de fascination, certaines personnes sont séduit par ce physique hors de commun et le trouve beau mais en général les gens ont tendance à ce méfier de lieu, surtout dans les pays du sud. Pour éviter d'attirer l’attention, il porte le plus souvent une capuche pour cacher ses cheveux et son visage. Il porte des vêtement sombres, le plus pratique possible, valorisant l’efficacité a l'apparence. Il n'aime pas portés des bijoux et préfère rester sobre dans sa tenue. Il préfère porter des vestes ou des manteaux plutôt que des capes, beaucoup moins contraignantes.

Description psychologique :

Orcbolg est un rêveur et un ambitieux. C'est un intrépide qui rêve d'action et d'aventure. Il adore découvrir de nouvelle chose et pour lui, la vie est une aventure perpétuelle. Il prône la liberté des êtres vivants et il n'aime pas qu'on la lui menace. Il est aussi très rancunier et faut mieux éviter de lui causez des problème car il fera tous pour ce venger un jour ou l'autre. Mais si on le traite bien et qu'on réussi à devenir son ami, on gagne une personne qui fera tous pour aider et on obtient une fidélité sans faille, mais gare au trahison. Comme je le disais, il est ambitieux, sont rêve étant de voyager le monde, inscrire tous ce qu'il à vue dans son journal, le publier et ainsi marqué l'histoire à jamais. Il peut sembler égoïste, vantard, voir même naïf mais il n'en est rien. Il sait que le chemin sera long, il est conscient de ses capacité et des dangers qui le menace. Il est intrépide, ce qui reflète sont coté Estalien. Il suffit qu'on lui parle d'un trésor caché ou d'un lieu mystique pour lui donné envie de partir le cherché. Il rêve surtout d'exploration, de posé son pied la où peut voir personne est allez. Il rêve de se lier d'amitié à un elfe sylvain et de marché en Athel Loren, ou avec un haut elfe pour visionner Ulthuan. Devenir un ami des nains et visiter une citadelle naines. Il dit pas non aussi pour l'aventure surtout si cela peut rapporter un joli tas d'or. Ce une personne qui juge selon les actes et non la race. Pour lui, elles se valent toutes. Il est pas épris de justice mais ça lui arrive d'aider des gens ou d’arrêter certain criminelle. Il ne dit pas non à l'amour, il aime bien les femmes et leur beauté, surtout celle des elfes mais pour lui, plus une femme est forte et indépendante plus celle ci est belle. Mais pour l'instant, l'amour ne l'intéresse peut, il préfère l'aventure et le voyage. Il admire les gens ayant beaucoup de volonté et qui avance malgré les difficultés. Il respecte aussi ceux qui choisisse la liberté comme style de vie, comme lui. Mais il déteste les orgueilleux et plus précisément ceux qui croit que leur vie valent plus que celle des autres. Il hait l'esclavage. Il n'aime pas spécialement soutenir de grande cause et ce n'est ni un épris de justice mais ce n'est pas le genre de personne qui va laissez certains crimes passez, mais cela dépend des circonstances. Il est du genre débrouillard et indépendant et la nature ne le terrifie pas plus que cela. Pour lui, la nature est un cadeau qu'on doit utiliser avec soin et respect. Il aime bien l'humour et selon la situation, il peut balancer une vanne discrète dans la conversation. Il est du genre calme, mais si on le cherche, on le trouve et peut de chose peuvent l’arrêter. Il est curieux mais prudent. Il aime l'action mais il est patient.

Alignement : neutre

Historique du personnage :

Son histoire commence au Kislev. Sa mère Anastasia Sokolov, issue d'une famille noble Gospodars à du quitter son pays avec sa mère en Estalie. En effet, Anastasia souffre d'une constitution fragile depuis qu'elle est enfant. Malgré un caractère fort et indépendant, elle à dus se résoudre à partir à Magritta pour suivre un traitement pour qu'elle aille mieux, supervisé par sa mère. Son père est rester au Kislev pour gérer le domaine familiale et sa fille aîné et sœur d'Anastasia, Natacha qui suivait une formation en tant que sorcière de glace. Un an après son arrivé en Estalie, à l'age de 19 ans, elle fit la rencontre d'un Diestro Estalien, Edwardo Tiburon, âgé de 20 ans, issue d'une famille de petite noblesse. Celui ci était intrépide et parlait de ses exploits martiale et de ses aventures dans tous le pays. Ils s'entendait bien, si bien que un ans plus tard, ils se marièrent, avec la bénédiction de leurs familles. Ils eurent 3 enfants; Diego, chargé de reprendre le domaine familiale et devient un aristocrate reconnue. Maria, qui avait hérité du caractère de sa mère et devenue est grande marchande. et un second fils nommé Orcbolg. Se nom vient d'une légende du Kislev, racontant l’histoire d'un jeune héro qui découvrit au fil de ses aventures une île magique où il en devient roi. Orcbolg est différent de tous les garçons de son age, ayant hérité plus des traits Kislevite de sa mère que ce de son père. Petit déjà, il adorait explorer Magritta des journées entières, malgré le fait que cela effraye ses parents. Sa vie bascula lorsqu'il fit la rencontre, à l'age de 15 ans, du grand explorateur et ambassadeur, Fernando de Magellus. Celui-ci sentis le potentiel de Orcbolg et convinqui ses parents de le prendre sous son aile, devenant un genre de disciple et d'assistant. Sa première expédition fut en Arabie, dans un petit comptoir commercial, rien d'excitant mais il fut marqué par la culture du pays. Depuis, il à consacré sa vie à l'aventure et l'exploration. Avec l'aide de sa mère, il étudia les cartes du monde et sa géographie pendant que son père lui enseigna ses connaissance de Diestro, surtout l'escrime où il excella en cours, mais son père l'avertis qu'il existais une nette différence entre manipuler une épée pour s’entraîner et manipuler une épée pour se battre. Il fit quelque petit voyage avec Fernando, le premier dans l'empire, où il remplis les fonctions d'“assistant”, un autre à Sartosa, où il adora le sentiment de liberté qui dominé l'île. Le reste fut des petits voyages en Estalie. Il ne fit pas grand chose, c'était toujours qu'un enfant et remplissait au mieux la fonction d'assistant, au pire celui d'aide de camps. Fernando, bien qu'occuper la plupart du temps, lui appris les bases de l'exploration, et quelques personnes attachés au expédition fessait part de leurs expérience et lui donné quelque ficelles. Quelques années plus tard, Fernando quitta l'Esatlie pour le Nippon, dans l'espoir d'y fondé une ambassade mais ne prit pas Orcbolg avec lui car il jugeait le voyage beaucoup trop long et dangereux pour lui. Les années passait, Orcbolg perfectionnait ses connaissances et capacités, commençant à avoir un bon petit niveau à l’épée, devenant un homme assez agile et même quelque peut rusé et il savait comment le mieux possible survivre dans la nature. Puis le grand jours et arriver. Il prit ses bagages et parties pour un grand voyage. Il se dirigea vers le nord, pas d'objectifs précis en tête. Il voulait allez la où nulle était allez mais il avait tous le temps d'y réfléchir. Il songea à allez aux Kislev, après tous, c'était un peu ça terre maternelle en quelque sorte et il y avait de la famille la bas. Puis il voulait surtout partir à l'aventure, ce faire peut être des compagnons de voyages, faire de grandes découvertes, remplir son journal, graver son nom dans l'histoire. Il sentais que ça vie était faite pour ça.




Compétences :

ACROBATIE (B) : Votre personnage est capable d'exécuter des chutes, roulades, bonds, rebonds, sauts, réceptions, équilibres, etc., en ajoutant un bonus de +1 sur ses tests d’acrobatie. Il peut aussi retrancher -1D6 dégâts à tous les dommages dus aux chutes et aux sauts ratés.

ALPHABETISATION (E) : Votre personnage est capable de lire et d'écrire les langages utilisant l'alphabet du vieux monde (Bretonnien, Tiléen, Estalien, etc.,) si bien entendu il comprend ce langage

ESCALADE (B) : Votre personnage peut grimper sur quasiment tous les murs ou autres surfaces verticales, à la seule restriction qu'il doit avoir mains et pieds libres. Il ajoute un bonus de +1 sur ses tests d'escalade.

ESQUIVE (A) : Votre personnage, particulièrement vif et agile, est spécialement entraîné à éviter les coups en combat au corps à corps. Pour faire une esquive, vous devez spécifier, avant la résolution du round, que votre personnage va tenter une esquive.

GEOGRAPHIE (E) : Votre personnage a une connaissance considérable de la géographie de sa région natale et une bonne idée de la géographie des parties connues du monde (rivière, montagne, ville etc.,) Un jet de connaissance réussi lui permet d'établir avec précision des connaissances géographiques d'une région particulière

SURVIE EN MILIEU HOSTILE (B) : Votre personnage, habitué à évoluer dans des milieux hostiles, a appris à connaître les principaux dangers susceptibles d'être rencontrés dans une région concernée. Il n’ignore pas les effets du climat mais sait ce qu’il convient de faire pour les minimiser. Il est également capable de trouver de la nourriture (de base, pas forcément appétissante) alors que rien ne semble disponible, ce qui lui permet d’échapper à la faim. Il sait éviter les dangers etc., Il peut ajouter un bonus de +1 sur tous ses tests lorsqu'il se retrouve dans un tel environnement.




Inventaires et biens du personnage:

Bourse: 446 sous


Inventaire
Rapière 14+1d8 dégâts / 10 parade / Rapide et perforant (1)
Veste de cuir 5 Torse, dos et bras
Chaperon
Sac à dos
Carte géographique (le vieux monde)
Tente (petite)
Corde (10m)
Allumettes (30)
Torche traitée
Outre (4L)
Rations (10j)
Livre, relié et imprimé
Barre de chocolat de Nowel Objet event saisonnier Octroie +1 INT pendant 1d2 heures (peut rendre malade (indigestion etc) via 1d3,sur un 1)


Grimoire


Parcours

Quêtes accomplies

Nom + lien + récompenses obtenues

Classes acquises

Carrière et classe en cours d'apprentissage

Carrière : Explorateur
Classe actuelle : Aventurier

Dévotion religieuse

Dieu Points de dévotions disponibles Points de dévotions dépensés
Myrmidia 10 0

Autres

Il ne croit pas forcément aux dieux, Myrmidia fait plus partie de son patrimoine natale que d'une vraie croyance


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