Informations générales sur le personnage :
| Nom et Prénom: | Kiuqs la Longue Queue | |
| Age: | 6 ans | |
| Sexe: | Masculin | |
| Race: | Skaven | |
| Carrière: | Assassin Skaven | |
| Lieu/ville de départ: | Sous une ville humaine | |
| Fréquence de jeu: | ~ | |
| MJ: | ~ |
| Nom de la ligne | FOR | END | HAB | CHAR | INT | INI | ATT | PAR | TIR | FOI | MAG | NA | PV |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Profil de départ (+4 PC initiaux) | 7 | 7 | 10 | 5 | 10 | 10 | 10 | 8 | 7 | \ | \ | 1 | 50/50 |
| Profil actuel | 7 | 7 | 10 | 5 | 10 | 10 | 10 | 8 | 7 | \ | \ | 1 | 50/50 |
| Améliorations restantes à acquérir pour level up (déjà acquis/à acquérir) | - | 0/1 | 0/1 | - | - | 0/1 | 0/1 | 0/1 | - | \ | \ | - | 0/5 |
| XP disponible: | 0 |
| PC dépensés: | 4 |
Description physique :
Un Skaven est un bon gros rat, Kiuqs aussi. Un Skaven a des griffes acérées, des dents pointues et une longue queue habile. Kiuqs aussi. Des yeux rouges comme les autres. Plutôt petit même pour un Skaven (1m20), il a une queue clairement longue même plus longue que beaucoup d’autres Skavens plus grands que lui, d’où son surnom. Un Skaven ordinaire me diriez-vous ? Loin de là, contrairement à ses congénères, Kiuqs ne veut pas de cicatrices ou de marques de ses combats. Il veut garder son sombre pelage noir immaculé de son propre sang (bien sûr pas celui de ses ennemis) et de toutes coupures, cicatrices, entailles ou tout ce qui montrerai qu’un jour ou un autre quelqu’un a réussi à le blesser. Fier de cela, il ne porte qu’une sorte de pantalon tout aussi sombre que lui, déchiré à tel point qu’il ressemble désormais à un short ; ainsi qu’une capuche (toujours noire). Cependant suite à un événement récent Kiuqs portent un morceau de peau de bête noire sur son dos et au vu des taches rougeâtres sur la peau ce n’est pas que par choix vestimentaire. En effet son dos est désormais lacéré de toute part suite à une “petite” torture. Tout ce qu’il porte est issu de vols commis lors de ses missions et il y tient énormément.
Se sentant plus intelligent que ces compères Kiuqs ne veut pas se courber comme les autres Skavens au contraire, lui se tient droit. Cela ne lui suffit pas à rattraper la différence de taille avec ses semblables. Mais assez pour lui permettre de les toiser du regard avec son air habituellement hautain. Malgré cela, Kiuqs n’hésite pas à marcher à quatre pattes, ventre collé au sol si c’est pour un butin.
Description psychologique :
Kiuqs est un Skaven comme bien d’autres, peut-être même trop. Il aime dire de lui qu’il est le Skaven le plus Skaven. Pour cause, vous ne pourrez probablement jamais voir de Skavens plus sournois, égocentrique, orgueilleux, égoïste et plus sadique que Kiuqs. Pour couronner le tout, il est très intelligent et à vite compris ce qu’implique de se faire une place chez les Skavens. Si les autres ont triché, mentis, corrompus pour avoir leur place, il le fera aussi, car c’est tout ce qu’il aime ! Et puis qui mieux que lui est qualifié pour mener sa race ?
Malgré qu’il déteste comme ses congénères toutes les autres races, il est très curieux de leur technologie et leur alimentation. Par ailleurs dans chacune de ses escapades dans le monde du dessus, il rapporte un trophée : « Un truc qui brille », « un truc qui fait bip », « un truc qui pique » ou « un truc qui se mange » selon ses propres expressions. Bien évidemment, par truc qui se mange, je veux dire un truc qu’il trouve appétissant, donc souvent loin de ce que nous, humains, pouvons qualifier de « comestible ». Tout son escadron de Coureurs Nocturnes ont 8 ans, faisant de lui le plus jeune du groupe, ce qui lui vaut des moqueries. Ayant bientôt ses 7 ans, il s’est promis de tous les éliminer avant. Cela sera son propre cadeau d’anniversaire. Il a développé une grande animosité pour Rokats un Skaven de son groupe. Ce gros tas de muscle n’a pour Kiuqs rien dans la tête et l’insupporte au plus au point. Kiuqs prend donc un malin plaisir à lui faire des coups en douce dans les missions. Pour ne citer que quelques-uns de ses exploits : voler les armes de Rokats, remplacer les rations de nourriture par des pierres et bien d’autres. Des coups tous plus enfantins les uns que les autres, mais qui amuse beaucoup Kiuqs.
En bref, il aime manger, tuer, manger ce qu’il tue, voler, manger ce qu’il vole et il déteste… Tout le reste. Mais surtout qu’on se moque de son âge ou sa taille et Reitegan, le chef de son escadron de Coureurs Nocturnes pour deux raisons : 1) Ce chef débile l’oblige à supporter d’autres Skaven et surtout les plus débiles ! 2) Car le titre de Chef lui irait bien mieux qu’à ce vieux rat d’égout !
Alignement : Neutre Mauvais
Historique du personnage :
Kiuqs est née d’une portée d’une douzaine de Skavens. De cette portée, aucun n’a pu se faire un nom parmi son espèce ou le clan Eshin. Aucun sauf Kiuqs ! Pourtant, il était le plus petit, le plus frêle, celui en lequel personne n’aurait vu une menace. Ce fut leur plus terrible erreur, car c’est sa plus grande force. Par son génie et ses sales coups Kiuqs tua dans son jeune âge un de ces gros Rats qui se disent Skaven, mais ne sont que de l’esbroufe. Utilisant sa longue queue pour l’étouffer, il gagna ainsi son nom : « Longue queue ». Ce que les gens ne savaient pas, c’est qu’avant de chercher des noises avec ce Skaven, il avait empoisonné le pauvre rat avec un poison inodore paralysant partiellement sa victime, qu’il avait volé à un humain du dessus. Pourquoi l’éliminer ? On ne dit pas à Kiuqs qu’il n’est qu’un gamin.
Ce fut le début de sa carrière chez les Coureurs Nocturnes de Reitegan. Ce dernier pensait pouvoir manipuler Kiuqs tant qu’il ne parlerait pas de son âge. En même temps pour lui Kiuqs n’est qu’un petit rat qui a eu de la chance. Mais qui lui sera bien utile pour se voler des choses dans des endroits restreints.
Cependant, Kiuqs lui a vu une opportunité de monter en grade. Il planterait ses griffes dans Reitegan bien assez tôt. Mais avant ça, il faudra l’amadouer et éliminer la concurrence. En effet, son groupe de Coureurs Nocturnes était composé de 7 autres membres. Kiuqs a donc supporter ses camarades en faisant tout pour finir les missions plus vite, plus férocement et bien sûr en étant toujours plus hypocrite vis-à-vis de son supérieur. Devenant rapidement le meilleur de son escadron (bien évidemment uniquement par l’hypocrisie permanente envers son supérieur et sa capacité à récupérer des objets rares). Au grand désespoir de ses compagnons qui ne comprenaient pas comment une demi-portion peut les ridiculiser. Le plus touché par cela était Rokats, un grand Skaven fort, intimidant, une force brute. Ce dernier ne comprenait pas comment un minus pouvait prendre sa place, lui, Rokats l’invaincu.
Suite à une énième humiliation Rokats et les autres jeunes Skavens cherchèrent dans le passé de Kiuqs ce qui le démarque du reste. Ils trouvèrent mieux. Ils trouvèrent comment le blesser. Son âge et son complexe lié à celui-ci. Rokats chercha à énerver Kiuqs pour le pousser à se battre. S'il le battait en 1 contre 1, il reprendrait sa place de top 1 dans l’escadron. Durant une mission, Rokats défia Kiuqs qui face à la différence de force, de carrure n’avait aucune chance s'il ne pouvait préparer son coup à l’avance… Sauf s'il utilisait une des bombes portatives derniers cris qu’il avait volé aux humains pour Reitegan. De toute façon ce rat quasi-aveugle ne remarquerait rien, et même si c’était le cas un : « Excuser moi votre grandeur pour qui le roi cornu lui-même a prévu de grandes choses ! J’ai du là perdre en chemin minable que je suis par rapport à vous.» suffirait à calmer le vieux rongeur.
Malheureusement au moment où il sortit du sac une des bombes portatives, il entendit Reitegan crier son nom. Aveuglé par la haine, il ne réfléchit pas à ce qu’il faisait. La bombe était lâchée… Et son avenir partait en fumée avec le lieu où se déroulait l’affrontement s’effondra sur lui-même. Du groupe, seulement 5 Skavens survécurent. Kiuqs, Rokats, deux autres coureurs et malheureusement pour Kiuqs, Reitegan aussi.
Ce qui en suivit ensuite fut son pire souvenir. Son pelage jusqu’alors immaculé fut lacéré dans le dos par son Maitre qui le tortura pendant 13 jours selon son habitude dans de tels cas. Reitegan pensait que Kiuqs serait déjà mort au bout de 3 jours de torture maximum. Mais il tenu les 13 jours. Le rongeur en chef se dit que ce n’était pas plus mal. Un tel talent, qui sait maintenant à quoi s’en tenir s'il le trahissait encore, sera encore plus docile.
Bien évidemment pour Kiuqs qui n’avait jamais été blessé de sa vie et dont seule la rage lui permit de tenir, ce fut le signal. Le signal que le monde devait connaître son nom. Le signal pour prendre enfin la place qui lui était due ! Plus jamais il ne subira telle humiliation. Il cacha son dos meurtri avec une peau de bête noir. La prochaine mission serait la dernière pour Reitegan et Rokats.
Compétences :
• Déplacement Silencieux (B) : Votre personnage, ajoute un bonus de +1 lorsqu'il cherche à se déplacer et réaliser des actions silencieusement. Cette compétence peut faire l’objet d’une ou plusieurs spécialisations parmi les suivantes : rural (c'est-à-dire dans la campagne), urbain, forestier (y compris la jungle), désertique (chauds et froids), souterrain, montagnard.
• Coup Précis (B) : Votre personnage peut localiser avec précision la partie du corps qu'il désire frapper et se voit attribuer un bonus lors de son attaque précise. Le malus pour viser une partie précise du corps est diminué de 1 si on prend une fois cette compétence. Si on la paye une seconde fois, « coup précis » devient « coup précis (2) » et diminue le malus de 2. Si on la paye une troisième fois, « coup précis (2) » devient « coup précis (3) » et diminue le malus de 4. Dans tous les cas, cette compétence ne permet pas d’augmenter l’ATT du personnage au-delà de celle qu’il aurait été sans viser une partie particulière du corps.
• Sens de la Malepierre (E) : Votre personnage, pour une raison ou une autre, ressent la présence permissive de Malepierre (pierre distordante) dans un rayon de 50 mètres autour de lui. Beaucoup de skavens qui partent à la recherche de Malepierre se découvrent un talent pour la trouver, soit par leur odorat, ou par une intuition guidée par le Rat Cornu en personne mais il arrive que des individus d'une autre race, corrompus par le pouvoir du Chaos, puisse développer cette faculté.
• Vision Nocturne (E) : Votre personnage est doué de cette faculté de voir dans l'obscurité. Cependant cette obscurité ne devra pas être totale, comme celle des profondeurs de la terre ou les des souterrains d'un château etc. (Il doit au moins exister une source de luminosité : Astres lunaires, bougie etc., Votre personnage n'est pas capable de voir dans une obscurité totale.)
• Vol à la Tire (B) : Votre personnage est habile à dérober des objets. Un bonus de +1 lui est crédité lorsqu'il tente cette action (Le MJ peut y adjoindre des modificateurs selon le nombre de témoins présents, la vigilance de la victime du vol, etc.)
• Préparation de Poison (E) : Votre personnage sait préparer des poisons et il est capable d'en reconnaître les différents types. Avec le matériel, le temps et les substances nécessaires, il peut fabriquer une dose de n'importe quel type dès le premier jour et 1D6 doses les jours suivants, tant qu'il n'entreprend rien d'autre. Il gagne aussi un bonus de +1 pour tous les test permettant de déterminer la présence de poisons dans des aliments, des poisons, sur des armes, etc., .
• Esquive (A) : Votre personnage, particulièrement vif et agile, est spécialement entraîné à éviter les coups en combat au corps à corps. Pour faire une esquive, vous devez spécifier, avant la résolution du round, que votre personnage va tenter une esquive. Référez-vous aux règles d’esquive pour connaitre les effets de cette compétence (voir Wiki règles, section Règles concernant le combat au corps à corps).
Inventaires et biens du personnage:
| Bourse: | 6 Couronnes d'or |
| Inventaire | |||
|---|---|---|---|
| | Dague Eshin | | |
| | Shurikens Eshin | | |
| | Mucus d'araignée | | |
| | Chaperon | ||
| | Nourriture pour une journée (médiocre) | ||
| | zibeline noire | ||
| | Outils de crochetage | ||
Parcours
Quêtes accomplies
Nom + lien + récompenses obtenues
Classes acquises
Carrière et classe en cours d'apprentissage
Carrière : Assassin Skaven
Classe actuelle : Courreur nocturne
Dévotion religieuse
| Dieu | Points de dévotions disponibles | Points de dévotions dépensés |
|---|---|---|
| Rat Cornu | 20 | 0 |
