Informations générales sur le personnage :
| Nom et Prénom: | Lirielle Stauss | |
| Age: | 23 ans | |
| Sexe: | Féminin | |
| Race: | Humaine | |
| Carrière: | Voie de L'Oracle | |
| Lieu/ville de départ: | Empire | |
| Fréquence de jeu: | À chaque jour, normalement | |
| MJ: | [MJ] Longrange |
| FOR | END | HAB | CHAR | INT | INI | ATT | PAR | PV |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 8 | 8 | 9 | 10 | 13 | 8 | 10 | 8 | 40/40 |
| XP disponible: | 0 |
| PC dépensés: | 5 |
| PC disponibles: | 0 |
Description physique :
Grande et élancée, la vie de nomade de sa famille demandant de nombreux déplacements a pied, son corps est dans une forme exceptionnelle. Lirielle est tout en courbe, poitrine assez généreuse, taille fine, postérieur légèrement rebondi, elle a tout pour plaire à la gent masculine. Malheureusement pour ceux-ci, ses habitudes vestimentaires ne dévoilent que très rarement son corps, habituellement vêtu de longues robes ou jupes, diverses chemises et vestes longues aux couleurs vives, portant fièrement le bandeau traditionnel des gipsies.
Son visage est fin, sans défaut apparent, si ce n’est quelques tatouages discrets. Ses yeux possèdent des iris, brun très pâle, possèdent de forts reflets orangés, couleur très particulière chez une humaine. Ses longs cheveux noirs sont totalement tressés, arborant de nombreuses billes de couleur neutre, s’agençant parfaitement avec les bandeaux qu’elle porte en quasi permanence.
Sous cette beauté physique exceptionnelle se cachent toutefois quelques défauts, le rituel qu’elle a effectué afin de recevoir le don familial aura laissé quelques stigmates à la jeune femme, une cicatrice en forme d’œil se trouvant sur son omoplate gauche. Lirielle prenant bien soin de la cacher.
Description psychologique :
Rien n’est plus difficile pour un oracle de vivre avec ses visions régulières du futur, différencier le réel du flou chaotique qu’est l’avenir. Lirielle a dû développer sa patience à un très haut niveau afin de pouvoir assimiler ce don familial. Fort heureusement pour elle, la jeune femme a toujours été d’un calme exemplaire et d’une sagesse bien au-delà d’une personne de son âge. La méditation et l’étude constante de ces visions, encadrée par sa mère et sa grand-mère, lui auront permet de ne pas sombrer dans la folie et de contrôler ce pouvoir, le canalisant dans son support, les cartes de tarot.
Comme tout bon gitan, Lirielle adore la route et voyager, sentir la fine brise du vent contre sa peau, sa famille ayant toujours parcours l’empire afin d’offrir divers spectacles aux populations. Devoir demeure trop longtemps au même endroit est pour elle un véritable fardeau spécialement si cet endroit est restreint. En effet, Lirielle souffre légèrement de claustrophobie.
Elle est d’un habituel jovial et très social, son métier l’obligeant à rencontrer diverses personnes afin de gagner sa vie. Elle déteste les menteurs et les voleurs, car si sa famille les gitans, ont aussi mauvaise réputation c’est en grande partie à cause d’eux. Sa nouvelle indépendance est pour elle un léger fardeau ayant toujours été habitué à la vie en groupe, elle comprend toutefois qu’il s’agit d’une épreuve essentielle à la progression de ses talents.
Alignement : Neutre Bon
Historique du personnage :
Venez, mesdames, messieurs ! Venez connaître votre avenir ! En échange de quelques piécettes, la charmante Lirielle vous dira ce que vous réserve le futur. Entrez sous le chapiteau.
Depuis qu’elle voyageait seule, la jeune Strauss avait dû offrir ses services à différents groupes itinérants afin d’acquérir suffisamment d’argent pour vivre. Chaque fois, elle faisait fureur avec son kiosque de diseuse de bonne aventure, les clients souhaitant savoir ce que l’avenir leur réservait, ou simplement voir la beauté. Toute jeune elle avait hérité de ce don lui permettant de consulter les cartes avec précision, don transmit de génération en génération au sein des femmes de sa famille.
Elle se voyait, encore toute jeune, courant autour des caravanes avec les autres enfants de la grande famille gipsies. À cette époque, elle n’avait pas à se soucier des visions, elle n’était qu’une gamine comme les autres, jouant avec ses amis. La vie n’est malheureusement pas seulement faite de jeu et lorsqu’elle fut plus vieille, à l’adolescence, sa mère commença à l’instruire dans l’art de la divination.
Sa mère et sa grand-mère avant elle avaient toujours servi la famille comme voyante et protectrice. Leurs visions permettant d’éviter aux autres de nombreux ennuient et leur affinité avec les vents magiques, leur offrant un contrôle sur le domaine des cieux, leur permettant de les protéger de façon plus « physique ».
L’astromancie, Lirielle eut une affinité toute particulière avec ce domaine magique, apprenant rapidement à manier les subtilités d’Azur le vent de la connaissance. Il faut avouer que la jeune femme adorait se plonger dans ce type d’étude, peut-être encore plus que la divination elle-même, qui était un don inné pour elle, demandant une moins grande étude. Elle passa de longues heures en compagnie de sa grand-mère, qui maîtrisait avec habileté ce domaine, apprenant tout ce qu’elle pouvait. La vieille femme lui apprit ainsi un langage ancien, le magikane, avec celui-ci, Lirielle pourrait apprendre à invoquer les vents magiques.
Avec sa mère, elle travailla à parfaire ses talents de divination, apprenant à lire dans les cartes de tarot de façon efficace. Sa mère insista sur le fait de toujours être honnête avec ses futurs clients, même si les visions étaient négatives. Cette honnêteté empêchera de corrompre ses visions futures, car l’esprit du tireur de cartes influençait légèrement sur celle-ci. Il va sans dire qu’avoir l’esprit clair était primordial avant chaque séance.
La vie de la jeune femme se passa ainsi pendant de nombreuses années, l’adolescente devint une femme épanouie. A 23 ans, elle maîtrisait maintenant à merveille les dons de sa famille. Sa mère vint la trouver, ce soir elle allait subir un rituel ancien, transmis de mère en fille. Par ce rituel, elle scellerait son destin sur la voie de la divination. Danse, chant et incantation autour d’un feu, c’est tout ce que se rappelle la Lirielle de ce rituel. Au matin elle se réveilla, seule, la troupe ayant quitté les lieux. Une étrange douleur émanait de son omoplate gauche.
Reprenant peu à peu ses sens, elle trouva près d’elle, un bâton avec des inscriptions en magikane représentant le domaine des cieux, une dague et un sac contenant quelques effets personnels. Des vêtements de rechange, un jeu de cartes de tarot, un grimoire, un encrier et une plume, une couverture, quelques pistoles et une lettre.
La lettre était écrite dans le même langage ancien de la main de sa grand-mère. Il expliquait à la diseuse de bonne aventure les circonstances de leur départ, qui consistait en un test ultime. Si Lirielle possédait réellement des dons de voyance, elle retrouverait sa famille. Elle lui expliqua que chaque jeune femme de la famille devait effectuer ce voyage.
Depuis ce jour elle avait consulté régulièrement les cartes pour son propre compte, afin de se guider et de suivre la route qui la ramènerait à sa famille. Elle faisait régulièrement des arrêts dans diverses villes ou groupe de spectacles, afin d’offrir ses services de diseuse de bonne aventure en échange de quelques piécettes ou de repas. Elle venait tout juste de quitter son dernier groupe avec qui elle avait partagé ses dons, suivant la route qui lui était venue en vision dans l’espoir de retrouver les siens.
Compétences :
• INCANTATION (S)(A) (Couleur - Domaine des Cieux): - niveau 1 : Votre personnage est capable d'incanter des sorts d'une magie particulière
• DIVINATION(S) Tarot: - niveau 1 : Votre personnage peut découvrir des informations qui, normalement, ne lui sont
• LANGUE HERMETIQUE – MAGIKANE(S)(A): - niveau 1 : Votre personnage sait parler, écrire et lire le
• ERUDITION(C): - niveau 1 : Votre personnage est particulièrement doué pour assimiler des informations et
Inventaires et biens du personnage:
| Bourse: | 50 Pistoles |
| Inventaire (Encombrement: 5 ) | |||
|---|---|---|---|
| | Dague | dégâts: 6 | Très discret, idéal comme arme à porter sur soi pour se sentir en sécurité ou pour des actions plus mystérieuses… |
| | Bâton des Collèges (Domaine des Cieux) | dégats: 3 | Ces bâtons sont fabriqués par des ébénistes enchanteurs, à l'attention des différents collèges de magie d'Altdorf, chaque collège ayant sa touche personnel sur le haut du bâton. |
| | Besace | ||
| | Couverture | ||
| | Encre et encrier | ||
| | Plume | ||
| | Paquet de cartes (Tarot) | ||
| Grimoire | |
|---|---|
| Vérité | Lorsque plusieurs personnes présentent des arguments ou des positions différentes dans une discussion, le sorcier peut déterminer de manière automatique lequel dit la vérité. Cependant, le sort n’est pas sans risque. Si un résultat de 19 sors lors du test, le sorcier confondra menteur et honnête homme…Le sort n’a aucun effet si le menteur s’aide par magie. Le jet est effectué par le MJ qui garde le résultat caché. |
| Vision de nuit | durant 1D10 minutes, le sorcier se retrouve doté de la compétence « Vision Nocturne ». |
| Charisme surnaturel | CHA+2 pendant 1 minute |
| Premier Signe d’Amul | Le sort est en effet durant 1D6 minutes. Tant que le sort est actif, si le sorcier subit une blessure, est assommé ou autre, il effectue un test d’INT-1. Si le test est réussi, la blessure est annulée, tandis que le sorcier évite miraculeusement le coup, jette la coupe contenant le poison, ou esquive la matraque. |
Parcours
Quêtes accomplies
Nom + lien + récompenses obtenues
Classes acquises
Carrière et classe en cours d'apprentissage
Carrière : Voie de L'Oracle
Classe actuelle : Diseur de bonne aventure
Dévotion religieuse
| Dieu | Points de dévotions disponibles | Points de dévotions dépensés |
|---|---|---|
| Morr | 20 | 0 |
